DOTA部分英雄介绍

发布时间:2010-09-12   来源:文档文库   
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神灵武士
活血术 快捷键:V

此英雄的敏捷始终比力量多两点,无论任何属性下都有一个强大的回血能力,血越少回复的越快差一点就是打他不死,无论在心理还是行动中都给对手很大打击(我就是不死。

沸血之矛 快捷键:R

早期不推荐升,对血量和回复速度都要求太大了 ,对手的血是少了,但是自己也不好过

狂战士之血 快捷键:B

这技能和活血术配合简直就是完美,个人推荐血量保持2/3的,有威力有速度还不容易被秒,补刀压人完全兼顾。

牺牲 快捷键:F

无赖的技能,使用后对手基本不会动而自己的攻击力和攻速突然暴增瞬间秒杀敌人,然后带着一丝红血潇潇洒洒的走回来,完全带来一种无与伦比的快感
英雄定位:神灵武士的技能使他重头到尾都有不错的攻击力和攻速,而且是个玩命的英雄,即使在DPS当道的后期仍有一席之地。使用起来给人一种狂野奔放的感觉[s:7] ,我个人比较喜欢辅助gank加打钱的路线(当然遇到某些英雄单杀也是很简单的)因为在前期和中期靠技能就拥有不俗的实力,不太需要武器一些基本装备就满足了,在gank时候打下小兵就可以为后期出大件做准备。

发展路线:

前期:玩DOTA那么久很少随机,手选出门【手套,头环,吃树,小锦华*2】不推荐中路solo。开始凭回血术就有不错的回复能力所以推荐小精华x2,加点是31,对面如果压力比较大就先升活血,如果战斗比较轻松就先升狂战士,争取早期把对手打跑有机会甚至能干掉对手。6级升牺牲,靠近对手配合队友VF基本是挂掉一个人,物品消耗光后大概有6~7了回去补充装备护腕X2加草鞋有钱剩就小精华(买吃树完全是亏的),看那路压力比较大或者是有个后期英雄的(比如UG,虚空。的去配合队友gank(可能有人会想找一路好杀的不是更好吗?错!!早期这个打钱的黄金时间如果队友无法正常发展对后面战局影响是很大的),战斗结束后打一会钱(神灵打野是很有效率的)大招快好后继续GANK

中期:这时候大家都开始有装备技能也上去了,战斗会比较激烈,够钱了回去买飞鞋,提升移动速度,杀人打钱两不误。也可以假腿+跳刀,后面这套路线和拍拍熊的差不多就是加强杀人的成功率。11级之后可以开始考虑升级沸血,如果对面输出比较大,可以拖后再升,先升黄点。中期不推荐躲起来打钱,因为技能关系他不可能像其他英雄一个打几个,每参加一次战斗都是红血跑回来的,只能打一会,回血,再跑回去战斗,再回血,再战斗的打消耗战。

后期:第一大件肯定是龙心,配合沸血(叠加5次就是60伤害而且持续6秒)以血换血第一时间做大最大输出同时保证自己的生存率。然后、强袭,大炮高输出或者金箍棒打断效果。

对战技巧

杀人的时候重背后偷袭(貌似这个不用说也知道,但是实战中缺发现很多人心急的就正面跑上去始终想不明白),路线一定要选好,大招5时间如果给小兵卡一下不单杀不到人而且很容易给小兵挂掉,出跳刀的话就简单的多了。如果是飞鞋,而且盟友缺少控制技能第一大件可以先不出龙心换双刀神灵武士的攻速很容易打出残废

对方控制技能多的的时候就先出BKB(放大招不会扣血哦)但是注意这个时候用不回血所以要时刻留意血量,不然10秒钟一过立马躺下。AOE多的话可以挑战头巾(能减少大招对
自身的伤害)

后期不推荐堆龙心,输出已经开始封顶了,我一般是龙心X1之后金箍棒,看情况再出龙心或者大炮不过这个时候都是收尾了

关于回血术 的回复我也没详细计算过,低于40%还能提高回复系数,看下那个数据达人来算算。这里以4级升满(低于和高于40%的时候平均)算,中期护腕x2大概50~70hp/s,后

龙心X1大概120~160hp/s,龙心X2 200hp/s左右。 在龙心X2的时候使用沸血不扣血

其他路线: 放弃沸血
暗灭+金箍棒+大炮 纯输出路线 散失+分身斧邪恶的分身路线

红章+狂战士秒人( 温馨提示:各位玩家没有专家指导下切勿模仿,不然你会死的很惨)

神灵武士的克星

末日boom血魔 注意半血斧王淘汰直接挂你死灵法竟然漏了这个半血就能秒杀的人,谢谢各位提醒

杀起来很吃力的人

巫师,火女这两个有大的时候万万不能接近,算好CD即使有控制技能但是因为贫血还是能 钢贝拿屁股和你拼命 BR,萨满这两个人要是发飙可能会跟你拼个你死我活两败俱伤

这篇与德鲁伊没有直接的联系了。主要是我个人发表的一些看法。
首先说说这个论坛发帖的事吧,个人很喜欢dota这款游戏,对德鲁伊也是情有独钟,从朋友那听来这套打法后,我也经过了很多的琢磨与实践。才有了这么点心得。虽算不上是什么高层次的攻略,但至少可以给各位玩家提供一个新的思路。这套战法,基本上还是得到我的好友们肯定的。也正如我所说,一般在菜房就是20min左右。于是我就想让更多爱好dota的玩家了解我的这套打法,也想让高手们进行改良。于是,我就想到借用论坛这样一个平台。由于我从来不知道论坛的事情,发帖也更不用说了。刚开始,我先是在百度贴吧里,学会了该怎样发帖,于是就发了我的前两篇,但是,里面灌水的实在是太多了。而且看的人也未必dota的玩家,于是一位好友就建议我来这发发看,说这里是dota的讨论区。于是,我就在这里扎根了。由于是第一次发帖,导致前几篇的排版存在着很多的问题,在此,我也向关注我这个系列的朋友,说声抱歉!
现在说说,为什么我会萌生这样一套战法。其根本原因就是狂猛这个技能。4级有40%的攻速和20%的移动速度,于是我就在移动速度这里做起了文章。一般的看到德鲁伊,都会被他的召唤熊灵所吸引,然后就围绕着熊灵展开了思路。而小看了4级狂猛在前中期的战略地位。这我就要说到dota的魅力了,一个技能的升级先后,就可以左右其在战场上的地位。我由衷地向dota的编者深深地鞠上一躬。
接下来说说我为什么要把它分为四个部分。这四个部分也可以说是代表着我自己四个不同的时期。


首先是第一篇《人形德鲁伊》。写完了这一篇,我也预料到了,骂声一定是一片,但让我感到欣慰的是,叫骂声没有我想象般地那样恶劣。看来是我以小人之心度各位君子之腹了。的确,这个打法,也是我刚开始的打法,纯粹的不要熊。因为刚开始只是打菜鸟,而且也尝过这种打法的甜头,就一直固执的不招熊。直到进入5级房后,情况就慢慢有所改变了。有那么一段时间,我这样打,完全就是一个大兵,什么技能都没有。10局中有78局都要被骂作SB2B……现在回想起来,我还真要谢谢那些骂我的人,因为在他们的骂声中,我看到了人形德鲁伊很大的不足。第一:本尊很脆;第二:没有任何技能,团战时废人一个。于是我就不得不将他的伙伴熊灵重新考虑了。 再来就是第二篇《熊的战场》刚开始,我想通过网络了解更多的熊灵方面的相关介绍和攻略,但是,网上几乎没有专门介绍熊灵的文章。没办法,有一段时间,我就用电脑单机,然后看看熊灵除了打野当肉盾之外,还有没有其他的一些作用。当然首先映入我的眼帘的就是其回归与缠绕技能的改动。于是我就在这两个方面进行了仔细地琢磨,得出来的东西,如奇兵,我也毫无保留的在这一篇做了介绍,有些卖了关子的,在后几篇也进行了说明。同时,我想熊灵的作用也远不止这些,我也再次恳请各位朋友能够补充说明。 然后是第三篇《人熊磨合》之所以要把这一篇单独列出来,主要还是根据我本人的经历。就是凡是想玩德鲁伊的玩家,就必须面对双操的问题。而这些问题也都是本人亲身经历过的,像在团战时到底是操作本尊还是熊灵,追人时该怎样操作等等。刚开始也有很多次是操作操作着,人就挂了。我真是经过了无数次的磨合,最后就采用了现在的这种编队方式,也渐渐习惯了。感觉这样操作起来还比较顺手。这里我再详细的说说:通常我是将左手小指放在A键上,无名指放在2上,中指放在3上,食指放在R(狂猛、回归技能的快捷键)上。这样操作起来很方便。如果要切1队,就用小指或无名指切换后,又迅速回到键位上。这篇的一些小操作,相信会对你的双操有所帮助。同时,如果有更好更专业的操作方式,也欢迎指教。 最后的一篇是《人熊合一》。也是我目前最常用的一个流程。在我看来胜率还是蛮高的。其实说实在的,其中有很大一部分有心理战的成分。因为,从没看过德鲁伊的这种用法。相信第一眼看上去绝对像是个SB,就放松了警惕。可是,一但我的三核心装出来后,对方就被我一个人完全牵制了。想压制我也是不可能了。通常20min左右的一波,对方是无法阻挡的。至于装备的出法,其实没有最好的,也没有固定的路线,关键还是取决于你farm能力,以及经济的合理调配。并不是你想出什么就出什么那么简单。
有一次,我的印象特别深刻,那就是我和4个朋友与别人对黑。第一局,正是用我单中的打法。20min把对方带走;第二局,一开始,对方就用vs+恶魔与我对线。当我打到4的时候,发现情况不妙了,于是我就要求换中,准备下野。哪知对方也是换中,vs和恶魔就完全针对我,于是我根本打不到钱,他们双游,还不时配合各路队友拿到我方的人头。我不得不佩服他们的应变能力。他们在第一局过后,及时采取了有效地策略以针对我的这种打法。那一局,我完全就是废人一个了。虽然我的其他队友,都拼死抵抗。但是4v5是何其困难。最终还是难挽败局。虽然第三局我选了个辅助冰女,凭着队友出色的发挥,本人也没犯太大的错误,还是赢了。但是前两局真是形成了鲜明地对比。很可惜这两场战报没能存下来。打完后,队友们也没有过多地指责,更多的是鼓励我,让我好好总结一下前两局的情况。让我更加完善这套打法。我真是打从心里感谢我的这些队友。
有了这次的经历,我就有了一个战略战术。就是当你和你的好友对黑时,如果你掌握了这种打法。在第一局使用,我想效果往往比较理想,但是后面的几局,你就不要再用了。这就让我想到了兵法中有这样一句话:判断一个军师的优劣,其标准不在于所读兵书的多少,而在于随机应变的计谋。我想这句话在dota里同样适用:判断一个战队的优劣,其标准不在于每个人的技术高低,而在于随时随地的局势分析,以及变幻莫测的战略战术。dota中的英雄本身没有优劣之分,只有玩家的水平有高有低。


