第十一课 笼中鸟
一、教学目标:
1、知识目标
通过对笼中鸟工作原理的探究,帮助儿童掌握视觉暂留的知识
2、能力目标
锻炼学生利用简单的材料独立完成实验的能力
3、思维目标
通过以上两点提升学生的观察、分析的思维能力
二、教学重点与难点:
1、教学重点:了解什么是视觉暂留
2、教学难点:动画片的制作原理
三、 教学设计:
从孩子们喜欢的动画片入手由此提出疑问引出学生的兴趣→引出视觉暂留→通过制作笼中鸟或缸中鱼以此来巩固所学知识----知识拓展(进一步探究动画片的制作技术及其特点)
四、教学方法:
演示、判断、验证式、讨论式教学
五、 教学准备:
教师 | 学生 | ||
工具 | 材料 | 工具 | 材料 |
双面胶 | 笼中鸟实验套件 | 双面胶 | 笼中鸟实验套件 |
六、教学过程:
1、复习前课:
什么是重力势能、动能?影响它们的因素有哪些?
2、课程兴趣点:鸟可以进鸟笼,鱼可以进鱼缸的原因
3、引导质疑:
第一步 用实验的方法验证鸟可以进笼子与转动速度有关系
第二步 用对比实验的方法验证与卡片放的方式有关系
4、 探究验证过程:
演示实验1
1、实验器材 长铅笔一根、画有鸟和鸟笼的图片
2、实验目的 了解什么是视觉暂留现象
3、实验记录
记录项目 实验项目 | 实验现象 | 实验总结 | |
画面的位置 | 两画面同侧 | 小鸟不能进入鸟笼 | 只有鸟和鸟笼两幅图画在异侧,且转动速度较快时,小鸟才能进入鸟笼 |
两画面异侧 | 小鸟可以进入鸟笼 | ||
铅笔转动的速度 | 速度较慢时 | 小鸟不能进入鸟笼 | |
速度较快时 | 小鸟可以进入鸟笼 | ||
学生实验:通过以上演示实验,让学生掌握实验规律,独立完成本节课实验(教师可以适当的点拨)
5、总结回顾
鸟能进笼子和鱼进鱼缸与卡片的转动速度有关系。同时还与图片的摆放位置有关系。
6、拓展表达:
(1)拓展视野:
大型动画制作工作分工极为细致。通常分为前期制作、制作、后期制作等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。都是以视觉暂留原理为基本依据。
(2)表达知识:
1 视觉暂留现象:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
②视觉暂留的应用:走马灯、动画片的制作、电影放映机等
七、板书设计:
八、课后延伸:
通过本节课的学习,学生掌握视觉暂留现象,回家后可以找到生活中视觉暂留现象的应用。
九、教师后记:
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/9bd72d29876fb84ae45c3b3567ec102de2bddfb0.html
文档为doc格式