dj文化

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dj文化
DJ通常是在娱乐场所播放音乐和调试音乐的
DJ全称Discojockey,如果要讲什么是DJ,必须从DISCO的发展讲起。早在一次世界大战之前就已经有DISCO存在,不过那时候没有现在这么疯狂、这么HIGH,充其量只不过是一些节奏强劲一些的音乐,DJ那时候只是在幕后的节目主持,就好象现在广播的主持一样。1972"CherryLips"乐队的一首"PlaytheFunkyMuisc"才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为Funky一直到现在还深受人们的喜爱。而DJ则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的DJ到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了--霹雳舞的时代。霹雳舞的一直风格延续至今变成了大家知道的一种风格。他们同样源自黑人街头音乐,有着同样的特点--就是在97年风靡一时的RAPDJ1981年便正式有幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD啦、LD啦,DJ只是在玩一些叫做Record就是我们称之为胶木碟或唱片(我们专业叫大盘)的东西.讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西---唱盘机的发展,不要以为这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在。Technics公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ会不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是Technics早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ
一特殊的行业奠定了基础。
在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratchingrecords(我也不知道怎么向你们解释,只好按我们的行话叫做搓碟就是现在你们见到DJ在不断搓一张唱盘,配合节拍发出吱吱吱的声音。)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK出现的强力冲撞之下消沉了数年,在9596年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世
界,它又回来了。
现在,我认为是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新风格的音乐层出不穷,搓碟的手法越来越不可思议。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最毒、最HIGH
Muisc&nbs
DJ历史

1940年:第二次世界大战中,美国的海外部队中,出现了专职为士兵播放美国歌曲唱片的广播电台
工作人员,之后在广播电台的音乐节目主持人也称为DJDISCOJOCKEY唱片骑士,

早期的唱片为
78/分钟,单声道。
1848年:331/3/分钟的慢转唱片问世。1958年:立体声唱片问世。
1969年:美国的牙买加移民KOOLHERC需要唱片中的一些节奏做他的伴奏,但唱片的节奏比较短,
他就用两台唱机交替播放两张一样的唱片,得到了较长的伴奏,HIP-HOP就这样在TURNTABLE之上发
展起来。很多人把KOOLHERC作为HIP-HOP之父。其实之前HIP-HOP已经具有它的风格。
1975年:CRANDWIZARDTHEODORE发明了SKRATCH(搓盘)1980年:芝加哥DJFRANKIEKNUCKLE
FARLEYJACKMASTERFUNKRONHARDYDISCO成为美国年轻人的时尚。他们在4/4拍的节奏下播
放一些歌曲,同年第一张HOUSEMUSIC的黑胶唱片问世。
1981年:WIZARDTHEODORE在他的HIP-HOP音乐中加入了搓盘的声音,与HIP-HOP同时发展起来的另一
种音乐就是REGGAE雷鬼,与HIP-HOP巧合的是,REGGAE之父也是牙买加的移民名叫BOBMARLEY
19451983
1986年:英国的DJ组织DMCDISCOMIXCLUB)举办了第一场DJ混音比赛,来自美国的DJCheese
得冠军。第二年来自英国的DJChadJackson取得冠军。

1990年:HIP-HOP的基础上发展了另一种风格的音乐,DRUMNBASS同年在美国的底特律,一些
黑人青年用罗兰的鼓机做出了TECHNO后来英国的DJ把这种音乐在DISCO中推广并流行起来。
1990年:在旧金山,DJMIXMASTERMIKEQ-BERTAPOLLO组建了第一只TURNTABLESKRATCH乐队
FM2O,并在广播电台展示他们的DJSKRTCH技巧。
1991年:DJQ-BERTMIXMASTERMIKEAPOLLODMCDJ比赛中,使用了一些他们发明创造的SKRATCH
技术,很多参赛的DJ不知道他的SKRATCH声音是如何制造出来的,最终他们获得冠军,并连续赢得9293年冠军。
1992年:DJFLARE向人们展示了以他名字命名FLARESKRATCH技术。1994年:SHOTKUT赢得DMC美国西海岸冠军。
1994年:DJ发明家Q-BERTSKRATCH的超凡想象力在美国的DJ中掀起了SKRATCH风暴。
1995年:Q-BERTMIXMASTERMIKESHORTKUT组成了TURNTABLESKRATCH乐队INVISIBLSKRATCHPIKLZ
乐队组成后得到了日本DJ产品制造商VESTAX的赞助,ISP设计了乐队的标志和一些他们喜爱的图案。在ISP的参
与设计下,VESTAX生产了一系列的DJ产品,并且成为世界上最大的DJ产品公司。1996年:Q-BERT在一部关于DJ的电影中担任主角,片名HANGTHEDJ。同年,ISP发行了他们第一张关于
TURNTABLE的黑胶唱片ISPVSDAKLAMZUVDETH
--想到要安装固定扩声系统,许多承包商支想到现场音乐演奏场所,那里用到转换混音控制