同样这套打法也有很多英雄时触类旁通的。例如,黑工,巨魔,vs都可以采用这种打法。效果也相当不错。我来简单分析下这三个英雄:黑工主升3和黄点,前两个技能看情况,如有敌法可考虑升1级沉默;巨魔11级,3和黄点;vs13。黑工冰箭的目的是减速,但是如果你的移动速度上去了,效果是一样的。因此,不升冰箭。再来就是她的光环和射手天赋。使得她在7级就能达到+100多的攻击力;巨魔在其3技能和大招在攻速上的加成,其单挑能力是毋庸置疑的,再来就是他的1技能,使他根本不惧怕近程的单挑;Vs有个单控,伤害又高,在单挑中也有着举足轻重的地位。月骑的效果不是很好,主要是其攻击距离过近,再来是1和大招还是更好的选择。
同时,我在帖子里也看到很多的朋友让我发些REP,并不是我没有,一般我是在网吧玩的,我也没想到会写这样一个系列,所以大多数也没有保存,前几天,我就浏览了我自己电脑中的录像,也找了几个出来。但是我还是决定不发在论坛里。
我个人比较喜欢魔术,因此,我把一场好的REP比喻成一场精彩的魔术表演。不知道各位有没有看过魔术表演?当魔术师拒绝向你透漏魔术秘密时,不知道你是怎么想的。我原来就是这么理解的,这魔术师不就是摆架子,在我们面前炫耀,问他又不说,好像自己好了不起吗?这魔术师就是小气。其实这或许是一个误区。其实再简单的魔术,也很难现学现卖。因此,当观众知道魔术的秘密后,很少有人会私底下去练习,更少的人会将这个魔术表演给其他观众看,而肯为这个魔术添加自己Idea的更是少之又少。所谓绝不无条件教魔术就像你想学魔术,最简单的就是去图书馆借本魔术的书,就这你起码也要自己去图书馆找书吧!如果你真想知道的话,私底下向他请教,我想如果他不是靠这招吃饭,他是会教你的。若他坚持不说的话,那就多理解他吧。再者,你如果知道了魔术的秘密,今后若碰到同类的魔术,你就会失去好奇心,少了份惊讶的表情,同时也会失去原本会有的,一次开心的机会 同样各位或许不知道在这套战法的背后,我付出了多少。单是人形德鲁伊我就玩了不下1个月。当然是骂声多于赞赏。然后,熊的用途,花了差不多一个星期,当然白天有课,只是课余时间。磨合期那更是不知道多久了。包括现在都还有被骂作SB的时候。
之前,我也看过一些英雄的攻略,但是想了解的更详细,确无从得知。我平时也没有上论坛的习惯,这里我把我的QQ告诉各位:810719404.各位只需在验证身份中填入德鲁伊即可,方便喜欢这套打法的朋友能够跟我交流,并和我一起分享你走过的人熊合一的历程。本人拿得出手的英雄也就是德鲁伊,鱼人这两个英雄。也希望各位高手们能将自己的拿手英雄与我分享。同时,我这里也有几场REP,感兴趣的朋友我也可以给你们做个参考。有时间,也希望让各位当面见识德鲁伊的风采。但是我相信,不久各位一定会有自己精彩的REP 序言
月之骑士这个英雄,常走法系路线,通常都是跳刀a帐的走法.这样虽然前期gank能力很强,是一旦不是很顺,后期能力较弱,后续装备也出不来,通常来讲跳刀后憋a帐就要花相当长的时. 让我们先看一下6.48对月之骑士的改动: 月之骑士:基础攻击由33-39上升至43-49,移除了月蚀和月光的挂钩关系,月蚀将总是施放等级4的月光

乍看之下,改动让月之骑士前期更好补刀,而且更早地可以用1级大拿人头(以前一般都7级去河道与人约会,现在6级就可以去了实际上,这是在暗示月之骑士也可以走物理dps路线.
.加点方式

传统加点为1+互点(可能前期为了压人点几下2前期放弃3的法系点法,luna血薄确实是个致命伤,修改后的加点为2+互点,有大点大,血过1000后开始加3前期可点下1留作打断技,21级后点1.事实上我仔细想了一下,13加的攻击力也就是3,加一点黄点都加了2点攻击力,点3不点黄确实效果不佳。因为在6.48中就算不点1,大还是4级月光,极端地利用了这一点.
.装备路线
初期2组树走边路,因为初期不点1,根本不用象传统路线那样,买头环加魔法上限,买净化药水补充魔法,可以买两个敏捷便鞋出门,提高攻击力.前期你要做的就是尽可能的正补和用弹射来压人.打到950gold到黑商处买国王头盔,能更好地撑线,因为不点1,不需要出瓶子,接下来下一件就是吸血这样你就合成了HOD先试着在6级时用1级大帮助队友杀人,一般都能杀到,并不困难,接下来就专入野区打野吧,你会发现月之骑士打野效率是如此之高.支配也可以让你召唤大sa或半人马或北极熊,这些野怪要学会好好利用.根据我的总结,他们有三大用处:1.双线打野,可以单练掉222,一般来说我在近位就让他们去练那个离基地最近的那个点,我练其他四个点,一来他们能更快补血补魔,二来我不必饶很远去打这个野.2.侦察护符,这个就不用多说了.如果有隐身或加速这种护符,可以在有大的情况下去边路杀人.3.侦察对方gank,这个比较重要,因为如果对方多人gank的话,luna必死无疑,可是我们的宝宝就能帮luna脱离险境,不管是震地还是提前预判对手gank路线,都可以让luna及早撤退.先完成两个系带这样能让你更好更有效率地打野.然后你大概在25分钟左右,可以买出鹰角弓,这样你可以去刷远古点,买出短棍后配出蝴蝶,这时候你非常强势,可以轻松pkrossan,然后完成撒旦后面路线并不固定,对方限制多可以出BKB保证输出.当然逃命追杀之宝跳刀也是相当不错的.假腿和飞鞋都可以出,因人而异.如果你觉得队友限制较少你又追不死人,可以出羊刀,其实任何英雄出羊我都不反对的。
.一些可能遇到的问题
1.月之骑士的打野效率到底如何?我可以非常肯定的告诉你,基本能排前5.事实上除了兽王1分钟稳定刷4组野,其余都很难保证刷到4,luna可以做到.而且luna的弹射伤害也可以吸血,这让luna很早就能无伤打野. 2.别人象vs这种单抓很强的英雄盯我抓怎么办?这个很简单啊,河道王只要走出野区还是河道王啊.脱离野怪视野后,一个大就能反杀拉. 3.lunadps到底强不强?我可以告诉你,还是相当强的.首先他装备速度很惊人,稍微顺点30分钟支配两系带蝴蝶假腿.其次,他最大优势不是单p而是野外小规模团战,3v3,4v4他的输出相当可观,应该说是相当惊人的.具体可以看我的rep 4.这样打和传统路线的优劣对比.传统路线在早期对线上有一定优势,更能配合队友进行压制和杀人。所以建议大家和队友说好我1不主点或不点,以免产生误解。但是综合来看物理路线更为合理,物理路线并未放弃luna招牌大招,只是不用1做追杀而已,后期能力来看要比传统路线好太多了。我不得不强调下他的打野效率实在是太高了,而且luna出了蝴蝶后1v3的能力,当然前提是对方没stunrep中可以看到luna1v3不幸阵亡,pom跳上来一个流星雨直接三杀。 5.也是最重要的一点,就是让人意外,我的标题已经说的很清楚了,他是隐匿在黑暗中的dps你打dota对面有luna你会去抓他打野吗,你会认为他直接走dps而不是gank吗,等你发觉他是dps时,他已经出了蝴蝶- -,我记得最近有个帖子说国外10luna9个走dpsvs10luna不一定有1dps。就算你主张gankluna,偶尔走一次dps也不行吗。当你把你认为对面阵容的后期都压制住,因为胜券在握的时候,luna就是那个黑暗中的后期,把你的计划打乱。
6.关于蝴蝶和hy,强烈推荐蝴蝶,hy根本不加任何属性,除了追杀能烧人外没有别的用处
了,因为rep中可以明显看到蝴蝶刷钱基本全收的,而且蝴蝶30%的闪避也是变相撑血的。 先写到这里,如果还有什么问题我会补充的. 附上rep,对手可能不强,但是主要让大家看些装备路线,及团战的作用和一些细节.

一、前言
刺杀与潜行——隐形刺客攻略v6.57b http://bbs.replays.net/showtopic-1539129.aspx 二、英雄特色
Dota里近百名英雄没有完全雷同的,即使是同类技能,往往也都有性能和定位方面的细微差异,不过由于玩家个人理解不同,很多独特的英雄并没有被赋予独特的角色。就拿隐形刺客来说,很多人一提到他,就和其他隐形英雄(赏金、蚂蚁、骷髅弓等等)归为一类,实际上他们除了都是敏捷英雄,都需要用反隐手段来对付以外,再没有相同的地方了。 隐形刺客的特色是什么?烟幕弹的强大控制能力,背刺的高爆发输出,闪烁突袭的优秀机动性,和天然隐形的掩护隐形刺客个个技能都是神技,很难用一两句话把他的特色给完全概括出来。按照一般英雄定位的标准划分,隐形刺客可以胜任gankercarry,在面对某些特定阵容时,也可以兼任团控的角色。在整篇攻略中,我会详细描述隐形刺客的特色所在。 三、优点和缺陷
在学着使用一个英雄之前,必须对英雄的优点和缺陷有一个明确的认识,绝不能含糊。英雄成长和基本属性,各个技能的性能以及同类技能的比较,即使不要求倒背如流,却也不能含糊。有人可能会问,很多知名解说甚至大牌职业选手,对这些小地方也常有含糊不清的地方,这也没有什么啊?解说的职责只是去引导观众欣赏,没有参与游戏,也不需要为每个细节负责,就像解说篮球比赛的解说员,并不需要亲力完成一次大力扣篮,或者对每个攻守环节的站位和重心把握都了如指掌。而职业玩家的目的是赢得比赛,团队配合和求胜之道对他们来说是更重要的,就像篮球队里的5个人各自有明确的分工,后卫不需要掌握背身单打和篮板球卡位的技巧,中锋也不用学习运球变相突破。但我们一般玩家能做的只是提高个人水平,不可能随时随地都找4个朋友来帮你填补技术或认识方面的缺陷,况且dota说实话并不算很复杂的游戏,熟知那些细节内容也不是很麻烦的事情。 3.1隐形刺客的优点
初始护甲高,敏捷成长优秀,力量成长也不差,还有烟幕弹的miss,对物理攻击有较强的抗性;
不考虑英雄技能的话(比如龙骑士的龙族血统、死灵龙的守墓人斗篷等),隐形刺客的护甲值是全英雄第一,外加烟幕弹的70%miss和蝴蝶的闪避,对物理攻击的抗性是非常好的,隐形刺客不是天生血牛,所以一些撑血物品对他生命上限的提升幅度比那些力量英雄要高一些,绝对有抗击打的资本。

