口袋妖怪技能表

发布时间:2011-01-16 23:04:49   来源:文档文库   
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普通系(共152招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

缠绕

物理

10

100

35

单体

10%机会令对手速度降1

连环巴掌

物理

15

85

10

单体

25次的连续攻击

乱突

物理

15

85

20

单体

25次的连续攻击

卷紧

物理

15

85

20

单体

使用后对手25回合不能交换PM,每回合结束后对手损失HP1/16

投蛋

物理

15

85

20

单体

25次的连续攻击

勒住

物理

15

75

20

单体

使用后对手25回合不能交换PM,每回合结束后对手损失HP1/16

连续拳

物理

18

85

15

单体

25次的连续攻击

疯狂乱抓

物理

18

80

15

单体

25次的连续攻击

愤怒

物理

20

100

20

单体

威力=本回合受攻击次数*20

尖刺加农炮

物理

20

100

15

单体

25次的连续攻击

高速旋转

物理

20

100

40

单体

摆脱束缚技能的限制,清楚我方的种子、撒菱等状态

撞击

物理

35

95

35

单体

普通攻击

双重攻击

物理

35

90

10

单体

连续攻击2回合

拍打

物理

40

100

35

单体

普通攻击

招财猫

物理

40

100

20

单体

战斗结束后得到金钱,金钱数=使用PM等级*使用次数*2

物理

40

100

35

单体

普通攻击

电光石火

物理

40

100

30

单体

先制招,先制度为+1

打鼾

特殊

40

100

15

单体

必须要在睡眠状态才能使用,30%机率让对手害怕

刀背打

物理

40

100

40

单体

即使是致命的伤害也会让对手的HP1

下马威

物理

40

100

10

单体

先制招,先制度为+1,对手必定害怕,但只能在第一回合有效

索取

物理

40

100

40

单体

身上无装备的情况下能偷到对手装备的道具

绝境反击

物理

50

1

单体

所有技能的PP没有时使出的技能,会反弹对手所受伤害的1/4

吵闹

特殊

50

100

10

随机

全场PM的睡眠状态接触,之后的25回合都不能进入睡眠状态

气象球

特殊

50

100

10

单体

威力于属性随天气的变化而变化

佯攻

物理

50

100

10

单体

能攻击保护、见切中的对手,并接触对手的守护效果

居合斩

物理

50

95

30

单体

在地图上使用可以砍掉小树

物理

55

100

30

单体

普通攻击

流星

特殊

60

20

二体

必定命中

清醒拍打

物理

60

100

10

单体

对麻痹状态的对手伤害*2,但会接触对手的麻痹状态

践踏         

物理

65   

100   

20

单体  

30%机率让对手害怕,打中变小状态的PM威力*2                    

角击

物理

65

100

25

单体

普通攻击

头突

物理

70

100

15

单体

30%机率让对手害怕

噗噗拳

物理

70

100

10

单体

20%机率让对手陷入混乱状态

切裂

物理

70

100

20

单体

急所技,容易命中对手要害

空气元

物理

70

100

20

单体

异常状态时威力*2

秘密力量

物理

70

100

20

单体

30%机率产生追加效果,效果随环境的变化而变化

破碎之抓

物理

75

95

10

单体

50%机率令对手物防降1

镰鼬

特殊

80

100

10

二体

先畜气1回合在攻击,容易命中敌要害

怪力术

物理

80

100

15

单体

在地图上使用可以推动岩石

三角攻击

特殊

80

100

10

单体

20%机率让对手陷入烧伤或麻痹或冰冻状态

神速

物理

80

100

5

单体

先制招,先制度为+1

必杀门牙

物理

80

90

15

单体

20%机率让对手害怕

百万吨拳击

物理

80

85

20

单体

普通攻击

打到

物理

80

75

20

单体

普通攻击

按压

物理

85

100

15

单体

30%机率让对手陷入麻痹状态

暴走

物理

90

100

20

随机

不受控制地攻击23回合,使用后使用者陷入混乱状态

高级噪音

特殊

90

100

10

二体

普通攻击

突进

物理

90

85

20

单体

会反弹对手所受伤害的1/3

攀岩术

物理

90

85

20

单体

20%机率让对手陷入混乱状态,在地图上使用可以爬壁垒

火箭头锤

物理

100

100

15

单体

畜力一回合再攻击,畜力的回合会提升一级物防

裁判飞石

特殊

100

100

10

单体

属性会随装备的道具石版的变化而变化

蛋蛋爆弹

物理

100

75

10

单体

普通攻击

舍身一击

物理

120

100

15

单体

会反弹对手所受伤害的1/3

