蒙眼作画人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好探究

发布时间:2020-05-29 06:43:02   来源:文档文库   
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蒙眼作画 人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。目标:1 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。 2 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。 游戏过程: 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。讨论: 1 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样? 2 怎样使这一工作更容易些? 3 在工作场所中,如何解决这一问题? 变化: 1 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。2 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢? 所需时间:1015分钟教具:眼罩,纸,笔



巧解绳结 形式:2人以上时间:15分钟材料:两端有绳套、长为1.3的绳子若干条操作程序:1、培训师发给每位学员一条上述的绳子。2、每位学员分别将两端的绳套套在自己两只手腕上。同时将绳子与另一位组员手上的绳子交叉连接,让学员想办法解开绳子。3、告诉学员解绳方法,然后让所有学员组成一个大的绳结,两两相交叉。让学员尽量用最快速的方法解开绳结。注意事项: 1、在解绳结的过程中,每个学员手上的绳套都不能脱离手腕。2、不能将自己两只手上的绳套交换。有关讨论 1、当你接到这个问题时,你的第一个反应是什么?而后你做出了什么行动? 2、在尝试了一段时间之后,你有什么感觉?你是否相信有可能解开?你是否开始与别人进行沟通? 3、当你听说有的学员已经解开了的时候,你在想什么? 操作图例: 盲人拾物(网友老有所为提供) 这其实是一个培养人与人之间信心的游戏。 首先以二人为一组,其中一人(A)蒙上眼晴,而另外一人(则要背向主持人,而主持人就要拋出一件物品(如一串锁匙)。A 的任务是要拾回该物,B 的任务则是对 A 作出提示,而这些提示只能够是"前行三步" , "转右" 等。 但因为 B 自己其实也看不见那串锁匙,而只能凭自己的听觉(该物落地是所发出的声音)而作出猜测和提示。每次 B 发出指示后,A 都需要依照他指示做, 而主持人则会告诉他们到底 "到了没有"

辅导名称:朋友请欣赏我

辅导目标:通过团体辅导,让学生充分认识到自身的独特性的价值,从而对自己增强自信心。同时也能营造一种相互欣赏的气氛。使团体达到和谐、宽松、产生相互感染的效果。

辅导人数:自愿参加者30人左右。

辅导过程:

主题活动一:赞美心:

    (一)收获优点

    1.全体学生分成若干个组,每组56人。

    2.分组后,每个学生先细想一下自己所在组的其他成员的优点

    3.接着由一名同学讲述自己的优点

    4.其他同学用真诚的言语把自己对该同学的良好印象描述出来。

    556位同学轮流主持,收集各人的优点。

  (二)收获赞美心

    1.老师发给每位同学4-5个赞美心卡片。

    2.请学生在每颗赞美心卡片上写上小组内其他同学的姓名。

    3.在姓名下面写上对该同学的良好印象

    4.按姓名把赞美心卡片交给每位同学。

    (三)分享感受

    请同学谈谈活动后的感受。

主题活动二:朋友请欣赏我

    请于三日之内完成此练习。

  在班中找5位同学填写你3-5项优点

    自己从别人身上看见自己的优点,更好地了解自己的优点,对自己增强自信。

“解手链”

主持人(华景玮):人生活在社会中,默契与团结自然是十分的重要,但是人与人之间的矛盾,也会像一颗定时炸弹一样一触即发,首先我们来玩一个小游戏,游戏的名字叫“解手链”。

(游戏)“解手链”游戏规则

准备活动:每组六至八名同学围成一个圈拉起手,每位同学一定要认清自己的左右手边分别是谁。

主持人宣布“游戏开始”,大家放开手自由无序地在原来的圈子范围中游走。

主持人宣布“一二三,木头人”,大家停止走动。

主持人提出第一个要求:身子待在原地,并努力用手去牵自己开始时左右同伴的手。因为之前的自由无序走动,小组同学的胳膊会形成相互纠结的手链。

主持人提出第二个要求:在绝对不能松手的情况下尽快解开手链。每组同学经过观察、尝试,开始解手链直至成初始状态。

注意事项:准备活动中,圈子不要太大;放开手走动时一定要无序;解手链过程中不能放开手。

小结(华景玮):珍爱生命是每个人都应该重视的。每一个人拥有各自不同而又五彩缤纷的生活,当我们沉浸在欢乐之中时,难免会有一些小的挫折和困难来捣乱。人与人之间的矛盾就这样孕育而生了。通过解手链这个小游戏,我们也就知道了化解矛盾的主要方法:当我们遇到矛盾时,要沉着冷静,客观的分析问题,并且主动迎接挑战,适当的时候还要学会低一低头,“退一步海阔天空”。只要我们相信“我能行”,矛盾还会来访碍我们的成长吗?

