日本麻将的役和点数

发布时间:2014-03-29 21:09:02   来源:文档文库   
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日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做二翻缚)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。这往往是翻数不够起和翻引起的。

1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为无役),那就不能和牌了。2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。

需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是,因此只有宝牌而没有其它翻同样属于无役,不能和牌。2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在的范围内达到2翻才能和牌。

先要提两个概念:

1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。

2.食下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少一翻。例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。

普通役种

1翻役

1.立直:门前役。宣告立直并成功和牌。

2.一发:门前役。立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。

(注:一发不能以岭上开花的形式和牌。另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏一发。)

3.门前清自摸和:门前役。门前清状态下自摸和牌,简称自摸(但成立条件仍旧是门前清)

4.平和:门前役(初学者注意)。听牌牌型为一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。

(注:平和的本源定义是底符之外没有其它任何符数,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见符数计算部分。)

5.一杯口:门前役(初学者注意)。牌中有两个同色同数的顺子。

6.断幺九:是否为门前役要看规则。牌中没有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的数牌以及字牌)

(注:若规则为无食断则断幺九为门前役,若规则为有食断则断幺九没有门前役这个限制。实战中采用有食断的规则居多,但无食断仍然占有一定的比例,因此事先了解规则是非常重要的。)

7.役牌:也叫翻牌,指的是有翻数的刻子或杠子,每个1翻,可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)。若为连风(自风与场风相同)则这样一组刻子或杠子算2翻。

(注:如果有多组役牌,则翻数可以累加。)

8.岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时刚好自摸和牌。另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花(但也有部分规则不算)。

9.海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者刚好自摸。

(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算。)

10.河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者打出牌后点炮。

11.枪杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌时,我方可以立即和牌,按食和计(加杠者点炮),该加杠不成立(不破坏一发,不翻开杠宝牌指示牌)。另外部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠。

(注:这个役的名称是枪杠而不是抢杠点炮的另一种说法是放枪枪杠的意思是点炮的杠。不过在和牌过程上与抢杠完全一致。)

2翻役

1.双立直:门前役。也叫两立直,自己打出第一张牌时即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。不可再算立直。

2.七对子:门前役。特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)。因此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌,见到与单张牌相同的牌即可和牌。另外部分规则将七对子定为1翻的门前役。

(注:七对子听牌时,六个对子必须各不相同,而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同。如果不满足上述条件,则不能和牌,不能立直,流局时不算听牌。)

3.混全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌(必须有顺子和字牌)。

4.一气通贯:食下役。牌中有花色相同的一二三、四五六、七八九三个顺子。

(注:拿齐同花色的一至九,但组合形式并非上述三个顺子的,不算一气通贯。)

5.三色同顺:食下役。牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。

6.三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子。

7.三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)。

(注:暗刻是自己摸到的刻子。碰牌或食和得到的刻子是明刻,明杠也算明刻。)

8.三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算三暗刻)。

9.对对和:一对对子加四个刻子(杠子也算刻子)组成的和牌,没有顺子。

10.混老头:所有的对子、刻子、杠子均为幺九牌(必须同时含有老头牌和字牌),没有顺子。可以加算对对和、七对子。另外部分规则将混老头定为3翻的食下役。

11.小三元:凑齐中、发、白三种牌,其中两种做刻子(杠子也算刻子),另一种做对子。可以加算两组三元牌的役牌

3翻役

1.二杯口:门前役(初学者注意)。拿到两副一杯口(部分规则中必须是两副不同的一杯口)。不可再算一杯口、七对子。

(注:二杯口允许有四张相同的牌。但若没有四张相同的牌,则二杯口必定也构成七对子。根据最高点数原则,这种情况必须算二杯口。)

2.纯全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有老头牌(必须有顺子)。

3.混一色:食下役。除字牌以外(必须有字牌),剩余牌为同一花色。

6翻役

清一色:食下役。所有牌均为同一花色。

役满役种

出现役满役种时,所有普通役种和宝牌均不再计算。多个役满役种可以同时计算(这种情况叫做复合役满),役满的倍数可以累加(役满的倍数用来相加而不是相乘)。

1.天和:门前役。庄家第一次摸牌立刻自摸(若庄家配牌张数为14张则需要配牌完成后立即和牌,按自摸计),但不能有暗杠。1役满(少数规则计2倍役满)。

2.地和:门前役。闲家第一次摸牌立刻自摸,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满。

3.国士无双:门前役。特殊牌型,和牌时13种幺九牌(老头牌和字牌)全部拿齐,其中一种做对子,剩下12种做单张。若听牌时手牌为一对对子加11张单张,这样听的是剩下的一种幺九牌,计1倍役满。若听牌时手牌为13种幺九牌各一张,这样可以听所有的幺九牌(又称国士无双十三面),计2倍役满。

