2006年中国游戏产业大事记

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2006 年中国游戏产业大事记

2006 1 11 日,由新闻出版总署、福建省新闻出版局、厦门市人民政府支持,中 国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、搜狐公司、17173 网站共同 承办的“2005 年度中国游戏产业年会”在厦门国际会展中心隆重开幕。 新闻出版总署、国务院法制办、国家体育总局、国家版权局、厦门市政府等相关领导, 以及盛大、网易、九城、光通、搜狐、金山等企业代表和专家代表在会上进行了演讲。新闻 出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在年会主题演讲中将产业归纳为六大方 向,并宣布将在民族原创、人才培养、基地建设、技术创新、经济产业扶持、打击私服外挂、 帮助未成年人戒除网瘾等方向进一步加强规划和管理, 促进中国动漫游戏产业迈入世界强国 行列。此次大会同时还发布了《2005 年度中国游戏产业报告》 ,报告显示,2005 年中国网络 游戏用户达到 2634 万,比 2004 年增长了 30.1%,网络游戏的实际销售收入达到 37.7 亿元 人民币,比 2004 年增长了 52.6%

2006 1 20 日, 广州光通通信公司宣布代理冰岛 CCP 公司网络游戏 EVE Online 这是一款太空题材的大型网络游戏,设计人员包括计算机博士、天文学博士等,该笔代理也 是冰岛历史上最大的软件出口。

2006 2 6 日世界最大的互动娱乐软件开发商和发行商美国艺电公司 Electronic Arts (以下简称:EA)于上海张江高科技园区正式成立艺电计算机软件(上海)有限公司。 EA 全球发行业务高级副总裁、EA 中国执行总裁韩力克表示,公司计划通过投资建立游戏制 作室,引进 EA 在全球的成功经验和世界级的顶尖技术,吸引国内优秀的创意人才,通过众 多的培训课程,精心培养新一代的游戏开发人员,并以此在日益增长的中国市场获得成功。

2006 2 27 联众世界宣布进行重大改革。更换沿用多年的 logo 以及 Slogen,将 无线增值业务外包给 TOM,将相关商品如游戏装备、道具、联众币等外包给卓越网运营,全 部启动雅虎搜索及雅虎邮箱。除此之外,联众的在线广告也会全部外包。并且开放联众世界 平台与其他网络游戏开发商合作。

2006 3 21 国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,

正在酝酿《网络游戏实名制方案》 ,网络游戏实名制将有三个系统:一是注册系统,玩家需 提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三 是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将 会对玩家级别、经验值、道具等清零。 《网络游戏实名制方案》将在盛大、九城、金山、光 通、新浪、搜狐和网易等 7 家国产网络游戏公司的游戏中进行试点,并与网络游戏防沉迷系 统配合推广。此项政策是继《网络游戏防沉迷系统》以后又一重要政策,对网络游戏产业的 发展产生了深远的影响。

2006 4 8 史玉柱正式进入网络游戏行业,旗下征途网络公司的免费游戏《征 途》投入运营。

2006 4 15 第九城市宣布签约韩国最大的游戏开发商 NCsoft,正式代理该该 公司大型 3D 多人在线角色扮演游戏(MMORPG)Guild Wars(中文名称为“激战”)

2006 4 25 国务院办公厅转发了财政部、教育部、科技部、信息产业部、商 务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等 10 部门《关于推动我国 动漫产业发展的若干意见》 (以下简称《意见》。 《意见》明确,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫 图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等 动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、 电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 《意见》提出要从建立机制和强化政策入手,打 破对原有文化产品和服务按照载体不同分类管理造成的部门分割; 在产业发展上, 突出政府 的主导作用;形成部门之间、上下之间的联动机制,充分发挥中央和地方对推动动漫产业发 展的促进作用。 《意见》指出,扶持动漫产业发展部际联席会议由文化部牵头,教育部、财 政部、科技部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等部 门负责同志参加,办公室设在文化部。 《意见》还指出,将加大国家财政投入力度;加大投融资支持力度;建设国家动漫产业 基地;加强市场监管和知识产权保护;倡导行业自律;支持动漫产品“走出去” ,此外做好 动漫行业标准制定和享受扶持政策的动漫企业认定工作,力争在 5 10 年内使我国动漫产 业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。