另外1、十个同学,围成一个向心圆圈,每位两手交叉在胸前,同时握住旁边两位同学的手。2、训练学生的创造力,团队能力和沟通能力。同学们听好了,你们的手都要握紧了哦,现在我要你们不松手,回到最初手拉手的状态,也就是面朝圆心,双手不交叉地握着,你们可以好好想想办法,看哪一组能最先成功哦。你们每个小组是一个集体,完成这个游戏需要大家齐心协力,不能只顾着自己,应该听取同学的意见办法,而不是互相责怪。你们看,现在成什么样子,小组里面没有一个人能站出来组织,一个集体需要一个领袖,领袖并不一定是能力最强的,却是能发挥集体最大作用的人。好了,知道该怎么做了吧,我们重新开始吧,记得要一起行动哦,这是秘诀。



游戏训练培养模式

游戏训练法的目的主要在于寓教于乐,以一种简单的形式使学生明白一个深刻的道理。游戏训练不能陷入娱乐化的误区,因为最终目的在于提高学生的某种技能。要起到较好的游戏效果就要遵循一定的游戏培训模式。

阐明拟定的学习内容和学习目的→选择符合教育目的的游戏并说明程序→学生共同完成游戏→分析比较游戏结果→从游戏中获得心得,学生进行反省→讲评、再次突出学习目的和内容

注意以下几点:1、游戏训练的目的在于培训学生,不能以游戏本身作为培训的目的,单纯进行游戏,游戏前后要阐明游戏的目的和学习的内容,因为游戏只是一种教育方式;2、促进学生进行游戏反省,明确游戏目的,提高一定的技能或获得一定的知识;3、游戏中教师要善于控制和调节气氛,提高学习效率;4、选择适合不同规模的团体的游戏活动。



游戏汇总

认识游戏

游戏规则:所有人围一圈,一个人开始自我介绍,旁边人依次介绍,但前提是记住前面已经介绍过的所有人的名字。

素:对别人的尊重

记忆力

例:  A大家好,我叫毛毛。

    B毛毛,我叫嘻嘻。

    C毛毛,嘻嘻,我叫鸭子。

。。。。。。

大榕树

松鼠

地震

游戏步骤:1)一名主持人,落干名参与者(人数为3的倍数)。

2)每三人一组,一人为小松鼠,另两人组成大榕树。大榕树手牵手,小松鼠站中间。

3)主持人喊大榕树则小松鼠原地不动,两人组成的大榕树分开,与其他组大榕树人员重新组合为大榕树,并且找到小松鼠;

主持人喊小松鼠,大榕树不动,小松鼠则去寻找其他组的大榕树;

