金山《剑网3》地图世界结构分析
作者:天之虹来源:互联网
《剑网3》是去年我很期待的游戏,也因为这个游戏,在做了一年的公司党后搬回家里忍不住组装了一台牛B机器和一块24寸屏。游戏不是玩了很久,纯阳练了30多级,少林练到50级后就在免费公测期间离开了,最主要的原因还是当时项目太忙。但这款游戏的品质在当时还是深深烙在脑海里的。
前面研究了《神鬼》的世界结构,它是典型的一城核心制的世界,而《剑网3》有着城市(三大城市)、门派(五大门派)和阵营(浩气盟与恶人谷),这就是10个中枢点和交易聚集地了,这让我很好奇它的世界结构是怎样安排的,这样安排又有什么用意。
基于这些,这篇尝试来分析一下《剑网3》的世界结构。剑网3的世界结构以下是剑网3的世界地图:
(地图上的路径为互相连接的两地图间的连接路径)这么看还是不直观,我们还是来看看抽象的结构图:>>>>
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剑网3的交通方式>>>>>>>>
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在展开分析剑网3的世界结构前,有必要先来看看它的交通方式——假如玩家可以随时打开一个菜单,点选后即可跳转去任何地图,那说实话是没什么世界结构可言的——整个游戏所有地图就是一个完全连接的拓朴结构。剑网3的交通方式有四种:跑路
靠自己双脚或者坐上坐骑跑路是最常见的交通方式。
在这种交通方式下,玩家只能以如上拓扑图的连接方式去往其他地图。例如身处长安要去到巴陵县时,玩家必须经过“长安-枫华谷-洛阳-洛道-巴陵县”的路径。
与驿站的区别在于这一路上需要玩家全程手动,且路上可能会遇上各色各样的事情。驿站
每当玩家到达一个新地图,并和该地图的车夫/船夫对话后,即能激活该地图的驿站。此后通过驿站/船站就能移动到相应的地图。
但纵然这样,马车和船只也必须途经拓扑图中的路径,换言之其经历的路径是和跑路一样的——区别只在于这些交通工具比跑路更快,并且全程自动,玩家可以离开屏幕或者做别的事情,回头再来操作。门派接引人
在三大城市里都会分布五大门派的接引人,通过这些接引人能快速瞬间去到各自门派。不过本身三大城市就连接着各大门派,且能传去的门派都是针对性的,所以这并不是一种很强的交通方式。神行千里
这算是游戏中最强的一种交通方式。使用者飞跃空中,可以选择你去过的所有野外地图、城市地图和副本地图,选择后瞬间飞到该地图上。
该技能是很强的移动方式,但有较长的冷却时间(正常2小时,打通特定穴道后1小时冷却)。由于使用频率受限,所以也无法和其他三种相提并论。从这样来看,主流或者说最常用的交通方式还是地图跑路,所以以上的世界拓朴结构在游戏里是扮演着很关键的角色的。
以下从这个世界结构展开,分析剑网3的游戏世界里的世界结构设定。玩家成长路线
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从前面的拓扑图以及我自身的游戏体验可以得到玩家的成长路线:
玩家从稻香村出生,在经历1~10级任务后选择送到三个城市的其中之一。在完成10~15级任务后,玩家能在15