(注:庄家配牌直接拿齐14张时,如果刚好是天和与国士无双,则国士无双无法判断是只听一种还是听13种,这时规定国士无双按1倍役满计算。后面的九莲宝灯、四暗刻也存在着类似的问题,遇到相同情况时同样按1倍役满计算。但如果是庄家配牌13张,然后摸一张牌出现天和,那就不存在无法判断听牌种类的问题了,这时就根据实际情况来判断是算1倍役满还是2倍役满。)

4.九莲宝灯:门前役。和牌时手牌为清一色的一一一二三四五六七八九九九再加任意一张同花色牌,1倍役满。如果听牌时手牌刚好是前面所说的13张,则同花色的一至九都能听(又称纯正九莲宝灯),计2倍役满。

(注:部分规则将九莲宝灯限定为必须是万子。)

5.四暗刻:门前役。牌中有四组暗刻(自己摸到的刻子。暗杠也算暗刻)。双碰听牌计1倍役满(必须自摸),单骑听牌计2倍役满(食和与自摸均可,又称四暗刻单骑)。

6.四杠子:手牌进行了四次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算四暗刻单骑)。1役满(少数规则计2倍役满)。

7.清老头:所有牌均为老头牌(形式必为对对和)。1倍役满。

8.字一色:所有牌均为字牌(形式必为对对和或七对子)。1倍役满。

9.大四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。2倍役满。

10.小四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,其中三种是刻子(杠子也算刻子),另一种是对子。1倍役满。

11.大三元:凑齐中、发、白三种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。

12.绿一色:所有牌均为纯绿色的牌(包括二条、三条、四条、六条、八条、发,但不必6种牌全具备)。1倍役满。

(注:部分规则中,不带的绿一色称为纯绿一色,计2倍役满。也有部分规则规定绿一色必须带。)

特殊役

流局满贯:特殊牌型,从牌局开始一直到荒牌流局,自己打出来的牌全是幺九牌,且没有被别人吃、碰、杠。按满贯自摸计。详见流局满贯部分。

需要商定的役种

同中国一样,在日本,不同地方的麻将也有不同的规则。前面所说的役种是普遍存在的,下面所说的役种(通常叫做地方役)虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用,也就是说下面的任何一个役种都有不被规则所承认的可能。此处仅列举常见地方役。

普通役种

2翻役

1.开立直:门前役。宣告立直时公开手牌,其它与立直相同。不可再算立直。但如果有未立直者点炮则计1倍役满(这一点需规则支持)。

2.三色通贯:食下役。也叫三色一通,牌中有花色互不相同的一二三、四五六、七八九三个顺子。另外部分规则将三色通贯定为1翻的门前役。

3.一色三顺:是否为食下役要看规则。牌中有三个同色同数的顺子。门前清状态时不可再算一杯口。

(注:如果不承认一色三顺,则在门前清状态下做出此牌型时,可以算一杯口)。

4.三连刻:牌中有同花色且数字相连的三组刻子(杠子也算刻子)。

(注:三连刻与一色三顺不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。)

3翻役

开双立直:门前役。开立直与双立直的复合,开立直的所有特性在这里仍然适用。不可再算立直、开立直、双立直。

(注:在算翻时要直接算开双立直3,不能算成开立直2翻、双立直2翻,共4。)

役满役种

1.人和:门前役。闲家未摸牌就食和,而且在此之前所有人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1役满(部分规则只算满贯或倍满)。

(注:杠牌如果被抢,则该杠牌不成立,不会破坏人和,因此人和可以是国士无双抢暗杠的形式。人和不可能抢加杠。)

2.十三不搭:门前役。特殊牌型,手牌为一对对子加12张单张,单张之间必须互不相同,而且不能将三张相同的牌拆分成一对对子加一张单张。相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌则构成国士无双,这种情况不算十三不搭)。日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌,但一般不可再算天和、地和。1役满(有的规则中只算满贯)。

3.大七星:门前役。7种字牌组成的七对子,一般不可再算字一色。2倍役满。

(注:若不承认大七星,则做出此牌型时算字一色)。

4.大车轮:门前役(初学者注意),手牌为二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼各两张。1役满(部分规则计2倍役满)。

5.东北新干线:是否为门前役要看规则。一气通贯加上的对子和的刻子或杠子,或者一气通贯加上的对子和的刻子或杠子(有的规则中规定必须是条子一气通贯)。1倍役满。

6.百万石:万子清一色,而且所有的牌的数字加起来等于或大于100万。1役满(部分规则中,牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为纯正百万石,计2倍役满。也有部分规则中,百万石必须是牌的数字加起来大于100万)。