主持人喊地震,大榕树及小松鼠都动,重新组合。

4)喊完以后,主持人也及时参与重组,这样就会有一人被挤出来充当新的主持人。不过这位新主持人在工作前要受惩罚的哦!惩罚形式可多样。

素:反应速度

热身

女皇椅

游戏步骤:1)一群人围成一个圈

2)所有人侧身,左手搭在前面人的肩膀上。所有人半蹲,前面人坐在后面人的左大腿上。

3)大家绕圈走,看可以坚持多久。

素:相互间的信任

冲刺游戏

游戏步骤:1)人数为奇数。

2)一人为冲刺着,其他人为障碍物。

     3)其他人两两拉着手,整齐站成一排。冲刺者闭上眼睛,以最快速度冲刺过那些牵着的手。而拉着手的人员就必须在冲刺者冲撞到自己手之前放开手,让出中间的大道给冲刺者。

素:相互间的信任

反应速度

责任心

感觉

勇气

后倒

游戏步骤:1)人数为奇数。

2)一个人为后倒者,其他人两两紧拉着手,并列成一排。后倒者背对着大家,离后倒者近的可以视情况稍微将手放低,尽量形成一个适合后倒的“斜坡”。

3)后倒者尽量伸直身体,往后倒。后面的人员接住他,不让他受伤。

素:后倒者的勇气

参与人员的责任心

地雷阵

游戏规则:1)一名队员为指挥者,一名为闯地雷阵者。其他所有队员为地雷,集中在一定范围内无规律分布。

2)闯地雷阵者蒙上眼睛。指挥者指挥闯地雷阵者,让其安全穿越地雷阵。不可碰上“地雷”。

要  素:指挥者的智慧  两人的默契  

小鸟飞系列

游戏规则:1)大家围成一个圈,报号。记住自己的编号。编号为几就是几鸟。

例:五鸟:五鸟飞,五鸟飞,五鸟飞啊飞啊飞,五鸟飞完三鸟飞

三鸟:三鸟飞,三鸟飞,三鸟飞啊飞啊飞,三鸟飞完六鸟飞

六鸟:六鸟飞,六鸟飞,六鸟飞啊飞啊飞,六鸟飞完八鸟飞

。。。。。。

要  素:大家反应能力  集中注意力

山诺的一个游戏

游戏规则:1)大家围一桌而坐。

2)大家协调一致,打四拍(首先两手同时拍桌为一拍,两手击掌为第二拍,左手向前出掌为第三拍,右手出掌为第四拍)。一定要打拍一致。

3)一人开头,第三拍说出一人名字,第四拍说出一二三四中任意数字。

4)被点中名字的人,马上接上。

例 小四:如前所述打两拍。小三,四

小三:小三,小三,小三,小三(同时打前面说的四拍)

(小三:打四拍——允许小三有缓冲时间想点谁名字,它可以一直边打拍子边想)

小三:打两拍——小六,三

小六:打一拍,小六,小六,小六

注:没被点中的其他人应该一起打拍子。直到自己被点上才适当调整。

要  素:反应能力  集中注意力  尽量记住更多人的名字  

手相扣

游戏步骤:1)大家围桌而坐。

2)把手都放在桌上,每个人的手都分别放在身旁两人的手内侧,这就形成了手手相扣的摆放格局。

3)从A开始,如果A的手拍一下桌子,那么旁边的手就得做动作。如果A用拳头敲一下桌子,那么旁边手就不用做任何动作,而是A旁边的旁边手(即跳过一只手)做动作。如果A敲两下,那么就跳过两只手,第四只手做动作。依此类推。

