【腾讯投资估值150亿美元,这家公司要打造游戏版“天猫”】 腾讯投资的公司总估值
发布时间:2020-12-08 来源:文档文库
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【腾讯投资估值150亿美元,这家公司要打造游戏版“天猫”】 腾讯投资的公司总估值
原标题:腾讯投资估值150亿美元,这家公司要打造游戏版“天猫” 来源:投中网 作者:靖宇
近日,美国成人网站Pornhub发布年度报告,在“电子游戏”一项上,最近大热的《堡垒之夜》成功进入前20榜单。鉴于游戏玩家和成人网站用户的契合点非常高,上榜Pornhub其实比拿下游戏界奥斯卡TGA大奖还要难得。最新一集的《生活大爆炸》中,Howie的老婆伯纳黛特的新目标,是在《堡垒之夜》的游戏世界中狂虐老公。
《堡垒之夜》到底有多火?七大游戏平台,全球2亿用户,月流水过亿美元,总收入已经超过10亿美元,绝对让游戏制作方Epic Games合不拢嘴。不过,Epic Games的野心可不止于此。本月初,Epic Games宣布成立线上商城,开始对第三方游戏进行分发,其商城免费游戏发放以及高达88%的开发者分成比例,令其在面对Steam等老牌游戏分发平台时,依然具有优势。
2012年腾讯以3.3亿美元的价格,获得Epic Games48.4%的股权。2018年10月,Epic Games获得KKR、ICONIQ Capital、Smash Ventures、Vulcan Capital以及腾讯和迪士尼的新一轮12.5亿美元融资,公司估值已经冲到150亿美元。现在,Epic Games已经加入到游戏商店大战之中。
瘦程序员的崛起
Steam游戏平台的掌门、Valve的创始人Gabe Newell被国内玩家昵称为“G胖”。每逢年节,你都能看到“G胖”的微笑头像和公司的“阀门”logo、绿色的打折信息以及空空的钱包组成的各色“梗图”。相比较下,坐落在北卡罗来纳的Epic Games的创始人Tim Swenney,作为一个始终瘦削的高阶程序员,并没有对手“G胖”那么大的知名度。
1991年,Tim Sweeney创建了Potomac Computer Systems公司,在发售了第一款热门游戏《ZZT》之后,Tim就将该公司名字改成了比较“中二”的Epic MegaGames,第二年,公司名字简化后,终于变成了现在的Epic Games。
1998年,Epic Games推出了科幻射击类游戏《Unreal》,游戏销量高涨,但更重要的是,公司将用来制作游戏的“虚幻引擎”(Unreal Engine)推向前台,作为生产力工具“租借”给其他游戏工作室—— 国内不少玩家,对Epic Games的了解始于其虚幻引擎。虽然抽取5%的收入分成,但还是有大量游戏团队凭借虚幻引擎制作的游戏,走上了致富道路。 2017年 Epic Games推出《堡垒之夜》,一开始游戏并没有那么流行,没人想到的是,几个月之后游戏开始爆红,而Epic Games的第二春也到来了。 做而优则商
做了爆款游戏之后,转做发行平台躺着赚钱,是Valve的Steam平台的成功之路,而这条路是可以复制的。其实早在2017年推出《堡垒之夜》之前,Epic Games已经考虑到分发平台的问题了,2015年公司曾经在自己的商城推出过一款重制游戏《Shadow Complex Remastered》。可见,两年后《堡垒之夜》登陆自己的游戏商城已经是自然之举。
相对于一直“和气生财”的G胖,Epic Games的Tim Sweeney可以说是敢怒敢言程序员的代表了。2016年,Tim就写公开信批评微软公司借用通用应用平台(UWP