多线程编程--5种方法实现线程同步

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多线程编程--5种方法实现线程同步
1:用Interlocked系列函数实现线程同步;
2:用CRITICAL_SECTION及其系列函数实现线程同步; 3:用RTL_SRWLOCK及其系列函数实现线程同步; 4:用事件内核对象实现线程同步; 5:用信号量内核对象实现线程同步;


1:用Interlocked系列函数实现线程同步实例如下:
//旋转锁
#include using namespace std; #include #include const int threadNum=10; HANDLE hThread[threadNum]; volatile unsigned int ISOK=0; unsigned int _stdcall Interlocked(PVOID threadId { while(InterlockedExchange(&ISOK,1==1 ; cout<<"线程:"<<*(int*threadId<<"开始"< Sleep(100; cout<<"线程:"<<*(int*threadId<<"结束"< InterlockedExchange(&ISOK,0; return 0; } void InterlockedTest( { int threadId[threadNum]; for(int i=0;i { threadId[i]=i+1; } cout<<"1:用Interlocked系列函数实现线程同步"< for(int i=0;i<10;i++{ hThread[i]=(HANDLE_beginthreadex(NULL, 0, Interlocked,threadId+i, 0, NULL; } WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE; for(int i=0;i { CloseHandle(hThread[i]; } }

InterlockedExchange确保以原子的方式操作数据。执行速度非常快,缺点是如果要同步的部分执行的时间比较长的话,while循环会一直轮询操作,浪费CPU的时间,在单核CPU的系统中,可能会出现while一直暂用CPU导致其他线程不能修改ISOK的值,导致不能跳出while循环,出现死循环。还有就是线程的优先级问题也能导致问题。 2:用CRITICAL_SECTION及其系列函数实现线程同步实例如下:

//关键段 #include using namespace std; #include #include const int threadNum=10; HANDLE hThread[threadNum]; CRITICAL_SECTION g_cs;//构造一个CRITICAL_SECTION实例 unsigned int _stdcall CriticalSection(PVOID threadId { EnterCriticalSection(&g_cs;//进入关键段
cout<<"线程:"<<*(int*threadId<<"开始"< Sleep(100;
cout<<"线程:"<<*(int*threadId<<"结束"< LeaveCriticalSection(&g_cs;//进入关键段 return 0; }

void CriticalSectionTest( { int threadId[threadNum]; for(int i=0;i { threadId[i]=i+1; } InitializeCriticalSection(&g_cs;//初始化g_cs的成员 cout<<"2:用CRITICAL_SECTION及其系列函数实现线程同步"< for(int i=0;i<10;i++{ hThread[i]=(HANDLE_beginthreadex(NULL, 0, CriticalSection,threadId+i, 0, NULL; } WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE; for(int i=0;i { CloseHandle(hThread[i]; } DeleteCriticalSection(&g_cs;//删除关键段
}



CRITICAL_SECTION同样是以原子的方式操作数据,也只有以原子的方式操作数据才能实现线程的同步,所有实现线程同步的方法,最核心的部分就是以原子的方式操作数据,CRITICAL_SECTION执行的速度非常快,其内部有一个事件内核对象,当出现资源争夺的时候,才会出现初始化这个事件内核对象,由于CRITICAL_SECTION执行非常快可能不会出现资源争夺,也就没有必要创建这个事件内核对象,这个事件内核对象创建后,会将当前线程之外的线程挂起,并记录这些线程需要这个资源,其他线程就不会浪费CPU的时间,而这些被挂起的线程将由用户模式变成内核模式,当这些线程需要的资源可用时,系统会将其中一个线程唤醒。
还有一点值得注意:如果要同步的代码执行得很快,在出现争夺资源的时候,系统把其他线程挂起,而当前线程又马上执行完成了,系统又将挂起的线程唤醒,这个过程是非常浪费CPU的,也影响程序的性能,为了避免这种情况,可以结合旋转锁和CRITICAL_SECTION先用旋转锁轮询一定次数,还不能获得资源,再将线程挂起,等待资源被释放,系统再将线程唤醒,实现这一功能的就是方法 InitializeCriticalSectionAndSpinCount( LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection, DWORD dwSpinCount//旋转锁轮询的次数
; 除了初始化CRITICAL_SECTION用的是方法InitializeCriticalSectionAndSpinCount而不是方法InitializeCriticalSection,其他的都是一样的。

3:用RTL_SRWLOCK及其系列函数实现线程同步实例如下:

//读写锁 #include using namespace std; #include #include const int threadNum=10; HANDLE hThread[threadNum]; RTL_SRWLOCK lock;//构造一个CRITICAL_SECTION实例 unsigned int _stdcall SrwLock(PVOID threadId { AcquireSRWLockExclusive(&lock;//进入读写锁 cout<<"线程:"<<*(int*threadId<<"开始"< Sleep(100; cout<<"线程:"<<*(int*threadId<<"结束"< ReleaseSRWLockExclusive(&lock;//进入读写锁 return 0; } void SrwLockTest( { int threadId[threadNum]; for(int i=0;i { threadId[i]=i+1; } InitializeSRWLock(&lock;//初始化lock的成员 cout<<"3:用RTL_SRWLOCK及其系列函数实现线程同步"< for(int i=0;i<10;i++{ hThread[i]=(HANDLE_beginthreadex(NULL, 0, SrwLock,threadId+i, 0, NULL; } WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE; for(int i=0;i { CloseHandle(hThread[i]; } }

SRWLock的目的和关键段是一样的,就是对资源的保护,不让其他线程访问。不同的是,它区分线程是读线程还是写线程。我们都是知道,一个资源可以同时被多个线程同时读,是不能同时读,或是读写。也是是说写必须是独占的方式,而读可以以共享的方式访问,如果以共享的方式访问肯定就比CRITICAL_SECTION性能好。 4:用事件内核对象实现线程同步实例如下:

//事件
#include using namespace std; #include #include const int threadNum=10; HANDLE hThread[threadNum]; HANDLE event1;
unsigned int _stdcall Event(PVOID threadId { WaitForSingleObject(event1,INFINITE; int* p=(int*threadId; cout<<"线程:"<<*p<<"开始"< Sleep(100;
cout<<"线程:"<<*p<<"结束"< SetEvent(event1; return 1; }
void EventTest( { int threadId[threadNum]; for(int i=0;i { threadId[i]=i+1; } event1=CreateEvent(NULL,false,true,NULL; cout<<"4:用事件内核对象实现线程同步"< for(int i=0;i { hThread[i] =(HANDLE_beginthreadex(NULL, 0, Event ,threadId+i, 0, NULL; } WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE; for(int i=0;i { CloseHandle(hThread[i]; } CloseHandle(event1; }

用内核对象实现线程同步,一个函数是必须知道的,它就是WaitForSingleObject DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle,//内核对象的句柄 DWORD dwMilliseconds//等待时间
; 该函数会一直等待,直到被指定的内核对象被触发为止,或是等待的时间结束返回。
CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,//安全控制 BOOL bManualReset,//true:手动重置事件,false:自动重置事件 BOOL bInitialState,//true:有信号,false:无信号 LPCWSTR lpName//事件名称
; bManualResettrue表示事件触发了并一直处于触发状态,就像打开的门,打开之后就是一直开着,没有自动关上;false:一打开放一个进去进关了,需要用SetEvent再次触发事件。
5:用信号量内核对象实现线程同步实例如下:

//信号量
#include using namespace std; #include #include const int threadNum=10; HANDLE hThread[threadNum]; HANDLE semaphore; unsigned int _stdcall Semaphore(PVOID threadId { WaitForSingleObject(semaphore, INFINITE; cout<<"线程:"<<*(int*threadId<<"开始"< Sleep(100; cout<<"线程:"<<*(int*threadId<<"结束"< ReleaseSemaphore(semaphore,1,NULL; return 0; } void SemaphoreTest( { int threadId[threadNum]; for(int i=0;i { threadId[i]=i+1; } semaphore=CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL; cout<<"5:用信号量内核对象实现线程同步"< for(int i=0;i<10;i++{ hThread[i]=(HANDLE_beginthreadex(NULL, 0, Semaphore,threadId+i, 0, NULL; } WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE; for(int i=0;i { CloseHandle(hThread[i]; } CloseHandle(semaphore; }


信号量内核对象用来对资源进行计数。创建信号量内核对象的方法如下:
CreateSemaphore( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,//安全控制 LONG lInitialCount,//初始资源数量 LONG lMaximumCount,//最大并发数量 LPCWSTR lpName//号量的名称
; lMaximumCount表示最大并发数量,可以用来设置系统的最大并发数量,如果我们把他的值设为1lInitialCount也设为1,就是只有一个资源,且每次只能一个线程访问,这样就可以实现线程同步。


本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/ba7f1d275ff7ba0d4a7302768e9951e79a8969e4.html

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