技术、前厅大型扬声器系统、监控系统,还有很多话筒和线路等等。虽然其中一些元素确实帮助音乐;回放系统取得了良好的效果,但现场音乐和回音系统毕竟还有一些差异。熟悉作为表演者的DJ和作为录音微调控制的DJ之间的那些差异和区别,将有利于设计、实施适当的俱乐部回放系统。
1.锥形喇叭和号角
说到音响系统商业终端方面(即扬声器系统),许多在俱乐部中小型系统中常用的技术也有小小差异。主要的争论看似围绕个人在中程范围是使用锥形喇叭还是号角。压缩传动器/形组合提供有效、高输出,稍可控制的中程频率覆盖模式,这些都在一个效果良好的音响系统的任何应用中起到了很好的作用。
对于包含人声的现场扩声系统组合,中程范围的压缩传动器/锥形组合会采用标准形式,因为在大多数乐团或乐队应用中与其他仪器争取音量时若有输出及收拢,声音会有一些特殊的输出要求。但是,绝大部分收听者都认为中程范围的锥形扬声器不会那么刺耳,在音乐回放时也显得悦耳。通常地点大小、输出水平要求,声音事项的指示会决定在这两种中程范围中,哪一种组成会是最佳选择。
许多看来自然的号角设计变更,现在已在商业上行得通了。如果空间较大,驱动器/号角会是一种经济实用的选择。然而现实要求大多数必须达到相当声音输出压缩传动器/锥形组合的水平。附加成本不仅仅用于控制和为大量号角部件、电子及放大器提供动力。
考虑系统中大量失误、维修成本----还有潜在的停工期----选择适用较大系统的锥形喇叭中程范围部件就显得比较经济了。最重要就是要经常跟一些对中程范围声音非常敏感的人,包括所有者、设备音乐指导或主要DJ一道进行检查。

2.超重低音
在典型音乐回放系统中,超重低音经常被胡乱使用。关于这些使用常常有一打理由,其中以"越大越好"的想法最为突出,虽然在一些歌舞厅在空间设计上将低音泡悬挂或置于舞台以下,更多的歌舞厅却喜欢将它们放在舞池上面,意在制造一面声墙。这看起来十分抢眼----对于大多数的歌舞厅而言,视觉效果是十分重要的----然而如果太过的话,也会引起很多麻烦,比如说机器故障、声音受损、混浊、刺耳等等。要了解如何控制这些情况,重要的一点就是要知道这些人想要什么样的低音。DJ们只想要的非常简单:深沉响亮的低音,能打动你的内心。



对于许多舞曲来说低音是非常重要的。低音使人们情不自禁地站起来翩翩起舞,但低音频对舞池地面造成了很大的冲击,经常蔓延到整栋楼。可以想象,许多低音泡一起产生的低音会引起各种振动问题,比如说建筑承受的噪音。由于波长较长,可能会骚扰到离歌舞厅较远的附近区域。所以当你的客户提出他或她的想法时,在将需要付诸实施之前,一定要检查一下当地的声音编码及周边环境,以避免出现问题。考虑到以上问题,许多歌舞厅都只有选在工业区或城里其他黑暗阴冷的地方。如果没有所有这些低音泡,你能得到坚实清楚的低音吗?毫无疑问。在很多情况下,你可以帮助客户节省很多钱。提醒你的客户,只要低音泡放置的地方妥当,他或她放再多的低音泡都没有问题。如果客户觉得视觉冲击更重要,同时又执意要求要放置大量的低音泡,那么他或她只能去承担法律或经济后果。一些歌舞厅尝试著用两条腿来做,即在舞池地面放很多假的低音泡,营造一种较强的视觉效果。如果你提出这种建议,一定要确保你的客户知道那些低音泡是没有声音的,这样你才不会受到指责,说你欺骗客户。

3.加强ELF
想快速进入问题吗?请务必确保让DJ可以使用到任何主要低频调试设备,如图像均衡器或次音速加强器。虽然图像均衡器在歌舞厅里使用广泛,但低音泡负载过多、低端部分过多,确实会引起危险。无限制的低频会烧坏音质板,因为它离低音区太远了。同样,如果放大器没有足够的保留输出功率,音质板就会被翦切的波形所破坏。这些都是非常在的错误,所以务必确保仔细测试过系统极限且一切都能够控制。请使用一啊安全盖或软件控制均衡器,而不要去考验DJ
在过去的十年左右,DJ混音板上机器功能得到了大大的增加,反映出具有DJ的创造力和独特的刮擦技术表现的提高。Battleboards是采用两个唱机输入信道条混频器,配有单一交叉衰减器,专为刮擦DJ竞赛所设计。虽然并非所有的DJ都使用刮擦技术,此种方式已渗入到了歌舞厅那样的环境。这种小而实用的混频器应该被列入所有DJ歌舞厅设备清单中去。

4.旋转钮还是衰减器?
DJ系统有一些混音器,各种不同的特徵,但是主要还在于是选择旋转钮还是衰减器。第一个用于音乐回响的混音器采用了旋转钮,方便控制,其他又回到了早先的BozakBogen设计。混音器上的旋转控制器非常耐用,因为它们受到很好的保护,磨损不到,灰尘也进不去,所以不存在衰减器所损的现象。许多混音师也非常喜欢用旋转钮。UREI捡起了Bozak丢掉的,做出了新的1620混音器,在停用之前,很多年来它一直是业界的标准。



