UI设计年度工作总结

发布时间:2016-06-01 21:43:16   来源:文档文库   
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工作总结

时光飞逝转眼间2013年即将离我们而去,新的2014年已近接踵而来,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总结了一些收获:

1 收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

2 从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。

3 体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。 有待进取:

1 对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点

2 对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

3 对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析

期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。

公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流,多分享。大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。新的一年即将到来,我愿与公司共成长.祝愿公司业绩年年长。篇二:设计师年度总结报告

2015年年度工作总结

新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

回顾过去一年,在各级领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是ui设计师,工作岗位在研发中心,可是我的工作范围并不局限于研发项目中的ui设计及前端编码等工作,而是涉及到了目前我们公司的所有部门,涉及到展示,展览,印刷,屏幕展示等不同种类。可以说凡是需要突出我们xxx公司整体形象和图片处理工作的地方,就需要美术设计参与工作。

设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!

当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。

因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。

钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。

下面是我过去一年来工作回顾:

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任务大小不一,处理时间长短不同但是,我都是保质保量,按时完成,尽最大的努力做得更好。过去的一年的整体上是紧张的、忙碌的、充实的,也是充满责任心的一年。展望新的工作年度,希望能够再接再砺,同时也加强自身的业务能力,工作中与同事多沟通,多关心了解其他部门的工作性质,进一步提高自己专业知识技能,积极吸收新的观念与设计理念,要继续在自己的工作岗位上踏踏实实做事,老老实实做人,争取做出更大的成绩来。

网络教育的前景是美好的,我对我从事的网络教育事业充满自豪与希望!我期待我们网络教育学院明年有更好的发展。篇三:ui设计的标准总结

界面设计的行业标准总结

? 界面设计的行业标准总结--- gui设计的相关行业标准

1.1 gui体标准的制定gui的整体标准包括以下四个方面:

1.规范性

2.合理性

3.一致性

4.界面定制性

一、gui设计的规范性

遵循一致的准则,确立标准并遵循,是软件界面设计中必不可必的环节。确立界面标准的好处:

1. 便于用户操作:用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能

2. 使用户感觉到统一、规范,在使用软件的过程中愉快轻松的完成操作,提高对软件的认知

3. 降低培训、支持成本,不必花费较多的人力对客户进行逐个指导

二、gui布局的合理性

界面的合理性是指界面是否与软件功能相融洽,界面的颜色和布局是否协调等。例如:

1.界面布局

a.屏幕不能拥挤

l mayhew1992年的试验结果表明屏幕总体覆盖度不应该超过40%,而分组覆盖度不应该超过62%。

l 整个项目,采用统一的控件间距,通过调整窗体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的行间距。

b.控件按区域排列

l 一行控件纵向中对齐, 控件间距基本保持一致,行与行之间间距相同,靠窗体的控件距窗体边缘的距离应大于行间距。

l 当屏幕有多个编辑区域,要以视觉效果和效率来组织这些区域

c.有效组合

逻辑上相关联的控件应当加以组合以表示其关联性,反之,任何不相关的项目应当分隔开。在项目集合间用间隔对其进行分组,或者使用方框划分各自区域

d.窗口缩放时,控件位置、布局

l 固定窗口大小,不允许改变尺寸

l 改变尺寸的窗口,在窗口尺寸发生变化时控件的位置、大小做出相应的改变

l 改变尺寸的窗口,在窗口改变尺寸时增加相应在的纵向、横向滚动条,以方便用户使用窗体上的控件

2.界面颜色搭配

使用恰当的颜色,可以使软件的界面看起来更加规范:

a.统一色调

针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调,如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色。绿色体现环保,蓝色表现时尚清新、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等。

b.与操作系统统一,读取系统标准色表

c.遵循对比原则

在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,如蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分辨。除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色 d.整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色

e.颜色方案也许会因为显示器、显卡、操作系统等原因显示出不同的色彩

f.针对色盲、色弱用户,可以使用特殊指示符

三、gui风格的一致性

界面的一致性既包括使用标准的控件,也指相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。

1.在不同分辨率下的美观程度

软件界面要有一个默认的分辨率,而在其他分辨率下也可以运行,分别在800×6001024×7681280×7681280×10241200×1600分辨率下的大字体、小字体下的界面表现。