百万吨飞腿

物理

120

75

5

单体

普通攻击

最终保留

物理

130

100

5

单体

把其他技能PP用完才可以发动此招

破坏光线

特殊

150

100

5

单体

使用后下回合不能行动

亿万吨冲撞

物理

150

100

5

单体

使用后下回合不能行动

自爆

物理

200

100

5

全体

使用后自身HP0

大爆炸

物理

250

100

5

全体

使用后自身HP0  

剑舞           

辅助

—   

—     

30

自身

自身物攻提升2                                                                 

生长

辅助

40

自身

自身特攻提升1

模仿

辅助

10

单体

学会对手最后使用的技能,PP5,战斗结束后无效

影分身

辅助

15

自身

自身回避率提升1

自我再生

辅助

10

自身

回复自身HP1/2

变硬

辅助

30

自身

自身物防提升1

变小

辅助

20

自身

自身回避率提升1

变圆

辅助

40

自身

自身物防提升1级,使用滚动和冰球威力倍增

畜气

辅助

30

自身

使用后容易命中对手要害

克制

辅助

10

自身

2回合不行动,之后将期间自身受到的伤害加倍反馈给对手

摇手指

辅助

10

不定

随机使用游戏中全部技能之一

生蛋

辅助

10

自身

回复自身HP1/2,在地图上使用能把自身HP1/5分给同伴

变身

辅助

10

单体

变成对手,除HP以外能力都全部变为与对手相同,招数PP都为5

弹跳

辅助

40

自身

无效果

变方

辅助

30

自身

自身物攻提升1

属性切换

辅助

30

自身

自身属性随机变为自身技能之一,使用后自动转为属性切换2

替身

辅助

10

自身

消耗自身最大HP1/4,期间异常状态技对其无效,累计伤害达到

最大HP1/4就回消失

素描

辅助

1

单体

学会对手最后使用的技能,并忘掉素描

心眼

辅助

5

单体

下回合必定命中对手,对方交换PM则无效

属性切换2

辅助

30

自身

自身属性随机变为抵抗对方最后使用技能的属性之一

保护

辅助

10

自身

当回合对方攻击必定无效,连续使用则成功率会降低,先制度+3

腹鼓

辅助

10

自身

减少自身最大HP1/2,自身物攻提升6

识破

辅助

40

单体

对手回避率恢复最初状态,普通系和格斗系的技能能打中鬼系PM

灭亡歌

辅助

5

场上

3回合后双方全部PMHP清零,交换PM则解除效果

锁定

辅助

5

单体

下回合必定命中对手,对方交换PM则无效

忍耐

辅助

10

自身

受到致命攻击伤害会剩下1HP,连续使用则成功率降低,先制度+3

饮奶

辅助

10

自身

回复自身HP1/2,在地图上使用能把自身HP1/5分给同伴

黑眼神

辅助

5

单体

使用的妖怪仍在场上则对手不能逃跑和换人

梦话

辅助

10

不定

必须在睡眠状态才能生效,随机使用自身的其他技能之一

治愈之铃

辅助

5

我方

我方全部PM异常状态解除

吼叫         

辅助

—     

100  

20  

单体

野外战斗强制结束,对战中会强制对方交换PM,先制度为-5      

烟雾

辅助

100

20

单体

对手命中率降1

闪光

辅助

100

20

单体

对手命中率降1级,在地图上使用则照亮黑暗的洞窟

挣扎

物理

100

15

单体

威力随着HP的减少而增大,最大威力为200

撒娇

辅助

100

20

单体

对手物攻降2

颓废

辅助

100

15

单体

对手为异性时才能生效,有50%机率让对手攻击失败

报恩

物理

100

20

单体

威力=亲密度*0.4

撒气

物理

100

20

单体

威力=(255-亲密度)*0.4

鼓掌

辅助

100

5

单体

使用后对手26回合只能使用最后使用的技能

香甜气息

辅助

100

20

二体

对方回避率降1级,在野外使用能吸引野生PM

觉醒力量

特殊

100

15

单体

威力遇属性随个体值的变化而变化

能量放出

特殊

100

10

单体

伤害随着能量储存的次数而变化

莽撞

物理

100

5

单体

对手HP多于自身时才能生效,使对手的HP降到与自己相同

眩晕之舞

辅助

100

20

全体

双方全部PM陷入混乱状态

假哭

辅助

100

20

单体

对手物攻与物防降1

大自然恩惠

物理

100

15

单体

根据携带的树果而改变招式的属性和威力

榨取

特殊

100

5

单体

对手所剩HP越少,威力越大

诱惑

辅助

100

20

二体

对手是异性才能生效,使对手特攻降2

捏碎

物理

100

5

单体

对手所剩HP越多,威力越大

音速波

特殊

90

20

单体

对手必定损失20HP

怒之门牙

物理

90

10

单体

对手当前HP减半

恐惧颜

辅助

90

10

单体

对手速度降2

虚张声势

辅助

90

15

单体

对手物攻提升2级,并陷入混乱状态

礼物

物理

90

15

单体

威力为4080120,也可能回复对手HP1/4

讨厌的声音

