无 锡 第 1 页 共 15 页首 届 动 漫 展 策 划 书
目录 一、 前言 (一) 行业现状 (二) 主题 (三) 目的 二、 组织机构 (一)、办展单位 (二)、媒体支持 三、日程安排 四、展会主要内容 五、展馆安排
六、展位规格及收费标准 七、招展策划 八、招商策划 九、广告及媒体宣传 十、实施方案 十一、可行性分析
一、前言
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改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色。 (一) 行业现状
从国内动漫企业运营状况看,目前的动漫市场不利于原创企业的发展,甚至危及到原创企业的生存。动漫原创企业投入很长时间以及大量资金,而原创形象一旦得不到市场的认可,再加之衍生品的盗版,所有的付出将血本无归,危及到原创企业的生存,多数坚持原创动漫的企业盈利状况堪忧。国内动漫企业不少以代工为主,订单与利润稳定,生存较有保障,一些代工经验丰富的企业还可以拥有相当可观的利润。从生存状况看,国内动漫市场有了不容乐观的现象,成功的代工企业远胜于不成功的原创企业。
近年来,无锡把加快发展动漫产业作为结构调整和产业转型的重大突破口,注重发挥政府主导力、企业主体力、市场配置力的“三合一”作用,整个动漫行业起步迅速、发展平稳。其主要特点如下: 1、政策推动效应初显。从2006年至今,全市已累计下拨专项资金近3000万元,用于动漫原创项目的补助和奖励。政策的覆盖面、奖励扶持的力度、引导服务的水平,在省内、甚至全国都处于前列。 2、载体建设持续加强。目前,全市已初步形成“一个基地、多个园区”的发展格局,新区创新创意产业园、滨湖太湖科教产业园、太湖数码影视动画产业园等相继建成,园区面积从2005年的5万平方米,发展到现在的40多万平方米,动漫行业集聚效应明显。
3、大型活动有力助推。为不断扩大无锡动漫业的影响力,拓宽无锡第 3 页 共 15 页
动漫界的视野,无锡政府坚持重点活动助推。一方面,结合宣传城市形象,组团参加各类国内外重大动漫及创意产业节展;另一方面,积极策划联合有关部门在锡举办大型动漫活动。
4、市场主体发展迅速。仅过去的一年,全市就新增动漫原创、网络游戏、版权交易等企业43家。截止到2009年底,全市动漫相关企业达到了180余家,注册资本超过了11亿元。此外,无锡动漫企业中不乏来自于日、韩等动漫发达国家的外资企业,外商投资的动漫企业达21家。
5、产业实力得到增强。无锡动漫业坚持实行原创和加工的双轮驱动,大力推进“项目攻关”和“衍生产业推进”两项计划,不断促进产业技术升级和产业链的拓展,产量和效能逐年提升。 (二) 主题
古色古香国动漫 8090现代人 (三)目的
中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。 二、组织机构 (一)办展单位
主办单位:无锡市动漫基地 第 4 页 共 15 页
无锡动漫游戏协会 协办单位:无锡天使动漫文化发展有限公司 无锡会展办
承办单位:无锡正邦国际会展有限公司 无锡太湖国际博览中心
(二) 媒体支持 无锡广播电视集团 无锡交通台 无锡广播传媒公司 中国动画产业网 三、日程安排
时间:2013年7月12日—15日 布展时间:2013年7月8日—11日 展览开幕式:2013