7.一色四顺:牌中有四个同色同数的顺子。1倍役满。

(注:如果不承认一色四顺,则在门前清状态下做出此牌型时,如果仍算作四组顺子,那么可以算二杯口,除非二杯口被定义为两副不同的一杯口)。

8.四连刻:牌中有同花色且数字相连的四组刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。

9.红孔雀:与绿一色相反,由一条、五条、七条、九条、中”5种牌构成的对对和形式。1倍役满。

10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)。1倍役满。

(注:使用八连庄的情况下,通常有5本场以上二翻缚。)

5符数计算编辑

有些情况下符数也会对点数造成影响。符数计算的方法:

A.底符

一般情况下只要和牌就有(像赌博时押的底注)。

如果手牌为门前清状态,并且以食和的方式和牌,这种情况下底符为30符。

其它情况下,底符为20符。

B.自摸和牌

以自摸的方式和牌,计2符(部分规则中,岭上开花不计自摸2符)。

C.听牌种类

1.单骑(2符)

听牌时,手中有一张单独的牌等着凑将牌(不必只听一种,如五六七八万,听五万、八万,也可以算单骑)。

2.嵌张(2符)

听牌时,手中有两张同花色、点数相差为2的牌等着凑顺子(举例:手中已有三万、五万,听四万,或者手中已有七条、九条,听八条)。

3.边张(2符)

听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中有一张是一或九(按此种方法,能凑出顺子的牌只有一种。举例:手中已有一万、二万,听三万,或者手中已有八饼、九饼,听七饼)。

4.两面(0符)

听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中没有一、九(按此种方法,能凑出顺子的牌有两种。举例:手中已有四万、五万,听三万、六万,或者手中已有七饼、八饼,听六饼、九饼)。

5.双碰(0符)

听牌时,手中有两对对子,等着把其中的一种凑成刻子(举例:手中有一对九条、一对南风,听九条、南风)。

(注:可以记作单骑、嵌张、边张计2符,两面、双碰不计符。)

D.将牌种类

1.数牌

任何的万子、饼子、条子作将牌均计0符。

2.风牌

自风牌作将牌,2符。

场风牌作将牌,2符。

连风牌作将牌(自风牌和场风牌相同。例如在东场,东家使用东风作将),4符(部分规则计2符)。

客风牌(既不是自风又不是场风的风牌)作将牌,0符。

3.三元牌

中、发、白之一作将牌,2符。

(注:可以记作役牌作将计2符,连风作将计4符,其它作将不计符。)

E.面子种类

1.顺子

任何的顺子均计0符。

2.刻子(算符时,明杠不能算明刻,暗杠不能算暗刻)

明刻

暗刻

明杠

暗杠

中张牌

2

4

8

16

幺九牌

4

8

16

32

如果有多组刻子,则分别计符。

F.特例

如果出现以下情况之一,计算符数时必须直接使用下面的结论,不再根据以上A~E的方法算符数。

1.特殊牌型(25符)

和牌者的牌型不符合一对将牌四组面子。举例:七对子、流局满贯(后面叙述)、国士无双、十三不搭。实际上只有七对子的25符才有意义,其它的特殊牌型都至少是满贯,甚至是役满,此时的符数已经没有用了(详见点数计算部分)。

如果七对子只计1翻,则符数按50符算。

做出特殊牌型后,在算符时不能加计其它任何符数(包括底符)。

2.平和自摸(20符)

算翻时,平和与门前清自摸和同时出现,那么符数就只有底符那20符。

实际上这种情况就是牺牲自摸的2符来换取平和1

另外,少数规则中不允许牺牲自摸的2符来换取平和1,这种情况下平和自摸计30符(底符20+自摸2=22符,进位到十位后为30符),但算翻时不能加算平和的1翻。

3.非门前清平和形食和(30符,部分规则计20符)

牌型满足平和(参考前文翻数计算中的平和),但有过吃牌现象(即不是门前清状态,因此称为平和形,不能加算平和的1翻),并且以食和的方式和牌。这种情况下通常在底符20符的基础上追加10符,达到30符(也有部分规则不追加,那就只有底符那20符了)。

符数最终结果

如果是按条目A~E的算法算符数,则将各种情况的符数累加起来,然后进位到十位(如32符最终算为40符,64符算作70符,30符还是30符)。

如果出现了条目F中所说的特例,直接套用结论即可,不再进位到十位(如25符还是25符)。

6点数计算编辑

设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为满贯,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为14。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数就够了。

