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发布时间:2023-12-31 08:16:45   来源:文档文库   
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光荣的史诗——介绍日本光荣游戏公司
佚名
19787月,在日本枷木县足利市,一家名叫KOEI C1 9 光荣)的小公司诞生
了。当时,谁也想象不到,十年、二十年以后,它会在那么多青少年心中,掀起如此振奋和 激动的波澜。
1981年,就在游戏界基本上被动作和射击双雄垄断统治的时候,就在SLG还蹒跚停留
在桌上、纸上的时候,一款不起眼的小游戏《川中岛合战》,从光荣的上壤中,发岀稚嫩的 新芽。许多年以后,它的名字已经被几乎所有人遗忘了,但它的功绩则将永远铭刻在历史上。 彷佛提到即时战略的始祖和里程碑,大家都会想到《C&C》和《WAR II》,而将《DUNE II》、 WAR I》忘怀了一样——但是,心醉于光荣的史诗的朋友们,则永远不应该忘记这个爼 字。
二十年的岁月,消磨了一个英雄的豪情壮志,也养育了一代又一代的新人。然而,当年 青的英雄们,回顾他们前辈的丰功伟业的时候,依旧充满了少年时的崇敬和景仰。尤其使人 赞叹的是,廉颇老矣,而尚能饭,马援暮年,老当益壮。还没有一个年青人,可以在相同的 战场上,完成老英雄曾经或正在创造的辉煌战果。这就是时至今日,虽然光荣已经老去,虽 然战场日益狭小,虽然少年英雄已经茁壮成长起来,在黄海的西岸,一个在战阵中艰难跋涉 的年青人,依旧怀着崇敬的心情,向大家诉说这段历史的原因。
因此,我动笔写这篇光荣的史诗。 一、初阵
1978年,二十八岁的年青人襟川阳一,在足利市成立了一家小小的株式会社——光荣
公司。公司初始的时候,只有两需从业人员,专营染料买卖,生意一直原地踏步,似乎难有 大的发展。两年以后,1979年,转机终于来到了——转机来源于年青的社长夫人襟川惠 子,在阳一生日的时候,把一台电MZ80C送到了丈夫而前。从此,阳一迷上了电 脑,靠着他中度偏上的学历和超级灵活的头脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域,大步 地迈进。
1981年,光荣电脑软件的处女作诞生了。为什么襟川夫妇第一弹选中了游戏软件,岀
于一种什么样的考虑,相信连他们自己也并不淸楚。然而结果是,日本历史上,甚至可以说
是远东历史上,第一款SLG《川中岛合战》,正式发行,并且取得了相当不俗的销售成绩。
也在同一年,公司开始扩大,推出了电脑专卖店和电脑教室。
初阵胜利,给襟川夫妇带来了优厚的金钱回报和沸腾的雄心,他们开始了在电子游戏战 场上永无止境的战斗。有人说,作为常务董事的惠子夫人,其脑筋的灵活程度更要在苴丈夫 之上,简直可与电脑媲美,在她的大力支持和帮助下,阳一取得了数场史无前例的战役之完 胜。光荣不仅仅如普遍所知,SLG的当然王者,同时在电子游戏的英它领域,也都是不 应该被遗忘的先驱。
先是1981年,推出《投资rA GAME》: 1982年,日本国内第一款RPG《地底 探险》正式发售;1983年,又推岀运动SLG
b UX》(棒球锦标赛):1984年,
卜》(投
公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏<
b 7 资必胜学)。除此以外,光荣这一时期的作品还有 0 7王秘密》、«CONSTRUCTION)).