很明显,1620不会真的有交叉衰减器。它需要同时使用两种音量电位计,程序繁琐,还不能阻止混音器的普及。Rane现在做了一个混音器,MP2016UREI1620的怀旧版。其他公司也做了另外的旋转钮,但是1620G还是处在领先位置。无论是在拍卖网上还是通过旧货交易商,它的叫价都很高。衰减器的优势在于在两程程序源之间交叉衰减能平稳转换运作,这刺混音器最重要的一部分。衰减器抗尘的能力已得到改进,很多都易于更换,甚至刺两张盘之间混音器开著手工艺时候都可以。如今市面上的大部分混音器都有衰减器,但是一定要确保没有旋转钮,这很重要。通常设计师会采用两种方法,将刮擦混音器放入效果圈或是在大的混音器上加入舞台闲余频道。在接收混音器输入阶段时,当信号重新出现的时候,会有前置放大器音阶线声音,所以必须小心调整或对音阶加衬,以避免前置放大器负载过多。
许多混音器价格、性能都有所不同,但是中高端的混音器有多条频道,可以在麦克风、电线以及唱机之间进行选择,这些安排可以满足DJ的需要。价格较高的混音器功能更专业化,如每一频道都有超负荷指示灯100mm高质衰减器,现场效果和标准组件频道条,使用户更易使用,更易方便得到服务,并且噪音低,输出规格质量高。
然而,你毕竟还是花钱买到了你想要的。市面上还有大量的标准混音器,所以在决定购买之前一定要了解配置。目前一些DJ混音器市场和碟片播放机的新一代产品。新在哪里呢?就是在两种机器之间的控制环节上增加了交叉性和可控特性。由于这种进步,可以更好地控制媒介,增加了新的创造力。
5.CD还是用唱机?

那么这两样东西呢?任何一个好的歌舞厅系统设计都要有放唱片的唱机和播放CD等的磁碟播放机;你可不能漏掉它们。虽然许多DJ经常在整套混音系统已将唱机和混音器包括进去,他们也只是想很多人一样,只有自己的程序材料,仍需要用到歌舞厅里的仪器设备。DJ用的CD播放机得到了改进,配有特别的暂停系统,以避免跳格或振动问题。还有一些都有样版循环选项和独特的现场刮擦效果。虽然因为手感自由和vinyl的实际表现能力不错,许多DJ仍然喜欢用唱机,但是基于DJCD播放机实际上功能和特性已超出原来设计的唱机,这正是它的优势所在。许多DJ喜欢两者都用,但是对于旧派和使用刮擦技术的DJ们来说,只是唱机能做Techinics1200可能是商业上最出名的唱机。1200是一个标准,其他东西都靠它来衡量,当然成为一个传奇,但是它肯定不是唯一的选择。在设置速度、适用性、功能和价格方面许多新的唱机设计都胜于1200

也许唱机最重要的部分是针和转盘,所以要保护那些精细的部分是十分重要的,甚至是不惜一切代价。因为转盘很易受损,通常情况下要将多余的存放在歌舞厅里,以便必要的时候

快速更换。一种StantonMagnetics叫作"最终刮擦"谐的产品已能在手提电脑上使用数码文件时,将手动刮擦混入Vinyl。这种进步也许是利用高科技将艺术混入刮擦技术的第一个实---只要你认为你已将一切都计算出来了。6.耳机
对于一个好的DJ设定来说耳机是不可或缺的一部分。如果没有它们的话,可能会在使用唱机时听不到下一首歌,也没法先听听CD播放机上要播的是什么。大家都希望拥有有型的耳机;一些人喜欢随身听式的轻音乐模式,另一些人喜欢独在一隅,被喧嚣的音乐包围。耳机,如同唱针和唱盘一般,也有偏离这一切的趋势。最好在每次表演之后算算这些东西的成本(或者你还可以看看更换流星烟火的成本)。如果在室内用到的是一套效果好,放在耳朵上的耳机和一个好的锁定连接器,它们当然不会被去掉。

7.击鼓和电子合成器
市场已越来越成熟,许多以前生产的器材和音乐设备受到DJ混音协会的青睐,音乐录制时直接加入了凹槽。因为在混音时有效的控制十分重要,所以有一些设备被加入控制台效果圈里,一些放在频道路径上,一些回归成为控制台上的衰减器。DJ市场只手为一些老式的鼓(叫Roland808909theLinnDrum,和theE-muDrumulator)打出了一片新的天地。击鼓的同时加进音乐或是增加额外的击鼓模式已成为加强声音的重要部分,现在还成为了一项行业标准。
早期的电子模拟合成器现在在歌舞厅里又开始流行起来。那些都能通过二手设备分销商和拍卖网站上得到,且价格不菲。市场需求量猛增,人们同时又希望少花钱,这样刺激了许多厂家去再生产模拟(还有一些数字)旧有设备声音软件和硬件产品。用在DJ应用的还有标准的现场声音和生产记录技巧,由回声到延迟、到和声器和其他可调设备,它们在混音时起到一定的作用。
这些设备的范围太大了,本文不能一一讲述。但在这里要提醒一点,那就是每个人都有自己的喜好。先跟客户、掌管这个音响系统的DJ沟通一下,听取他们的意见。如果是对预算非常在意的设计师,也可以找到一只即能做效果又能取样,还能做鼓点的产品,但是如果真正面临功能和音质问题时可能也不堪一击。
8.传递麦克风

