“海龟汤”推理游戏策划案

发布时间:2018-07-01 12:58:56   来源:文档文库   
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南京航空航天大学

电子信息工程学院

“海龟汤”推理游戏

电子信息工程学院学生会

二零一四年三月十九日

活动最终解释权归四院文艺部所有

电子信息工程学院

“海龟汤”推理游戏

策划书

一、活动目的

在忙碌学习之余给大家提供一个可以休息和娱乐的平台,同时提高同学们的思维创造力,逻辑推断能力。

二、活动主体思想构造

这个游戏之前一直在网络上所流行,并风靡一时,但是流行区域仅限于台湾和日本地区,甚至也有公司曾推出过海龟汤的手机游戏,成为热门。在原有基础上,我们将其进行整改完善,希望把它做成一个集社交、休闲、放松、益智于一体的推理游戏。参加群体可囊括学院所有有意向的本科生,缓解学习压力。提高思维创造力,逻辑判断能力。

三、活动时间、地点

时间:418星期五 晚上700-9:20

地点:带有投影仪的教室

四、活动亮点

亮点一:缓解学习压力,积极放松身心。

既然活动是以游戏方式进行的,那么活动本身就具有充分的游戏性和娱乐性,我们这个游戏曾经网络上风靡一时,保证了它的趣味性,不失为为同学们减负放松的好方法。

亮点二:提高同学们的思维创造力,逻辑推断能力。

这个游戏本身就是一个推理的过程,但不擅长逻辑思维的同学也不必担心,这个游戏是集逻辑性和创造性为一体的水平推理游戏,每个人都可以找到属于自己的线索,每一个人都可以尝试过一把福尔摩斯的侦探瘾,同时也可以不断提高同学们的思维创造力,逻辑推断能力。

五、活动前期准备工作

1.工作人员征集(策划案通过立即执行,学生会内部征集)

总导演:负责整个活动流程。

a. 技术组:设计海报,设计Ppt,设计标语,对原汤的处理工作如果有可能,进行开场视频的制作,渲染悬疑气氛

b. 联系组:联系各年级辅导员以及参赛各队伍等,租借教室(在宣传之前尽快完成)。

c. 宣传组:为活动进行宣传。

d. 后勤组:装饰品,奖品的购置以及活动当天进行会场布置(有一个领导者,负责会场整体基调的建设),活动中的各种小道具制作以及活动后的处理工作。

e. 主持人:一个总主持人(自行设计讲稿),另4-5个分主持人,负责游戏进行。

f. 计时组(4-5个):游戏当天进行计时工作。

2.宣传(前两周开始准备,前一周正式宣传)

a.技术组设计海报,标语。

b.联系组联系各年级辅导员,请辅导员进行活动的通知。

c.宣传组进行海报的张贴,同时发动周围同学在自己班进行宣传。

注:宣传应注重推理,以吸引同学参加。

3.报名:

a.报名准备:登记表50张纸质,短信报名手机号。

登记表格式:

组名:

登记后存电子档。

b.报名方式:根据海报、各班班委通知和转发状态上的电话,短信报名。报名后续:指定联系人员,备有所有参赛人的联系方式,同时留一份供文艺部备用。

4.主持人培训

5.参赛队伍形式

以组为单位的报名形式,并且各组选出一人为队长,活动方通知队长,再由队长进行组内通知,每组不得多于5人,不得少于3人(参赛队伍控制在6-12组为宜),在活动开始后不得未经允许自行调动,如果有人中途退出后,若组内人数不符合要求,视为弃权。

6.游戏环节

题库准备。技术组进行原汤处理工作(详见细节)

六、活动当天工作

640分进场,700正式开始。

规则讲解(在宣传时同时进行规则的普及):主持人宣读规则:游戏一开始由出题者给予一个不完整的故事,让猜题者提问各种可能性的问题,而出题者解答这些问题只能说「是」、「不是」或「与此无关」这些答案,因此猜题者必须在有限的线索中推理出事件的始末,藉由限定性的问答拼凑出故事的全貌。

游戏环节设计:

1) 游戏熟悉环节7:10-7:25):鉴于很多同学都没有参加过这个游戏,我们特意安排了此环节来帮助参赛者熟悉游戏过程,掌握游戏方法和技巧。这个环节所有参赛者聚坐一起完成2个海龟汤经典故事,在这2个故事中,我们会设定重要线索,如果能找到重要线索的人,我们会给予其所在组之后环节的时间奖励(根据线索的重要度,时间奖励分-15s-20s,-30s三种梯度。如果在只出现一个重要线索的情况下复原故事,奖励-20s,随着线索增多,奖励呈-10-5递减。奖励只能用在后一环节,即对决环节上。提问采取抢答方式,必须被主持人点到方可提问

2) 对决热身环节(7:35-8:25):通过抽签,将小组进行两两配对(如果为奇数,则抽出一组直接晋级),配对好的小组互相为对方抽题,分先后进行海龟汤游戏(可以互相捣乱哦),用时最少组胜出。获得进入下一环节的机会。 注:给每个小组3道候选题目,并且可以知道内容,小组成员在经过2分钟讨论后,选择一题认为较难的给对方猜,并且想出扰乱对方思绪的策略(扰乱不能超出限度,需要在场主持人维护)。

3) 游戏环节(8:25-8:45):此环节所有组都能参加,内容应该跟活动推理的基调相符。比如讲一些推理故事,猜出答案的可以得到奖励。(游戏环节控制在20-30分钟)

4) 决赛环节(8:50-9:20):决赛环节各组将被分开单独进行比赛(届时我们会配上惊悚的音乐,昏暗的灯光,有没有很刺激的感觉!!!),主持人会给每个组进行相同的故事来保证公平性。此环节也会计时。(此题难度略大)

5) 颁奖环节(9:20-9:30):计算每组决赛环节时间,用时最少组获得冠军,届时由组织者颁发奖品,并冠以身边的福尔摩斯称号。未获奖者获“安慰奖”

七、活动后

活动组织人员留下收拾活动现场,各参赛小组自行解散。工作人员进行聚餐。次日回收各宿舍处海报。找专业人员写活动总结。写入文艺部工作日志。

八、活动预算

由后勤组控制在500元以内。奖品宜适当丰厚,吸引同学参加。奖品内容应以与推理相关为宜。

九、一些细节

抽签:

原汤的处理:重要线索的设计,原汤的选择以及在对决环节的分发方式。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/9f9e3b2c1ed9ad51f01df2f6.html

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