游戏公司商业计划书doc

发布时间:2020-06-17 01:07:21   来源:文档文库   
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游戏公司商业计划书

篇一:游戏软件开发项目商业计划书

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  目录

  第一部分 摘要

  一, 公司描述宗旨和目标

  二, 公司目前的股权结构

  三, 已投入的资金和用途

  四, 市场概况和营销策略

  五, 核心团队

  六, 公司有事说明

  七, 目前公司为实现目标的增资需求

  八, 融资方案

  九, 合作方式

  第二部分 论述

  第一章 公司介绍

  第二章 公司占率及远景

  第三章 产品和服务

  第四章 市场分析

  第五章 项目实施计划

  第六章 融资计划

  第七章 风险分析及控制

  第一部分 摘要

  一, 公司描述,宗旨和目标

  西安冰点网络科技有限公司是以某某(兰州理工大计算机系软

  件专业)多年从事软件行业的研究和市场营销的丰富经验以及现在互

  联网高速发展的市场需求而创立的一家软件公司。公司于XX年3

  月在西安高新区注册。主要业务是开发具有自主版权和知识版权的大

  型网络游戏的辅助软件和商业应用软件,并基于Internet产品进行应用开发和推广。

  公司经营产品的宗旨:是以创新的核心技术为起点,以一流的专

  家为技术领路人,将核心技术转化成具有竞争力的商业产品,将自己

  研发的软件建设成一个大型的基础软件和应用软件供应商。

  短期目标:基于网络游戏自主研发的产品能够在个人或发展中企业进

  行推广应用。初期市场开拓的目标在于建立和提高公司产品的信誉和

  客户对产品的可接受程度,而非盲目追求数量增长。总之,首先时间

  使公司运营正常,实现良性现金流和一定的盈利空间,再求进一步发

  展,实现良好的投资回报。

  长期目标:还发和推广系统性并具有竞争力的游戏软件及附属应

  用产品。

  图一 注:以上个股东出资资金为已投资金和预投资金这两部分组成,其中预投资金这部分可经由三个股东同意合法转让给投资人或公司高层管理

  三.已投入资金的用途

  公司于XX年3月成立,注册资金300万元人民币,主要用于技术培训,人才培养,产品的研发,测试,市场渠道的铺设。前期已用于研发的投入的资金已达到170万,主要用于人员培养和软件插件的购买及公司办公场所的购置。

  四.市场概括和营销策略

  目前企业还处于起步阶段,还没有出现一家独大或者几分天下的局面,因此,根据有关数据显示,现在是进入游戏软件及游戏辅助软件市场的最佳时机。

  总体营销策略是:分别向个人,游戏工作室,中小企业,大型企业和服务运营商提供不同的细化产品,逐步开拓本地,国内市场。

  五:核心团队:公司的核心团队有六人组成。

  某某:公司创办人,总经理兼市场总监。兰州理工大学计算机专业,软硬件市场营销资深人士,具有丰富的市场分析和统筹经验。

  吕先生:现任公司技术总监,于08年毕业于西安电子科技大学软件系,曾任西安文思创新公司软件工程师一职。具有多年软件研发

  和设计的经验。

  景先生:现任副总经理,具有所念软硬件市场营销经验。公司软件工程师。10年毕业于中央广播电视大学计算机系软件专业。自修软件工程,从事软件行业4年,行业经验丰富。

  秦先生:公司监事,负责监督公司运营,监管财务。

  陈先生:公司游戏测试工程师,从事游戏测试长达7年。

  六.公司优势说明

  公司主要优势入下:

  1) 目前互联网技术正处在不断发展完善中,公司产品拥有自

  主的先进技术,市场潜力大,团队创新能力强。

  2) 公司产品是基于人们对互联网的需求开发的一款全新产

  品,充分利用了互联网的高效率和虚拟机制,产品性价比

  高。

  3) 公司产品能快速灵活的向用户提供按需定制服务,以诚信

  为经营之本。

  4)

  5) 目前公司拥有自己的软件测试平台及成熟的市场 拥有方便快捷的销售方式,以及研发程度的可预知性

  七. 实现目标的增资需求

  为了抢占企业在互联网游戏市场发展先机,需要的外部资金为150万,加上公司产品的预期销售收入及其他产业资金,致力于网络游戏辅助产品的市场开发和高新人才培养。后期融资150万主要用于测试场地的机器设备购买,及技术工程师的高级培训。

篇二:游戏工作室商业计划书

  游戏工作室商业计划书

  一、工作室概况

  企业名称:飞羽工作室 法律形式:有限责任公司 联系地址:待定 注册资金:0

  经营方式:制作手游,游戏CG制作。兼职:进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练,刷金

  商业计划简述

  产品或服务

  以当今时代下各种手机游戏玩家为主要服务对象,以游戏制作为主营业务,游戏金币交易,游戏装备买卖为兼职业务。前期以游戏帐号转卖,游戏代练,广告设计以及印刷为主要盈利业务。想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。 客户

  游戏:本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。 广告:前期会去联系一些公司来进行广告的设计以及印刷工作 工作室所有者姓名: 初期人数:3-4 启动资本