辅助

85

40

单体

对手物防降2

束缚

辅助

80

20

单体

使用后对手26回合不能使用最后使用的技能

蛇目

辅助

75

30

单体

使对手陷入麻痹状态

恶魔之吻

辅助

75

10

单体

使对手陷入睡眠状态

天使之吻

辅助

75

10

单体

使对手陷入混乱状态

唱歌

辅助

55

15

单体

使对手陷入睡眠状态

超音波      

辅助

—     

55   

20   

单体

使对手陷入混乱状态                                                            

断头台

物理

30

5

单体

必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效

独角钻

物理

30

5

单体

必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效

火系(共18招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

火焰漩涡

特殊

15

70

15

单体

使用后25回合对手不能交换PM,每回合结束后扣HP1/16

火苗

特殊

40

100

25

单体

10%机率让对手陷入烧伤状态

火焰车

物理

60

100

25

单体

10%机率让对手陷入烧伤状态,在冰冻状态使用可以解冻

火之牙

物理

65

95

15

单体

10%机率让对手陷入烧伤状态或害怕

火焰拳

物理

75

100

15

单体

10%机率让对手陷入烧伤状态

喷烟

特殊

80

100

15

全体

30%机率让对手陷入烧伤状态

火焰踢

物理

85

90

10

单体

10%机率让对手陷入烧伤状态,容易命中要害

火焰放射

特殊

95

100

15

单体

10%机率让对手陷入烧伤状态

圣炎

物理

100

95

5

单体

50%机率让对手陷入烧伤状态,在冰冻状态使用可以解冻

热风

特殊

100

90

10

二体

10%机率让对手陷入烧伤状态,在冰冻状态使用可以解冻

火焰驱动

物理

120

100

15

单体

会反弹对手所受伤害的1/3

大字火

特殊

120

85

5

单体

10%机率让对手陷入烧伤状态

岩浆风暴

特殊

120

70

5

单体

使用后对手25回合不能交换

燃烧殆尽

特攻

140

90

5

单体

10%机率让对手陷入烧伤状态,使用后自身特攻降2

鬼火

辅助

75

15

单体

让对手陷入烧伤状态

喷火

特殊

150

100

5

二体

所剩HP越大,威力越大

爆裂燃烧

特殊

150

90

5

单体

使用后下回合不能行动

日本晴

辅助

5

场上

使用后5回合场上环境变为晴天天气,火系技能威力提升1.5倍;

水系技能威力变为原来的1/2;雷电命中率变为50%;阳光烈焰当回合发动;

朝阳、月光、光合作用回复量提升;冰冻状态不会发生

=====================================================

水系(共22招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

漩涡

特殊

15

70

15

单体

使用后25回合对手不能交换PM,每回合结束后扣HP1/16

泡沫

特殊

20

100

30

二体

10%机率使对方速度降1

贝壳夹击

物理

35

75

10

单体

使用后25回合对手不能交换PM,每回合结束后扣HP1/16

水枪

特殊

40

100

25

单体

普通攻击

水之冲击

物理

40

100

20

单体

先制招,先制度为+1

水之波动

特殊

60

100

20

单体

20%机率使对方陷入混乱状态

泡沫光线

特殊

65

100

20

单体

10%机率使对方速度降1

盐水

特殊

65

100

10

单体

HP小于一半的对手威力翻倍

墨汁炮

特殊

65

85

10

单体

50%机率使对手命中率降1

攀瀑术

物理

80

100

15

单体

在地图上使用可以攀上瀑布

潜水术

物理

80

100

10

单体

首回合潜入水中下回合攻击;在地图上使用可以潜入深水

液态尾巴

物理

90

90

10

单体

普通攻击

大钳槌

物理

90

85

10

单体

容易命中要害

冲浪

特殊

95

100

15

全体

在地图上使用可以在水上行动

浊流

特殊

95

85

10

二体

30%机率使对手命中率降1

高压水泵

特殊

120

80

5

单体

普通攻击

喷水

特殊

150

100

5

二体

所剩HP越大,威力越大

高压水炮

特殊

150

90

5

单体

使用后下回合不能行动

躲进贝壳

辅助

40

自身

自身物防提升1

水之铃

辅助

20

自身

使用后每回合回复少量HP

玩水

辅助

15

场上

使用后火系技能伤害减半

求雨

辅助

5

场上

使用后5回合场上环境变为雨天天气,水系技能威力提升1.5倍;

火系技能威力变为原来的1/2;雷电命中率变为必中;阳光烈焰威力减半;