英雄选取体积小,不容易被迅速选中,混乱局面下增加了生存的可能;
这项优势对自己来说感觉不算很明显,但对对方来说有时候比较讨厌,在团战的混乱局面中,体型小的隐形刺客,再加上烟幕弹的动画的遮蔽,有时候真不容易及时点中它放技能。不过对于大部分AOE技能来说,体型小的隐形刺客和体型庞大的潮汐猎人,挨打的范围都是没有区别的。关于英雄的模型体积、选取体积和碰撞体积,还希望有高人给予指点。 集切入能力、控制能力和爆发力于一体,给对手的威胁很大;
对于一个靠普通攻击吃饭的英雄来说,要么拥有优秀的射程,要么有迅速贴近目标攻击的能力,才能登堂入室,隐形刺客属于后者。不过闪烁突袭有个优势在于可以移动到目标背后发动背刺,在对方来不及转身或无法转身这段时间内,背刺的伤害非常明显,可以说敏捷提供了双倍的攻击力,爆发力是非常高的。而烟幕弹的控制能力也毋庸置疑,对方没有黑皇杖时,在烟幕弹中的第一反应就是要逃走。
天生隐形能力,需要对方额外进行反隐投资,在行动、侦察和先手方面有一定优势; 其实论隐形能力,隐形刺客比育母蜘蛛、赏金猎人和骷髅弓都要弱一些,主要是因为进入隐身时间太长了,不像这几位可以随时隐身。不过他的隐身没有任何消耗,用起来比较方便,也不需要考虑隐身技能CD问题,而且他的先手威胁非常大,不亚于地穴刺客。对方必须进行反隐投资,光靠鱼人守卫和赏金猎人反隐是不够的。 对装备需求并不大,但有强力装备后更有压倒性优势;
隐形刺客的最大团队贡献是烟幕弹,而且不需要跳刀来切入战场,即使是零装备也足够顺利放烟幕弹;隐形刺客敏捷高,背刺原本就有不错的伤害,有装备加成后效果更加可观。所以说隐形刺客不依赖装备,但却可以神装救世。 操作性强,百玩不厌。
常用隐形刺客的人都一定深有感触,烟幕弹和闪烁突袭的时机,背刺机会的创造和把握,在优秀操作的支持下能发挥很大的作用,对于玩家本人来说也相当有成就感。 3.2隐形刺客的缺点
无论是普攻还是使用技能,都必须接近对手,容易被集火攻击;
这是近战英雄的硬伤,对于敏捷来说,这个缺陷更加明显。既然先天缺陷难以弥补,那就靠操作和意识,尽量减少被集火攻击的可能吧。
天生隐形也很容易被针对,尤其是对对方反隐手段判断不足的时候,容易出现失误; 路人中很多人在自己隐形英雄死掉后才说句“原来有真眼/粉”之类的话,虽然这种行为很弱智,但谁都难免会犯这种错误,尤其是习惯了自己隐形状态后,忽然被反隐手段针对,就会觉得不适应。这个其实是玩家的问题,并不算隐形刺客的缺点。

输出过于依赖背刺,缺乏稳定的输出方式;
背刺的输出很高但却不是个稳定的方式,对手只要不跑,敢站着跟你对A,背刺就毫无作用,失去了背刺,隐形刺客在输出方面就一无是处。但幸运的是,我们还是可以通过很多手段来主动制造背刺的机会。
获得大招前对线能力差,且对等级依赖比较高;
前期对线是近战英雄的又一硬伤,隐形刺客也没有远程技能,缺陷更为明显,但6后往往对手不能及时补充足够的真眼,对线能力就大大改观。另外,闪烁突袭、背刺都需要很高的技能等级,而且最少还需要1级烟幕弹和1级隐形,也就是说隐形刺客至少要到10级才算“毕业”。
推线和打钱能力差,farm效率低;
这个就不多强调了,作为刺客,闷头farm就是种耻辱,不过灵活使用背刺和闪烁突袭,在正补上可以稍稍有些优势。烟幕弹拿来推线有些浪费,而且对防御塔没有效果。 对意识和操作要求很高,不适合缺乏基本功的新人玩家。
还好很多新人更喜欢火枪、巨魔、幻影刺客、黑暗游侠这种英雄,不过隐形刺客非常要求基本功,新人玩家慎用。
优缺点在此介绍完毕,希望大家能逐条仔细对照阅读,最好不要错过了,觉得有异议欢迎补充。另外,“血少皮薄”这帽子不能扣在隐形刺客头上,毕竟不是所有英雄都可以当tank的,在非力量英雄中,隐形刺客并不是孱弱的那一类。 四、前期发展

隐形刺客虽然不算能够“拯救世界”的大后期,但是中后期的危险性也是每一个人都心知肚明的,所以稍微有点水平的玩家,会在隐形刺客还不能够隐形时就对其进行疯狂打压,这比中期买粉后再去gank的效果要好的多。隐形刺客的使用者,必须首先过了前期发展这一关。
4.1出门及对线物品
隐形刺客出门装,个人比较喜欢的方案是:树枝x3、敏捷便鞋/力量手套x1、吃树x3 3树枝是看重高性价比和合成大魔棒的后续,吃树是为了维持线上消耗,因为隐形刺客在6级前主要是为了补刀,不太需要靠治疗药膏进行瞬间回复。敏捷便鞋是为了后续合成系带或穷鬼盾,而力量手套则是留着合成护腕或骨灰盒,而且出门时的3点力量对于生命上限的提升还是很可观的这种出门方案有个好处就是给小魔棒和鞋子留出格子,便于在对线期迅速补充物品来增强对线能力。
在对线期间每打到一点钱最好都及时用掉,尤其是一些对对线大有帮助的物品,要及时补充!利用飞行信使购买是最好的,如果只有动物信使,运输起来比较耽误时间,最好还
是先让solo的队友先用,而野外商店虽然能买到不少有用的物品,但也有可能被夹击,要小心!
魔棒:对线的对手是喜欢使用技能磨血的英雄时,要尽早购买,但不需要急于合成大魔棒,除非需要清理物品栏。
穷鬼盾:对线的对手若是喜欢用普攻点人的远程英雄,要尽快合成,出门时带敏捷便鞋就是为了加快穷鬼盾的合成速度。
力量手套:不能从野外商店购买,只能靠信使运,能显著加强对线期的生命上限,以及加快骨灰盒的合成速度。
速度之靴:可以从野外商店购买,但不要买太早,最好是在有了魔棒或穷鬼盾之后再做考虑,因为鞋子的追逃能力对前期隐形刺客来说是没有意义的。但如果前期发育良好,能尽快做出假腿的话,那么早点买就没问题。
治疗指环/回复指环/铁意头盔:吃树用光后且攒到一些小钱时,可以考虑它们的其中之一(毕竟格子有限),它们都是为了提供线上的生命回复,让隐形刺客能继续对线打钱,不过买之前,一定要想清楚接下来准备合成什么物品。
不要小看这几样后续装备,正确选择它们,对隐形刺客前期的发展是相当重要的,无论线上发展好坏,应尽早把得到的金钱转化成装备。 4.2被迫solo时的策略
隐形刺客在一般情况下不需要solo,毕竟对线能力很差,就算不被对手在线上击杀,也很阻止对手补刀打钱。不过dota的阵容千变万化,即使是非娱乐局,也有一切可能,何况隐形刺客solo的话,能尽快达到6级以确立等级优势,solo的诱惑还是很大的,这里就先说一下solo时的策略。
在决定自己是否要solo时,应首先观察对方的阵容,如果是冥界亚龙、寒冰幽魂、神灵武士这类路霸,强行solo无疑是自寻死路。但有些英雄虽然solo能力不弱,却可以给隐形刺客提供可乘之机,这时候不妨尝试一下。隐形刺客在正反补方面有一定优势,背刺可以帮助正补,闪烁突袭+烟幕弹+追身背刺,也可以磨掉对方英雄不少体力。
屠夫:对线能力很弱,但在一些高手的操作下,solo时对团队的贡献还是很大的,更不否认一些半瓶水的屠夫强行solo的可能。隐形刺客与其对线毫不吃亏,可以大胆拼正反补,即使遇到操作水平好的屠夫,利用腐烂贴身来压迫你时,你还有烟幕弹和闪烁突袭可以应对,甚至可以在烟幕弹中顶着他的腐烂跟他对A几下。都到达6级以后,只要别被钩到塔下,就完全不用把屠夫放在眼里了。
船长:对线能力很强但是对线方式单调,对自己基本功有信心的话可以大胆跟他对线。船长每次拥有水刀时,注意自己的站位,宁可少补兵也不要被水刀溅射到,不要在乎他拥有水刀时多出的正反补机会,你的目的只是以最小的消耗到达6级而已,正反补那点损失比起等级优势来说,不算什么。船长水刀的溅射很要求双方兵线的位置,对于远程英雄来说,控好线的话不会给船长很多溅射自己的机会,对于隐形刺客来说,惟一能够控线的办法就
是主动攻击英雄,吸引小兵来攻击你,然后迅速后撤,把原本的兵线打乱。另外,在船长没有水刀的时候,抓住机会要用闪烁突袭+烟幕弹来贴近攻击他,主动创造机会跟他拼血,这也比等着被水刀溅射要好的多。因为有烟幕弹或者是信使送来的穷鬼盾,不要太害怕双方拼血时受到敌方小兵的攻击。
末日使者:抗压和能力非常强大,6级时又拥有足以秒人的爆发力,即使面对路霸,solo也不一定吃亏,但隐形刺客不用害怕他。隐形刺客很难阻止末日吃兵和正反补,但他同样也不能阻止你进行正反补,6级时末日一套技能足以把你秒掉,但你到6级后缩在他视野范围外进入隐身,然后换线跟他说88就行了,注意6级时不要在非隐身状态下暴露在他面前。末日的焦土兼具回复和消耗,但你只要不主动攻击他让他掉血,他用焦土磨你血的兴趣也不会很大,如果末日真满血时开焦土烧你的话,等他焦土完毕后,你找机会用闪烁突袭+幕弹还以颜色就够了。
血魔:抗压能力非常强,但压制力很一般,隐形刺客根本不用怵他。血魔带补刀斧会有一定正补优势,但总不可能不给隐形刺客补刀和吃经验的机会,大胆跟他拼补刀就是,不会有什么危险。血魔用血之狂暴耗你血时,你可以趁机补刀甚至去跟他对A,这时候早出穷鬼盾是很有用的,反正不可能被血之狂暴压的没血没树。血魔6级时对你放割裂和血之狂暴时,也根本不用怕,原地站着不动跟他对A,等他还没有沉默或者沉默时间已经结束后,再用烟幕弹保护自己。血魔1级割裂时间仅5秒,烟幕弹还足足有6秒时间呢。 火枪:正反补能力强且射程远,有很多无代价磨血的机会,虽然十个火枪八个菜(因为传说哥现在大大增强,我想菜应该会至少少一个吧),但基本功优秀的火枪,跟各种路霸对线时也不会吃亏很多,更不用说区区隐形刺客了。隐形刺客跟火枪对线,只要把目标放低到升到6级即可,倒也没什么大问题。正反补时要注意走位,平时不要站在兵线附近,而是等兵血不多时再走过去正反补,火枪若要点你就失去这次补兵机会,若跟你抢兵,面对近战英雄时,攻击力没优势弹道优势也发挥不出来;若用霰弹耗血,往往就不容易把兵线控到自己塔下,这时候后退卡下一波兵就行了。好的火枪在控线方面会做的非常好,一般的火枪只是正反补准而已,但无论哪种火枪,都阻止不了隐形刺客升到6级。 4.3理想的同路队友
一般情况下隐形刺客跟队友同路是最好的,无论优势路或劣势路,甚至中路都可以。队友虽然会跟隐形刺客抢经验,但毕竟能弥补隐形刺客的对线劣势,危机时刻也能救命。下几种队友,与其同路对线还是比较理想的:
拥有stun技能的英雄:隐形刺客先手闪烁突袭+烟幕弹,stun英雄后手晕,威力还是比较强大的。若stun英雄是远程就最好不过,比如冰女、火女、受折磨的灵魂、复仇之魂等等。近战stun稍微差一点,但也说的过去,抓住机会的话,也可以发挥出类似双晕的效果。拥有减速技能的英雄也能起到类似效果。这类英雄里,同时拥有减速和定身的冰女是最好的,双减速的剧毒术士也非常理想。
奶妈英雄:也就是全能骑士、术士、暗影牧师、地狱领主这四个,他们首先能保证隐形刺客在线上的存活,另外还能提供一些压制能力。全能骑士的洗礼加上隐形刺客的闪烁突袭,
间伤害非常高,且还有减速光环或驱逐的辅助。术士的暗言术加血非常稳定,远程弹道和攻击力出色,剧变的减速配合烟幕弹也有不错的效果。暗影牧师的加血稳定,又有机会配合闪烁突袭造成伤害,还有薄葬和剧毒之触。地狱领主可以算是双加血,无光之盾还能解除debuff,跟隐形刺客在一起攻守兼备。除此之外,树精卫士的活体护甲,加上隐形刺客的穷鬼盾,算是不错的抗压补刀组合。
不过路人中并不容易出现这么好的组合,更有可能很多人会和隐形刺客抢线上的发展空间,这时候自己也不要有什么怨言,走优势路拉野就行了,不用管优势路到底有一个英雄还是两个英雄,这总比走劣势路且受队友排挤要好的多。 4.4技能加点
隐形刺客的加点方式虽然没有什么变化,但也并不死板。闪烁突袭和背刺的技能成长性较好,一般是优先升满的技能。1级烟幕弹的减速和沉默效果和4级烟幕弹完全相同,不4级烟幕弹范围比1级烟幕弹大不少,而且有更可观的攻击miss,也应该迅速补满。而隐形的成长性比较差,只能改变进入隐形的时间,对先手没什么帮助,只能增强逃生的能力,如果对方有反隐手段,那么1级隐形和3级隐形就完全没有区别。
1级时一般加烟幕弹或背刺,个别情况下可以选择闪烁突袭。加烟幕弹的话可以提供一个控制技能,配合队友的stunslow来抢FB,不过隐形刺客并不是FB小分队的合适人选。加背刺则是双方相安无事时略微强化自己的补刀能力,1级时背刺大约能提供6点攻击力,还算比较有用的。加闪烁突袭的话,惟一目的是遭遇对方的FB小分队时,有一个blink逃生技能,不过闪烁突袭和真正的闪烁相差甚远,很多时候该被FB时,有闪烁突袭也没用。 6级前的对线期时,没有固定的加点顺序和方式,一般情况下是:
3级闪烁突袭,1级烟幕弹,1级背刺或者2级闪烁突袭,1级烟幕弹,2级背刺
高级的闪烁突袭可以大大减少CD时间,有利于追逃,同时还有不错的伤害;若加2级背刺,则是因为2级背刺比1级背刺提升了1倍的效果,投资技能点回报比较高,6级时隐形刺客的敏捷按照44来计算的话(自身成长+1敏捷便鞋+3树枝,发育好的话敏捷数值会更高),1级背刺和2级背刺伤害差了11点,还是很明显的。
6级以后要第一时间把闪烁突袭加满,其次是加满背刺,这应该没什么疑问,10级时的技能应该是:
4级闪烁突袭,4级背刺,1级烟幕弹,1级隐形
11级开始可以根据自己需要,升级2级隐形或者2级烟幕弹,个人倾向于升2级烟幕弹。 五、中期策略
度过了对线期那段难熬的时光后,中期是隐形刺客大展身手的舞台,这时候应当减少farm和混线,把重心放在gank上,在必要时候也可以参与团战,不过适当的farm也是不能少的。最好的选择是在有gank目标的那一路去farm补兵,等待队友或者自己捕捉机会,将对线的gank目标杀掉。什么时候算是中期时间?等级至少达到10级,并且拥有几件下文中提到基本装备,这时候隐形刺客算是“毕业”了。