4)谁反应慢了,动作做错了就会有惩罚!惩罚形式不限。

注:至于3)中的“做动作”,相当与此时又从那只手开始,可以做3)中提到的任何动作。

要  素:集中注意力  

解手链

游戏规则:1)人数为双数。

2)一群人围成一个圈而站。尽量小的圈,让大家伸手都可以抓到其他人的手。

     3)大家闭上眼睛,伸手抓住另外两只手。一定要确定自己的左右手都只与另一只手相连。而且尽量不要抓同一个人的两只手。这样就可以形成一个相连不断的“手链”。

4)睁开眼睛。大家将纷繁复杂的“手链”解开,将大家恢复到手拉手围成一个圈的状态。

要  素:大家齐心协力想点子

平衡放下晾衣竿

游戏规则:1)准备晾衣竿若干。几个人一组,若干组。

     2)几人都只伸出一只手的食指,几个人分两边将晾衣竿放食指上平衡好,放稳。

3)开始往地上放,平稳将其放地上的一组胜利。

要  素:默契度

信息传递系列

游戏规则:1)在纸条上写好要传达的信息。其他人分组坐成前后排。中间不要有空位。

2)将纸条上的信息告诉一排的最后一人。让他们在不出声,不用笔及其他通信工具的情况下将信息传递给前一人,直到传给第一个人。然后几组对比最后得到的答案。

要  素:技巧  信息传递失真原因

无声游戏系列

游戏规则:1)最好在一个比较安静的地方进行。抽出一些人作为参与者。令抽出同样名额的一些人作为引导着。

2)参与者必须闭上眼睛,而引导着则负责将他们悄悄地带到不同的各个角落。

3)让大家数数。其中一位引导着让自己的参与者开始数数,让其他参与接。观察他们可以数到多少。

要  素:默契度  听觉  第六感

杀人游戏

游戏规则:1)大家围坐。有多少人则准备多少张扑克牌,其中必含王和J。王为法官,J为杀手。

2)首先大家每人选一张牌。每人看自己的牌,拿到王的,就为法官,向大家亮牌后就可发令。

例:法官——“天黑请闭眼“ 所有人闭上眼睛。

法官——”杀手请出动“  杀手向法官示意杀谁,然后闭眼。

法官——“天亮请睁眼“  所有人睁眼

法官宣布谁被杀,被杀者说出自己认为的杀手A,则A得两票。其他人依次投票,但其他人是每人一票。

3)看谁的票数多,票最多的人就得死。如果票最多的人就是杀手,一轮游戏就结束。如果不是,那票最多的就被冤死。又得开始再寻找杀手,大家再猜,直到找到杀手。

要  素:细微观察  掩饰能力

热身游戏------一左二右三前四后

游戏规则:1)大家围成一圈。一人为指挥。

2)指挥者会下口令一二三四。它们分别代表向左跑,向右跑,向前跑,向后跑。

3)在跑的过程中,注意围成的圈不能乱。

要  素:大家的配合默契  热身运动  反应速度

网鱼

游戏规则:1)找出两三人为网,其他人为鱼。

2)“网“主动去网鱼,将鱼圈住就可以将那些被圈的鱼变为网的一部分。这样网就可以越织

越大,而鱼儿就会越来越少。

  素:觉悟环保类型游戏  

九人五脚

游戏规则:1)分若干组,每组九人。九个人同时前进,但只允许同一时间点有五只脚在地上。

2)比较哪组最快到达终点,同时不犯规。

  素:齐心协力共同想办法  默契  协调

星期天  逛三园

游戏规则:1)大家围一圈。从一人开始说起。星期天,逛三园——水果园、蔬菜园、动物园。

例:A星期天

B逛三园

C水果园(也可以说蔬菜园或动物园)

D苹果(对应C所说)

E

。。。。。。

2)直到由某个人反应太慢,没有说出相应的东西,或者说出的东西与前面人重复,则就应受惩罚。

  素:集中注意力  反应能力

单脚前进

游戏规则:1)分成若干组,每组人数不限。

2)几人排成一队,左脚立地,右脚由前面人抬着。最前面成员则右脚不着地。后面人的手可以搭在前面人肩上。

3)比较各组哪组较快到达终点,并且不可犯规。

4)最快的那组罚最慢的一组。

  素:默契  技巧

国王和天使

游戏规则:1)适合在绿色营及一些时间较长的活动中开展。最好男女人数相等。

2)将每个人的名字写在纸上,然后将男女生的分别放入两个密闭容器内。

3)让每位男生在装有女生名字纸条的容器中选一张。女生相应抽一张纸条。纸条上写的那位女生便是对应男生的天使;纸条上写的那位男生便是对应女生的国王。

4)在一起的日子里,每个人都要照顾好自己的国王或天使。但是不可以让自己的国王或天使发现。

  素:掩饰自己的身份  对国王或天使最无微不至的照顾  

舞蹈

小蜜蜂

七色光

祈雨舞

我爱北京天安门

山诺舞(绿野版,绿队版,山诺版)

红烧鸡翅膀

心理游戏

寻猎

1 将团队成员分为5-7人。

2 每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

3 各小组用自己的智慧尽可能多的获得寻猎列表中所列内容。

4 设置一个时间限制,如1小时。

5 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高

讨论

1 其他小组与完成有多少差距。

2 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。

3 在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。

4 有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?

勇于承担责任

学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:对不起,我错了!

抓间谍

你的小组的目标是要:

1 求出所给问题的正确答案。

2、找出你的小组中可能有的任何一个间谍。

如果你被指派为间谍,你的目标是要全力阻挠你的小组作出正确的答案,同时不要被人家认出你。

如果半数以上的人认为被指控者确实是间谍的话,被指控者就不能继续参与讨论。

杀人游戏之攻略

现在人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个安全阀的作用。

公平与不公平

案例讨论

如果你是经理,你的一个下属忿忿不平地说:我跟某人是同时进公司的,学历一样,干一样的电脑工作,为什么他的薪金比我高呢?你如何对答。

99.记住:鼓励团队成员即是在帮助团队。

培训期望目标:使十五名不熟的成员,相互熟悉,组建一个团队。

团队培训安排:

一、        破冰之旅:

   串名字:

程序:所有成员围成一圈(面对圆心)

    任意提名一名成员介绍自己的姓名、学校、特征

    第二名成员接着介绍,但要说:我是.....(第一名队员的名字等)后面的......

