麻将游戏规则说明

发布时间:2010-05-03   来源:文档文库   
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一、 简介
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。
同时,我们还提供血战模式,让大家打得激烈尽兴。

二、 打牌规则
四川地方麻将具有以下特点:
1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。(动作面板上""表示放弃
3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。
4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。
5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。
刮风(明杠):直杠和面下杠。
直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。 面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分)。 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。


下雨(暗杠)。
下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分)
玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫
普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理:
第一步:查卫生(花猪)
手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫
没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底
血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄
非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 三、 计分

游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为: 正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*NA;系统自动回收的游戏币:AX=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)

X=游戏基数=用户积分=6*(番数+点数),具体计算方法参见下述规则。 例如:

N(房间系数)=200,胜利玩家AX54,无杠牌无花猪无大叫,则失败玩家每人的X18A400 则玩家A奖励的游戏币=200×18+18+18×10800游戏币 失败玩家各消耗的游戏币=200×183600游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家400游戏币。
番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数。
倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。

基本分:6分。 基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。


如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分。 1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨)
点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份); 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自11计分。 2.逃跑扣分
未胡者逃跑,游戏结束。
逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。
强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。
血战场胡家逃跑:游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得分则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏分值不足的问题);如果输游戏积分则马上进行扣除。 刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家。

四、 道具


1. 乾坤大挪移
游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近 "清一色"的牌型。 2. 偷天换日
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。 3. 移花接木
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。 4. 千里眼
查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。 5. 顺风耳
查看城墙中下一张牌是什么。

6. 金手指
您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。

五、四川麻将规则的番种
基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。 一番(x1):

平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如23445677345789条。 两番(x2):
对对胡(大对子) 玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。11122244433399筒。 三番(x4):
清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如11333222456999条。

带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如11122233378999筒。 七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如22445522991199筒。 四番(x8
清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如99887755221166筒。 将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如22255588888855万。 五番(x16
龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如
11222244557799

清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如11334466778899条。 清幺九,清一色的幺九,如11123777888999铜。 六番(x32
天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。

地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。 青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如11224444557799万。算番时减 1根。 另加番:

杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡)

杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。 根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。 六、等级

序号

等级

积分


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
初品益都红 良品益都红 上品益都红 初品大红袍 良品大红袍 上品大红袍 初品二荆条 良品二荆条 上品二荆条 初品朝天椒 良品朝天椒 上品朝天椒 初品涮椒 良品涮椒 上品 初品指天椒 良品指天椒 上品指天椒

100 200 500 1000 1500 2300 3000 4000 6000 9000 13000 18000 25000 35000 50000 70000 100000
200000

陕西麻将
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欢乐系列游戏是QQ游戏为了回馈欢乐积分计划用户而推出的、仅限欢乐积分计划用户参与的一系列游戏。 欢乐积分计划QQ游戏为感谢广大用户长期以来的支持与厚爱,根据用户的使用服务、参与活动、社区表现等情况,通过累计积分的方式推出的一项长期用户回馈活动。点击详细了解欢乐积分计划
一、概述
陕西麻将是一个四个人才能玩的游戏。陕西麻将玩法简单、爽快,计算方便,而受到广大玩家欢迎。下炮子等特色玩法让游戏更加激烈刺激。


二、游戏玩法 碰牌

碰牌:当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。如果他人有胡牌时,胡牌优先。 杠牌

暗杠:玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。

放杠:玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。

明杠:玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。 胡牌

放胡:自己手中所有的牌组合成赢牌的格式,所需要的最后一张牌由他人弃之时,即可胡牌。 只要形成平胡的牌型就能胡。比如 (111123123123123

(211123123123111(1111,下同 (311123123111111 (411123111111111 (511111111 111111 以下几种特殊的牌型也可以胡:

1.十三幺:19 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将 2.七对:由7个对子组成和牌。

3全不靠:由单张3种花色147258369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的胡牌。

4.组合龙:3种花色的147258369不能错位的序数牌

自摸:俗称炸弹,将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,称之为自摸。 截胡:打出一张牌,多人要胡,按照逆时针顺序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。

荒庄:没有杠的情况下剩下13 墩牌时,视为荒庄,没有胜负,重新开始。有1个杠牌就7墩牌荒庄,有2个杠牌就8墩牌荒庄,有3个杠牌以上就13墩牌荒庄。荒庄后庄家继续坐庄。

漏胡:玩家A为叫胡的状态下,下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃胡牌,则当对家C上家D打出相同的一张牌时,玩家A不能胡那一张牌。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,不能胡那一张的规则便解除。漏胡只针对1张牌,不针对一次性听的所有牌。 抢杠:如果有人要碰牌后,自己摸上同样的一张杠牌要补杠时,恰好别人要胡牌,就叫抢杠。