5.1中期基本装备
这是一些廉价但必不可少的装备,由前期出门装备合成而来,与核心装备不是同一概念。拥有基本装备后就可以参与gank并收得人头钱,慢慢再出后续的核心装备。 大魔棒:几乎是人手必备的物品,瞬间回血回魔创造了不少极限反杀的条件。
穷鬼盾/幽灵系带:由敏捷便鞋合成而来,物美价廉且增加敏捷,不过因为格子紧张,一般只选择其中之一。
假腿:必备物品,10点敏捷对背刺的帮助巨大,但很多时候也需要切换假腿属性来满足特殊需要。
骨灰盒:必备物品,由力量手套合成而来,骨灰盒的回血作用是极其显著的,后撤治疗再进入隐形,能很快再次投入战斗,加强了隐形刺客持续战斗能力。参与gank很容易积累能量点数,算是gank的回报。
除了这4件物品外,一般还要留一个格子放TP,另外一个格子用来放核心装备的合成零件。这4件套的搭配是最有效率的,过去堆系带的打法已经完全不可取了。 5.2拥有基本物品时的gank技巧
这时候隐形刺客有一定控制力和爆发力,但和法师相比还差得远,而且需要贴身攻击,容易招致集火,很可能有去无回。不过幸运的是,这时候双方经济都有限,对方的反隐力度并不算很强就算有真眼和显影尘,也不至于肆无忌惮的使用,隐形刺客可以避开对方的真眼或拥有显影尘的英雄去进行gank。在隐形的掩护下,灵活搭配使用烟幕弹、闪烁突袭和背刺这三个技能,有时候即使没有隐形的掩护,也同样能够得手。 烟幕弹的使用
低级烟幕弹在这时候的作用就是沉默,减速和miss也有但不算很明显,不过对于大部分靠技能吃饭的英雄来说,已经完全足够了。这些英雄在烟幕弹中的惟一选择就是逃跑,给隐形刺客创造了追击的机会。在使用烟幕弹时,要考虑到对方的逃跑路线,尽量让对方背向自己逃跑,争取更多背刺的机会。一般情况下,烟幕弹的范围应该是以对手为中心,再考虑到对手当时移动的方向和烟幕弹的施法时间延迟,应该预判对手的走位,使其处于烟幕弹的中心位置。这跟火女的晕的预判有些类似。
另外,烟幕弹主要是为了阻止技能,若对手技能CD、没有魔法或没有技能威胁时,不需要使用烟幕弹。烟幕弹的减速效果一般,再加上施法延迟,不容易阻止对方逃走,但特殊情况下,比如对方所站位置贴近小兵,那么要抓住机会使用烟幕弹,使其逃跑的路线被小兵卡住,这样就有更多的追击机会。
烟幕弹还可以用来自保,比如鱼人给你上了伤害加深并开加速,准备冲过来晕你时,你就可以在你们之间的位置放下一个烟幕弹,这样他就只能绕开雾的范围才能晕你,你的逃生机会就大的多。值得一提的是“烟幕弹+TP,位置良好的烟幕弹可以阻止对手使用技能
打断你TP 闪烁突袭的使用
闪烁突袭不仅CD短,最大的好处是自动移动到对方身后,创造更多背刺的机会,对走位的帮助非常大。高等级的闪烁突袭加上高等级的背刺,一击伤害往往能接近300的伤害(按基本装备来计算),几乎相当于一次nuke了。不过闪烁突袭的主要意义在于创造贴身烟幕弹和背刺的机会,并不是用来输出,虽然CD5秒,但并不意味着CD一好就要立刻使用。毕竟隐形刺客的魔法不算多,不能够这么浪费。
闪烁突袭一般的使用时机,是在对方面对你且背对自己逃跑路线的时候这样的话,闪烁突袭后,对方要么绕过你逃跑,要么南辕北辙,给你和队友创造更多追击的空间。由于闪烁突袭往往伴随着烟幕弹,对方瞬间可能丧失还击能力,唯有逃跑一种选择。另外,对手被卡位,或者被队友的限制技能所困,也就是不方便转身或逃跑的时候,那么要果断抓住机会,闪烁突袭后可以连续背刺。
闪烁突袭在个别情况下可以用来追杀,不过跟幻影刺客、混沌骑士相比,面对已经逃之夭夭的对手,隐形刺客的追杀能力真的不怎么样。当然如果已经拥有散失之刃或散夜对剑,那另当别论。
闪烁突袭当然也可以用来逃命,这跟幻影刺客类似,远处的敌方或我方小兵,甚至敌我双方的英雄都可以作为闪烁突袭的跳板,注意自己的逃跑路线和走位就可以了,这里不再赘述。
背刺的时机把握
隐形刺客的伤害来源几乎都来自于背刺,敏捷攻击力加成翻倍可真不是闹着玩的。如果你WOW的盗贼玩家,那么隐形刺客背刺的时机把握,对你来说根本不是什么问题。背刺的机会很多,大体概括一下,有隐身贴身背刺、闪烁突袭背刺、烟幕弹背刺、卡位背刺和走位背刺这几种,这说明背刺需要我们去主动创造,而不是傻傻的等着对手给你爆菊。 隐身贴身背刺就是借助隐身,大摇大摆的走到身后攻击,没什么可说的。闪烁突袭背刺也常见,尤其是对手行动不能的时候,是闪烁突袭贴连续背刺的最佳时机。烟幕弹中对手需要逃离范围,所以这种背刺很好理解。需要说的是卡位背刺和走位背刺这两种。 卡位背刺的机会来自对方的站位,若对方逃跑和移动路线被小兵和英雄阻挡甚至卡住,就可以闪烁突袭过去背刺,往往还伴随着烟幕弹的限制。因为隐形刺客有隐形掩护,闪烁突袭也算是个先手技能,对方这种站位问题还是比较容易捕捉到的,尤其是一些近战英雄,欢贴近兵线补兵,面前被兵线挡住,身后位置又会被隐形刺客突然卡住,下场就会比较惨。 走位背刺建立在隐形刺客移动速度优势的基础上,队友的减速技能,自己的烟幕弹以及夜叉的移动速度加成都可以实现这一点。站在对手侧面时,移动到侧后方就可以背刺,H&R移动到侧前方可以影响对方直线逃走。不过这种背刺使用的机会不算多,而且攻速提上去以后H&R的意义就更小了。 隐身的注意事项