    第三名队员说:我是.....后面的......后面的......,依次下去

    最后一名队员要将前面所有队员的名字等复述一遍后介绍自己。

例如:我是活泼开朗的A后面的爱吃馒头的B后面的不想长大的C

分享:当有人记不住你的名字时是否感到失落?

    当你既不租别人的名字是你是否紧张?

    每个人都希望自己得到别人的关注,而这种关注往往是相互的,由人与人之间的呼应。

二、团队分组:

程序:根据报数将所有成员分成5人的小组

要求在规定时间内(5分钟左右,不宜太久)各小组:选出一名队长,确定队名、口号、队歌、队徽,以及商量好集体参与的小组造型。

各小组依次由队长带领向其他小组展示其新建团队:介绍小组元素(口号等),展示小组造型。(每组2分钟)注:口号齐喊,队歌齐唱,动作其作。(如时间有限,可省略队歌)

分享:在整个过程中你有何感受?

       你觉得当时你们忘记/忽略了什么事/什么人?

       团队文化是需要成员们集体参与创造并认可的,只有这样才能更好的凝结团队的力量。

三、集体游戏:

    1、目的:活跃气氛,打破肢体接触障碍,培养团队的支持与信任。

程序:全体成员为成一圈

    每个人将双手放在前面一位成员的肩上

    请每个人让自己的脚尖顶在其前一个人的脚跟上

    听从主持人的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上

    坐下后,主持人在给予指令,让大家齐声喊出:齐心协力、勇往直前。

    最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长的时间不松垮。

分享:在游戏过程中,自己的精神状态是否发生了变化?

    在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

    是否有依赖思想,认为自己松懈对团队影响不大?最后出现了什么情况?

    要在竞赛中取胜,什么是相当重要的?

    凝结的团队需要互相体谅,需要相互鼓励,需要彼此信任。

注意:此活动的关键在于所有的人围成的圆一定要圆,人一定要靠近。同时,在不能坚持时及时停止,以免受伤。

    24、盲人方阵

【类别】团队合作项目。

【人数】10~20人。

【时间】布置5分钟,进行40分钟,回顾45分钟,共90分钟。

【场地】应为平整地面,夏天室外应选择荫凉地点。

【器材】盲阵绳,长短不一的绳子34根,提前打结。按人数准备同一规格的眼罩。

【任务】在40分钟内,把手中得到的绳子,围成面积最大的正方形。把所有队员尽量均匀的分布在正方形的四个边上。

【规则】不得摘下眼罩,不得超时。

【目标】团队间良好的沟通,改变思维定势,领导力,决策,团队角色,团队阶段,执行,对资源的管理,缺勤理论。

【布置】

1      先提醒队员注意周围环境,确认每名队员都正确带好眼罩,并强调在项目结束之前任何人不得摘掉眼罩后,再进行布置。

2      宣读任务和规则。

3      将绳放在较沉默的人手中或者某人脚边,计时随即开始,再次强调项目结束之前不得摘下眼罩。

【项目监控】

在项目准备阶段挑选好绳子并打结,挑选整齐干净的眼罩并检查是否完整,绳子和眼罩分开放置。项目布置阶段强调保持无视线状态,否则项目失去意义。把绳子放在参与度低的队员手中,以提高其积极性。在操作顺利的情况下,增加游戏难度。如果队员没有自发的时间监控,在必要的时候提醒时间。记录活动过程中队员的表现,为回顾做准备。

【安全监控】

选择平整场地,注意场地的一切不安全因素。队员移动前判断是否安全,强调缓慢移动。夏天防止中暑,寻找荫凉处开展活动,准备药品,减少活动时间。摘眼罩之前先闭眼,手探入眼罩内遮住眼睛,摘掉眼罩并慢慢睁开眼睛。

【回顾】围绕目标进行。

认识交流类

互相认识一下()

形式:随意组合、结伴、互相认识

时间:十分钟

道具:空白的可粘贴式姓名标签

场地:不限

目的:

使与会人员互相认识,创造一种轻松友好的气氛.