朝阳、月光、光合作用回复量下降

草系(共29招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

种子机关枪

物理

10

100

30

单体

25回合连续攻击

吸取

特殊

20

100

25

单体

吸取对手HP伤害值的一半来回复自己的HP

蔓藤鞭

物理

35

100

15

单体

普通攻击

百万吨吸取

特殊

40

100

15

单体

吸取对手HP伤害值的一半来回复自己的HP

飞叶快刀

特殊

55

95

25

二体

容易命中要害

魔叶斩

物理

60

20

单体

必定命中对手

亿万吨吸取

特殊

60

100

10

单体

吸取对手HP伤害值的一半来回复自己的HP

针刺臂膀

物理

60

100

15

单体

30%机率使对手害怕,对变小状态的对手伤害翻倍

种子爆弹

物理

80

100

15

单体

普通攻击

能量球

特殊

80

100

10

单体

10%机率使对手特防降1

刃叶斩

物理

90

100

15

单体

容易命中要害

花瓣之舞

特殊

90

100

20

随机

不受控制的攻击23回合,之后会陷入混乱状态

阳光烈焰

特殊

120

100

10

单体

畜力一回合再攻击,晴天下无须畜力,雨天下威力减半

大木锤

物理

120

100

15

单体

会反弹对手所受伤害的1/3给自身

猛力鞭打

物理

120

85

10

单体

普通攻击

种子核融

特殊

120

85

5

单体

40%机率使对手特防降1

绿叶风暴

特殊

140

90

5

单体

使用后自身特攻降2

硬化植物

物理

150

90

5

单体

使用后下回合不能行动

光合作用

辅助

5

自身

回复HP1/2,晴天下回复2/3,雨天、沙爆、冰雹下回复1/4

扎根

辅助

20

自身

每回合回复HP1/8,时候用不能交换也不会被强制交换PM

芳香疗法

辅助

5

我方

我方全部PM异常状态解除

蘑菇孢子

辅助

100

15

单体

使对方陷入睡眠状态

烦恼种子

辅助

100

10

单体

使对方变为不眠特性

草结绳

辅助

100

20

单体

对手越重威力越大

寄生种子

辅助

90

10

单体

每回合吸取对手HP最大值的1/8回复给自身,对草系PM无效

棉花孢子

辅助

85

40

单体

使对方速度降2

麻痹粉

辅助

75

30

单体

使对方陷入麻痹状态

催眠粉

辅助

75

15

单体

使对方陷入睡眠状态

草笛

辅助

55

15

单体

使对方陷入睡眠状态

================================================

毒系(共16招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

毒针

物理

15

100

35

单体

30%机率使对手陷入中毒状态

烟雾

特殊

20

70

20

单体

40%机率使对手陷入中毒状态

溶解液

特殊

40

100

30

二体

10%机率使对手物防降1

剧毒之牙

物理

50

100

15

单体

30%机率使对手陷入剧毒状态

毒尾巴

物理

50

100

25

单体

10%机率使对手陷入中毒状态,容易命中要害

泥攻击

特殊

65

100

20

单体

30%机率使对手陷入中毒状态

十字毒爪

物理

70

100

20

单体

10%机率使对手陷入中毒状态,容易命中要害

毒刺

物理

80

100

20

单体

30%机率使对手陷入中毒状态

泥爆弹

特殊

90

100

10

耽误

30%机率使对手陷入中毒状态

灰尘垃圾

物理

120

70

5

单体

30%机率使对手陷入中毒状态

溶化

辅助

40

自身

使用后自身物防提升2

毒菱

辅助

20

场地

1次会让上场的对手中毒,撒2次会让上场的对手中剧毒;

对飞行系、钢系、浮游特性、免疫特性、飞空毒系无效;

不是飞空毒系的PM上场的话就会解除毒菱效果

胃液

辅助

100

10

单体

消除对手的特性效果

剧毒

辅助

85

10

单体

使对手陷入剧毒状态;第一回合损失HP1/16

之后每回合损失比上回合增加1/16,对手换人则从新计算

毒纷

辅助

75

35

单体

使对手陷入中毒状态

毒烟

辅助

55

40

单体

使对手陷入中毒状态

电系(共14招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

电磁震动

特殊

40

100

30

单体

10%机率使对手陷入麻痹状态

转换光束

特殊

50

90

10

单体

70%机率使自己特攻提升1

电击波

特殊

60

20

单体

必定命中对手

电火花

物理

65

100

20

单体

30%机率使对手陷入麻痹状态

电之牙

物理

65

95

15

单体

10%机率使对手陷入麻痹状态或害怕

雷电拳

物理

75

100

15

单体

10%机率使对手陷入麻痹状态

放电

特殊

80

100

15

全体

30%机率使对手陷入麻痹状态

十万伏特

特殊

95

100

15

单体

10%机率使对手陷入麻痹状态

高压电击

物理

120

100

15

单体

会反弹对手所受伤害的1/4

雷电

特殊

120

70

10

单体

30%机率使对手陷入麻痹状态,能打中飞天的对手,并且威力翻倍;

