数字资本主义语境中的《头号玩家》
潘晓婷 (吉林师范大学 新闻与传播学院,吉林 长春 130000;中国传媒大学 传播研究院,北京 100000)
【摘 要】[摘要] 本文通过对《头号玩家》的文本细读与符号分析,借由传播政治经济学的批评方法,揭示影片中蕴含的数字资本主义意识形态。影片再现了数字化沉迷中技术对人的异化,并暴露出数字资本主义对用户的各种“劳动化”剥削手段。影片中的“绿洲叛乱”看似是一场诸众的革命,其实是对资本主义国家机器的霸权的服膺。本片及其所歌颂的流行文化都是资本主义霸权文化体系中的一个组成部分。
【期刊名称】电影文学
【年(卷),期】2019(000)010
【总页数】3
【关键词】[关键词] 《头号玩家》;斯皮尔伯格;流行文化;数字资本主义
[项目] 2019年吉林省教育厅“十三五”社会科学项目“改革开放四十年东北老工业基地集体记忆的多重建构”(项目编号:JJKH20191044SK)阶段性研究成果。
斯皮尔伯格曾在《人工智能》中展现出其对科技支配未来的伦理思考,在他的新作《头号玩家》中,这种伦理思考仍然存在:人们借虚拟现实逃避真正的现实,却陷入被异化与奴役的境地,而主角收获的友情与爱情才是真实而有价值的,“现实才是真实(reality is real)”成为影片的显在叙事主题。这一温情脉脉的叙事主题带有鲜明的斯皮尔伯格的人性关怀烙印,目前对《头号玩家》的分析大都围绕这一叙事主题展开。然而影片中的头号反派组织IOI游戏公司俨然邪恶资本的代言人,通过这一能指与所指的连接,数字资本主义社会中人的出路问题构成了《头号玩家》的隐性主题。本文通过对《头号玩家》的文本细读与符号分析,思考影片蕴含的数字资本主义意识形态,由此探讨其在当下的媒介环境中所具有的社会文化意义。
一、数字化沉迷:虚拟现实空间中人的异化困境
影片开头展现了2045年被称为“叠楼区”的一处贫民窟,此时的美国已经经历过了“玉米糖浆饥荒”和“带宽暴乱”,在此设定下,“叠楼区”的空间设计带有一丝后工业时代废土电影的气息。五彩斑斓的赛博空间与贫乏逼仄的现实空间构成了鲜明的对比,虚拟现实技术“沉浸性”的仿真体验不仅使人们成功地逃避现实,还在人的数字化沉迷中实现了对人的全面异化。
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/675827b54228915f804d2b160b4e767f5acf808b.html
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