很多人都说玩隐形刺客时不要想着自己是隐形英雄,这说法有几分道理。隐形刺客的隐身进入时间慢,又没有疾风步的移动速度加成,而且对手的反隐手段多多,仗着这种程度的隐身就玩心跳肯定是不好的。记得曾有一次我玩隐形刺客时,因为连续奋战多时已经精神疲惫,加点时一直没有升级隐身而且丝毫没有察觉(因为我习惯只点1级大招,6级时点错了之后也没发现),结果仍然仗着一般的操作习惯杀到了monster(这也是因为对手水平很低),惟一觉得不适的就是为什么处处都被“反隐形”所针对,在自己带真眼排眼未果后,才发现原来是自己没有升级隐身的问题。从此以后我就知道,原来隐形刺客并不是靠隐身才能活着。 隐形刺客的隐身和疾风步不同,不能够穿越单位,所以可以隐身卡位,但也可能因为不慎的隐身卡位而暴露自己的行踪。另外,隐身时不像疾风步那样有音效,持续时间也比任何疾风步都长的多,在确认不被察觉时,可以长期尾行对手,等待时机和队友的支援。 5.3面对反隐手段的策略
对方反隐手段在所难免,只是时间早晚和力度强弱的问题而已,隐形刺客的使用者,从一开始就要习惯适应对手的反隐手段,而且要适当了解一些应对策略。这些策略一般仅仅适用于逃生,团战时我认为根本不需要考虑反隐的问题,把自己当作非隐形英雄来使用就可以了,隐形刺客不像其他英雄那样能快速进入隐身逃命,就算进入了隐身也很容易被捉出来。 真眼:真眼虽然隐形不可见,但隐形刺客可以通过观察小兵的动向来判断自己是否被侦测到,常见的方式就是利用走位或远处A敌方英雄的动作,来看看是否会招致敌方小兵的攻击。真眼的侦测范围比较小,只有700,而闪烁突袭的范围同样有700,所以对手如果用真眼来gank你(一般也很少有人这样),根据对手现场插眼的位置,靠闪烁突袭跑开范围就可以了。不过真眼还是防范隐形刺客偷袭的重要手段,还是“隐形刺客非隐形”这个观点,把自己当作非隐形英雄来玩,对方有没有真眼对你来说就无所谓了。
显影尘:显影尘是gank隐形刺客的主要手段,高达1250的范围是很难避开的。但显影尘CD很长高达60秒,而持续时间仅12秒,并且不提供视野,所以隐形刺客需要做的就是借助树林阴影掩护自己,尽可能争取时间,等显影尘的效果结束后若还没被杀掉,就很有可能逃生了。用散失之刃净化掉自己的显影尘也是个直截了当的办法,但要注意自己还是需要花一些时间来隐身。
真视宝石:对方带宝石gank你的话,基本没可能靠隐身逃生,不过烟幕弹和闪烁突袭也是逃生的手段。若把自己当成非隐形英雄的话,你就会觉得对方白白花了700块买宝石,还是自己赚了(笑)。
赏金猎人、鱼人守卫、暗夜魔王的技能:可以靠散失之刃净化掉,但一定要及时,因为对方大招CD短,很可能在你净化后进入隐身之前再次将你照出来。和宝石一样,靠隐身逃生几乎不可能,只能尝试下烟幕弹和闪烁突袭,或“烟幕弹+TP”。团战时无视自己的隐身和他们技能的反隐效果,如果不考虑减防的话就算是扯平了。
末日使者的末日:末日不但能阻止隐形刺客隐形,而且伤害足以致命,是隐形刺客的最大敌人。如果对方有末日使者,自己如果不想当吸引大招的牺牲品时,就必须要有“黑皇杖+
肯法球”,最少也要有挑战头巾。不过己方如果有其他carry的话,我认为你替他承受末日的大招,也是完全应该的,毕竟末日丝毫不影响你的背刺技能。 六、核心装备路线分析
核心装备的出现意味着隐形刺客进入巅峰,不过无论如何,我都不建议大家闷头farm出自己的核心装备再出山。比赛里可能会有这种闷头farm核心装备的情况,但那是因为阵容和队友的保护,一般路人甚至一般CW中,我不认为隐形刺客有这么好的farm空间和farm效率。而且,要考虑到隐形刺客的强势期从何时开始,他的强势期在于10级以后,在这时候承担起团队责任,给队友也留一些farm空间,应该是最合理的。 6.1高敏捷输出方案
思路是尽可能提升敏捷,追求更高的背刺伤害,结合各种背刺技巧的话,这种打法的爆发力非常强大。另外需要提出的是,命令光环、吸血鬼祭品的攻击光环、幻象的攻击力以及活血术的治疗,在高敏捷支持下能发挥出更好的效果,若自己或队友拥有这些的话,选择这种方案就有充足的理由。
先锋盾/挑战头巾—>散失之刃—>分身斧—>蝴蝶
散失之刃提供22点敏捷(升级后为26点)以及额外20点反馈(升级后为36点),还有8次净化(升级后又有8次)亮点在于烟幕弹后迅速净化,使对手同时丧失移动和还击能力,只能任人宰割。净化还可以用来对付术士的地狱火,或者净化掉自己的debuff,而反馈的效果只能说一般,不及远程和分身系英雄更有用。
散失之刃的缺点在于不提供任何生命上限和移动速度加成,而这两样也恰恰是隐形刺客所需要的,虽然可以靠后续装备来弥补,但这又需要时间。速出散失的隐形刺客虽然有强大的gank单杀能力,但团战时就非常脆弱,很难发挥出自己所应有的能力,尤其是先手控制能力。所以现在散失路线经过改良,速散失的隐形刺客基本上很少见了。
在对线期的后续装备中提到过治疗指环、回复指环、铁意头盔这些,它们可以合成先锋盾或挑战头巾,对隐形刺客的生存能力有极大的帮助,在拥有它们后再出散失之刃也是比较稳妥。先锋盾和穷鬼盾冲突,如有穷鬼盾可考虑挑战头巾,反之可优先先锋盾。两件物品选择其中之一即可,散失接下来还是要抓紧做出来的。
散失之刃后,接下来的下一大件是分身斧。因为分身斧能提供移速加成和可观的敏捷,而且分出的幻象又能继承反馈法球,只是不能继承背刺。控制住对手后开分身集火攻击,爆发力会更上一层楼,而且开分身也能解除一些debuff,还可以躲掉一些飞弹技能。蝴蝶提供的属性加成很可观,而且闪避和烟幕弹的miss也能叠加,进一步提升了隐形刺客的生存能力。 散夜对剑—>黑皇杖/林肯法球/蝴蝶
散夜对剑提供力量敏捷各16点,另外还有15%攻速、12点攻击和12%移速,虽然属性加成很分散,却都是隐形刺客所需要的。残废技能效果很优秀,但毕竟是几率触发欠缺稳定性,若能在烟幕弹中残废自然是最好的。实际上散夜对剑的输出并不比散失之刃差很多,而且还
有生命和移动速度加成,合成比散失之刃更平滑一些,但因为价格更贵,而且没有“烟幕弹+净化”的连招,所以在很多人眼里散夜对剑不如散失之刃受欢迎。 散失之刃和散夜对剑的输出比较:
散失之刃:22点敏捷+20点反馈=22%攻速+64点攻击力 散夜对剑:16点敏捷+12攻击+15%攻速=31%攻速+44点攻击力
散失之刃输出能力胜出,但散夜对剑还拥有移速、生命加成和残废技能,而散失之刃只剩下了一个8次净化。
散夜对剑后的第二大件根据需要,选择黑皇杖、林肯法球或者蝴蝶,一般钱只够选其中一个。因为有对剑撑血,所以直奔蝴蝶的话血也不算少,但考虑到隐形刺客有先手控制的义务,加生存能力的黑皇杖或林肯法球也是重要的后续选择,对方技能输出高时更显得无比重要。 6.2高攻速输出方案
敏捷虽然能加成背刺的伤害,但敏捷属性非常昂贵,相比之下,攻速就廉价的多,而且也能很好的发挥背刺的效果。因为背刺的输出时间有限,若提升攻速,在单位时间内增加背刺的次数,和直接提升背刺伤害的效果应该也差不多。不过敏捷属性不仅仅用于背刺,攻速主要就是为背刺量身订造的了。
先锋盾/挑战头巾—>疯狂面具—>黑皇杖—>金箍棒/碎骨锤
疯狂面具在有个版本中是疯狂时间结束后才计算额外伤害,而且额外伤害可以被魔免抵挡,于是当时疯狂面具+黑皇杖是很多DPS英雄喜欢的装备组合。现在疯狂面具的伤害变回了即时计算,但攻速和移速分别提升到了100%20%,即使额外伤害多了10%也是物超所值。开启疯狂面具后,隐形刺客得到了大量攻速,把握住背刺的时机就可以疯狂输出,在烟幕弹的掩护下额外伤害的副作用也被缩小,而且还有可观的移速加成。这样一件神器价格仅为1900,隐形刺客实在找不出拒绝它的理由。
不过疯狂面具毕竟是双刃剑,单挑时还不算危险,团战时就很容易玩火自焚了。即使有先锋盾/挑战头巾的保护,生存能力也还是不够可靠,这就需要黑皇杖的帮助了。黑皇杖虽然不再免除疯狂面具的额外伤害,但配合烟幕弹,毕竟能保证疯狂面具的稳定输出,而且魔免后也还是可以胜任先手控制的任务。
金箍棒和碎骨锤目的是为了重击,在高攻速支持下效果比较稳定。重击配合烟幕弹,可以进一步压缩对方还手的可能性,而且对付烟幕弹力所不能及的魔免英雄。对手被碎骨锤击晕或被金箍棒频繁打断后,隐形刺客会有更多背刺的机会。 6.3高生存控制方案
隐形刺客的控制能力和生存能力都有一定水准。控制能力方面,烟幕弹也算是个性能不错的团控技能,虽没法和一些团控英雄的大招相比,却也不输于一般的团控小招。而且闪烁突袭又相当于免费的跳刀,团战时能先手控制到对方的关键英雄,比如暗影撒满、撼地神牛等等,就是很大的贡献。生存能力方面,护甲很高,有烟幕弹掩护,再靠装备进行专门强
化就足够了。
先锋盾+挑战头巾—>刃甲/林肯法球/蝴蝶
先锋盾和挑战头巾都是现版本近战敏捷英雄的护身符,两者加在一起的话,再脆弱的近敏英雄也能肉起来,何况是本来就不脆的隐形刺客。先锋盾+挑战头巾的敌法师的团战价值得到了很多玩家的承认,隐形刺客和他相比,同样有闪烁可以切入或逃生,但控制和输出能力更强,只是输在魔抗,整体来看比敌法师更胜一筹。
除了先锋盾和挑战头巾,刃甲、林肯法球和蝴蝶也有很好的防御能力,不过作为肉盾的隐形刺客应该不会很有钱,不一定能出到这些装备。刃甲和林肯几乎算是纯防御装,而蝴蝶结合烟幕弹的闪避效果更是高的惊人,就看对手会不会专门针对隐形刺客去出金箍棒了。 七、搭档和天敌
Dota里英雄数量众多,个人定位和打法又存在着千差万别,英雄之间的相生相克关系实际上很模糊,再加上dota是团队游戏,过分强调个体英雄之间的相性关系也是没有意义的。这里只简单介绍一些典型例子: 7.1优秀的搭档
水晶室女:隐形刺客前期线上的好保姆,双限制技能可以给隐形刺客提供更多背刺的机会,烟幕弹在某些时候可以掩护冰女放大招。
半人猛犸:两极反转和烟幕弹可以让对方完全丧失抵抗的信心,授予力量可以增加隐形刺客的输出能力。
食人魔法师:同样有双限制技能,嗜血术对隐形刺客输出能力加成非常可观。
召唤师:急速冷却、寒冰之墙、迅捷灵动是辅助隐形刺客,隐形刺客的烟幕弹又能帮住召唤师扔陨石。 7.2危险的天敌
末日使者:最可怕的天敌,末日使者的末日在任何时候都对隐形刺客足以致命,而且隐形刺客没有太好的应对办法。
鱼人守卫:让隐形刺客的高护甲和隐形优势化为乌有,虽然隐形刺客有烟幕弹,面对鱼人守卫仍然没有多大胜算。
赏金猎人:高机动性使他可以轻易避开隐形刺客的烟幕弹,然后再将其猎杀。隐形刺客的机动性完全没有优势,自己的控制和爆发能力在赏金猎人面前也很难发挥出来。
刚背兽:算不上天敌,但隐形刺客拿他基本上是没办法,背刺完全敌不过刚背的刚毛后背。


