观后感-电影《饥饿游戏》观后感1 精品

发布时间:2019-02-14 06:32:22   来源:文档文库   
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电影《饥饿游戏》观后感

  篇一:饥饿游戏(观后感)乌托邦之梦--《饥饿游戏》观后感20191班魏炜(183********)真实的尽头是谎言。
  少女凯特尼斯绝没有想到自己的选择自己只是为了生存的选择会让整个世界沸腾。
  因为世界上的人大多与她一样,她的成功不过是告诉了更多的人,她能做的我们也可以。
  事实上,相同的行为从追根溯源的本质上来说是不一样的。
  可是遗憾的是,大部分的我们认为看到的比事实更加重要的凯特尼斯被推上神坛。
  第三部的画质远没有前两部的鲜艳,人们不断批判这就是一个三角恋的故事。
  我也是这么想的。
  我是说曾经。
  好莱坞擅长于塑造一个这样类似于凯特尼斯的勇敢的,热爱生活的,坚强的,无所不惧的少女英雄角色。
  直到我发现结局。
  之前在我的所有描述中凯特尼斯都不是一个奉献英勇的英雄。
  从现实角度,她只不过是个小姑娘,陷入爱情也是个再在正常不过的事情。
  对她而言,反抗及其种种都不重要,而且她的挚爱们依旧活着。
  这些已经足够了。
  从来看,她只是一个的灿烂的象征。
  随时可以被另外一个无可替代的人取代。
  说起来貌似有点难以理解,事实上,凯特尼斯她本身没有意义,只有她的附加值有意义,对十三区而言,她并非生命,而是号角,去催动所有的人去反击,点燃愤怒与难过。
  绝望被激发出最令人恐惧的力量。
  国会区教化人们以强权,,以暴力血腥,然而十三区以乌托邦式的幸福,虚无与民主。
  事实上,十三区代表的只是一种生活状态,一定有人怀疑过,这种不同是否带来了更好的结局,只是现在不好,而被欺骗的给予了该死的希望。
  说实话,在凯特尼斯最后的一支箭头转向时我才觉得这是一部还好的电影。
  谁做错了?每个人都坚持自己的真理。
  今天不仅仅会有一位科恩,会有十位,百位,野心家。
  他们被时代塑造。
  所以,很难说,我们存在的真正意义是什么。
  人类最害怕的就是用凌驾于一切生命之上的眼光后测整个世界,总有人偏激,总有人孤注一掷。
  被某种情节三番五次的打动,一群贫穷,弱小的人们一起献出生命,为了某个很难完成了的事业,不顾生死,明明知道分明就是死水微澜,难以改变什么,却仍旧做着,坚持着。
  很久以前,我以为那些所谓的眼泪是来自于热爱,对一群人坚持着一个热爱的震撼。
  时至今日,我却真真的明白了热爱不过是一个苍白无力的失败者的口舌,给自己不满的现状找到一个借口,不过就是因为知道无能为力而依然去做的坚持,让自己感同身受。
  这些个片段,最初是从类似于某个抗战剧中看来的,最后看到是在《》没有什么相似的地方,就是在那个片段,可以让我很难过,真的很难过。
  没错,完全不是感动,而是难过,感同身受的难过。
  觉得那么微小的人做着其实比他们能做的更多的东西,明明不会有结果,却仍旧笃定的坚信所谓团结的力量,可笑而又悲伤。
  我们一边组成这个虚无的世界,一方面又想做上帝来评论我们的周身。
  很难说这是否矛盾,每个人都是这样做的。
  近几年流行一句话“类似于忠于内心一样的诚恳。
  ”所以,到底什么是内心,什么是真正的。
  任何牵扯到定义的东西都很难被解释。
  太懦弱自卑以至于无法讲出那些真心,太孤单骄傲又无法做真正的自己。
  矛盾的源头是不知道究竟哪个是真正的自己。
  生活本身就是已经费力不讨好的事情,从睁开眼睛的一瞬间任何事情都要绷紧神经才不会出错,只是做到不会出错也早已精疲力竭。
  现在的自己早已不会再被所谓心灵鸡汤类的故事激励了。
  实话来说,是真的觉得难以复制的故事难以打动了,被轻易难以建立起来的信心会被过早轻易的瓦解。
  这源于一个女生对我的教导,之前我一直是深深相信着这个的。
  要自己有信心,相信自己活下去,多简单也多困难。
  这部反乌托邦式的电影让我容易的想起了一年前看过的《雪国列车》,同样的题材,只是放到了不同的时间地点展示美国队长想做的不过是自己获得头舱权力,颠倒年末与年头,但总有人要过之前他们度过的艰辛,只是野心家得到权力后为了维持生态平衡的唯一性策略。
  被管理和舒服是维持平衡的唯一方式。
  然而哪怕丰俊昊导演请了那么多好莱坞大腕力图用高端技术像我们展示高大上的电影,他本质上任然是一个韩国导演,这就注定了儒家文化被他深埋心底,所以他会创作一个所谓南宫明秀这样的角色,告诉世界,何谓东方人,至少是东亚人追求的天下大同,而且是真实的有迹可循的可以战胜的。
  所以最后南宫会炸了整个车厢,也是因为这样的理由,无论人们怎样去描述在那个冰雪生活的无望,我依然觉得那会是一个开始,全新的开始。