2006 5 24 日上海盛大网络发展有限公司宣布与华特迪士尼互联网部门(WDIG 签订合作协议, 盛大将负责开发、 推广和运营一款以迪士尼家喻户晓的卡通人物为原型的休 闲游戏。

2006 5 29 上海九城正式签约韩光软件(Hanbitsoft ,宣布将在中国地区代 理运营《地狱之门:伦敦》 Hellgate: London ,该游戏的主创团队成员都是由“暗黑破坏 神”系列的原创班底所组成,主要制作人为有“暗黑破坏神教父”之称的 Bill Roper

2006 5 30 日,由天娱传媒授权,尚禾互动与第九城市联合运营的《超女世界 Online》正式启动。 《超女世界 Online》是以“超级女声”为题材,结合目前流行的网络游 戏元素所开发的休闲网络游戏。

2006 6 1 网易公司宣布旗下网络游戏《大唐豪侠》正式公测,同时网易公司 还宣布与饮料巨头康师傅进行合作。双方在广告、品牌合作、产品合作、渠道合作、线下推 广合作以及 SP 无线网络等多方面进行合作。

2006 7 24 日,由新闻出版总署、教育部、共青团中央、全国妇联、国务院新闻 办公室、信息产业部共同主办的“全国中小学生网络安全与道德读书征文大赛”颁奖典礼在 人民大会堂隆重举行。 新闻出版总署署长龙新民、 副署长于永湛、 共青团中央常务书记杨岳、 国务院新闻办公室副主任王国庆、 全国妇联书记处书记张世平到会, 出席颁奖典礼还有教育 部、中宣部出版局、信息产业部的有关领导。全国中小学生网络安全与道德读书正文大赛这 个活动已经持续了近一年,参与学校近千所,受益的中小学生达到 130 多万人,在社会上产 生巨大的反响。在加强网络出版管理、促进网络出版繁荣、营造网络文明环境、帮助未成年 人健康成等方面发挥了重要作用。

2006 7 26 ,由新闻出版总署、 国家体育总局主办,盛大网络承办的 2006 中国 电子竞技产业国际高峰论坛” 在上海召开。 国内外电子竞技相关企业、 媒体高层均参加论坛, 论坛就中外电子竞技产业发展的现状与未来,竞技内容出版资源开发、赛事组织、市场化运 作等几个方面进行充分交流,并就繁荣我国电子竞技业的统一规划、长远布局,保持中国特

色与国际接轨等问题进行了深入探讨。

2006 7 28 日至 30 第四届 ChinaJoy 在上海新国际展览中心隆重开幕。中国 国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称: ChinaJoy)是由中华人民共和国新闻出版总 署、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国国家体育总局、中华人民共和国国务院信 息化工作办公室、 中国国际贸易促进委员会、 中华人民共和国国家版权局和上海市人民政府 共同主办, 中国出版工作者协会游戏工作委员会、 上海市新闻出版局等承办的国际著名数码 互动娱乐大展。 新闻出版总署署长龙新民、 新闻出版署副署长于永湛、 音像司副司长寇晓伟、 中国奥委会副主席何慧娴、中国出版工作者协会主席于友先,以及教育部、科技部、国家体 育总局等部门以及上海市的相关领导等出席了开幕式。 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是继美国 E3 展、日本东京电玩展之后的 又一同类型互动娱乐大展。 举办此次展会意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理, 极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。进一步支持、鼓励正当经营 和正版电子娱乐产品的生产、销售。此外,展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能 成为中国政府机构传达产业政策、 获取市场信息、 了解产业发展状况以及吸收国内外企业意 见、建议的窗口。为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。据统 计,本届展会创下了历史记录。3 天展会参观总人数达 126932 人。数百家来自欧洲、美洲、 日本、韩国、中国内地、中国台湾、中国香港以及东南亚各国的数码互动娱乐业的厂家汇聚 上海,展示了国际上最前沿的数码互动娱乐产品和技术。

2006 7 28 日,北京完美时空在第四届 ChinaJoy 现场与日本著名网络游戏运营 公司 C&C Media 联合举行《完美世界》日文版版权代理签约发布会。这是“中国网游首次 出口日本” ,国家新闻出版总署于永湛副署长、上海市政府等政府领导出席了签约仪式。

