新人小说写作技巧(精选)

发布时间:2016-06-19 15:37:46   来源:文档文库   
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段落布局不会单调枯燥,读者在阅读的时候才会感觉轻松舒适。

请记住,另可情节破碎,也千万不要写一个长段,不然结果是读者忽略不看.

1.6 为什么不能用引号开头

对话流其实没错,以对话推动情节更没有错,大部分人都在用,包括唐家三少和土豆等。

错的是,作者不会应用多种方式,只会单纯的用引号开头,让读者以为作者是在用对话推动情节。就好像大部分人其实都在抄袭,但是高手和菜鸟的区别在于,高手抄袭人家,读者看不出来。

“……“甲对乙说。

甲对乙说:“……“

“……“甲对乙说,“……“

只不过是对话了一下,把甲对乙说已到前面,那感觉就完全不一样了。

这甲对乙说,还可以拓展开来穿插表情、小动作、细节、描写等。利用这些描写增加对话中人物的心里描写。

甲摸着鼻子对乙说:“……“

甲心中一动,高兴地说:“……“

甲狠狠的一巴掌扇过去,愤怒的说:“……“

为什么偏偏要用引号开头呢??

对话流的最高境界,就是作者灌水的最好时机啊,为什么不趁这个机会灌水,却留下一个严重

1.7 文章章节布局

一章多少字合适,如何安排伏笔,怎样布局??

布局要分大局、中局和小局。一本书,六万字作为一个分界点,至少有一个局,两个以上小局。

也就是说,至少三万字内,要完成一个情节的布局,给于读者一种近期的阅读快感。

在六万字,要完成一个钟等不距地情节该情节能够让读者感觉到主角在这六万字里面,获得了一些东西。

二十万字要有一个中大的布局,把前面的东西收拢起来,并且铺垫下一个情节。 每章节的字数,一章三千字左右(25003500),这个是读者看书看得最舒服的字数,低于2500,读者看不爽。高于3500,读者看得累。

1、读者看书,最少的一章,3000个字,可以让读者不停地追看下去。

2、两章6000字,是作者更新速度和读者阅读速度以及满意程度三者均衡的字数。

3、三章9000多字,是读者进入了追看状态的字数。

4、四章一万二,是读者成迷的状态。

5、五章一万五,读者是爽了,不过作者基本上承受不住,再往下更是不用说了。 我们的故事呢,前期铺垫,中期发展,后期高潮。

这是一个完整的情节,刚刚好,也就是三章,近一万字。

所以说,小的情节,或者说小的高潮,他的频率是三章左右就能够完成。

简单说,主角吃饭,和人冲突,再解决,大概呢,也是需要一万字左右的篇幅。

如果少了,这个情节偏小,读者看的时候觉得意犹未尽,多了呢,读者就骂你灌水了。

中等情节和高潮,大概就是三个左右的小高潮,三万字左右。

中大的,六万字左右,而一个完整的大高潮,大概控制在200000字左右。 当然了,我们要说的情节的发展速度,主要是针对中小情节的发展速度。 人物的成长、机遇、磨难,都是小说中组成文章主线的分文中小情节。这些情节的发展速度,决定了读者的心理心态。 1.8 怎样写开头才吸引

作为作者,尤其是网文作者,如果你能够在开头五百字、一万字、三万字内,最大限度的吸引读者的注意力,那么你的成功机会,至少是那些需要十几章甚至几十章铺垫的书的好几倍。

脸蛋长得漂亮的女人,总会比脸上长满痘痘的女人吸引力强。

对于那些设定很多,喜欢写在开头的作者,我的建议是:先用简洁的文字,在读者的脑海中留下主角的印象后,再去写设定和背景。

没有人会慢慢看完你的设定和背景之后,再认真看下去的,因为他们有更多的选择,网络上书多的是,读者为什么非要看你的书??

而当他们,因为你的写作,对主角产生很好的带入感的时候。他们就不会计较在接下来的情节里面,加入设定和背景。

在这里想问下作者:有没有让你的主角配角,成功的刻画出来,在读者心里面产生印象,甚至成功的带入到人物的角色成长之中呢?

说完人物刻画,我们谈谈人物出场数量。

很多人喜欢大场面,一出来就是几十个人,十几个名字。

我个人以为这种行为不妥。并不是这种写法不好,而是有以下三个问题: 第一、作者有没有能力在开头就掌控十几个人物的命运走向。

第二、作者有没有办法记住那么多名字?一万字,读者顶多十几分钟就看完,十几分钟能记住多少东西?

第三、说实话,开头就出来那么多人物,会减少很多的整体篇幅,撇开这个不说,光以上两个问题就不好解决,干嘛非要以大场面开头呢??

所以说,在开头一万字,最好不要让你的人物名字超过十个。而无关紧要的酱油派,我们甚至可以不用给他名字。

作者有没有在开头一万字的地方,进行整体文章主要伏笔铺垫呢?在开头三章就已经确立整体主线。

一个拥有明确主线,以着重刻画一到三个人物为基础,埋设好开头的伏笔,并且在六万字内让读者马上看到伏笔所呈现的情节。

这样的文章,是不是比那种开头全是背景,几十个人物出场,没伏笔也没悬念的作品好呢?

