剧本写作基础
一:三幕原则
第一幕 : 人物介绍和故事启
第二幕 : 充满各种戏剧冲突
第三幕 : 冲突得到了解决
二:悬念 戏剧 冲突
悬念:让观众不停的追问你的人物要干什么,要怎么干,而你的任务就是引诱他们这么想,适当的误导是必要的。
戏剧:就是某人想要某物,但中间有困难阻碍他。
冲突:你想作什么,但是有人或有东西阻碍你达成。
三:人物设置四要素
1 :不要太执着于人物的过去,性格之类的尽量简写,可用几个词加以概括。
2 :四要素
① 年龄
② 工作
③ 人物的社会关系
④ 经济状况
3 : 动作和反应的描写应多于性格描写
人物会做些出人意料的事
4 : 把人物置身与冲突中,让人物的动作充满特点、可信。
四:从故事的结局引题
结局:让人们知道你的故事究竟讲了什么
1 :先有一个简短的从开头到故事结尾的提纲
2 :可以预先设置一个临时结尾,不同类型的故事结局不尽相同。
五:开头
1 :开头要和结尾相反
2 :开头也可以是临时的
3 :从开头到结尾有长长的篇幅,在这两点之间放置足够多的障碍。
六:三幕架构关系
累积 冒险 解决
累积 :即中间段的各种剧情变化,让人物从原本状态不得不踏上旅程。
冒险 :人物要得到东西的过程,中间有很多障碍阻拦着他们 ,所以这一幕充满了冲突,某种情况下,人物会顿悟出自己该怎么做,这样才能解决冲突。
解决 :这时,人物都有各自决定各自命运的机会,并把故事推向结局
时间分配:第一幕约四分之一 铺设剧情 吸引观众
第二幕约二分之一 故事的主体部分
第三幕约四分之一 让观众回味的部分
七:剧情的转折
① 第一幕和第二幕的结尾处
② 第二幕的情节转折启发第三幕的开始
③ 第一幕的开头部分不能有情节转折,但在三分之一处不能有转折
④ 第二幕的中间点
剧本写作详解部分
一 :开头
① 让人物出现在正常生活中,生活在被转变之前要描述好平静
② 给观众一定时间入戏并丰满人物
③ 人物一开始做的事情要为后面即将发生的事情做铺垫
4 不管人物做什么,尽量简单易懂
5 人物的社会关系要摆明,让观众了解人物的现状
6 人物的行为凸显了人物的个性
开场白:担当起预热的作用,好的开场白对气氛的渲染和情绪的把握很有帮助
二 : 故事欲望
① 分类 : 希望改变和不希望改变的欲望
② 人生梦想 :梦想要有距离,并不迫切需要实现 (这是主人公作为希望达成的目标,从始至终都是最为主要迫切的希望)
③ 在第一幕结束时,常规生活要被打破
④ 故事欲望就是主人公所说所做的一些动力
⑤ 无形的目标 :也是主人公所需要的 (这种目标的戏剧性不强,所以实现起来也比较简单,这种目标是在现实生活被改变时才会出现)
7 荧幕欲望 :故事欲望是主要的,荧幕欲望是具体的每一个分目标的达 成
8 没有欲望那就加上点欲望
9 每个人都要有动机
三 :解决关于欲望的问题
① 每个角色都要有特殊点,唯一性
② 注意小角色的恰当应用
③ 所有角色在故事前半段都要出现
④ 主人公的社交关系决定了故事架构
(对比性人物 :与主人公形成鲜明对比)
(衬托性人物 :不重要但是有必要,替观众在问为什么)
(协助性人物 : 协助主人公完成冒险的人物,可好可坑)
⑤ 爱情趣味 :硬汉也有柔情
塑造出可信的人,而不止停留在精神层面
⑥ 对手 :主人公成功路上的障碍,他是欲望的压迫者。发生戏剧冲突也可以是欲望冲突。
四 :让意外开始故事
① 故事真正开始时,,故事现状就要被打破,阴谋就此上演 (常规杀手:可以是人、事。消息。。。。。。 )
② 常规杀手的特点 :
一定是意料之外的
一定要突然发生
一定是不容易解决的问题
一定会搅乱主人公的正常生活
五 : 障碍的设置
① 首先要交代清楚主人公为什么愿意冒险,以及到最后的结果。
② 主人公起初会拒绝冒险,但最终会接受 (想出合理的让他同意的理由,但也要想个理由让他留下)
3 在第一幕设置起码三个绊脚石给主人公,然后让其解决 ,并开启下一幕
六 : 把握剧情转折
① : 第一幕特点 :首先是介绍人物的现状,然后用常规杀手毁掉原本的生活,出现了出乎意料的事情,为后来的故事发展埋下了伏笔,为的是让主人公接受冒险,然后设置一些阻止进行冒险的绊脚石,并解决。