炮子:陕西术语,庄家出牌前,每个玩家可以选择下炮子。这盘结束后输赢分数都要相应增加倍数。 炮子最多能下4个,最少可以为零。默认上回的下炮子的值。

庄家:新开第一局系统随机选择一个庄家。之后每一盘牌,如果庄家赢或者荒庄,则继续坐庄,直至闲家赢牌为止,依出牌顺序(逆时针)由下一位上庄。 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 庄家拥有当局第一轮出牌权。

摇骰子2个骰子,摇两次,庄家先摇骰子,逆时针数点数找到下一个丢塞子的人,然后第二个人再摇一次。 发牌:发牌方向从第二个摇骰子者开始逆时针方向取,发牌的位置按顺时针计算2次摇骰子的总和,由庄家开始拿牌,每次拿2墩。比如第一次摇的是12,那么第二个摇骰子者就是庄家的对家,对家摇第二次
24,那么两次总和为9。从庄家的对家玩家开始先挪走9墩牌后由庄家开始拿牌。一开始庄家有14张牌,其余人有13张牌。
三、积分计算

底分:一个固定的分数3

输赢分数 = 胡牌分数 + 下炮子分数 + 杠的分数 胡牌分数:

放胡:赢家收取其他玩家1倍底分。输家输掉1倍底分。 自摸:赢家收取其他玩家2倍底分。输家输掉2倍底分。

庄家翻倍:胡牌时,无论输赢庄家的结果将以两倍计算。庄家翻倍只针对胡牌分数。 下炮子分数:

赢家得分:(自己的炮子数*3+其他玩家炮子总数)* A * 底分 输家扣分:(自己的炮子数+赢家的炮子数)* A * 底分 其中A为不同胡牌类型系数,放胡A=1,自摸A=2 杠的分数:

暗杠:赢家立刻收取其他玩家2倍底分。输家输掉2倍底分。 放杠:赢家立刻收取引杠者2倍底分。 明杠:赢家立刻收取其他玩家1倍底分。

逃跑扣分:算该玩家输,扣分=底分*8 + 自己的炮子数*3 + 其余玩家炮子数和) 欢乐豆计算规则

玩家一局输赢的欢乐豆=积分*房间系数

四、等级设置

等级 等级名 分数 1 白板 100分以下 2 一万 100 3 二万 200 4 三万 500 5 四万 1000 6 五万 2000 7 六万 5000 8 七万 10000 9 八万 20000 10 九万 50000 11 东风 80000 12 西风 100000 13 南风 200000 14 北风 500000 15 800000 16 1200000 17 雀神 2000000



武汉麻将

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一、游戏界面

二、简介

武汉麻将,又称开口翻、红中癞子杠,核心是二五八、癞子、开口翻和口口翻。它算番比较复杂,大赢还是大输就在一念之间。因此麻友须要一边精确计算做大翻牌,一边提防放冲甚至不小心承包,玩法十分刺激。 三、打牌规则 用牌
没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬,合136张。 叫牌
可以吃、碰、杠,但不能吃碰杠红中,不能吃碰杠癞子。 红中
红中可以随时拿出来杠牌,打出来也是杠牌,称为红中杠×2)。 红中不能碰、明杠、暗杠,手上持有红中时不能胡牌,因此也不能抢杠。 癞子
武汉麻将 "癞子"是在四个选手闲家抓完13张牌庄家抓完第14张牌后翻取的第一张牌加一就是"癞子"(比 A、翻出五万,六万就是"癞子",翻出九万,一万就是"癞子"B、按照"东、南、西、北、红中、发财、白板"的顺序,如果翻出"",跳过"红中""发财""癞子",翻出"白板""""癞子")。

1、癞子即财神,持有者可以当作其他张牌(万能牌)来胡(属于软胡,×1),也可以用本身花数胡(硬胡,×2)。
2 癞子可以单张成杠打出去,成为"癞子杠"×2)。
3 持有或打出的癞子不能当普通牌来叫牌,即自己不能用来吃碰杠,打出去别人也不能用来吃碰杠胡。 4 翻出癞子牌后,周知各人(UI上有显示)。下一张的意思是:一到九的循环,东南西北发白的循环(摸""""都是""作癞子)。
5 当有两个"癞子"(即财神)不能胡"小胡"(听牌时有一个"癞子"又自摸一个"癞子"必须打出一个)"癞子"可开杠(×2),也可打出(×2)。

冲杠:手中有暗刻(3个一样),别人出第四张,则可以开杠。直杠不能被抢杠,算开口(×2)。 蓄杠:碰了一个,又摸到第四张,可以在合适的时候拿出来,可以被抢杠(×2)。 冲杠和蓄杠属于明杠,必须亮明(×2)。
暗杠:摸到4张一样时,可以拿出来暗杠,不亮明,不算开口,自然也不能被抢杠(×4)。
抢杠:一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。 坐庄:逆时针上家轮庄,庄家胡牌或者荒庄(流局)则继续做。