许多DJ混音器在控制台上装了凸缘,可以镶嵌鹅颈麦克风,在DJ宣布歌名或与观众交谈时,就可发挥功用了,或者它也可以在创意活动中用作其他秘密用途。鹅颈麦克风多年来一直是DJ市场的宠儿,但是最近几年来其他类型麦克风也开始迎头赶上,所以要问清楚歌舞厅老板和DJ的意思。如果DJ喜欢走出他的工作区,建议他使用方向性很强的手持有线麦克风,如果歌厅的气氛配合,也可适用无线手持或领夹麦克风,或者甚至是一个标准的悬挂麦克风。不要忘记如果是聚会、DJ很多的情况下,最好是要准备多几个麦克风。如果费用允许的话,一套灵活无线系统可是最通用的麦克风。
面对客户和DJ的需要要十分注意,这可是你的系统设计成功与否的关键。预先做好一份收集需求的家庭作业,会对你的整个设计过程提供十分有价值的信息。另一个好方法就是参观当地的一些歌舞厅,看看其他人是怎么做的。如果老板知道相关的声音或其他特性,也可以请教一下他或她。
最终的系统需要通过测试才能正式运作。这一步极为重要,一定要确保那时在场,观察任何常情况。如有需要改进的地方,一定要采取措施,确保一切正常。
一般情况下,会有房间等分、调节扬声器系统位置或舞台上的东西需要调整。但是,工作并不是就到此为止了。要提供一份详细的书面指导,包括指南、小册子和其他相关材料。当然你自己也要存一份,以防客户丢失或你自己需要用它来解决问题。
最后,考虑准备一份常规服务协议,确保能够准确地运作。有时候在服务协议结束之前系统设计师和承包单位会提供一年的保证,但那可能会比较麻烦,因为大多数的问题往往就是在使用的第一年出现。这种情况下就要小心你的时间了,如果出现问题,可能都会在午夜,那时你就得从床上爬起来去维修啦。
DJ知识进阶篇进阶篇
EQ就是均衡器equalizer的缩写。在高级一点的混音器上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轧的播放的高音量(terble、中音(middle、以及重音(bass的音乐频变化。EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。
EQ的详细说明图1、超低音50HZ以上2、低音50HZ150HZ

3、中低音50HZ500HZ4、中音150HZ500HZ5、中高音2KHZ4KHZ6、高音4KHZ8KHZ7、超高音8KHZ以上
DISCO音响基本线路
音源混音台调音台均衡器压限功放音箱
CDPlayer效果器积虑器
VCD扩展分频器
音箱反馈器
机器名称对于一个末接触过机器的人来说,一些机器名称是必须知道的,不然人家说什么你就会一头雾水了,一些基本名称如下:Mixer---------混音器
Turntable--------------------唱机(日本technicce
Effector==========》是指PioneerEFX-500的效果器CDPlayer-------CDSynthesizer-------电子合成器
DJM-500===========》是指PioneerDJM-500四轧混合器
CDJ-500==========》是指PioneerCDJ-500KMIICDPioneer500s(单CDN-2500F========》是指DENONDN-2500FCD
Pioneer(双CDDN-2000MKII==》是指DENONDN-2000MKIICDPioneer(双CD
TB808TB909====》是指RolandTB808TB909电子鼓机MC303505=====》是指RolandMC303MC505电子台合成器SL1200SL1200====》是指TechnicsSL1200SL1200唱盘

版本认识
一般单曲有分Radio(电台播放)Club(俱乐部音乐)Mix(混音)Remix(两首歌混音)Extended(延长版)HouseversionHouse版本)Powermix(动力混音)Hardmix(硬的混音)……多种。