② : 阴谋让第二幕顺利开启,这个转变比常规杀手要严重的多,这是一次剧情的推动力量。
③ : 第二幕,不管怎样,人物一定得开始冒险之旅了,并且不能回头。
七 :用冒险开始故事
① :主人公要清楚冒险的任务或目标是什么,这部分应该在第一幕结束前说清楚
② :改变设置或是改变基调,让你的主人公不得不开始冒险
八 : 用好剧情增稠剂
在第二幕设置好剧情转折点
注意节奏的把握,有高潮,有低谷,有起有落。
九 : 障碍
让自己设置的障碍得到合理而准确的解决
衬托性人物的设置: ① 很难解决的暴力角色
2 温和一些的角色
主人公对绊脚石的态度明确
十 :赌注关乎悬念
1 高昂的赌注,赌注发展下去,一定要有结果,但情势的危机一定要刻画,怎么凶险怎么来(追逐戏,奇袭戏,打斗戏 。。。。 )
2 不断把主人公重要的东西放在冒险的境地,拿它去冒风险,让主人公陷入无比的绝境中。
3 赌注设置越高越有悬念感。
十一 : 状况推动故事
好的故事就一定要有状况的改变
状况的分类: 普通状况和关联状况
普遍状况:
1 它与故事与人物的设置息息相关
2 普遍状况存在于特定范围之内
关联状况:
1 它会随场景(人物地位,或者说处境)的变化而变化
2 剧情转折处的状况需要变更
3 命运的逆转,更适合于一两个角色
4 让主角经历一些没有准备的危机,而在危机之中更让他重拾希望。
十二 :做好剧情的转折
① :角色极端的处境一般会出现在开头或结尾
② :第二幕第一个考验
主角的冒险经历不像想象中的那么一帆风顺,然主角失望透顶。
③ :当剧情需要增稠剂时,那就再加一个绊脚石。
十三 : 重视剧情发展
① :中间点就是剧情深化的一点,可以把各种线索在加一些。
② :第二幕中间可以加一个命运转折,主人公在这个转折发展的很顺利,目标即将达成,但突然出现了一个特殊情况阻碍了她。 如果主角在第二幕受尽艰辛,很沮丧,也可以给主角一点兴奋点。
所以中间点就是地位变化的点。
③ : 在中间部分和以后,不要在出现对主角影响很大的人物。
④ : 想办法让剧情在中间点得到进一步的深化,主要是让主角更加坚定自己要完成的目标。
十四 :恰当增加剧情
① :剧情的沉淀一定要有,直到最后的厚积薄发。
② :主人公在第二幕要尝试解决故事欲望,后面的剧情会出现很多绊脚石。
③ :第二幕转折不能少
④ : 让冲突变成危机,危机掀起一阵高潮,让主角顺利进入第三幕。
十五 :障碍铺垫故事
① :在第二幕中,各种人物都要不断学习各种新知识,他们都要有所收获,找到所能解决冲突和满足欲望的线索。
② : 主人公在第二幕遇到的问题的解决是从一个基本线索开始的,线索很多,绊脚石也很多,他需要把线索都集中起来才能解决问题。
③ : 主人公要在困难中学到一些经验教训,学到的东西都要有结果(运用)。
十六 :学会剧情扭转
① : 在第三幕开始时,主角会对要完成的任务开始有信心上的动摇,但在第二幕结束时,一件事情会坚定主角完成目标的信心。
② : 在第二幕结束,第三幕开启之际,“厚积薄发”的最大绊脚石就要出来,并且要让主人公看到一丝希望。
十七 : 把握故事关键
① : 在第二幕结束时,该解决的麻烦都解决了,第三幕可以从一个新场景开始。
② : 第三幕开场时要掌握好故事的基调和节奏。
③ : 第二幕的结束和第三幕的开启应该形成对比,但故事依然平稳发展。
④ :第三幕的核心是让故事顺理成章的实现
⑤ : 决定性对抗,这是主角所要争取所要东西的机会
⑥ : 结尾一定要合情合理
⑦ : 在第三幕中可以加入很多地位的变化和命运的逆转,有得有失,然后再得。
让赌注变大,让对抗有意义,让故事更丰满。
⑧ : 转折结局与正统结局
超人电影
① : 设置一个和主人公拥有势均力敌的超能力的敌人
② : 让主人公有优(超能力)缺(弱点或软肋)点
③ : 和故事关联的任何细节都可以写进去
④ :超能力不一定是普通人没有的,第一幕可以介绍超能力
⑤ : 特殊人物或道具的出现(为结局作铺垫)
⑥ : 主人公的软肋在第二幕可以暂时被隐藏起来
⑦ : 软肋是悬念的最佳制造点
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