四、胡牌规则 胡牌要求

1. 胡牌的基本牌型 (111123123123123 (211123123123111(1111,下同 (311123123111111 (411123111111111 (511111111 111111
注:除风一色、将一色、碰碰胡、清一色以外,一对(11)必须是二、五、八,比如二万、五条、八筒等。 2. 武汉麻将没有7对子和门前清。
3. 当有两个"癞子"时不能胡"小胡"(听牌时有一个"癞子",又自摸一个"癞子",必须打出一个),"癞子"开杠(× 2),也可打出(× 2)。
4. 风一色、将一色为乱风乱将,只要手上全是风牌或将牌就能胡牌。(在听牌时,任意风或将都能当炮使用。)
5. 如果玩家漏掉了炮胡,可以继续胡其他玩家放的炮,无须等待自己摸牌后。 开口翻

吃、碰、明杠称为开口,必须开口(或开过口)才能胡牌,即必须有吃、碰或明杠行为。 胡牌类型

小胡(即屁胡,基础分1),必须用258的对子做将牌。 大胡(基础分10,可累计):
碰碰胡,除将牌外为均为刻子;任意将。
全求人,吃碰明杠过4次牌,手上留一张将牌成胡的;

一色,风一色(全是风牌包括发白)、将一色(全是258)、清一色(全是条或万或筒);任意将。 海底捞,除去海底的5沓牌(10张)后,摸最后4张牌时自摸(此时不能打出不能杠,只有自摸); 杠上花(即杠开),杠(包括红中杠和癞子杠)了之后补牌时自摸,作大胡。

抢杠,一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。 硬胡,是指胡牌后没有癞子、癞子被杠、用本身花数胡的情况。 软胡,如果有癞子并且充当万能牌使用的情况。 一炮单响
只能有一个胡牌者,以庄家逆时针为序。 其它
持有红中时不能胡牌。 五、记分规则 原则
1)没有承包时,1家胡牌,3家输点,没放冲的玩家依然输点。
2)输分=基础分(110)乘以输家自己番数乘以赢家番数,赢分=3个输家的分之和。 小胡计分
基础分为1,开口×2,每暗杠×4,自摸×2,硬胡×2,每明杠×2,放冲者输点×2 庄闲因素:庄家胡则闲家输点×2,闲家胡则庄家输点×2 因此3个输家的输点一定不同。
口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。 大胡计分

大胡有:碰碰胡、清一色、将一色、风一色、杠上花、海底捞、抢杠
基础分为10,不考虑庄闲因素,自摸×1.5,放冲输点×1.5,开口×2,每暗杠×4,硬胡×2,每明杠×2 口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。
必须注意:大胡可累计,如2个大胡基础分就是203个大胡基础分就是30 承包(包胡):承包者承担所有输点,以下情况承包 1 A放冲给B作全求人,A没听牌,A承包。 2 B胡清一色,B的第三次开口对象是AA承包。 3 B抢杠胡,被抢的A承包。
封顶:上限每家300倍点数,如果3家都超过300倍点数则每家提至400倍点数(称为金顶),发生承包时承包人付出数=三输家输分之和。 在口口番中金顶设为500倍点数。
逃跑:游戏结束,逃跑者扣400分(口口翻扣500分)。
游戏币计算规则:游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算方法为:

胜利玩家的游戏币奖励:所有失败玩家消耗的X之和-A
失败玩家的游戏币消耗:X*N+A 其中:

N=游戏币场房间系数,A为系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准。 X=游戏基数,具体计算参看上述相关规则。 例如:
N(房间系数)=20,玩家A胡牌,玩家B游戏基数为300,玩家C游戏基数为350,玩家D游戏基数为400A500

则失败玩家B消耗游戏币= 20*300=6000,失败玩家C消耗游戏币=20*350=7000游戏币,失败玩家D消耗游戏币=20*400=8000游戏币。
胜利玩家A获得的游戏币=6000+7000+8000=21000游戏币。

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家500游戏币。 六、道具


1. 乾坤大挪移

游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近 " 清一色 " 的牌型。 2. 偷天换日

轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。

3. 移花接木

轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。 4. 千里眼

查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。 5. 顺风耳

查看城墙中下一张牌是什么。

6. 金手指

您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。

七、等级

序号 等级名 1 鸟蛋 2 幼鸟 3 笨鸟 4 菜鸟 5 老鸟 6 一头鸟 7 二头鸟 8 三头鸟 9 四头鸟 10 五头鸟 11 六头鸟 12 七头鸟 13 八头鸟 14 九头鸟 15
超级九头鸟
积分 1000 2000 5000 10000 20000 50000 100000 200000 500000 1000000 5000000 10000000 50000000 100000000 200000000




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