0 9 K》(狭长地带),等等。
1983年,刚刚成为专业软件开发商的光荣,又迎来了人生第一个重大的里程碑,那就
是《信长①野望》系列的第一代。让万千玩家为之疯狂的历史战略SLG,在光荣的天边, 开始显露迷人的曙光。当然,这一系列竟然能够做到第七代,而光荣也竟然能够靠着它登上 王者的宝座,在当时,连襟川夫妇自己,也不敢如此夸言。
二、 王者的诞生

石中圣剑,是靠实力拔出的,不管你是不是愿意看到这种局而,王者终于诞生了。1985 年,风靡整个远东的SLG大作《三国志》,登上了历史的舞台。继《信长O野望》之后不过 区区两年,光荣两大天王神将,终于聚首,左右簇拥着襟川夫妇,登上战略SLG的霸主之 位。同年度,第三部系列剧《苍吉狼白吉牝鹿》(苍狼与白牝鹿)也正式粉墨登场。
1986年,SLG迷们期盼已久的《信长©野望》第二代《全国版》,造成了日本电玩史上
前所未有的轰动。1987年,《苍吉狼七白吉牝鹿》(苍狼与白牝鹿)第二代《成吉思汗》再 掀热潮。这是光荣逐渐成熟与发展的时期,公司扩充员工,一片生机勃勃。
1988年,在光荣来说,是第二个里程碑。首先,“REKOEITION”(光荣新纪元)推岀
第一弹《维O岚》:接着,《信长①野望•全国版》进军任天堂八位机:年底,完成了《信 O野望》第三代、比前两代有很大飞跃的《战国群雄传》:我国玩家都很熟悉的《水浒传•天 命(?)誓I、》也是在这一年推出的。
这一年,光荣继续扩充公司规模,继1986年开发CAI软件》(商业 管理)后,本年度又杀入岀版界,开始大量发行游戏攻略单行本。美国光荣公司,也在本年 成立。
1989年,光荣在我国开办分公司,同时进军音乐界。《提督①决断》、《三国志II》的个
人电脑版发行;《苍吉狼七白吉牝鹿》(苍狼与白牝鹿),和1987年开发的《麻雀大会》在任 天堂八位机上再现雄姿。
这段时间内,光荣每年基本都有两、三部甚至更多力作诞生,光芒四射,无人可挡。虽 然兼及几乎各种类型,但光荣的历史题材战略SLG最具有王者风范,已是不争的事实。 《信长。野望》《三国志》,到《水浒传》,最大的特色就是场面宏大、人物众多、操控灵活、 变化丰富,而且无论在游戏性、美术质量、音乐特色等任何方而,都是当时的侨侨者。
现在再回过头来看这些游戏,感觉半老徐娘,风韵犹存,只要稍加脂粉,把图片更改到 当今的水平,依旧愿意上手再玩。这大概就是光荣的魅力历久不衰的原因吧(大槪也是现在 光荣狂出古老游戏的加强版、Windows 95版的原因之一吧)。
三、 中原制霸:
有很多人都不喜欢光荣的游戏,因为它太过于公式化,指令太繁复,但也有相当多的玩 家对光荣佩服得五体投地。评价一家游戏公司是不是受欢迎,不能够从拥崑者的人数上去考 屋,因为青菜萝卜各有所爱,因为游戏类型众多,任谁也不可能刀枪剑戟,十八般武艺样样 精通。主要要看,反对者是否能就某种游戏类型甚至某款游戏,提出真正中肯的意见,同时, 拥崑者是不是真正体会到了此公司游戏真正与众不同的风格。
那么,光荣最与众不同的风格何在呢? 1990年岀品的《信长①野望IV•武将风云录》, 开始回答拥护者们迫切希望了解的这个问题。
《武将风云录》在图片方而、音乐方而,当然随着电脑硬件机能的提升,有了长足的进 步,不足为赞;操作系统方而,比起前代来,也提升并不多——唯独有趣的是,增加了茶会 的指令和各种茶器的设左。从此以后,光荣的古典题材战略SLG,就以英丰富的文化性和 真实的文化氛围,在业界独竖一帜。(包括《三国志》系列,很多国内玩家都抱怨太日本化, 缺少中国味道。但要求外国佬了解纯粹的中国风味,本身就是不现实的,只要对比苴它日本 公司制作的中国历史题材游戏,就可以认同光荣的努力了。何况,光荣做这些游戏,本身第 一面向的,其实是日本玩家。)
1990年,光荣开始向GB进军,改版了《信长①野望》第一代。《》(拿 破仑)也首先在PC8801上露而。
1991年,是光荣进入16位家用机市场的第一年,在SFC上的主要作品有《X/x

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