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《战锤:全面战争》命中率及伤害机制 命中率怎么算
《战锤:全面战争》命中率及伤害机制 命中率怎么算
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1
、命中
近战攻击、近战防御这两个属性的工作原理其实非常简单,就是加减。
但在计算之前,有些东西是必须要知道的:
所有单位的基础命中率为
40%
,最低命中为
10%
,最高为
90%
。
侧袭忽略敌人
40%
的防御,背袭忽略
75%
。
在了解这些之后攻防数值的影响就变得很具体了。
比如僵尸在正面对上任何防御高于
35
的单位时都只有
10%
的命中。
而在单挑
70
攻的阿查恩时你只需要
100
点防御就可以让他半天砍不中你。
这是不算增益、减益和来自侧后方攻击的情况。
2
、护甲、杀伤与冲锋
用僵尸互殴测试的时候那
5
点冲锋没有带来任何效果。
要么冲锋是按百分比加攻击,
要
么就只影响伤害,具体我也懒得测试了。
PS
:地形也没有任何效果,显然是小额百分比。
护甲这部分我之前有看到,但同样懒得回去翻,只记得一个
50%
。
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6399
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近战护甲穿透的实际伤害是面板的
70%
,远程
50%
。这个应该是在普通伤害不生效时的
结果,同时生效就是面板伤害
(
至少我用僵尸互殴测试时看到的伤害一共弹了
5
次,都是
18
点,
15
的护甲看上去没有任何意义
。
测试方法
_kv_rules
近战攻击基础命中
melee_hit_chance_base2
最高命中
melee_hit_chance_max100
最低命中
melee_hit_chance_min0
这是我做僵尸测试第二步的结果,接战后半天才开始掉血。
第一步是
0
、
100
、
0
,完全不掉血。
本文来源:
https://www.2haoxitong.net/k/doc/7a260f9ef46527d3250ce0b0.html
《《战锤:全面战争》命中率及伤害机制 命中率怎么算.doc》
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