当读者记住了某一个角色的时候,那就是你成功的时候了。 1.9 什么样的主角设定吸引人

高潮低谷,有起有伏,对一本小说来说是寻常事,而且想要写出经典之文,也该如此。但对网文来说,低谷是个禁忌,尤其是开篇。

很多作者喜欢开篇先抑后扬,将主角描绘的有多差就多差,有多落魄就多落魄,然后忽然之间翻身而起,不鸣则已,一鸣惊人,惊掉一地眼镜。但现在这种手法,

称之为虐主,而且也很低俗老套。现在的读者,已经没多少耐性,慢慢看这种情节,然后等主角发威了。

所以,如非必要,开篇还是不要太虐为好。你可以写主角落魄,但字里行间也要透露出主角的光辉,比如扮猪吃虎。这一点,土豆大大的《斗破苍穹》就做的很好。

非但是开篇,即便是中篇,主角可以受点小挫折,但也不能太虐。

现在读者喜欢的是虐人,而非虐主。

虐主,那是女性文学,那是苦情戏,电视剧才做的事,可以赚大把的眼泪。但是网文读者,却不可能一边流泪,一边掏腰包的。

2.1网络小说的创新思路

有很多作者写小说是因为看了某些作品,突然间灵感迸发产生了新的念头,从而开始进行小说创作。 创新是几乎每一个读者和每一个作者都深切要求的,大家合着没书看,闹书荒,其实是在渴求有新的小说出现,而不是没有什么好书看。好书,多的是。

首先,我们讲创新题材来源。

这个创新题材的来源有二,以前我们归纳为阅历二字,阅是阅读,历是经历。 试问一个只看过三五十部作品的人,他的阅读积累能否和一个看过上万部作品的人相比呢?

而经历一个很致命的地方,创作的大部分都是新人,年龄偏低。因此创新题材的来源,只能来源于大量的阅读,快速看,什么都看。

只有通过大量的阅读,才能产生对比;只有经历过作品的对比,才能找到新的思路。

《飘渺之旅》是修真类小说的开山作品之一,作者的思路来源于武侠小说和还珠楼主的蜀山系列小说。

在网络文学刚发展的阶段,出现一本和武侠小说完全不一样的新东西,自然而然这本书就火累。

现在,几十万人同时写小说,你的新意未必有别人的新,怎么办呢? 那就去吸取众家之长,完善自己与众不同的新意。

第二讲,我们讲创新题材的思路。

网络小说刚发展的时候,大家搞创新是从题材上搞创新。

你是武侠,我就写仙侠;你是仙侠,我就写魔幻。当大家都没有写的了,就来个网游或者无限流的大杂烩。

但是写到今天,已经写到几乎没有写得了,怎么办呢?

20102011年的网络小说里面,个人认为最火的是新作 是《重生之贼行天下》 《重生之贼行天下》把网络小说这个已经被市场唾弃的小说题材,再次推上了网络小说的风头浪尖。

2010年是凡人流作品当道,凡人流只不过是修真小说里的一个偏门题材,它能够风行,足见新意的重要性。

《重生之贼行天下》其实给大家一个新的思路:那就是回炉,弥补不足。 当很多作者在跟风在写重生网游类小说的时候,已经有人尝试着用回炉这个概念

来写其他题材的小说了。

重生类修仙及重生类东方玄幻,这两种在近几个月的各站排行榜上,都占据了相当高的位置。

而事实上,这类回炉的创意还可以应用在其他各种题材上。架空、历史、军事、奇幻、玄幻、科幻都可以按照回炉弥补遗憾的做法去写。

所以现在想搞创新,未必需要自己去想一个新写法或者新题材;可以去参考别人的新写法,套入到另一个题材里面,这样子也能写出一本新意十足的小说了。 大家看新闻、电视剧、电影中类似的换皮肤术,我们可以把我们看到的东西,换成一种全新的题材、全新的小说。

除了换皮肤术,还有哪些新手法呢?

最常见的创新手法:更换力量升级体系。

从炼精化气、炼气还神、炼神返虚到筑基期、金丹期、元婴期、返虚期之类的名词替换。

从九品官到一品官,从村长到总理,这种阶级更替;还有到仙侠小说的牛、虎、龙之力。

这些都是抓取读者眼球的新东西。

第二种创新手法:更换新的修炼方法。

以前都是自身修炼,达到天人合一破碎虚空。

现在有人加入符咒、有人加入科技、有人加入超能力、有人加入宠物和幻兽、有人加入一些辅助手法。

这个相对于第一种更换力量升级体系难了一点,但是吸引力也会强一点。

《卡徒》当初刚出现的时候,我就在感叹这家伙牛逼,但是从《卡徒》的思路,就可以看出他一直在搞创新。

从《卡徒》来说,是否可以用符咒制作方法,照抄《卡徒》的思路,去写修真小说呢?

不仅仅是符咒、可以是阵法、可以是丹药、甚至可以换成西方魔幻世界的东西。事实上,这些思路到后来都有人不断的写了出来。

总的来说:要想有新意就要多看,还要用新的想法去套,不要老把自己的思维套在某一个定势里面,这样才会出现新意。

‘的’一般用在名词、形容词的后面,比如灿烂的阳光,阳光是名词,所以后面用‘的’

‘得’一般是指程度高低或大小,比如激动得热泪盈眶,这就是形容你激动的程度

‘地’一般用在动词后,快乐地歌唱,歌唱是动词,所以后面用‘地’

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