晴天下命中率为50%,雨天下为必中

电磁炮

特殊

120

50

5

单体

命中后对手必定陷入麻痹状态

充电

辅助

20

自身

使用后自身的电系技能威力翻倍,自身特防提升1

电磁场

辅助

10

自身

5回合自身出于浮空状态,地面系技能无效

电磁波

辅助

100

20

单体

使对手陷入麻痹状态

地面系(共15招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

沙地狱

物理

15

70

15

单体

使用后25回合对手不能交换PM,每回合结束后扣HP1/16

泼泥

特殊

20

100

10

单体

使对手命中率降1

骨头闪

物理

25

80

10

单体

25回合连续攻击

骨头回旋镖

物理

50

90

10

单体

2次连续攻击

泥浆喷射

特殊

55

95

15

单体

使对手速度降1

骨头击

物理

65

85

20

单体

10%机率使对手害怕

泥爆

特殊

65

85

10

单体

30%机率使对手命中率降1

挖洞

物理

80

100

10

单体

首回合钻入地面下回合攻击;在地图使用可以从迷宫回到入口

大地之力

特殊

90

100

10

单体

10%机率使对手特防降1

地震

物理

100

100

10

全体

能打中钻如地面的对手且威力翻倍

撒菱

辅助

20

场地

对方交换PM上场时会对对手造成伤害,撒1次扣1/8,撒2次扣1/6

3次扣1/4,浮空和飞行系PM不会受到伤害

玩泥

辅助

15

场地

使用后电系伤害减半

泼沙

辅助

100

15

单体

使对手命中率降1

震级变化

物理

100

30

全体

随机出现数字410,威力分别对应为1030507090

110150;能打中钻如地面的对手且威力翻倍

地裂

物理

30

5

单体

必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效

===================================================

岩石系(共13招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

岩石爆破

物理

25

80

10

单体

25回合连续攻击

滚动

物理

30

90

20

单体

不受控制的攻击5回合,每次威力翻倍,对手MISS则从头算起;

自身变圆后威力翻倍

落石

物理

50

90

15

单体

普通攻击

岩石封杀

物理

50

80

10

单体

使对手速度降1

原始力量

特殊

60

100

5

单体

10%机率使自身全能力提升1

能量宝石

特殊

70

100

20

单体

普通攻击

岩崩

物理

75

90

10

二体

30%机率使对手害怕

岩石飞刃

物理

100

80

5

单体

容易命中要害

岩石喷射

物理

150

90

5

单体

使用后下回合不能行动

双刃头突

物理

150

80

5

单体

会反弹对手所受伤害的1/3

沙尘暴

辅助

10

场地

使用后5回合场上环境变为沙爆天气,每回合开始前双方都损失HP1/16

对地面系、岩石系、钢系PM无效;朝阳、月光、光合作用回复量下降

岩石切割

辅助

20

自身

自身速度提升2

隐石沙砾

辅助

20

场地

对方交换PM上场时会对对手造成伤害;

伤害值=最大HP1/8*对岩石系的抵抗程度

====================================================

钢系(共14招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

子弹拳

物理

40

100

30

单体

先制招,先制度为+1

钢爪

物理

50

95

35

单体

10%机率提升自身物攻1

磁铁炸弹

物理

60

20

单体

必定命中对手

射击光线

特殊

65

85

10

单体

30%机率使对手命中率降1

钢翼

物理

70

90

25

单体

10%机率提升自身物防1

光栅炮

特殊

80

100

10

单体

10%机率使对手特防降1

铁头

物理

80

100

15

单体

30%机率使对手害怕

慧星拳

物理

100

85

10

单体

20%机率提升自身物攻1

钢尾

物理

100

75

15

单体

30%机率使对手物防降1

破灭之愿

特殊

120

85

5

单体

2回合后攻击,无视对手属性,不受反射盾影响

铁壁

辅助

15

自身

自身物防提升2

翻滚球

物理

100

5

单体

对手越重,威力越大

金属爆裂

物理

100

10

补丁

把出招前最后受到的伤害,返还2倍给对手;