如果你懂了,我们就可以开始直入音乐的类型了。

DJ知识专业篇专业篇
接下来我就要来说DJ专业技术篇了。DJ专业技术就是拉接歌,虽然不难,但是想要接得好,就要多花点心思和时间了,接歌的概念是将两首歌以混音的方式将歌曲以不间断的播歌方式让人们继续跳舞,不至于冷场,说起来接歌就是一种混音,让每一首串接的歌曲听起来尽量都像一首歌为佳,所以接歌必须要注意到整体性,及EQ的掌握,其中EQ是非常重要的,而一个Mixer就会重重的影响到EQ的控制,如果两首歌的EQ不是很接近,就很容易被听出歌曲的更换,国内有部分的DJ都对EQ要求不是很严格,不过,就理论上来说,应该要蛮注意EQ才对。而接歌也必须要记得对拍,四个八对四个八,千万不要第两个八对第三个八,是第一个八对第二个八,这是最大禁忌。最后的要求就是希望你能够练到调拍子越快越好,而叠拍最少要OnBeat八个八以上为佳,而TRANCEDJ要求十六个八拍以上为佳,因为接Trance必须要对歌曲叠拍时间较长,换歌较为细腻,而EQ也要特别注意。基本上就是这些事项,您都符合的话,基本上,你已经可以去舞厅放歌了!不过身为一个DJ最好要能很仔细聆听每一张唱片,这样才更称的上是一个专业的DJ,当然对舞曲的熟识也是非常重要的。
基本概念
作为一名合格的DJ应学习哪些内容?1听懂音乐节奏2听懂音乐旋律3听懂音乐风格4感觉速度(BMP
5遵循从慢到快,从冷到热,逐步深入
6做好DJ记号,做到多听、多练、多分析、多实践
一、怎样听懂音乐节奏

1HIP-HOP(嘻嘣乐)源于黑人文化,它是庸懒雅致音乐,得名于一句最初的RAP歌词"SAYHIPYOUDONTSTOP"。分为RAP(说唱、饶口令)REGGAE(雷鬼,源于雅买加)TRIP-HOP(迷茫、凄惨)FUNKY(紧凑、节奏强劲、欢快的)R&B(节奏蓝调)BLUE(纯蓝调)JAZZ(爵士音乐)ROOK(摇滚)SOUL(灵魂乐)POPSLOW(通俗)FUNK(放克<木吉他>RAPFUNKYFUNK(统称HIP-HOP
如(1REGGAE(雷鬼)特点:比较轻松活泼,记号R22RAP(说唱)特点:硬朗,干爽,记号R13R&B特点:风格与前两者较近,音乐表现更抒情化,节奏蓝调节,记R3



以上三种BPM125拍以内,节奏表现形式:AV^VV^(嘭啪嘭嘭啪BVV^VV^
2.HOUSE:具有神秘、安静,善于节奏,鼓点和旋律的变化表现它的内涵。BPM120拍以上。
HOUSE类型有:ENERGYATTEMATIVEHOUSEDISCOHOUSE(有歌声,融合了70年代DISCOFUNK乐风)
TECHNOHOUSE(工厂)SOFEHOUSE(柔软,温柔)SOFEHOUSE(硬)TRANCEHOUSE(比较流行、高尚)DREAMHOUSE
(TRIBALHOUSE(部落家,以电子合成键盘的强劲电子声,比利时风格的贝司声,结合男性饶舌,怎样听懂音乐节奏女性唱腔,感觉很现代,很"太空",节奏充满爆炸力,并加进了鼓乐及金属乐。HAPPYHOUSE(欢快,开心)DRUMS&BASS,DREAKBEATPOPHOUSERAVE(快速)SONGOFHOUSE(唱歌)

3TECHNO:科技舞曲,感觉很神秘,机械化,中间大量运用现代化科技设备混音,与TECHNOHOUSE相似,如重金属。
4TRIP-HOP:以电子与音乐为基调结合音色采样,并结合成为处理等手段,配及具诡异,凄迷,色彩演唱风格,音乐听起来迷散的,淡淡的,心理轻微异常,神经质的情调。

5FUNKY:节奏强劲,欢快的,节奏比较紧凑。节奏表现形式:VV^VV^,与HIP-HOP节奏相似,但间隔紧凑

6POP:流行欧陆节拍,人声表现很多,与HIP-HOP节奏相似,但BPM125拍以上。
7DRUM"N"BASS:电子音乐(JUNGLE、鼓点变化更快,是JUNGLE电子音乐的一种。跳舞会劣感颠狂,但音乐无限可及。
8BREAKBEAT:传统的4/4HOUSE的第三拍变成两个快而细小的""拍。

二.节奏标记


1D1表现为强劲干脆的节奏,鼓点间少有其它的乐器介入,BPM125拍以上,在它们循环时出现电子合成效果,就把它归为TECHNO,表现形式:1V^V^2VVVV
2D2鼓点之间掺有清脆的乐器声,表现非常有弹性,活泼,表现形式:1V^V^(2V^V^
3G节奏前一个重拍常有几个快鼓点或鼓点之间掺入了贝司弹奏,感觉很快,象在滚动,是慢慢引入高潮的一种,在中后场是大众所喜爱和接受的节奏,表现形式:Vvv^Vvv^
4.S表现形式:1V钗钗V钗钗2V钗钗V钗钗此节奏无论快慢都较受大众喜爱,如玛格丽娜,摇头乐等。总之,先听低鼓节奏,再听高间钗声,就能区分它属于哪种节奏类型。