灵魂守卫 - Terrorblade - 英雄简称:(Tb 灵魂汲取 (E
TB复兴的要素之一,8秒钟640点的伤害&回复,不需要持续施法16sCD400的施法距离,600的最大伤害距离,在失去视野后此技能被打断(所以在被吸的时候记得往树林里,除了“神技”以外,没有别的词语可以形容这个技能! 注意事项:此技能不会被BKB和分身打断,但是吸血&回复不再作用,一但超出600的范围,则技能完全打断。 简单来说,你可以先开吸血再分身或BKB,不影响,再者,你可以给队友输血后开分身&BKB ,你自身不会掉血(输血的动画效果消失,但是恢复作用仍在,伤害效果消失,600的连接限制还在) 在这里顺便提2Bug,这两个Bug6.67b里已经修正,只有在6.67里才存在。第一个是吸血可以作用于机械单位,自身回复照常,但是机械单位无伤害,无动画效果,乃混线诀窍。第二个则是吸血可以无视Roshan的法术抵挡,也就是说TB可以7Roshan了,可惜,Bug被改的太快,真正用过的人估计没几个吧,作为首个7RoshanTB玩家,我很骄
魔法镜像 (C拉野 变身 (T
技能全面剥析:

灵魂汲取 (E可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。不是持续施法,超过600的连接距离也会打断技能。施法距离:400等级1 - 生命传输20/秒的生命,持5秒。 等级2 - 生命传输40/秒的生命,持续6秒。 等级3 - 生命传输60/秒的生命,持续7秒。 等级4 - 生命传输80/秒的生命,持续8秒。 等级1: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。 等级2: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。 等级3: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。 等级4: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。TB复兴的要素之一,8秒钟640点的伤害&
复,不需要持续施法16sCD400的施法距离,600的最大伤害距离,在失去视野后此技能被打断(所以在被吸的时候记得往树林里钻,除了“神技”以外,没有别的词语可以形容这个技能! 注意事项:此技能不会被BKB和分身打断,但是吸血&回复不再作用,一但超出600的范围,则技能完全打断。 简单来说,你可以先开吸血再分身或BKB,不影响,再者,你可以给队友输血后开分身&BKB ,你自身不会掉血(输血的动画效果消失,但是恢复作用仍在,伤害效果消失,600的连接限制还在) 在这里顺便提2Bug,这两个Bug6.67b里已经修正,只有在6.67里才存在。第一个是吸血可以作用于机械单位,自身回复照常,但是机械单位无伤害,无动画效果,乃混线诀窍。第二个则是吸血可以无视Roshan的法术抵挡,也就是说TB可以7Roshan了,可惜,这Bug被改的太快,真正用过的人估计没几个吧,作为首个7RoshanTB玩家,我很骄傲
魔法镜像 (C制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害。等级1
- 镜像拥有本体25%的攻击力。持续时间30秒。 等级2 - 镜像拥有本体35%的攻击力。持续时间30秒。
等级3 - 镜像拥有本体45%的攻击力。持续时间30秒。 等级4 - 镜像拥有本体55%的攻击力。持续时间30秒。 等级1: 魔法消耗70点,施法间隔16秒。 等级2: 魔法消耗85点,施法间隔16秒。 等级3: 魔法消耗100点,施法间隔16秒。 等级4: 魔法消耗115点,施法间隔16秒。 最多分出2个分身,却要消耗230MANA,而且还是分开来制造镜像!这个技能在和其他的分身系英雄对比时显得很苍白无力,无法躲避指向技能,甚至连迷惑对手都做不到,那夸张的施法前摇,那蛋疼的魔力消耗,那纠结的16s 来做个简单的对比吧: TB 4级镜像拥有本体55%的攻击力。持续时间30秒。CDX 230MP110%础攻击力提升 NAGA4级镜像拥有本体45%的攻击力。持续时间30秒。CD50s150MP135%基础攻击力提升 无论怎么看TB都是完败的料啊。。。。。。或许你会说TB贵在可以保持镜像 一直存在,但是要知道,真正打起来就那么十几秒,TB能不能造出第3个分身还是问题,而且由于3技能的CD限制,TB的战斗间隔反而比NAGA大的多,NAGA在出分身斧后几乎没有需要等CD的时间了,而TB要发挥战力,无论如何都要等待50s3技能间隔。

变身 (T灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550,额外增加20点移动速度。等级1 - 持续30秒。 等级2 - 增加50点的生命,持续40秒。 等级3 - 增加100点的生命,持续50秒。 等级4 - 增加150点的生命,持续60秒。 等级1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。 等级2: 魔法消耗115点,施法间隔165秒。 等级3: 魔法消耗107点,施法间隔150秒。 等级4: 魔法消耗100点,施法间隔110秒。毫无争议的TB灵魂技能,TB之所以是大后期,靠的就是变身后那强大的输出环境,在配合大招和分身后,60的双倍攻击力绝对输出,完全的无人能挡,由于这是变身技能,所以这个技能有
非常多的复杂的技巧,让我来一个个归纳总结吧!

No.1 分身斧-----5个恶魔 操作方法很简单,按住Shift,然后点前方的一点,在走过去的过程中依次按下变身和分身斧(Shift不能松),这样你走到点的那个地点的时候就会分出2恶魔的分身了,熟练后就可以点自己身边的点,这样比较快,团战时每一秒都是很重要的!

一定要声明的一点,5个大恶魔是理论上的东西,打起来的话由于分身斧的持续时间是20s2技能CD16s,所以真正有效的就是4个恶魔,最好是先C一次,等CCD到了再变身分身,这样的话实际战力是4恶魔+1普通,也不差了,拆塔的话几十秒的事儿
只能存在2s5恶魔形态




No.2 冰眼的使用方法-----纠结的丢下和拾起 众所周知,冰眼分远程和进程2种形态,远程形态属于攻击特效,近程形态属于法球效果 最麻烦的是冰眼的形态变化是不随英雄的变化而动的,要想改变冰眼的形态,必须把它放下再拾起 那么你就会问了,不这样做的话会怎么样?有区别吗?那么我告诉你,区别大了去了~~~~~~ 如果你是以近战的形态拾起的冰眼,那么当你变身后,冰眼还是属于法球效果,要知道法球效果是不叠加的,你若是带了支配,双刀什么的,这冰眼就白买了,P用木有啊~~~~~(当然,如果没别的法球的话还是可以正常使用的) 如果你是以变身后的远程形态拾起的冰眼,那么它就属于攻击特效,当你变身结束后,冰眼将失去作用,注意,是失去作用,无论你带没带别的法球。
因为这是冰眼的两种形态,属于攻击特效的远程冰眼是不能被近战英雄使用的




那么,怎么解决这个纠结的问题呢?答案是:每当变身结束&开始后,把冰眼丢下拾起一次,这样的话就可以保证冰眼的效果完全发挥,如果是远程形态,更是可以和其他法球效果叠加,并且你的分身将具备“冰眼”的攻击特效,当然这个效果是假象,属于伪Buff但是它可以刷新真正的冰眼的Buff,简单来说,你用真身A别人一下,再用分身追着他A减速的效果将一直存在
不得不说这个事情非常的纠结和麻烦,像我这样的懒人,都是永远的让它停留在远程形态,或者干脆放弃其他的法球。。。。。

同样被远近程形态影响的还有补刀斧和各种盾不过这些都比较方便,直接在近战形态下拿起就好



No.3 躲你个锤子 变身技能均不使用施法前摇。变身不被任何方式打断。若锤子击中目标时,目标处于变身时间,则晕眩无效(状态栏有晕眩的Buff),伤害有效。 亦即可以用变身躲掉锤子的眩晕,但是个人感觉用处不大,毕竟伤害是不能躲的

灵魂隔断 (R 隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。 施法距离:250等级1 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。 等级2 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。 等级3 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。 等级1: 魔法消耗200点,施法间隔200秒。 等级2: 魔法消耗100点,施法间隔120秒。 等级3: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。无视魔法免疫,可作用于己方英雄和镜像单位 这里的无视魔免说的不是很正确,因为这个技能的减少&增加血量是无法作用于魔免单位的。 可以这样说,这个技能分为3个步骤 第一步:检查双方的HP,并造成0.01秒的眩晕。 第二步:扣除&增加被作用方的HP 第三步:扣除&增加TBHP 3个步骤里,只有第一步是无视魔法免疫的,而后两步(或者说1步),则相当于一个指向型伤害(回复)技能,可以被魔免,分身,无敌,抵消掉(就是个40法的大便) 以前的TB在自杀打野流里6级是不加此技能的,因为1级的R耗蓝高达200分身打野流根本就没蓝大,加了也是浪费,1011级会连加两点,用来减少蓝
耗,而如今却倒了过来(详情请看下文)

这个技能也可以说是TB被削弱的最厉害的地方之一,长达0.6秒的施法点,简直让人痛不欲生,简单来说你想和别人换血的话就当自己要被晕1秒,这个过程必须算入你的抗打击程度里,别指望自己红血了再极限换血,1钟的时间里什么都可能发生!
有人说把TB的大招施法时间改回来FB就虎起了,我觉得有一定道理,但是并不绝对,TB落入低谷的原因主要还是无法在现在的节奏里找到属于自己的打法,如果是奶妈保,效果不如猴子一样可以逆天,如果是多核,线上能力又太差,还非常依赖装备和等级,又没有任何的限制技能,沉默,或者减速,这和DRSTSFSVCoCo比起来实在是没得看,TB自己的节奏在哪里?