2006 7 28 日上海盛大网络发展有限公司与摩托罗拉公司联合宣布, 盛大将为摩 托罗拉专门定制的游戏手机 E680g 推出手机版游戏《传奇世界》和《梦幻国度》 。除了发布 手机游戏, 双方还宣布了一系列品牌合作推广计划, 包括在摩托罗拉 E680g 游戏手机上预装 盛大的游戏内容,在电脑版《传奇世界》和《梦幻国度》游戏中推广摩托罗拉此款手机以及 产品包装上的合作。 在产品推广活动中, 盛大将向摩托罗拉提供其线上、 线下和网吧的资源, 还将与摩托罗拉分享其注册用户数据库。

2006 8 18 日金山公司宣布获得总额为 7200 万美金的投资, 联合投资方包括 GIC (新加坡政府直接投资) 、英特尔投资和新宏远创基金。融资完成后,GIC 将成为金山第一 大股东,新的董事会包括求伯君、许达来(GIC 代表)、雷军、张荣宗(联想集团代表)和张旋 龙,其中求伯君担任董事长。

2006 8 21 日久游网宣布,已与美国著名游戏运营公司 Acclaim 签订合同,就在 北美地区运营两款由久游网自主研发的休闲类网络游戏 《超级舞者》 《超级乐者》 展开合作。 Acclaim 公司将代理《超级舞者》《超级乐者》两款游戏,将负责这两款游戏在美国及加拿 大地区的运营、管理、推广、客服等相关内容,Acclaim 公司特地为此聘请美国著名游戏设 计师 David Perry(代表作: 《百战天虫》《黑客帝国》等)负责《超级舞者》的版本北美 本土化,使其更加符合欧美玩家的喜好。

2006 9 7 日上海盛大网络发展有限公司(Nasdaq: SNDA 、关联企业盛开互动娱 乐科技有限公司、 中国科学院自动化研究所联合宣布, 三方将合作成立由王阳生博士任实验 室主任的数字互动媒体实验室。这是继 2005 年盛大网络与中科院自动化所结成战略合作伙 伴关系, 就自然交互娱乐技术推出健康智能互动游戏后, 双方在科研领域进一步的深入合作。 该实验室将研制用于盛大网络家庭娱乐中心平台的健康概念的智能互动新游戏, 此外还将在 基于自然互动技术的引擎研发与应用、 游戏中的人工智能、 新型互动娱乐技术整合开发与应 用、运动检测与跟踪等诸多高新领域,都将展开应用性研究。

2006 9 14 日, 久游网宣布上海文广新闻传媒集团(SMG)举办 “久游网舞林大会” 该活动将是东方卫视继选秀节目《我型我 SHOW》和《加油,好男儿》后又一个选秀节目, 该活动组织了两岸三地 60 多位明星参与。

2006 9 19 日,中国首家“国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏技术平台”启动 仪式在成都举行。四川省文化厅厅长郑晓幸、成都市委副书记刘宏建、成都市高新区管委会 书记李昆学、 省文化厅机关党委书记李兆泉、 微软公司副总裁、 大中华区首席执行官陈永正、 微软游戏工作室亚洲最高负责人 Akila Redmer 及相关部门和人员参加了启动仪式。该平台 由微软公司、 成都高新区和四川华创天府数字技术有限公司三方共同创办, 设立在成都高新

区孵化园内, 是国内第一个视频游戏研发机构, 旨在通过建立开放的人才培训基地和游戏开 发环境,激发中国软件企业进行 Xbox 视频游戏开发的热情,帮助中国游戏企业提高游戏开 发技术水平,培育中国自己的视频游戏开发人才。