三、旋律类型
1P:多以流行歌曲改编,旋律优美,容易上口,有人声。

2、怎样听懂音乐节奏T:很机械,很神秘,很现代,电子化。
四、风格

1、怎样认识音乐风格?
风格是指旋律和唱歌声。
1热烈O曲中有狂放的人声唱歌或旋律十分强烈,感觉热闹,如足球歌HOWGEE2)冷静(L:有些舞曲节奏很好,动感比较强劲,但感觉调子很低沉,快歌较神秘。可在高潮中间适当放一段作为过渡。
3)强劲(J:不管冷或热,只要听起来很有劲,如滚动音乐里都有些风格。4)欢快(H:听起来轻松,愉快。如贝贝佳。
5)朗朗上口(C:很多歌大众都会唱,如EVERYDAY

五、BPM之概念
电子舞曲基本架构-LOOP的概念几年所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管她是多么复杂多变,皆有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍,)这样子的段落我们称之为舞曲的基本架构就不会太难摸索。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辩认,但如果是BREAKBEAT或是没有鼓声的间奏之类的话,就不是那么容易辩认了,但仍然是按照四个人拍为一个段落的基本形态进行。
六、BPM之说明
一、什么叫BPM
1BPM的定义:
BPMBESATPERMINUTE,的缩写,愿意"每一分钟的节拍数量",即在迪斯科舞曲中的每一分钟鼓点的总数。
2、如何计算BPM
BPM的计算一般用音乐每小节8拍的方式来计算,其方式可以分为:1用手表或马表每分钟计算节拍数。
2用合成器,击鼓机等器材上的TEMPO(节拍)来计算。
3VESTAXNUMARK等专业混音台或CD机专用BPM计拍器来计算。4用其它方法如分秒乘法及计算机的方式来计算。如:某歌曲的BPM128拍,则BPM值为12×8=96拍,那么,这首歌曲的BPM96拍。
3BPM的作用:
DJ最主要的工作是将每首舞曲衔接得完美无缺,并安排舞曲的BPM由慢到快,用循环渐进的方式变换着一首首舞曲,提高并掌握着舞客们的情绪,要达到这样的目的除了要学会选择适当的舞曲之外,并确认下一首衔接舞曲的BPM不可超过10拍以上。在通常来说,一个有经验的DJ会选择BPM正负3-4拍以内,虽然唱盘可以调节到正负相差点拍,但在BPM相关很多时,经过唱盘的变速高速部件将速度拉至最高或最低位时舞曲会走音变调,所以,在混音衔接舞曲时,恰当地选择每首舞曲的BPM间距是非常重要的。

4、每位DJ除了必须了解BPM的重要性之外,还更需知道"BODYRYTHEM"的重要。"BODYRYTHEM"照字面上的解释是:身体的节奏,韵律,旋律感,它的重要性与BPM

样,因为每一位DJ在遇到一些节奏不太明显或厅怪的鼓点时,就需要用"BODYRYTHEM"来数拍和体会节奏的循环.

想要当一个DJ首先你必须先认识以下一些名词:BPMBeatPerMinute
顾名思义就是一份钟里歌曲拍子的总数,由于唱盘及可调速CDPlayer有一定限制及歌曲速度调太多声音会变得很卡通及好笑严重,所以要接的两首歌速度要差不多,最好相差在5~10拍间,此外每种舞曲类型有差不多的节奏方式和速度,同类型的音乐相接较多,否则会很怪,如Trip-HopRaggae差不多约80~90几拍,House120~130拍,Techno120~150拍,Drum'N'Bass150~180拍左右。Cue
一首歌开始播放点,通常是某小节的第一拍,但也有人觉得第二拍较准,抓Cue的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为4/4拍(即每个小节4拍,4分音符为一拍),当一首歌在第44拍结束另一小节出来时,将手上抓到的Cue点同时播出。
Scratch(刮唱片)
利用唱片反转的声响做的技巧,通常在RapHip-Hop中,会大量被使用,其它音乐型式亦会视状况使用,但因scratch会伤害你心爱的唱片和唱针,所以虽然很炫,也不要滥用;此外scratch常和crossfader一起进行,例如唱片推出时crssfader出来,拉回时crossfader则回另一轨。叠歌
接歌最基本的方法之一,所谓叠歌就是利用专用唱盘及CDPlayer可调速功能Pitch,将要接的两首歌调至速度一样(唱盘及CDPlayer上有加减速度装置),然后利用抓Cue点步骤,将两首歌同时间播放,约叠2~4个小节后将两首歌FadeInFadeOutUnderworldBornSlippyBPM139拍,PFProjectChooseLife136拍,如要用后者接前者,则要调快3拍。
例如:A3234567842345678FADEOUT
B(12345678FADEIN(此时和A歌拍子相叠)视情况拉长小节数,一首进到另一首出建议32拍或64拍(基本上流行音乐几小节会反复一次),在其它点进出可能感觉不顺。丢歌
丢歌则是抓到Cue点后在前首歌快结束时或某一点时丢出来,通常AlternativeRock是不接的,两首歌速度差太多但类型合也不接而用丢的,如FatboySilm的新歌TheRockatelleSkank是尴尬的152拍,接BigBeat太快,接Drum'N'Bass太慢只好用丢的。例如:A|42345678|FADEOUTB歌丢12345678|