双打时,将伤害返给对方最后出手的PM

金属音

辅助

85

40

单体

使对手物防降2

超能系(共41招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

念力

特殊

50

100

25

单体

10%机率使对手陷入混乱状态

精神光线

特殊

65

100

20

单体

10%机率使对手陷入混乱状态

光栅

特殊

70

100

5

单体

50%机率使对手特防降1

迷雾球

特殊

70

100

5

单体

50%机率使对手特攻降1

精神切割

物理

70

100

20

单体

容易命中要害

精神力

特殊

80

100

30

单体

10%机率使对手害怕

预知未来

特殊

80

90

15

单体

2回合后攻击,无视对手属性,不受光之壁的影响

思念头锤

物理

80

90

15

单体

20%机率使对手害怕

精神干扰

特殊

90

100

10

单体

10%机率使对手特防降1

食梦

特殊

100

100

15

单体

只能在对手睡眠状态下才能使用,回复吸取对方伤害的一半给自身

精神增压

特殊

140

90

5

单体

使用后自身特攻降2

瑜珈之形

辅助

40

自身

使用后自身物攻提升1

高速移动

辅助

30

自身

使用后自身速度提升2

瞬间移动

辅助

20

自身

可从野外战斗中逃跑,在地图上使用则可以回到最后去过的PC

栅栏

辅助

30

自身

使用后自身物防提升2

光之壁

辅助

30

我方

5回合内我方受到的特殊伤害减半

反射盾

辅助

20

我方

5回合内我方受到的物理伤害减半

超级健忘

辅助

20

自身

使用后自身特防提升2

睡眠

辅助

10

自身

回复自身全部HP和中毒、烧伤、麻痹等状态,然后陷入睡眠状态

换装

辅助

10

单体

复制对手的特性,对神秘护符特性的PM无效

魔装反射

辅助

15

不定

将本回合对手使用的异常状态技反弹回去,先制度为+3

特性交换

辅助

10

单体

交换双方的特性,对神秘护符特性的PM无效

封印

辅助

10

自身

对方不能使用我方会用的技能

宇宙能量

辅助

20

自身

使用后自身物防和特防提升1

冥想

辅助

20

自身

使用后自身特攻和特防提升1

重力场

辅助

5

场地

5回合内重力变强,浮游特性和跳跃等招式无效

奇迹之眼

辅助

40

单体

对恶系无效的招数和回避率高的对象,变得能够攻击

治疗之愿

辅助

10

自身

自己变成贫死状态,而替换出来的PM的异常状态和HP会得以回复

能量戏法

辅助

10

自身

交换自身的物攻和物防的数值

能量交换

辅助

—   

—   

10

单体  

交换自身和对手的物攻和特攻能力                                          

防御交换

辅助

10

单体

交换自身和对手的物防和特防能力

心灵交换

辅助

10

单体

交换自身和对手的能力变化

神秘空间

辅助

5

场地

5回合内,速度慢的PM先出手

降生之舞

辅助

10

自身

自己变成贫死状态,而替换出来的PM会回复所有异常状态

镜像反射

特殊

100

20

不定

自身受到的特殊攻击的伤害会加倍反馈给对手,先制度为-1

戏法

辅助

100

10

单体

双方装备的道具交换

回复封印

辅助

100

15

二体

5回合内,对方不能使用回复HP的技能

精神转移

辅助

90

10

单体

把自己受到的异常状态转移到对手身上

弄弯勺子

辅助

80

15

单体

使用后对手命中率降1

精神波动

特殊

80

15

单体

攻击力随机,威力=自身等级*0.51.5

催眠术

辅助

70

20

单体

使对手陷入睡眠状态

================================================

鬼系(共14招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

舌舔

物理

20

100

30

单体

30%机率使对手陷入麻痹状态

惊吓

物理

30

100

15

单体

30%机率使对手害怕

影袭

物理

40

100

30

单体

先制招,先制度为+1

暗影拳

物理

60

20

单体

必定命中

怪风

特殊

60

100

5

单体

10%机率提升自身全能力1

影爪

物理

70

100

15

单体

容易命中要害

影子球

特殊

80

100

15

单体

30%机率使对手特防降1

潜影

物理

120

100

5

单体

第一回合消失,第二回合攻击

殊途同归

辅助

5

自身

对手下次攻击将我方击倒的话,对手也会一起倒下

怨念

辅助

5

自身

