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2018年国外游戏公司分析报告
2018年国外游戏公司分析报告
发布时间:2023-03-28 15:12:32 来源:
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2018
年国外游戏公司
分析报告
2018
年
8
月
目
录
一、万物起源:雅达利
.
......................................................................5
(一)雅达利的诞生
..............................................................................................
5
(二)游戏行业历史性的转折:雅达利大崩溃
..................................................
7
二、动视暴雪
.
.....................................................................................8
(一)公司概观
......................................................................................................
8
(二)公司发展历程
............................................................................................
1
1
(三)公司旗下主要
IP........................................................................................
1
7
三、
ElectronicArts............................................................................19
(一)公司概观
....................................................................................................
1
9
(二)公司发展历程
............................................................................................
2
1
(三)公司旗下主要
IP........................................................................................
2
7
四、
Take-TwoInteractive
.
.................................................................30
(一)公司概观
....................................................................................................
3
0
(二)公司发展历程
............................................................................................
3
2
(三)公司旗下主要
IP........................................................................................
3
6
五、失败的原因和成功的相同点
.
.....................................................40
(一)雅达利失败的原因
....................................................................................
4
0
(二)
EA
、动视暴雪和
Take-Two
等公司的相同点
..........................................
4
1
六、对国内游戏公司的启示
.............................................................43
(一)总结
............................................................................................................
4
3
(二)腾讯控股
....................................................................................................
4
5
(三)完美世界
....................................................................................................
4
7
(四)网易
............................................................................................................
4
9
和我国不同,
欧美发达国家的游戏市场早已进入成熟期。
本文收
集了过去五十年里全球知名的四家游戏公司,
对其分析总结,
以明游
戏行业纷乱斗争的成败之因。
商业世界的成王败寇有许许多多的因素造成,
我们认为通过找到
失败公司的原因以及成功公司的共同点,
有利于我们找出参与者在此
行业成功的秘诀,
也更有利于我们判断什么类型的公司更容易取得成
功。
本文收集了过去
50
年里
1
家失败的游戏公司和
3
家成功的知名游
戏公司作为案例,
主要通过对他们的发展历程、
经历过的危机以及目
前的行业布局等多个方面进行分析。
本文发现成功的大型游戏公司皆有品牌知名度高、游戏品类多、
平台布局广、
自主研发实力强等特点,
多年的研发经验以及高成本的
投入使其拥有更高的行业壁垒等共同特点。
而游戏公司如果只做游戏
的发行和渠道分销无疑是行不通的。
本文总结了游戏行业的特点,
品牌是游戏企业的核心竞争力,
强
大的研发实力则能提供有效的行业壁垒并且是打造公司品牌一大法
宝。多元化的游戏品类以及储备
IP
则可以有效的降低风险,并提高
收入。
国内游戏公司还不处于完全的市场竞争环境下,
国内的审核政策
保护了部分国内游戏公司,使其不用面对海外优质同类产品的竞争。
而国内游戏核心受众尚在培育阶段,目前大部分用户皆为无效用户。
如何吸引更多的用户,
打造自己的品牌,
提高自己的技术优势成为中
本文来源:
https://www.2haoxitong.net/k/doc/838002b6afaad1f34693daef5ef7ba0d4a736dfa.html
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