2.界面布局要一致

如所有窗口按钮的位置和对齐方式要保持一致。

3.界面的外观要一致

如控件的大小、颜色、背景和显示信息等属性要一致,一些需要特殊处理或有特殊要求的地方除外。

4.界面所用颜色要一致

颜色的前后一致会使整个应用软件有同样的观感,反之会让用户觉得所操作的软件杂乱无章,没有规则或言。

5.操作方法要一致

如双击其中的项,触发某事件,那么双击任何其他列表框中的项,都应该有同样的事件发生。

6.控件风格、控件功能要专一

a.不错误的使用控件

例如使用button样式做table的功能,拿主菜单条显示版权信息等

b.一个控件只做单一功能,不复用

如果在特殊情况下出现复用的时候,可采用以下两种方法解决:

l 分组,使用双份控件

l 使用table页,给用户很明显的视觉变化

7.标签和讯息的措词要一致

如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语。

8.标签中文字信息的对齐方式要一致

如某类描述信息的标题行定为居中,那么其他类似的功能也应该与此一致。

9.快捷键在各个配置项上语义保持一致

tab键的习惯用法是阅读顺序从从左到右,从上到下。在定义软件快捷键时也可以将现有一些快捷键的属性作为参考,如表1-3-1(见附件)列出了常用的快捷键及其功能。

四、gui界面操作可定制性

界面的可定制性大致可分为以下几个特性:

1.界面元素可定制

允许用户定义工具栏、状态栏是否显示,工具栏显示在界面上的位置;允许用户定义菜单的位置等。

2.工具栏可定制

不同用户对常用工具的使用是不同的,因此允许用户建立新的工具栏,选择要显示的工具栏,定制工具栏上的按钮等功能在软件系统中经常被用到

3.统计检索可定制

对于某些特殊行业的软件可以提供统计检索的可定制性,在充分了解用户需求的基础上制定大量的安全供用户选择

1.2 gui所包含各类元素标准的定制

gui的元素大致可分为以下几个方面:

1.窗口

2.菜单

3.图标

4.控件

5.鼠标

6.文字

7.联机帮助

一、gui窗口的标准

窗口是显示设备中的一个区域,用于观看对象、对象相关信息以及应用与对象的动作进行交互。从外观上来说,通常窗口是由标题、边框、菜单、工作区、滚动条等组成。窗口的标题栏可以进行打开、关闭、创建、缩放、移动、删除、重叠等操作

好的gui窗口应该具备以下标准:

1.窗口控件的大小、对齐方向、颜色、背景等属性的设置和程序设计规约相一致

2.显示相关的下拉菜单、工具条、滚动条、对话框、按钮、图标和其他控制,既能正确显示又能调用

3.若窗口无法显示,所有内容能够改变大小、移动和滚动

4.活动窗口能够反显加亮

5.窗口能够正确的关闭

6.多个窗口叠加时窗口的名称正确显示

7.窗口的数据能够利用鼠标、功能键、方向前头和键盘操作

8.当窗口被覆盖并重新调用后,窗口能够正确再生

9.如果使用多任务,所有的窗口能够被实时更新

10.窗口支持最小化和最大化或放大

11.窗口上的控件随着窗体的缩放而缩放

12.父窗体支持缩放时,子窗体也应该支持缩放

13. 一个窗口中按tab键,移动聚焦按顺序移动。先从左至右,再从上到下

14.子窗口位置在父窗口的左上角或正中,正上方1/4处为易吸引用户注意力的位。父窗口或主窗口的中心位置应该在对角线焦点附近,如下图2-1-2所示

15.当多个子窗口弹出时依次向右下方偏移,并且显示出窗口标题,如下图2-1-3所示

16.重要的命令按钮与使用频繁的按钮放在了界面醒目的位置

17.与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽

18.按钮大小要与界面的大小和空间协调

19.窗口中所包含的标签左对齐排列

20.多窗口的切换响应时间不宜过长

二、gui菜单的标准

菜单是否易用主要体现在它能否提供线索帮助用户识别,而不用强迫用户去记忆,一个好的菜单设置可以分为以下几个方面:

1.菜单设置符合软件的需求

2.菜单项的措词准确,能够表达出所要进行设置的功能

3.菜单项的顺序合理,具有逻辑关联的项目集中放置

4.图形布局一致

5.菜单设置在窗体标题栏的下方

三、gui图标的标准

图标是表示实体信息简洁、抽象的符号,它还可以作为可视按钮项,当被选中激活时,可以完成指定的功能。那么图标的设计当中应该着重考虑哪些问题呢,以下提供几点可供参考:

1.图标的设置符合常规的表达习惯

2.不同的目标采用不同的图标

3.图标具有清晰的轮廓,轮廓清晰的图标可保证图像在不同背景色上都具有较好的效果

4.选择合适的尺寸来定义图标。windows xp系统的图标有四种尺寸(以像素为单位)可作为参考: 48×48 32×3224×24以及16×16,图标大小的选取决定于工具栏所定义的宽度

5.图标的外形与实际功能相似,应尽量避免抽象。这样的图标可以使用户很轻松、容易地认识图标的作用

6.在图标上加以标注,用来说明图标所完成的功能

7.图标放置在菜单栏的下方

四、gui中控件的标准

1.控件元素的间距

a.单个元素间距

???输入框之间垂直间距为5px

???label文本标签和输入元素之间水平间距为8-22px

???复选框、单选按钮之间垂直间距为8px

???多种元素混合垂直排列时,复选框和单选按钮边上的间距无论在什么情况下都为8px b.元素分组间距

???窗口边框和内容区域的四周边距为11px

???父组和子组之间的四周间距为10px

???分组框边框和内部内容区域的四周边距为5px

???复选框组、单选框组的组水平间距为15px

2.按钮的位置,如下表2-4-1对按钮摆放位置的规则做了总结

指向对象

单个对象

多个对象 对象举例 输入框 界面元素组 按钮位置 按钮仅靠在输入框的右边 钮与最底部的对象左对齐,如果空间允许则仅

靠在最底部对象的右边

按钮位于分组框左下角,并和分组框内其它元素

左对齐

表格按钮 位于表格下方,并和表格左对齐 窗口区域,页签面板,分组框 表格,网格

分组框

五、鼠标在gui中的标准

用户会把鼠标移进、移出窗口,或当光标在窗口中,用户按下、释放鼠标键,鼠标是否准确、灵活,对一个软件系统来说也很重要。以下几点标准可作为在软件系统中鼠标设计的参考:

1.在整个交互的过程中,可以识别鼠标操作

2.多次点击鼠标后,仍能够正确识别

3.鼠标有多个按钮的情况下,能够正确识别每个按钮所要完成的功能

4.光标、处理指示器和识别指针随操作恰当的改变

5.点击选中时,鼠标指针停留在选中内容上,而不会滑动

6.支持鼠标滑轮上下翻动操作

7.对于相同种类的元素采用相同的操作激活

8.采用动态图标形象的表示出当前的操作,如用水漏表示系统忙,用手型表示可以点击等

9.鼠标无规则点击时不会产生不良后

10.单击鼠标右键弹出快捷菜单,取消右键后该菜单隐藏

11.鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况

六、gui文字的标准

文字在视觉上向用户传达各种信息,界面文字包括界面文字的字体和界面文字的用语两个方面,那这两方面都有哪些要求呢?以下分别阐述。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/78b495e65a8102d277a22fa2.html

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