游戏剧本创作的流程
游戏剧本的主要成本包括——主题、故事、角色、世界。再策划阶段,这些因素是相互影响的。
策划阶段要做的事情:
主题:一般在策划阶段就要确定故事:大致决定故事的主要流程
角色:大致确定主要角色以及角色的设定世界:大致决定时间、地点
目的:这也是要在策划阶段就要确定的。
具体各个项目以后会详细解释。
第一部分剧本制作阶段
根据上述五个方面,开始制定PLOT,也就是剧本的骨干,然后根据骨干,充实游戏的构成。剧本的构成主
要分4个部分,也就是序、发展、转折、结局四个部分。而一般游戏更加推荐划分为三部分——简短开始、
然后逐渐高涨的推进来增加期待感、最后急速进入高潮并结尾。这样留给读者的记忆会更加深刻。
备注:本讲座根据日本相关书籍翻译整理。例:
做了这样一个梦。
我抱著胳膊坐在女人枕边,仰躺著的女人温柔地说:我将要死了。女人的长发铺陈在枕上,长发上是她那
线条柔美的瓜子脸。白晰的脸颊泛出温热的血色,双唇当然也是鲜红欲滴。怎么看也看不出将要死去的样
'.
子。可是,女人却温柔且清晰地说:我将要死了。我也感到,女人真的快要死了。於是,我俯视著她的脸
再度问说:是吗?你快要死了吗?女人睁大双眸,回我说:是啊,我一定会死。在那双大又湿润的眸中,
细长的睫毛包裹著一片漆黑。而黝黑的眼眸深处,鲜明地浮泛著我的身姿。
比如这样的一段小说,如何写成游戏的脚本呢?
注:原文来源:
http://www.zgjrwx.com/Article_Show2.asp?ArticleID=541&ArticlePage=1
游戏脚本是给谁看得呢?是给编写程序的人看的,外包绘图的人看得,不是小说,不是玩家直接看到的文
字。因此,写游戏脚本更应该是像写广播剧、戏剧的脚本。在你的眼前,要有剧情的画面。
请看改编的样本
CG01[黑屏淡出]
这样一个梦。▲
CG02[房间(夜晚)]
我抱著胳膊坐在枕边。▲被褥上,仰躺著一个女人▲
CG03[衡躺的女人]
女人轻声地说着。
女人「我将要▲死了」▲
BGM01开始
女人的长发铺陈在枕上,长发上是她那线条柔美的瓜子脸。▲白晰的脸颊泛出温热的血色,双唇当然也是鲜红欲滴。▲怎么看也看不出将要死去的样子。▲
可是,女人却温柔且清晰地说自己将要死了。▲
'.
我也确实感到了女人真的要死了。▲於是我俯视著她的脸试着问。▲
CG04[闭着眼睛女人的特写]
男「真的吗?你真的要死了吗?」▲
动画:CG04[闭着眼睛女人的特写]女人眼睛慢慢睁开
女人「是的,一定会。」▲
在那双大又湿润的眸中,细长的睫毛包裹著一片漆黑。▲而黝黑的眼眸深处,鲜明地浮泛著我的身姿。▲
这大概就是完成度80%的游戏脚本了。文字显示的速度、动画的指定、背静CG和剧情CG的差异等等,还有很
多细节需要追加。
这里有很多▲的符号,玩过AVG的人一定明白,那是指鼠标点击后文字显示的意思。
备注:样本的文字是夏日漱石的名作[梦十夜