关于规则的故事

发布时间:2013-02-28 10:03:36   来源:文档文库   
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关于规则的故事

路桥实验中学七年级社会组

教学目标

1、了解规则的基本含义、作用及其存在形式。

2、通过列举日常生活中的各项规则,感受生活中处处有规则。

3、通过制定规则的活动,体验任何规则的制定都是有目的和要求的,都是为一定目标服务的。

教学重点

体验制定规则的意义

教学难点

尝试制定活动规则

教学方法

做中学、玩中学,体验教学

教学过程

〔活动〕请同学们拿出笔和纸来,自由地画圆、画方,随便画几个都行。请几名学生在黑板上画圆、画方(不做任何提示和要求)。

〔归纳〕用圆规、尺的同学画得圆、画得方,比较规范,没有用圆规、尺子的同学画得既不方又不圆。

〔提问〕老师只要求你们自由地画圆、画方,为什么有些同学自觉地拿出圆规和尺子来画呢?这说明了一个什么道理?

〔归纳〕圆规是画圆形的专用工具,尺子(矩尺)是画直角或方形工具。没有规矩不成方圆。规矩是指一定的标准、法则和习惯,自觉地拿出圆规和尺子来画图的同学有良好的学习习惯。

〔提问〕你们玩过击鼓传花的游戏吗?哪位同学愿意带着全班同学玩一会儿?

〔活动〕玩12轮后,教师要求暂停。

〔提问〕为什么我们玩的时候会发生“混乱”?怎样才能使这个游戏玩得更有序、更有意思?

〔归纳〕玩之前没有制定或宣布该游戏的规则。要使这个游戏玩得更有序更有意思就必须先制定游戏规则。

〔板书〕关于规则的故事

〔讨论〕什么是规则?游戏的规则应由谁来定?人们在什么情况下要制定规则(或为什么要制定规则呢)?

〔归纳〕(1)规则是社会团体为实现某种目标,规定出来供大家共同遵守的制度或章程。(2)社会团体和制度或章程都是广义的概念,社会团体大到整个社会和各个国家,小到学校班级和一个家庭;制度或章程可以是全球规则和国家法规,也可是校规班规和游戏规则。(3)当社会团体在生活(工作和学习)中出现问题或矛盾时(如我们刚开始玩击鼓传花),或产生某种需要时(如幼儿园为帮助幼儿能用完整的句子叙述一件事情,老师为让学生能发现自身的优势)就想到玩游戏搞活动,并根据自己的目的规定规则。(4)规则由社会团体的核心成员制定,并经社会团体成员讨论通过。或经社会团体成员讨论后,由社会团体的核心成员制定。(5)规则制定出来后,社会团体成员必须遵守。

〔活动〕说说自己家在衣食住行等方面有哪些规矩,学校里有哪些规则,教室有哪些规则,公共场合对所有人有哪些规定?感受日常生活中的各种规则、理解规则时时处处影响着人们的生活,生活中处处有规则。

〔板书〕1、生活中有规则

〔师述〕在我们的生活和学习中,每个社会团体都会有各自的问题、矛盾或需要,解决和满足的办法之一就是找准最主要的原因和需要,有目的、有针对性地制定规则。补充课外资料:裁判员吹哨子的来历。

〔讨论〕看课文第34.35页,关于规则的故事和图71表妹身边的规则的四幅插图。讨论规则的具体表现。

〔板书〕2、规则有不同的表现形式

规定不许、不能做什么——禁止性规定;允许、能够做什么——非禁止性规定。

〔提问〕看课文第35页阅读卡:山区行咱的风俗,说明了什么原因?

〔归纳〕说明有些规则是自然形成的千年俗规,它是出现最早、最普遍的一种社会规范。自发的行为规范被众人反复不断地长期遵守,变成风俗,在社会上具有较强的控制力。让学生说说自己家里、学校、当地有哪些规则是明文规定,有哪些是约定俗成的不成文的规矩。

〔板书〕3、规则有不同的类型

成文的规则(明文规定)是——如国家(国家行政机关、地方国家机关)制定或颁布的一切规范性文件或标志性符号(必须遵守——维护正常生产、工作、学习和生活秩序的需要)文字形成。

不成文的规则(约定俗成的规则)——多是自发的行为规范被众人反复不断地长期遵守,变成风俗习惯(入乡随俗——尊重、理解、学习、有选择地借鉴)风俗习惯。

〔板书〕4、规则的适用范围:根据规则的内容来确定

〔小结〕每个社会团体都有自己的规则,而每个人又都生活在一定的社会团体里,要过好生活,就离不开规则,“没有规矩不成方圆”。

〔板书〕5、体验制定与遵守规则

〔师述〕让我们来尝试制定活动规则。同学们以小组为单位,分组讨论制定一项户外活动的规则。制定规则时要注意以下问题:组织此次活动的名称、目的、要求、操作、方式、评价结果、违背规则应承担的责任等。

〔活动〕尝试制定“拔河比赛规则”。

〔讨论〕各组活动规则的优点与不足。如果没有这些规则,活动中可能会发生什么情况?顺此基础上,形成一个全班同学都认可的“最佳”的活动方案。

〔归纳〕某年级学生准备组织一次拔河比赛,比赛旨在增强学生集体荣誉感和班级意识,特制定以下比赛规则。

1)以班级为单位进行轮回淘汰赛。

2)每队上场队员由男女生各10人组成,共计20人参加比赛;要求参赛队员团结一致,齐心协力,为集体争光。

3)比赛双方以猜币或抓阄的形式确定场地方位,统一服从裁判指挥,听到哨声方可开始或结束;不得抢拔,不得越线,在比赛中不得随意晃绳或松绳,不得中途加人。

4)以赛绳上的标志超过某队起步线为准,每局结束后均须调换场地继续比赛,以32胜确认胜利一方,确保比赛的公正性。

5)若对胜利一方或裁判的判罚有疑义或不服,可在场下协调解决,不得在赛场上出现与对手高声喊叫或谩骂等不文明举止。

〔小结〕通过学生亲身参与制定规则,体验任何规则的制定都是有目的和要求的,都是为一定目标服务的。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/4409ea15a300a6c30c229f6e.html

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