程序:

给每人发一个空白姓名标签,请他们把自己的名字或绰号写在上面,然后请他们简短地列举出两个与自己情况有关的、可以当话题用的单词或者短语,比如来自哪个省市、爱好、子女情况等.

例如:伊丽莎白.贝思

1        居住在亚利桑那州

2        喜欢慢跑

    给与会人员足够的时间(约一分钟)来填写各自的姓名标签,并加盖其挂在胸前,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组.每过几分钟,就请他们交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴.

互相认识一下()

形式:自我介绍、互相认识   

道具:空白的姓名标签

场地:会场内   

时间:三分钟

目的:

通过精心设计的练习帮助与会人员互相认识一下.

程序:

在整个团体第一次集会时,给每人发一个空白的姓名标签.请每个人都填好上面各项内容.

1        我的名字是… …

2        我有一个关于… …的问题

3        我可以回答一个关于… …的问题

给与会人员几分钟时间来对这些陈述作出思考,然后鼓励整个团体的人员聚集在一起,使每个人与尽可能的人员打交道.

强调积极

形式:全体参与,两人一组

时间:10分钟

道具:

场地:教室

目的:

通过互相交流意见来打破对自我肯定的障碍,树立自我形象.

程序:

1、以两人为一组将学员分为若干组

2        每位组员需要向对方提供以下一道、两道或三道问题,并记录答案

(1)        在外形上,你喜欢自己的两个方面.

(2)        在个人品质上,你喜欢自己的两个方面.

(3)        在才华或技能上,你喜欢自己的一方面.

3        注意每一个评价都必须是正面的、积极的,不允许有负面、消极的评价.

分享:

1、你们中有多少人在听到游戏规则后是笑着对你的对方说你先请”?

2、你是否发现这个游戏开始时非常困难的?

3        现在你的感觉如何?

总结:

1、你会发现谦让这样的行为,让我们的游戏开始时出现困难,很多人都不愿意积极地赞扬自己.

     2、自我肯定会令人们更加自信,既然如此,为什么不采取一种积极的态度来肯定自己

快乐颂

形式:16—50人以内,人数不宜过少                     

时间:10分钟

场地:室内或室外平坦的场地均可                        

道具:2~5颗软性安全球

目的:

通过初步的肢体接触,打破人际关系的距离,通过活动让学员可以在短时间内增进熟识度,融入课程.

程序:

1、开始可由训练员或由一位学员自愿,担任魔术师”,并发给一颗球师法.

     2、魔法师师法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头.

     3、避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头.

     4、行进期间除躲避攻击外,不可和其他人手勾手.

     5、过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒.

     6、活动进行几分钟后,魔法师可以改变方式,把被捧出的学员,一样变成魔法师,并给与一颗球执行任务.

分享:

     短暂的暖身活动,通常不能分享,时间也不不宜过长,主要让学员情绪可以高起来,并投入活动中即可.

   

狗仔队

形式:个体参与,两人一组                              

时间:30分钟

道具:                                             

场地:室内

目的:

让学员之间快速地互相熟悉起来.

程序:

1、将所有人进行分组,每组两人.

2、培训是提问:在小组里谁愿意作为A?

3、剩下的人为B

4、培训师说:选Ade人代表八卦杂志的记者,俗称狗仔队”,代表Bde 是被采访的明星,A可以问B任何问题,B必须说真话,可以不回答,时间三分钟,不可以用笔记。

5、三分钟后角色互换。

分享:

1        该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明认识和与陌生人进行交换的一些知识:例如:我们将谈话的内容分为几个层次,最外层的谈话是对客观环境的交流,比如谈天气、谈股票,因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如交谈社会角色的话题,例如你的家庭状况如何亚?你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层了,会到个人隐私部分等比较敏感的话题,比如性、金钱的态度、个人能力判断等等,最后一层则是个人内心的真实世界,比如道德观、价值观等。不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越高,双方的沟通和相互信任越能体现出来。

2        对于直接面对客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进地将顾客心理的保护屏障一层层剥掉,从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功。

3        此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每6人一个组,原来的搭档必须在同一组,可由A扮演B的角色,以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况,并告诉其他队员:做完之后互换角色,达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。