那么技能的介绍就先告一段落了,接下来是 装备路线: TB的出装路线在67以前都没有太大的变动,基本都是前期各种系带撑属性,然后直接出飞鞋带线,最后出神装救世,但是很多人都感觉TB的后期并没有多么强,或者说在6格神装的对拼中,TB最多能欺负一下伪后期而已,在面对UG(64,PA(路人后期王者,这个是真打不赢,之类的英雄时,感觉很无力,自身的优势仅仅是一个换血和2个需要16s的时间才能做出的分身,打起来真的不怎么样,很多时候都在大招后仍旧被A,因为自己根本打不掉对方的血(PA开撒旦3刀暴死的怨念
如今,TB的定位已经完全的改变了!或者说是还原了!再次回到了以前的30分钟拯救世界的
时代!而造成这一切的是什么?
的改动吗? 可以说是,也可以说不是,因为这个变化是由
和灵魂戒指一起带来的! 说到这里,就不得不说一下67的新贵了!也是TB的灵魂装! 灵魂之戒 ================ 需要: -回复戒指(350 -艺人面罩(325 -卷轴(125 属性: +3/秒的生命回复速度 +50%的魔法回复速度 牺牲(主动) 冷却时间:25 持续时间:10
使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如10秒内这15 0的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得 的额外魔法中取的。
(注意,不可自杀!!!当HP不足的时候,会保留最后1HP!!!)
150点魔耗,带来的是一次分身+一次吸血,一次的吸血带来的则是640-150=490HP的恢复和640点的伤害,简单来说,在有了灵魂戒指,TB就是一个魔法&生命无限的永动机!(注意2点,1是不能用戒指
自杀,2150MP不用也会消失,所以用了戒指后要EC连点)
那么,TB的出门装就以最快速度做出戒指进入野区Farm为前提,可以选择的出门装有2种: 第一种:


第二种:

我个人比较喜欢第二种,越快的出出戒指,你的成型速度也就越快,出门是不需要回复品的,所以说如何速度到3就是关键了!

TB】速指环打野教程 1.卡好兵,在第二波兵刷出来时分身(实际上可以更早,这样可以让对手防不胜,多线操作,分身拉野,真身专心补第一波兵,被点几下不要紧,但是如果对面是锤锤帮,那就站后面蹭经验吧.第一波兵死光后往野点走(早点走也不什么,是什么野了 具体情况如图



2波兵出去后一般会把兵线前推很多,2分钟刷第3波野的时候兵线就几乎靠近对面的塔了,这时要双拉,如图,分开拉2(我当时RP了点,拉远点的时候刚好又刷了波大野,结果拉去的兵瞬间被A死光了(大萨一个波- -我强A死大萨,自己也红了

开吸血A死大萨后,反身补掉石头人,自己空血空蓝

开吸血A死小萨中萨买好装备自杀掉

带了戒指再出来就不一样了,毫不吝啬魔法,用光也没关系,小强和小黑想阻碍,直接3级的吸血强杀之,小强E了后也没跑掉

拿到FB,穷鬼和敏捷鞋都有了

5级后就不需要拉野了,让兵线前冲,为自己提供推塔的时机






16分钟做出了鞋子和散华,但是望着Roshan内牛满面,IFTBRoshan血的功能直接取消掉了!
上塔被磨的差不多了,干脆分身拉次野再去把塔补了,然后连带2波兵一起推进

18分钟顺利推掉上路2,出出双刀,主机拔线了= =




那么又会有些喷子说:我分身黄点对加的自杀混野流一样可以达到这个效率! 那么我告诉你,如果没有灵魂戒指,67TB66TB没有本质上的区别!但是,戒指的存在完全的改变了TB 到底改变在哪呢???
魔法!没错,就是它!MP的消耗! 一个分身混野的TBGank的高峰期,6-10级的期间(亦即对面会抓野抓的最频繁的时候,也是你刷第一个大件的时候)自身是不会有哪怕1个逃生技能的!分身混野流6级根本就不加大,为什么?因为知道加了大也没蓝使!不如多个黄点!
试想,一个无Blink,无隐身,无分身(别把TB的分身当逃命技能使),简单来说无任何技能的,甚至连输出都没有的,HP低于800的,移动速度只有300TB哪个Ganker不爱?分身打野流的TB被抓到,基本都是死!而且是同等级的单抓!还是无伤的抓!除了
ATM,我实在找不出第二个形容词来表示TB的悲剧 吸血流TB和分身流TB在打野速度上相差并不大(吸血流稍微快点,快在分身可以堆野) 但是论Gank能力,分身流真的是拍马都追不上!
指环给了TB在野区永远的满状态,而一个满状态的TB遇到Gank的选择就多了,无论是换血还是吸血,都会让前来Gank的人磕掉一嘴牙!VPCG这些以前TB怕的要死的Ganker现在基本可以各种对A了,哪怕TB只有300血,在E的情况下VPCG也打不出能杀死TB的伤害,更不用说换血了)

再把话题回到装备上 一个反Gank能力很强的TB混野的效率相当高,出装的选择方面和其他的敏捷DPS差别并不大
12分钟的标准装 戒指
随后的装备路线有3条,第一种是常规路线 ---------------
--------
注意,出水晶剑就足够了,如果钱多就出蝴蝶,出大炮的话由于分身不继承物品的攻击加成,很浪费,蝴蝶和龙心的效果会比较好,当然,出撒旦也不错,就是要注意把冰眼变成远程形态
第二种是偏向Gank的散失流,适合顺风局且己方少控制的情况,加点
最好是主分身 ----------------------- 67版散失刀GankTB在顺风局里的威力更大了,散失的减速和抽血配合起来,真是让敌人打不赢又跑不掉

第三种则是我推荐的打法:3刀一剑流 -------------虚灵刀------------- 这个打法我已经使用过很多次,无论是顺风还是逆风,无论对手的阵容如何,这个打法都可以发挥出相当可观的战斗力,双刀保证了追人和输出空间,散华也是撑血的重要物品,虚灵刀则是这个打法里的关键所在,追杀,反杀,攻击力,都是在有虚灵刀的前提下做到的 我尝试过用蝴蝶来代替虚灵刀,效果不理想,因为在敌人要跑出自己的攻击范围时,TB有任何能力来延缓对手的脚步,直接出冰眼的话DPS就低太多了
虚灵刀的价值分析: 很多人都对虚灵刀这个物品非常的歧视,或者说是觉得它各种废,完全没有出的必要,那么在这里,我将把它和另一个敏系DPS神器蝴蝶做个比较
虚灵刀: 蝴蝶 ================ 需要: 需要:
- 鹰角弓(3300 - 鹰角弓(3300 - 幽魂权杖(1500 - 闪避护符(1800 - 幽灵系带(460 - 短棍(900
属性: 属性: + 40点敏捷 + 30点敏捷&攻击 + 10点力量 + 30%攻速 + 10点智力 + 30%闪避
以太冲击(主动) 魔法消耗:50 施法范围:700 冷却时间:35
对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法 术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。
注意:与幽魂权杖共用冷却。 要注意的是,虚无状态只能被TP消除,不受BKB和分身的影响。(也就是说同时开启BKB和以太冲击,将获得魔免和物免的伪无敌状态,这个和TB关系不大,就不详解了,影响较大的是LunaSF的无敌大。)


言归正传,在属性的对比上我们可以看出,单就对英雄的加成而言,虚灵刀完败,但是,如果算上分身这一因素的话,结果就完全的不一样了!

首先,分身是不继承除属性外的DPS加成的,也就是说蝴蝶带给分身的就是那30点敏捷罢了,而虚灵刀带来的却是40点敏捷和10点力量,分身继承蝴蝶的闪避,但是那闪避对于分身来说显然没10点力量来的实在。 (别告诉我说你的分身都是被对面的物理DPS一个个A死的!分身承受的伤害绝大多数都来自于AOE,物理DPS去打分身的,多数都是溅射和扩散攻击,有闪避也是瞎子的眼睛-----摆设!

结果就是,在对分身的加成方面,虚灵刀小胜一筹,价格方面呢?虚灵刀也便宜那么一点点 总体而言,蝴蝶对于分身系的英雄的加成和虚灵刀是不相上下的,而虚灵刀更是多出了以太冲击这个技能
在这里我要强调一下: 虚灵刀不是给你拿去先手秒人用的!!(SFLuna外) 500点左右的伤害和30%的减速,带给你的是追杀的机会!当一个人要跑出你的攻击范围以外时,一个以太冲击,无论他怎么躲,都是徒劳的!(以太冲击无视闪烁和隐身,分身,对魔免单位无伤害,但是虚无) 用这3秒的时间来缩短你和敌人的距离,以太消失后继续攻击,而不是所谓的“后期3秒的输出都比以太冲击高”
以太冲击带来的,是额外的伤害追杀的减速


这里我小小的吐槽一下,那些每次团战见到人就一个以太的人是怎么想的?你是皮痒了欠Nuke砸还是怎么的?除非你有个Lina之类的队友想和你一起秒个人,其他的时候还是省省吧!
其他打法


------------------------ 先来说下辉耀(Rad)对TB来说的意义-------分身不继承Rad的攻击,分身继承Rad的效果,但是范围基本和TB攻击距离一样------也就是说,你出不出Rad别人都要和你保持距离,你的分身根本不条件去烫人(SPE和猴子都是有技能在敌人身旁创造分身的)
然后是看法 这打法我无法接受。。。。。新版TB混野的死亡率很低,打钱效率不错,但是直接Bot+Rad带线。。。。。。姑且不算过渡装的价格7850块大洋啊。。。。。。在你出了这7850块大洋的东西后(就当20分钟就出来了,你Farm帝。) 你获得的东西是:95点移动速度,一个稍微远点的TP点(20分钟外塔不至于倒得太厉害吧。。。)本体的60点攻击力,40/s的辉耀伤害。。。。。。。。没了,这是你花费7850块大洋得到的一切,在出了这些东西后你的战斗能力几乎是0 。。。好吧,你刷钱的速度会增加,但是你的队友已经4v520分钟了,你还要他们继续4v5 20分钟等你神装救世?好吧,你队友抗住了对面的攻势,你神装了,但是对面连破6个外塔1个高地,你队友贫民装(被连续的Push,加上所有的打钱空间都被你霸占),一个TB能面对对面的5个神装满身的英雄吗? 绝对不能!!
RadTB,真的没必要用TB这个英雄,中期无敌的远程炮台被你出Rad+Bot当刷子玩,赢了,队友的功劳,他们4v5的过程造就了你神装救世的结果,输了,别说队友彩笔,死多了,没守住塔,核心都不在,你叫他们怎么守?? RadTBer,拜托你们下次用猴子和SPE不?????多少神装了还有希望1v5啊!