对手下次攻击将我方击倒的话,对手最后使用的技能的PP清零

黑夜魔影

特殊

100

15

单体

伤害值等于自身等级

怪异光

辅助

100

10

自身

使对手陷入混乱状态

恶梦

辅助

100

15

单体

只有在对手陷入睡眠状态才能使用,每回合扣除最大HP1/4

辅助

100

10

单体

对手最后使用的技能PP25

==============================================

龙系(共11招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

龙卷风

特殊

40

100

20

二体

20%机率使对手害怕,能打中飞天的对手且威力翻倍

龙之吐息

特殊

60

100

20

单体

30%机率使对手陷入麻痹状态

龙之爪

物理

80

100

15

单体

普通攻击

龙之波动

特殊

90

100

10

单体

普通攻击

邪恶切

特殊

100

95

5

单体

容易命中要害

龙翔潜底

物理

100

75

10

单体

20%机率使对手害怕

逆鳞

物理

120

100

15

随机

不受控制的攻击23回合,之后自身陷入混乱状态

流星雨

特殊

140

90

5

单体

使用后自身特攻降2

时空爆破

特殊

150

90

5

单体

使用后下回合不能行动

龙之怒

特殊

100

10

单体

固定伤害对手40HP

龙之舞

辅助

20

自身

使用后自身物攻和速度提升1

格斗系(共32招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

三连踢

物理

10

90

10

单体

3次连续攻击,威力依次为102030

突张

物理

15

100

20

单体

25次连续攻击

二段踢

物理

30

100

30

单体

2次连续攻击

音速拳

物理

40

100

30

单体

先制招,先制度为+1

碎石术

物理

40

100

15

单体

50%机率使对手物防降1级,在地图使用可以击碎岩石

真空波

特殊

40

100

30

单体

先制招,先制度为+1

空手切

物理

50

100

25

单体

容易命中要害

复仇

物理

60

100

10

单体

出招前若受到攻击则威力翻倍

惊醒

物理

60

100

10

单体

对手在睡眠状态的话威力翻倍,但对手会苏醒

掌波

物理

60

100

10

单体

30%机率使对手陷入麻痹状态

吸收拳

物理

60

100

5

单体

吸收对手伤害的一半给自身回复

回旋踢

物理

60

85

15

单体

30%机率使对手害怕

当身投

物理

70

10

单体

本回合现出则命中为100,后出则必中

瓦割

物理

75

100

15

单体

能破坏对手施展的反射盾和光之壁

地狱车

物理

80

80

25

单体

会反弹对手所受伤害的1/4

飞踢

物理

85

95

25

单体

MISS的话会反弹伤害的1/8

天升拳

物理

85

90

15

单体

能打中飞天的PM

波动弹

特殊

90

20

单体

必定命中对手

飞膝踢

物理

100

90

20

单体

MISS的话会反弹伤害的1/8

大垂臂

物理

100

90

10

单体

使用后自身的速度降1

十字切

物理

100

80

5

单体

容易命中要害

爆裂拳

物理

100

50

5

单体

命中后对手必定混乱

蛮力

物理

120

100

5

单体

使用后自身物攻和物防降1

肉搏

物理

120

100

5

单体

使用后自身物防和特防降1

气息球

特殊

120

90

5

单体

10%机率使对手特防降1

气合拳

物理

150

100

20

单体

蓄力1回合,蓄力期间若没受到攻击则本回合完攻击;

蓄力先制度为+6,攻击先制度为-2

见切

辅助

5

自身

当回合对方攻击无效,连续使用则成功率降低,先制度为+3

巨大化

辅助

20

自身

使用后自身物攻和物防提升1

过肩摔

物理

100

20

单体

对手越重,威力越大

反击

物理

—   

100  

20

不定

自身受到的物理攻击伤害加倍反馈给对方,先制度为-3        

地球投

物理

100

20

单体

对手所受伤害=自身等级

起死回生

物理

100

15

单体

HP越少,威力越大,最大威力为200

=============================================

恶系(共24

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

围攻

物理

10

100

10

单体

队伍重全部PM一起攻击,伤害按各PM的能力分开计算;