微调
2首歌拍子对到,不等于叠拍时拍子会一直准,偶尔要用左手轻推唱片(加速),或摩擦唱盘(减速),右手轻推或拉pitch一起修正。监听
耳机音量不能太大,要能听到外面喇叭播放的音乐,有时还要切换监听要放的歌和正在播放的音乐,将音量和eq修接近一点,以免推出来太突兀。
正式进入主题,要当DJ必须至少有二台可调速的唱盘,至少一定一找台直接驱动的唱盘,用皮带唱盘你绝对会后悔的!或者CDPlayerPioneerDennonw为佳,一台Mixer及一台不太破的音响即可,下面你要开始接线。
基本上Mixer上有CDAuxPhono两种LineIn接头。CDAux接头可接CDTapeDATMD(以上输出皆为LineLevel.唱盘一定要接在Phono接头,同时别忘了接地线,地线接头常在Mixer后面,通常只有一个,如果接2~3个唱盘,别忘了全部地线都要接上Mixer的接地端子。MixerOutput2-3MasterOutMonitorOutRecout等..通常将MasterOut接扩大器,推舞池音响。Monitor接监听喇叭。RecOut可进录音座。注意!有时Mixer上的EQ等处理器只会从MasterOut送出,在DIY的情况下,通常是没有Monitor喇叭的,MasterOut接上扩大器的任一LineInTapeCDTunerVideoAux皆可)即大功告成!
完成以上手续后,等于有了乐团中的乐器,然后你要开始选歌,如前面所说,要将两首歌接在一起必须类型及速度差不多,所以没事多听些歌及纪录这些歌的BPM,然后排歌单,看那首歌接那首歌,如TheProdigySmackMyBitchTheChemicalBrothersSettingSun两首歌可接;Apllo440AinitTalkinBoutDubAisanDubFoundationBuzzin可接;AmazonKingofTheBeatsJungleBrothorsJungleBrothors可接等。选好歌后,就要练习调速度及选择何时该接,这些无法用文字叙述,只有靠大家平时自行努力了。有人建议开始时先把一些乐风速度相近的歌准备好,练习反复地接他们!等到收悉后再替换其它歌曲,一直换歌练习容易让你接歌时分心。
其实接歌的技巧并不是太难,只要认真练习,一、二个月就可练好,但重要的是概念及脑袋里的东西,如果将接歌比喻为吉他弹奏技巧,当DJ就等于唱一首完整的歌一样,你要熟悉机器功能及听至少比随便听听10倍以上的歌,这样你才知道究竟那些歌可互接,那些歌何时该接,又因为歌曲汰换率其实很快,所以你要跟上潮流,除了多听,多买唱片外,亦可看专业DJ杂志(如MuzikMixmagDJ等)不但可知道有那些新发行亦可知道一些有关DJ的信息;另外你也可向现任DJ请教,抄他们的歌单或者偷学他们的放歌技巧等。总之DJ是一门有点小专门及迷人的行业,因为你只要一个人就可以带动舞池中数百甚至几万人的律动,无怪乎许多人一旦陷入就不可自拔了。
从七十年代「周末夜狂热」的DiscoFever开始,到八十年代的摇滚乐、Motown灵魂蓝调,以及八十年代末期的House旋风、美国的Hip-Hop黑潮,九十年代初期的Rave文化,一直到世纪末各式各样的电子舞曲层出不穷的转变,DJ的工作以及技巧也不断地推陈出新。经历如此的世代转变,DJ文化不但没有没落,反而越来越受世人的敬重以及宠爱,因此投入DJ行业的人也越来越多。有鉴于此,这篇教学,让想要加入音乐行列的朋友可以DJ的工作以及技巧有初步的概念。
虽然现在专业CDPlayer也拥有接歌的功能,但是想学好DJ技巧还是从传统唱机下

苦功比较好。原因无它,传统唱机可做出磨碟效果(Scratch、比较不会跑拍、剩下多少刻痕可播放一目暸然、想一直重复歌词中的某一句话或拍子(须两台唱机播放同一首歌Cue很好认等等都是CDPlayer做不到的;看过世界DJ大赛录音带的人就知道竟然还有参赛者跳到唱机上面用"那个地方"代替手来耍DJ技巧。
当然了,CDPlayer也不是没有优点,像加快速度时可设定音质保持不变(传统唱机加快时会变成较尖锐的声音,有时甚至男声会变女声。播放CD时可即时得知该首歌的BPM,而最大优点:一片CD可容纳十多首歌不用频频换碟。
二、硬件认识
黑胶唱片(LP专用唱机,需有Pitch(速度校正)CDPlayer激光唱片(CD)专用唱盘,需有Pitch
Mixer混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。PGMlevel(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一组横向音衰控制滑杆(crossfader。最好能有独立音轨等化器equalizerEQ,以及内建效果器、取样机(sampler
Monitor监听喇叭。置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。
Headphone监听耳机。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩最好能和手掌等大,方便取戴。现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机Cartridge唱头及唱针。以DJ专用唱针为佳。
SlipmateTurntable专用防静电滑片;否则不好捉拍也没法Scratch
硬件品牌选择配置和如何按装此处略过......