5翻(满贯)时,取a=2000

67翻(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。

810翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。

1112翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。

13翻及以上时,先计算翻数除以13,所得的结果取整数(直接取出整数部分即可,不要四舍五入),设取出的整数为N,称为“N倍役满“1役满简称役满。取a=8000×N(满贯的4倍,然后乘以役满的倍数N)。

算出a之后,开始计算点数:

庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。

庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2

闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4(无论点炮者是庄家还是闲家)。

闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1,庄家支付的点数:a×2

如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。

举例

1:闲家自摸,702翻,a=70×2^(2+2)=1120,另两个闲家每人支付的点数:a×1=1120,进位到百位则为1200,庄家支付的点数:a×2=1120×2=2240,进位到百位则为2300(闲家自摸时,点数常按闲家·庄家格式记,本例中记作“1200·2300”)。

2:庄家自摸,404翻,a=40×2^(4+2)=2560,超过2000,达到满贯,取a=2000,闲家每人支付的点数:a×2=2000×2=4000(庄家自摸时,通常在点数之前加每人,本例中记作每人4000”)。

3:闲家食和,9翻,a=4000,点炮者支付的点数:a×4=4000×4=16000

4:庄家食和,15翻,15÷13取整数为1a=8000×1=8000,点炮者支付的点数:a×6=8000×6=48000

按上述方法算出点数后,还要加上本场增加的点数(通常叫做本场费),才是最终结果。

食和时,一本场加300,二本场加600,三本场加900,依此类推,增加的点数全部由点炮者支付。

自摸时,一本场每人加100,二本场每人加200,三本场每人加300,依此类推。

例如,11600在一本场就是11900,每人3900在三本场就是每人42002000·4000在二本场就是2200·4200

另外还要提两个概念:

切上满贯

603翻、304翻的点数很接近满贯(根据计算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分规则引入了切上满贯,这种情况下,603翻、304翻均取a=2000,按满贯计算点数。

累计役满

普通役种的翻数累加至13翻或以上,由此形成的役满称为累计役满(数え役满)。注意:不要把复合役满与累计役满混为一谈。

多数规则中,累计役满不允许多倍役满,这样从13翻起全算1倍役满,即使翻数达到26翻也不能算2倍役满(也有允许累计役满达到多倍役满的)。也有部分规则不承认累计役满,这样从11翻起全算三倍满。

上面所说的都是针对累计役满的。做出役满役种或复合役满时,不受以上限制。

庄家和牌点数速查表(括号内是自摸时每一个闲家支付的点数量):

20

25

30

40

50

60

70

80

90

100

110

1

1000

(-)

-

1500

(500)

2000

(700)

2400

(800)

2900

(1000)

3400

(1200)

3900

(1300)

4400

(1500)

4800

(1600)

5300

(-)

2

2000

(700)

2400

(-)

2900

(1000)

3900

(1300)

4800

(1600)

5800

(2000)

6800

(2300)

7700

(2600)

8700

(2900)

9600

(3200)

10600

(3600)

3

3900

(1300)

4800

(1600)

5800

(2000)

7700

(2600)

9600

(3200)

11600

(3900)

满贯

12000

(4000)

4

7700

(2600)

9600

(3200)

11600

(3900)

5

6

7

跳满

18000

(6000)

8

9

10

倍满

24000

(8000)

11

12

三倍满

36000

(12000)

13翻以上

役满

48000

(16000)

闲家和牌点数速查表(括号内是自摸时的点数,上段为另两闲家每人支付的点数,下段为庄家支付的点数):

20

25

30

40

50

60

70

80

90

100

110

1

700

(-)

-

1000

(300,

500)

1300

(400,

700)

1600

(400,

800)

2000

(500,

1000)

2300

(600,

1200)

2600

(700,

1300)

2900

(800,

1500)

3200

(800,

1600)

3600

(-)

2

1300

(400,

700)

1600

(-)

2000

(500,

1000)

2600

(700,

1300)

3200

(800,

1600)

3900

(1000,

2000)

4500

(1200,

2300)

5200

(1300,

2600)

5800

(1500,

2900)

6400

(1600,

3200)

7100

(1800,

3600)

3

2600

(700,

1300)

3200

(800,

1600)

3900

(1000,

2000)

5200

(1300,

2600)

6400

(1600,

3200)

7700

(2000,

3900)

满贯

8000

(2000,

4000)

4

5200

(1300,

2600)

6400

(1600,

3200)

7700

(2000,

3900)

5

6

7

跳满

12000

(3000,

6000)

8

9

10

倍满

16000

(4000,

8000)

11

12

三倍满

24000

(6000,

12000)

13翻以上

役满

32000

(8000,

16000)

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《日本麻将的役和点数.doc》
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