团队参与类

信任行走

形式:2人一组                                    

时间:20—30分钟,根据人数而定

道具:不限                                       

场地:会议室或空地

目的:

1        挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任,感受这种信任给你带来的个人突破。

2        训练倾听和辅导的技巧。

程序:

1        将团队分为每2人一组

2        每组由一个人蒙上眼睛

3        没有蒙眼的学员领着蒙眼者通过一段设有障碍的路。

4        要求引路的同伴只用声音或身体接触作为引导。

5        障碍物可以根据情况而定,如椅子、书、绳子等,如在室外可以选择花盆、树木等

6        设定的障碍物,最好能使学员要采取走、爬、跑、摇摆等方式才能通过,以增加难度。

7        经过几分钟舒适的引导后,看得见的同伴告诉蒙眼者跑五步。

8        观察蒙眼者的反应。

9        在前进中,要求引导者采用不同方式来引导对方。

分享:

1        当蒙上眼睛后,是否有一种不安全感?

2        对于带领自己的人,内心的想法如何?是否完全信任对方?

3        当被蒙眼者被要求跑五步时,他有什么想法?

4        带领者在行动过程中的心情如何?

5        采用不同的引导方式,如声音或行动,被蒙眼者是否有不同的感受?

总结:

1        当被蒙眼者被告知跑五步时,这需要极度的信任,通过他跑动的幅度,可以看出他对同伴信任程度的大小。

2        以声音或身体接触相结合,有助于双方建立信任,增加安全感。

3        当人们需要跑动时,这已有足够的风险去挑战对同伴的信任,而无需要更多的不必要的危险。

4        一般地在信任行走中,看得见的人握着蒙眼人的手或胳膊,或完全不接触,但允许谈话。

5        可以发现一个有趣的现象,有些蒙眼人要将手伸上前方,那些不这样做的人可以对同伴的引导能力有更大的信任。

6        信任是沟通和合作的基础。

7        双方有效沟通与合作,有助于顺利完成任务。

穿越雷区

形式:2人一组                                          

时间:12——15分钟

道具:粉笔或长绳                                         

场地:会议室或空地

目的:

   团队协作与分工的重要性

程序:

1、        在平地上画两条相隔4米的平行线

2、        规定学员必须通过两线之间的距离

3、        指示学员要通过间隔,每组只碰到地面三次

4、        提醒学员间隔是电子雷区,如果触地多于三次,就会触发警报

5、        能顺利到达对面平行线的为获胜者

6、        团队怎样通过或身体的哪个部位着地均无限制,只要求他们在两线之间,总共着地三次

7、        唯一能成功通过的方式如下:

(1)        甲将右脚放在雷区,然后左脚迈出另一米

(2)        乙则踩到甲的脚上,将他作为垫脚石

(3)        乙踩在甲的左脚上迈出,结果一只脚在雷区而另一只脚踏上安全的另一侧

(4)        这样,团队就可以只触地三次,再间隔上搭成了桥

(5)        其他的人踩在甲、乙的脚上通过

(6)        最后,甲踩在乙的脚上,走出危险区

8、        可以将活动录像,在晚饭后播放,以增加趣味性

分享:

1、        怎样才能按规定要求顺利通过雷区?

2、        当遇到困难时,我们应该以怎样的心态面对?

总结:

1、        能够成功通过雷区,需要成员由冷静地分析和解决问题的能力

2、        小组成员互相信任,充分协调合作,才能完成任务

注意:在前进过程中学员有可能因为站不稳而跌倒,导师需要提醒学员注意安全。

测试调节类

形式:全体参与                                         

时间:5分钟

道具:无                                               

场地:不限

目的:

1        测试学员的应变能力

2        活跃课堂气氛,提高学员的注意力和反应能力。

程序:

1        全体学员围成一圈

2        每个学员伸出右手食指,向上顶住右边学员的左手掌心,而他左边的学员同样伸出右手食指,向上顶住他的左手掌心。依此类推。

3        培训师讲一些话,当提到制定词语时,学员的右手食指尽量逃脱不要被旁边的手掌抓住,而左手则尽量去抓住旁人的手指。(例如:制定词语为,培训师可以说,我们今天这里来了很多的朋友,他们是一些非常优秀的。当提到时,学员就做所指示的动作。)

分享:

1        你逃脱了多少次?你被抓住了多少次?你认为你的反应是否很快?

