>>>>Q宠大乐斗:前不久刚刚公测,是一款由腾讯出品的轻松、搞笑的武侠格斗类Webgame。我从公测开放开始玩这款游戏,现在等级为20,同玩的好友最高等级为23(黄钻)
游戏玩法:
玩家可以在好友栏选择自己的好友,点击拳头进行决斗,每次决斗消耗10点体力,玩家体力值上限为80点,当体力值没有满时,普通用户每3小时恢复10点体力值,24小时回满80点。黄/粉钻会员每2.5小时恢复10点体力值,20小时回满。
Q宠大乐斗共有28种技能和24套武器和4种属性。其中生命值决定宠物的最大生命值,力量决定人物普通攻击造成伤害,敏捷决定人物躲开攻击的几率,速度决定人物普通攻击的攻击次数。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过运气不好的时候,什么都得不到,这种情况会补偿一个叫潜心修炼的buff:下次升级必定获得技能或武器。技能分为主动技能和被动技能(黄/粉钻会员有专属神技-黑龙波),武器可以分为大型武器,中型武器和小型武器。24套武器中有五把为神器,神器可以通过黄金卷轴进行升级(等级越高需求数量越多)通过武器升级前面4级可以提升武器伤害升至满级五级武器名称会变更为真·XXX并获得额外属性。游戏帮派系统尚在开发阶段,不做讨论。
>>>>意见及建议:
1.修改游戏内容——木头人
由于每天只可与好友乐斗一次,有些乐斗好友比较少的玩家无人可打时可以选择去打木头人(不会反击)提升等级,消耗2点体力,获得1点经验。玩家若消耗10点体力与好友乐斗一次,就算是输了也有10点经验,相比下打木头人收益过少。建议将打木头人更换为挑战木人巷和铜人巷(战斗背景画面设置为少林寺)10点体力挑战一次,木人与铜人等级和难度根据玩家的等级变化
获取经验设定胜负
木人巷128
铜人巷2015
玩家在木人巷连续胜利3回合后,可以挑战更高难度的铜人巷获取更高的经验奖励,若胜利可以继续挑战铜人巷,失败玩家需再次挑战木人巷获取挑战资格。
2.修改游戏内容——装死
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现在的装死只要玩家临死前百分百触发,这一回合往往可以改变战斗的结果,这个技能很不错,可以让战斗的结果更有戏剧性,但是百分之百的触发几率太过去强大,影响游戏平衡,以至于玩家很少去主动攻击有假死技能的好友,建议将假死的触发几率调整为30%
3.修改游戏内容——帮派建立需求
创建一个帮派需要消耗50点体力,宠物等级为30级以上目前大部分的玩家等级在20级以下。对于普通玩家来说,30级是个太过于遥远的目标,