英雄定位: 67里,TB的定位是前期速野,强势反Gank,中期出1件或两件灵魂装参加团战,作为主力的DPS
(站桩的炮台+肉盾)后期的5格神装对A时,拥有12的能力。
TB没有后期逆天的能力,真的没有,但是TB在中期团战时发挥的威力是猴子流无法企及的,TB也是唯一一个是后期,但是在中期团战里可以顶在最前方输出,而不是躲在后面等待收割的人(TB真不能作为后手切入的英雄,一个没留人技能的英雄,如果等第一波攻势完,哪怕对面5红血,你也没有任何一个技能留住对手,吃下团战的第一波伤害,在队友的限制技能出手后给与被限制的人以猛烈的打击,自身依靠换血来保证不死,这才是TB应该做的)
相生相克: 前期: 如今的TB已经今非昔比,曾经能对他造成致命打击的 如今对他已不再是威胁,无论是BM的斧吼2连后的豪猪减速,还是VP大后的口水攻势,抑或CG的弹幕,TB都可以安然处之,并在大+E2连后果断反 关于Jugg的风暴和无敌斩,TB实际上并不用担心,Jugg在风暴期间是可以被TB大的,虽Jugg不掉血,但是TB可以回复成满状态,只要吃下无敌斩的伤害,反身一个吸,Jugg那可怜的输出,哪怕是黑血的TB,他都只能内牛满面
当然,TB毕竟是后期,前期想嚣张的话还要看看 这些能瞬间杀死你&保持一定距离杀死&控制你到死的人答不答应。
当然,到了后期的话,这些人在TB面前都是浮云而已,强力的控制在后期能对TB造成一定程度的威胁,但是那必须是在2v1的前提下,TB的队友也不能是SB吧?同样的帮助下,能干得赢TB的,基本没有

这个英雄在67前对TB的打击力度相当强,哪怕是TB极限换血,PA也可以迅速的在几秒内无伤的把TB斩杀,作为一个没有任何控制技能(含被动)TB遇到PA只能悲剧,算不算是命运的安排呢?(
参见魔兽的剧情) 不过,虚灵刀的存在完全的颠覆了这个事实,500点的税后伤害,意味着PA只有在血量大于2174时才能保证自己不被换血以太的2连秒杀,BKB可以提供魔免,但是TB也可以出分身斧来拖延时间。打,还是不打,这是个问题啊~~~~~~~(打了被换血,不打被拆家,想象以前一样一个撒旦3秒满血的事情是不可能了。(虽然撒旦有加强)
比起蝴蝶的可以被金箍棒克制的30%闪避,在面对物理系后期DPS时,虚灵的存在使得TB在单挑排行榜上向前大大的跨了一步!
(被永晕流或者拍拍之类的英雄看出真身然后狂扁致死的情况不符存在啊~~~~~
小技巧 1TB的吸血无论在前期还是后期都是以回血为主的,所以说CD一到,就尽量找可以吸的东西吸上,不要主动的追别人吸,由于视野打断的限制,吸英雄的情况最好只在被Gank时,那就不是你追别人吸了,而是别人追着你被吸,要跑开的话你自然就安全了 在被BM Gank时,最好是吸豪猪,而不是BM本身,因为豪猪是追杀你的关键,没了减速,BM只能看着你跑,600的吸血范围让豪猪进退不得。 同理,在被2Gank的时候,如何选择吸取的对象是关键,比如被CGVS抓到,在被锤子先手后果断的换血,而不是等自己红血,(半血换血的生存几率比你等到自己红了再换要大的多)你因该选择的抽取对象是CG,而不是被你换血的VS或许他的锤子CD很快,但是在没了CG的粘人的情况下,一个锤子是无法留住你的。
正确的判断往往造就各种反杀和极限逃生,每一次成功的反Gank都是向胜利的迈进!
2。又是Roshan的问题(Roshan:敢不推我吗?) 分身系的英雄看到Roshan大叔一般都头大,因为Roshan大叔的“马甲退散”技能实在太NX,而分身系英雄又基本不出吸血物品(法球需要出散失,祭品。。。。不想被喷的话还是别出的好)自身也没有眩晕之类的被动技能,单条Roshan的话-----------混沌,NAGA猴子均表示压力很大啊
那么,在有一定装备后,TB是如何推倒Roshan的呢?原理是---------Roshan的马甲退散技能并不是消除周围的幻像,而是消除“对Roshan攻击”的分身,所以说,只要不去攻击Roshan就没问题了!用到的方法是M
M---功能是尾随一个单位,你把分身选定后点M,再点Roshan,分身就会贴到Roshan的身边,而且不会消失,帮你承受伤害
话虽这么说,但是由于Roshan可以敲地板,NAGA和猴子的分身持续时间和CD的原因,靠分身吃伤害还是不现实的,唯一能完成这个行为的,就只有TB了,分身的无间隔是优势啊,不过要注意的就是分好2个身再进去,自己真身变恶魔,这样的话你就可以离Roshan远点继续分身了,如果隔太近,分身出来会立即攻击roshan,然后被退掉
由于分身受到的伤害比较高,所以在你的属性太低时还是不要尝试的好,30分钟的时候差不多是最早的Roshan时机了



最后的总结: 相当累啊,特别是写这样的还没被承认的装备和英雄,绝对会遭到质疑和反对,新的道路充满的总是泥泞,无意义的喷子也好,坚持旧路线的2件灵魂装备和TB抽血的存在价值强烈反对也好,希望你们都能尝试一下我所推荐的路线,哪怕它是错的
TB67的崛起者,并不是他能逆天,并不是他在线上能1V2 (想靠抽血霸线的都省省吧,5级前的抽血不会给你生的希望)也不是他的Farm效率,更不是他能在团战时迅速消灭对方薄弱的单位,甚至不是他的推线推塔能力。
一个英雄是否强大,在于他比其他英雄强在哪,作为一个后期,他可以打野维生,作为一个野人XD他能永远保持满状态,并在对方Ganker到来时对拼并占优势(小德小狗内牛满面),作为一个中期团战主力,他可以在抗住一波攻势后瞬间满状态继续战斗,并有着几乎是中期最强大的输出能力。没错,他曾经脆弱,在野区都要靠自杀度日,他曾经迷茫,他的主意装备被一再削弱,而又找不到替代品,吸血的改动让他在任何时候都是满血,而不是在半血中四处奔走最后被1Combo带走,戒指的出现让他的魔法永无干涸之日,无限的满状态,从何秒之??虚灵刀给了他把残废法球打出来的空间(说追不上的,自己去看物品介绍。。。。。。。)

技能介绍 库。)


(这里不得不说,RN首页的英雄资料,实在不敢恭维。我知道这部分很多人不会去看,但也有很多人正是靠这个来接触dota的。看看playdota和以前的dota wiki吧,那才叫资料所以这部分我只能自己码字重写了


雷霆一击(快捷键C):
对周围400AOE范围的敌方单位造成魔法伤害,并减少它们的移动速度和攻击速度,持续4.25秒(对非英雄单位是8秒)。CD12秒。 等级1:伤害100,减速25%,魔耗90 等级2:伤害175,减速35%,魔耗105 等级3:伤害250,减速45%,魔耗130 等级4:伤害300,减速55%,魔耗150
拥有不俗的AOE伤害和不俗的减速效果,范围也不算小,是PD前期甚至中期的主要输出来源。即使到了后期,长达4.25秒的强力减速,也是不容忽视的。需要注意的是,2级的雷霆一击具有不错的性价比,值得利用;另外,对非英雄单位长达8秒的减速效果,可以用来断兵或者限制对方的强力召唤生物,具体我就不一一列举了。


醉酒云雾(快捷键D):
使一个指定敌方单位移动速度下降,且攻击时有一定几率落空,持续7(对非英雄单位持12秒)。施法距离850CD12秒,魔耗50
等级1:减速10%45%几率攻击落空 等级2:减速14%55%几率攻击落空 等级3:减速18%65%几率攻击落空

等级4:减速22%75%几率攻击落空

对物理DPS的杀手锏,可以严重降低对方的DPS能力(当然对手可以靠分身斧、黑皇杖或者金箍棒来应对),是限制对方成型物理DPS的选择之一,价值不亚于羊刀、晕锤等等。再配PD自身的闪避能力,在单挑时更是有极大优势。注意1级酒雾就有高达45%miss率,在前期足以限制不少强势的物理DPS;而高级的酒雾还有一定的减速能力。配合雷霆一击使用时,对方攻速和攻击成功率都大大下降,移动速度又会受到严重影响。另外补充一点,熊猫的酒+龙骑的火是不存在“酒火二连”的。


醉拳(快捷键B):
使熊猫酒仙有一定几率闪避物理攻击,并有一定几率造成2倍的爆击。被动技能。
等级16%闪避,5%爆击 等级212%闪避,10%爆击 等级318%闪避,15%爆击 等级424%闪避,20%爆击

和其他英雄的闪避、爆击技能相比较一下,就知道这个技能的性能有多好了。不过在中前期,闪避和爆击的价值有限,不如提升血量或攻击力更重要。到了后期这个技能的价值才能更好的体现出来。注意每级醉拳的提升幅度是相同的。


元素分离(快捷键R):
熊猫酒仙分身成为风、大地、火3个元素熊猫战士,在持续时间内,只要有一个元素熊猫战士存活,熊猫酒仙就会恢复原状(注1);若三个元素熊猫战士都被击杀,熊猫酒仙以自杀处理。可以通过装备A杖提升性能,括号中为有A杖的数值。
等级1:魔耗125CD180150)秒,持续1520)秒,分出31级(2级)元素熊猫战士(注2
等级2:魔耗150CD150120)秒,持续1723)秒,分出32级(3级)元素熊猫战
等级3:魔耗175CD12090)秒,持续1926)秒,分出33级(4级)元素熊猫战士


1:熊猫酒仙恢复原状时,替换元素熊猫战士位置的优先顺序是(大地—风—火)。恢复原状指的是恢复为使用元素分离之前的状态(生命值、魔法值、经验值等等),但是,在元素分离的持续时间内,熊猫酒仙可以正常恢复生命和魔法,并得到经验值(经验值范围以哪一个元素熊猫为基准,未能验证)。
也就是说,在大招期间,熊猫酒仙可以靠先锋盾、狂战斧等物品回血(包括神灵武士的活血术,臂章的负回血),但龙心以及活体护甲无效;可以靠狂战斧、紫苑来回魔,但冰女的光环,以及队友使用秘法无效。

2:元素熊猫的能力(只列举一些主要数据)
大地熊猫

击杀经验:90/121/121/121 生命值及回复:1500/2250/3000/3800,每秒1/2/2/2 魔法值及回复:400/500/600/600,每秒2 攻击相关数据:近战,射程128,穿刺攻击,攻击力37-4375-84159-171179-191,攻击间隔1.35,攻击动作0.3/0.3 护甲相关数据:重甲,护甲值5 移动速度:325 技能:投石(对指定敌方单位眩晕2秒,伤害100800施法距离,CD10秒,魔耗100)、魔法免疫、抗性皮肤、粉碎攻击(效果太差可以无视)
风熊猫

击杀经验:98/121/121/121 生命值及回复:1000/1500/1900/2400,每秒1/2/2/2 魔法值及回复:500/750/750/750,每秒1.5/2/2/2 攻击相关数据:远程,射程500,穿刺攻击,攻击力37-4375-84159-171174-186,攻击间隔1.35,弹速1200,攻击动作0.4/0.77 护甲相关数据:重甲,护甲值2 移动速度:350 技能:驱散(200AOE半径范围,驱散魔法效果并对召唤生物造成200点伤害,CD8秒,施法距离500,魔耗75),飓风(600施法距离,CD8秒,魔耗150,使英雄浮空6秒,非英雄

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/06ed7d00bed5b9f3f90f1cf2.html

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