  投资 5000元 运营资本5000元

  资本来源

  合伙人出资 待定 元

  1

  二、商业构想和市场分析

  发展目标

  近期目标:设计手游,游戏代练,打金,转卖帐号,去承接一些广告设计的任务(业余)

  远期计划

  当工作室累计了一定的资源以及名声之后,可以拓展一些业务,比如网络游戏的制作, 进行授课教学。 市场分析

  ? 目前国内手机游市场流行的是酷跑类,音乐类,投入较大的是,卡牌类,rpg类以及动作类比如一款比较时兴的卡牌类手游刀塔传奇代理商莉莉丝日收入800w月收入2个亿

  ? 中国互联网协会相关调查数字显示,XX手机游戏市场游戏122.5亿元同比增长108.7% ,XX年预计将超过200亿元

  中国互联网协会预测:手机游戏发展速度快,市场需求不断扩大,造成手机游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5—8年 ? 手机游戏制作投资少,需求人员广泛 ? 进入门槛低,投入少

  尚无垄断性竞争对手

  政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持) 市场允许(市场容量大)

  资金允许(初创所需资金量小) 人员允许(相关人员容易聘请)

  三、工作室定位

  定位:手机游戏制作,CG特效制作。兼职:进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练

  风险分析

  ? 现存在工作室的威胁

  ? 大多手机游戏维持时间较短

  ? 手机市场快速兴起随着大多数人加入淘汰率也随之增高 ? 手机游戏开发的商业模式难以复制

  管理模式:

  ? 内部控制与管理

  内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈? 外部控制与管理

  积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出 ? ? ? ? ?

  2

  把握时机做好营销

  策划:前期作。

  游戏编程:进行游戏的编程以及制作需要熟练掌握JAVA以及C语言。

  美术美工:前期任务比较繁重需要进行游戏模型背景的制作,以及进行广告设计。

  主营产品

  产品或服务的详细描述

  3

  股东人数为 待定 人 股东共同制订工作室制度

  启动资金

  4

篇三:网络游戏开发公司大学生创业计划书

  大学生创业计划书

  ——华夏网络游戏开发有限公司商业计划书

  目录

  一、 商业计划摘要 ................................. 1

  二、 行业分析 ..................................... 2

  三、 企业描述 ..................................... 4

  四、 生产计划 ..................................... 5

  五、 市场营销计划 ................................. 9

  六、 组织和管理计划 .............................. 12

  七、 投资和财务分析 .............................. 13

  八、 风险估计及退出 .............................. 15

  九、 附表 ....................................... 17

  一、 商业计划摘要

  公司广告语

  选择华夏

  就等于

  选择成功

  因为

  我们拥有

  杰出的领导者

  卓越的管理团队

  创新的知识员工

  广阔的市场前景

  公司简介

  本公司是一家由一群对游戏有兴趣的人组成,我们不求企业有多好,即使我们只有一个团队,但我们也要打造出属于我们的游戏,因为我们对游戏有着独特的感情。

  本公司主要经营RPG游戏,目前我公司正在筹备关于《炎黄战乱》的开发与设计。我公司的经营宗旨是:游戏爱好者的高满意度、股东的高回报率、员工的广阔发展空间。

  二、 行业分析

  1.在过去五年中,该行业的销售总额是多少?

  网络游戏一向是国内运营商圈钱的重中之重,尽管为了留住用户,他们纷纷打出免费招,不过羊毛出在羊身上,钱只不过换了一个方向流进他们口袋。据易观国际(Analysys International)的调查,中国网络游戏今年上半年第一季度的市值就达到25.6亿人民币,上升了26%。

  2.该行业预计的增长率如何?

  现在网络游戏极度盛行,涌现大量玩家。大部分玩家都想自己在游戏中出人头地,拥有大量游戏币,极品游戏道具或很高的等级,但他们又往往没有足够的时间和精力来完成这些目标,于是,我们公司应运而生了。该行业走势良好,预计在一年半年内可赚回成本,之后便可转亏为盈。

  3.在过去3年中,该行业有多少新进入的公司?

  哔哔曼 首款原创国产休闲游戏,独创的陷井战斗模式 碧雪情天 《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点

  传奇世界由盛大公司自我研发的2D网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。

  热血传奇热血传奇,堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分(转自:wWw.XiAocAoFanWeN.cOm 小 草 范文网:游戏公司商业计划书)道士、战士、法师三个职业。

  彩虹冒险 《彩虹冒险(SP)》是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和8位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。

  超级舞者 《超级舞者》是久游汇集国内精英设计开发团队,自主研发的一款3D网络音乐舞蹈游戏。

  4.该行业最近有什么新产品上市?

  《梦幻聊斋》、《蜀门》《创世西游》等

  5.最近的竞争者是谁?

  根据企业综合实力排名: 第一名盛大集团 第二名网易 第三名腾讯第四名征途网络第五名九城

  6.你的企业经营如何才能超过该竞争者?

  由于刚刚进入市场我们企业醉缺乏的应该是知名度,首先要有一款粘度较大的游戏开发出来,让客户注意到该公司。游戏要思路新颖,可以以当下流行的电影等题材,并且游戏主题要贴近人们的想象,界面要逼真等等,最重要的是要与时俱进。

  7.你的每个竞争者的销售额是在增长、下降、还是保持稳定?

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