2006 10 18 2006 年度“金翎奖”揭晓。 “金翎奖”是由 ChinaJoy 组委会主办, 协办单位、支持单位和支持媒体多达百家,而今年的“金翎奖”更是吸引了多达 330 款游戏 参与总共 15 个奖项的角逐,比去年增加了 40 多款游戏。投票活动从 8 23 号开始,到 10 10 日中午 12 点结束,整个投票活动为期 1 个半月,活动评选的总票数高达 300 多万票。 所有投票均来自全国各地的游戏玩家及游戏爱好者, 评选的结果具有客观的代表性。 参加本 次评选大赛的国内外游戏涵盖全球最热门、最新颖的网络游戏、PC 单机游戏、手机游戏三 大范围。在本次评选大赛中,国产游戏也频频亮相,总计有 238 款国产游戏参与了评选,汇 聚了国产游戏的经典作品,较往年有明显的增加。 “金翎奖”的评选进一步促进了游戏产业 在中国的健康发展和正当竞争, 将鼓励国内外的游戏企业创作出更加精良的游戏作品、 提供 更加满意的服务、创建一个健康有序的产业发展大环境。

2006 10 23 中国天联世纪集团宣布与韩国 CJ 集团成立合资公司。 韩国 CJ 团是韩国三星集团的母体企业,旗下横跨食品、生物、物流、IT 等行业,此次与运营网络 游戏的天联世纪合资的主要是该集团旗下的网络游戏开发运营公司 CJ Internet。合资公司 的出资比例为各出 50%,公司将主要运营 CJ 开发的游戏以及代理其他公司的产品。

2006 10 25 网星公司宣布将裁掉大部分员工,只留极少数员工留守。网星公 司的前身是网星· 史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司, 该公司由台湾大宇资讯集团 (SOFTSTAR)与日本史克威尔艾尼克斯株式会社(SQUARE ENIX CO.,LTD) 2001 11 月联 合投资创办,曾成功运营《魔力宝贝》 2005 3 月,大宇与史克威尔艾尼克斯分道扬镳, 大宇接手网星公司,而史克威尔艾尼克斯则带着《魔力宝贝》组建新的公司——SE 中国。

2006 10 26 日上海盛大网络发展有限公司宣布签约中娱在线网络科技有限公司, 代理发行民族网游《乱武天下》 。根据该协议,盛大网络将拥有《乱武天下》这款高品质休 闲游戏除中国香港和中国台湾之外的全球独家运营权。

2006 10 30 日全国人大法律委员会副主任委员周坤仁提请在十届全国人大常委 会第二十四次会议二审的《未成年人保护法(草案) 》增加新规定,建议国家采取措施,组 织研究开发新技术, 阻止未成年人沉迷网络游戏。 周坤仁在作关于未成年人保护法修订草案 修改情况的汇报时说,目前一些青少年上网成瘾,长时间沉迷于网络游戏,身心健康受到很 大损害,已经成为一个严重的社会问题,建议《未成年人保护法》除明确对于未成年人进入 网吧的有关规定外,还要从其他方面采取措施,如:研究开发定时终止网络游戏的软件,供 家庭和社会使用,以解决网瘾问题。

2006 11 6 日盛大互动娱乐有限公司宣布已与 Citigroup Global Market Inc. 订一份协议,售出盛大持有的新浪公司(Nasdaq: SINA)总计 3,703,487 股普通股,总净收 益约为 99,105,312 美元。 实际上这已经是盛大在今年第二次卖出新浪的股票, 2006 4 月, 盛大曾通过二级市场,卖给德国基金投资人 Michael J.G.Gleissner 大约 343 万股。两次出 售后,盛大将继续持有 6,118,278 股新浪股份,根据新浪公告中提供的信息,约占新浪已发 行股本的 11.4%

2006 11 20 香港中华网(中华网科技公司)以 1.35 亿美元将 17game 关联交 易到美国中华网 CDC 名下,为其单独上市进行最后准备。据香港中华网公告披露,17game 计划在 12 个月内在英国、纳斯达克或联交所上市。

2006 11 24 日第九城市与百事可乐正式宣布,将联手进行市场合作,推广新网 游《激战》 。双方将在网吧渠道、活动赞助和用户互动等方面展开合作。从游戏内测起至正 式收费商业化运营,双方将联合在全国推出超过一万个“百事-激战主题网吧” ,进行联合促 销及推广活动。另外,双方也将大规模投放各类媒体广告,联合举办电子竞技比赛。

2006 11 27 盛大总裁唐骏赴美进行路演,向美国金融界说明盛大的新商业模 式,此后盛大的股价开始回升。

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本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/2fccef8ccc22bcd126ff0c2c.html

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