五、基本观念
1.电子舞曲基本架构-loop的概念
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」loop。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
2.BPM
BPM是「BeatPerMinute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说

一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是PioneerDJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。3.鼓点(cuepoint
在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJMix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。4.Pitch
DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM5.Fadercrossfader
Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量,如下图所示。
6.EQ
EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音treble中音middle以及重音bass的音频变化。
EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。

六、Gettin'Started
现在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJMixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJMixing的方法。第一步骤-数拍:
在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地用如图的方式将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:12345678223456783234567842345678...12345678...并一直循环。
记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。
第二步骤-选曲:
接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差别不超过Pitch控制范围±8的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把BreakbeatTechno

接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。第三步骤-找cue点:
现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。
为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue切到CH2也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来。通常House这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,如图所示来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能随着CH1的节拍来对CH2cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)第四步骤-调Pitch
在心中默数着CH1loop此时CH2cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。随时注意CH1loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。如果CH1CH2cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整Pitch
首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片如右图;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘
加侧向分力,使唱机转速变慢如左图。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch
遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并把Pitch调慢。如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越来越短,这样就可以争取玩技巧以及将CH2切入(fadein)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。第五步骤-微调:
有时对好拍后若光只是听过一、两个loop后便置之不理,容易随着时间的流逝而造成有一些微微的跑拍,这这时就需要把Mixer上的监听切换到能使CH1以及CH2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的Track,跑拍与否便特别容易听出来;此时再针对CH2进行微调,并多听几个loop,直至确定无误后才可进行下一个步骤。对好拍(我们称之为onbeat)的时候,在监听耳机中是只会听到onbeat的。如果有跑拍则会听到不是一个点的鼓声。
刚开始练习时可能会听不出来,熟练之后便会特别敏锐,稍有跑拍便能察觉到。第六步骤-切入╱切出(fadeinfadeout
CH1CH2都于相同的BPM行进,也就是onbeat时,接下来的工作便是在Mixer

上进行动作。前面有介绍过,DJ专用的Mixerfader独立音衰控制滑杆)以及crossfader(横向音衰控制滑杆)这两种控制音量的单元,当CH1fader位置不在CH2fader位置在,而crossfader的位置在中间时(如左图,输出至喇叭的声音就是CH1的声音;反之则为CH2的声音(如右图CH1CH2同时不在时则是两轨皆可由外部听到声音,fader位置越高音量越大(注意上述情况皆为crossfader位置置中时)所以若要将CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地将CH2fader往上推,则CH2的声音越来越明显,切至与CH1音量相同时,此时便算完成fadein的动作;再来便是要慢慢地将CH1fader往下拉,则同理CH1的声音将慢慢消失,直至完全只有CH2的声音,到此便算功德圆满地完成Mixing的动作。另外一种方法可同时完成fadein以及fadeout的动作,那便是先将crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音乐,此时CH2fader则失去效用,如此一来便可将CH2fader预先调到理想的音量,等到调到理想的音量时再将crossfader由左方缓慢地推向右方,此时CH2的音量将会慢慢地出现,然后越来越大声,当到达中央位置时则为两边声道同时发声最明显的时候,再往右推则CH1的声音越来越小,到达最右方时CH1的声音完全消失。此时便同时完成fadein以及fadeout的动作。第七步骤-调整EQ
较高级的Mixer都有EQ的调及旋钮knob在进行fadeinfadeoutMixinginthemix)的时候,EQ的调整是得力的助手,使用得当的话可收船过水无痕之效。EQ的使用,理论上来说便是在CH2fadein时,CH1bass以及treble调低,并将CH2bass也调低,以避免两边鼓声重叠而造成的共振(resonance)进而使得Mixing听起来很突兀。CH1fadeout时则要把CH2bass调整回来。以上便是修整EQ的大原则,掌握原则的话则离成功相去不远了。
七、其他注意事项1.接点的选择:
通常一首曲子都会有分高潮以及低潮的阶段,在高潮的阶段通常都有旋律或是特别明显的音色,有时也会有Vocal。这种时候,便不适合将下一首曲子fadein出来;反之在低潮时,通常没有主旋律的徘徊,只有鼓声、hihatbassline,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结束或一首歌的中间时才会出现。2.DJset的旅程性:
在一场Party当中,一个DJset大概是两个小时左右,因此如何在两个小时当中藉着整体的旅程性(Tripping)来突出一个DJ的特色,便是一件相当费心的工作。在两个小时当中,大约能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一个set或是一小段时间当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。
八、后记
DJ的工作不仅仅止于表面上将一首首的曲子串接起来,真正厉害的DJ应该对音乐有更深一层的体会,那就是放音乐其实就如同在创作自己的音乐,并且把自己的情感投入在其中,要专注于自己所放的音乐,如此一来,不管放什么音乐,都会有生命力,这样子一首首的Track才会有灵魂,至于舞客能否达到High的境界只是迟早的问题了。Mayyouhave

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