2        是否因反应错误而出现误逃和误抓的现象?

3        思考:聆听、注意力及反应三者之间的关系。

总结:

1        古语说:一心无二用,意思是说人在某一事件内不能同时做好多件事。但在某一瞬间,只要合理地分配注意力,人脑又可以同时控制几个动作。

2        试着将你的注意力同时分配在聆听、动作反应上。

3        此游戏可以起到很好调节课堂气氛的作用。

看谁反应最快

形式:全体参与                                            

时间:2—5分钟

道具:无                                                  

场地:不限

目的:

测试学员的反应能力,借此激发学员创新

程序:

(一)        请学员尽快回答下列问题:

1        司马人未做父亲先做公公?

2        全世界最小的岛是哪个?

3        在哪里可以找到幸福二字?

4        一对健康夫妇为什么会生一个只有一只右眼的孩子?

5        一个人走进自己的房子里,总是先把一样东西放进去,那是什么?

6        一个字从小到大都读错,那是什么字?

7        赵本山有三个兄弟,老大叫大傻,老二叫二傻,老三叫什么?

8        鸟类的世纪绝症是什么?

9        “风平浪静“——猜中中国一地方名

10有根不落地,有叶不开花,都说它是菜,菜园不种它”——猜一植物

11生来公平,拿在手中,要问长短,它最分明”——猜一种文具

游戏参考答案:

1        太监。

2        安全岛

3        字典

4        每个孩子都只有一只右眼

5       

6       

7        赵本山

8        畏高

9        宁波

10        豆芽

11        尺子

(二)、请学员尽快回答下列问题:

      1、什么东西会越洗越脏?

      2、什么东西倒立后会增值一半?

      3、最不担心的癌症生在什么地方?

      4、陈先生每天都很早回家,为什么他的妻子总是说它?

      5、一张桌子四个角,砍去一个角后剩下几个角?

      6、什么河可以吃?

      7、一个常有胃病又没有眼疾的人为何常到眼科诊所?

      8、什么灯在光天化日下也开着?

      9、什么电不能点灯?

      10、什么鱼是不能吃得?

      11、甲对乙说:我可以把一根长的尺子变为短尺,却不用折断它。究竟甲用了什么方法?

      12、爸爸买了两个西瓜回家平均分给三个孩子,它要用什么方法分?

   游戏答案:

1       

2        6

3        别人身上

4        他凌晨才回家

5        5

6       

7        他是眼科医生

8        交通灯

9        女人放出来的电

10        敲的木鱼

11        甲用另一把更长的尺子与原来的尺子比较,便可使得长尺子变成短尺了

12        只要爸爸将西瓜榨成汁,就可以平均分配给三个孩子了

      注意:

           培训师提问要快。

     

沟通交流类

瞎子摸号

形式:14—16个人为一组                                      

时间:40分钟

道具:摄像机、眼罩及小帖纸                                   

场地:户外草地

目的:

     让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎么去改变自己,用什么方法来解决问题

程序:

1        让每位学员戴上眼罩

2        给他们每人一个号,但这个号只有本人知道

3        让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

4        全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束

5        全过程录像,并在点评之前放给学员看

分享:

1        你是用什么方法来通知小组拟的位置和号数?

2        沟通中都遇到了什么问题?你是怎么解决这些问题的?

3        你觉得还有司马更好的办法?

撕纸

形式:20人左右最为合适                                 

时间:15分钟

道具:准备总人数两倍的A4                              

场地:室内

目的:

     为了说明我们平时的沟通过程中,经常食用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但食用了双向沟通之后,又会怎么样呢?差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性.所以什么方式是最好的呢?这要依据实际情况而定.作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定.

程序:

1、        给每位学员法一张纸

2、        培训师发出单项指令:大家闭上眼睛——全过程不许问问题——把纸对折——再对折——再对折——把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来——睁开眼睛,把纸打开培训师会发现各种答案

3、        这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员可以问问题。

分享:

1、        第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结构

2、        完成第二步之后又问大家,为什么还有有误差

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/90e5e41ee65c3b3567ec102de2bd960590c6d98f.html

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