  乌托邦背后仍是乌托邦【饥饿游戏电影介绍】:电影讲述了北美洲在一场大战中被摧毁,人们建立了新的家园,但是新的家园也有新的政策,在管辖区下的12个区必须选出一男一女共24名选手参加“饥饿游戏”,在“饥饿游戏”中不仅要在游戏中与各种野兽对抗,而且必须要杀死其他选手,最后一名生存下来的可以获得巨额奖金篇二:饥饿游戏观后感《饥饿游戏》观后感有幸观看了电影《饥饿游戏》,感觉就是享受了一次精神盛宴。
  我的心里颇不宁静……这种心血来潮的激情,促使我写了这篇观后感。
  电影《饥饿游戏》()改编自美国作家苏珊〃柯林斯()的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲小说。
  《饥饿游戏》讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品24人参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。
  按着你死我活的游戏规则,只允许1个人活下来,杀人或者被杀。
  女主角凯特尼斯〃伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,女主角自告奋勇替妹妹上场。
  尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。
  要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情和家庭中做出选择,这对她是一个极大的考验。
  最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果殉情时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。
  虽然《饥饿游戏》是一部虚幻的科幻电影,但细细琢磨,饥饿游戏是人类社会的一个缩影。
  人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!试看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源、能源之争,社会纷争不断,战争不断,冤冤相报何时了?人性是人个体的价值观,其核心是生存至上。
  影片中的贡品为了个人生存,互相厮杀,成为丧心病狂的杀人机器。
  人是高级动物。
  一方面,作为动物,具有动物天生的的本性和欲望,欲望是支配一切活动的本能;另一方面,群体欲导致人类进入社会性生存的状态,人类个体必须维护群体的利益,才能维持个体生存。
  于是,国家应运而生,并产生了法律和道德,用以约束社会人的行为,这是人类与其他动物的主要区别。
  为了维护集体、民族、国家利益而斗争、不惜牺牲自己的人被誉为英雄,改朝换代的开国元勋是领袖。
  由于国家制度决定了意识形态、价值观的取向,法律所制定的行为准则不一定适合生存竞争的需要,从而导致意识形态、价值观之争。
  由于道德标准因时因地而不同,道德观念因人而大相径庭,导致个人利益与他人利益、集体利益的冲突。
  食欲、性欲、表现欲、权威欲、群体欲是人的主要动物本性。
  每个人都有被关注、被赞赏、获得荣誉的自我表现欲望。
  影片中男主角面对看台上狂热的人群自我膨胀起来,面带微笑,挥手致意,好像自己是个不可一世的大人物。
  影片结尾,男女主角凯旋归来,面对人们的欢呼,得意洋洋,面带微笑,携手致意。
  这些镜头,使我联想到伟大领袖向群众挥手、检阅群众队伍的场面。
  对于人类社会,表现欲导致个人崇拜的产生,将个人崇拜演化为登峰造极的神化运动,导致第二次世界大战,导致文化大革命悲剧的产生。
  影片中有的贡品出于权威欲的诱惑,恃强凌弱,惨无人道,通过杀戮获得成就感。
  对于人类社会,权威欲导致有人渴望成为群体中的统治者,从而伴随着不休止的争权夺利。
  胜者诸侯败者贼。
  战争是由战争狂人发动的。
  战争狂人往往打着拯救人民、拯救国家、拯救社会、解放全人类的旗号,煽动群众,发动战争。
  饥饿游戏是一场秀,一出戏,有演员,有编剧,有导演。
  每个贡品都要被包装,被宣传,乃至被炒作,最后达到“娱乐至死”,来满足观众变态的娱乐要求。
  影片随处可见观众鼓掌,观众的欲望催生了被荣誉包装起来的残酷规则。
  个人崇拜是人捧出来的,是战争的群众基础。
  当大众媒体、宣传及其它方式将某一个人塑造为理想化、英雄化的公众形象,并予以绝对的奉承和频繁的颂扬时,就会产生个人崇拜。
  捧人的人,除别有用心者外,大多人是被骗的,随波逐流,一哄而上,顶礼膜拜,高呼万岁,剧场里只要有三分之一鼓掌,其他人也会跟着鼓掌,这是由人的从众心理和羊群效应导致的。
  我们多么希望,饥饿游戏在现实社会中永远消失,不在人类社会继续上演。
  可惜,这只是一个美好的愿望而已!篇三:饥饿游戏观后感ⅡⅠ,,,,,;;,,,,,,,,;

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