异常状态和贫死状态的PM不能攻击

打落

物理

20

100

20

单体

对手装备的道具无效

盗窃

物理

40

100

10

单体

我放在身上无道具的情况下可以偷到对手装备的道具

追击

物理

40

100

20

单体

对方交换PM时仍能击中,而且威力翻倍

还击

物理

50

100

10

单体

蓄满力后,比对手后攻击的话,威力翻倍

推倒

物理

50

100

10

单体

本回合中,若比对手先攻击的话,威力翻倍

偷袭

物理

60

20

单体

必定命中对手

齿突

物理

60

100

25

单体

30%机率使对手害怕

瞬切

物理

70

100

15

单体

容易命中要害

咬碎

物理

80

100

15

单体

30%机率使对手物防降1

突袭

物理

80

100

5

单体

对手使用攻击招才能生效,不攻击则失败,先制度为+1

恶之波动

特殊

80

100

15

单体

20%机率使对手特防降1

抢夺

辅助

10

不定

将对方使用的良性强化技能的效果抢来自己用

阴谋

辅助

20

自身

使用后自身特攻提升2

寻衅

辅助

100

15

自身

对手不能连续使用相同的技能

煽动

辅助

100

15

单体

使用后对手特攻提升1级,但会陷入混乱状态

临别礼物

辅助

100

10

单体

牺牲自身使对手物攻和特攻降2

挑拨

辅助

100

20

单体

对手24回合无法使用辅助技能

假哭

辅助

100

20

单体

对手特防降2

按压

辅助

100

15

单体

携带的道具不能使用,训练员也不能对该PM使用道具

投掷

物理

100

10

单体

把携带的道具投掷出去攻击,携带的道具不同威力也不同

惩罚

物理

100

5

单体

对手的能力强化程度越高,威力越大

顶替

辅助

100

10

单体

交换双方携带的道具

黑洞

辅助

80

10

二体

使对手陷入睡眠状态

虫系(共17招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

连续切

物理

10

95

20

单体

连续使用,每回合威力翻倍,MISS则从头算起

弹针

物理

14

85

20

单体

25回合连续攻击

吸血

物理

20

100

15

单体

会回复对手所受伤害的1/2给自身

双针

物理

25

100

20

单体

2次连续攻击,20%机率使对手中毒

银色风

特殊

60

100

5

单体

10%机率提升自身全能力

虫蛀

物理

60

100

20

单体

使对方携带的果实道具消失,并效果据为己用

蜻蜓点水

物理

70

100

20

单体

攻击后可以换人

信号光线

特殊

75

100

15

单体

10%机率使对手陷入混乱状态

十字钳

物理

80

100

15

单体

普通攻击

虫鸣

特殊

90

100

10

单体

10%机率使对手特防降1

攻击命令

物理

90

100

15

单体

金蜂后专用技能,容易命中要害

百万威力角击

物理

120

85

10

单体

普通攻击

防御命令

辅助

10

自身

金蜂后专用技能,使用后自身物防提升1

回复命令

辅助

10

自身

金蜂后专用技能,回复HP1/2

蜘蛛丝

辅助

10

单体

我方使用此技能的PM仍在场上则对方就不能换宠

萤火

辅助

20

自身

使用后自身特攻提升2

吐丝

辅助

95

40

二体

使对手速度降1

===========================================

飞行系(共19招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

啄击

物理

35

100

35

单体

普通攻击

起风

特殊

40

100

35

单体

能打中飞天中的对手且威力翻倍

真空斩

特殊

55

95

25

二体

容易命中要害

燕返

物理

60

20

单体

必定命中对手

翅膀拍打

物理

60

100

35

单体

普通攻击

啄食

物理

60

100

20

单体

使对方携带的果实道具消失,并效果据为己用

喋喋不休

特殊

60

100

20

单体

20%机率使对手陷入混乱状态

气刃斩

特殊

75

95

20

单体

30%机率使对手害怕

钻孔喙

物理

80

100

20

单体

普通攻击

飞跃

物理

80

85

5

单体

首回合飞上高空,次回合攻击,30%机率使对手陷入麻痹状态

飞空术

物理

85

95

15

单体

首回合飞上高空,次回合攻击;在地图使用可以飞到去过的城镇

空中爆破

特殊

100

95

5

单体

容易命中要害

p

< class=' _10'>

突击之鸟

物理

120

100

15

单体

会反弹对手所受伤害的1/3

p

< class=' _10'>

神鸟

物理

140

90

5

单体

畜力一回合再攻击,30%机率使对手害怕

p

< class=' _10'>

鹦鹉学舌

辅助

20

不定

模仿对手当回合使用的技能,先制度为-1

p

< class=' _10'>

鸟栖

辅助

10

自身

回复HP1/2

p

< class=' _10'>

上古之风

辅助

30

我方

3回合内我方全员速度提升1

p

< class=' _10'>

驱雾术

辅助

15

单体

使对手回避率下降1级,在地图使用可以驱散浓雾

p

< class=' _10'>

羽毛之舞

辅助

100

15

单体

使对手速度降2

================================================

冰系(共15招)

招名

类型

威力

命中

PP

范围

效果

冰柱针

物理

10

100

30

单体

25次连续攻击

冰球

物理

30

90

20

单体

不受控制的攻击5回合,每次威力翻倍,对手MISS则从头算起;

自身变圆后威力翻倍

细雪

特殊

40

100

25

二体

10%机率使对手速度降1

冰飞石

物理

40

100

30

单体

先制招。先制度为+1

冻结之风

特殊

55

95

15

二体

对手速度降1

雪崩

物理

60

100

10

单体

当回合被攻击的话威力翻倍

极光光线

特殊

65

100

20

单体

10%机率使对手物攻降1

冰之牙

物理

65

95

15

单体

10%机率使对手陷入冰冻状态或害怕

冰冻拳

物理

75

100

15

单体

10%机率使对手陷入冰冻状态

冰冻光线

特殊

95

100

10

单体

10%机率使对手陷入冰冻状态

暴风雪

特殊

120

70

5

二体

10%机率使对手陷入冰冻状态,冰雹天气命中为必中

白雾

辅助

30

我方

使用后自身能力不会被对方降低

黑雾

辅助

30

场地

双方能力变化清除

冰雹

辅助

10

场地

使用后5回合场上环境变为冰雹天气,每回合开始前双方都损失HP1/16

冰系PM无效;暴风雪变为必中;朝阳、月光、光合作用回复量降低

绝对零度

特殊

30

5

单体

必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/2bfd08ed102de2bd960588cc.html

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