人教版小学一年级上册《数学乐园》优质教学设计

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人教版小学一年级上册《数学乐园》教学设计


【教学内容】
人教版义务教育教科书小学数学一年级上册第8283页《数学乐园》。【教材分析】
人教版义务教育教科书小学数学一年级上册8283页实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”“送信游戏”等。学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
【教学目标】
1、知识目标:在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。
2、技能目标:在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,培养有条理地进行思考的能力。
3、情感目标:经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣,同时培养学生认真仔细的学习习惯。
【教学重、难点】
教学重点:复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。
教学难点:在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。
突破重难点设想:知识只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。因此我在现有教材内容的基础上,根据班级实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。同时,考虑到一年级学生的年龄特点和认知特点,本次活动尽可能地采用游戏、故事、图形等形式,让活动充满趣味和吸引力。让学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
【教学准备】
多媒体课件水彩笔类似门票的口算卡片【教学过程】

1

教学内容及教师活动
一、创境激疑1、自主学习

学生活动

设计意图

上课开始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意力吸引过来了,同时以“闯迷宫,进乐园”这种激励手段激发学生参与实践活动的动力。
1)应用电脑课件,向学生展示一幅“数学乐观察情境图园”的全景图,然后和学生谈话:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”激发兴趣做游戏,你们想不想参加?(师板书课题:数学乐园)
2、谈话激趣。
1)同学们,认识他们吗?(课件出示19个卡通数字,让学生读出它们。)数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。有没有兴趣?
认真观察齐读数字
2)可数字宝宝说了,只有闯过他们的迷宫,大静听家才可以进入数学乐园。敢不敢迎接挑战?
二、互动学习
1、闯迷宫(出示课件)
激趣
数学教学要紧密联系生活实际,从学生的生活经验和已有知识经验出发,创设生动有趣的情境,引导学生观
1让我们先来看一看数学宝宝摆了一个什么样看一看的迷宫呢?按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?想一想2)对,我们只有按照从19的顺序,才能走试一试出迷宫见到数字娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。你们愿意被困吗?

3现在谁能用不同的方法走出迷宫呢?把它划学生在迷宫察、操作、猜想、在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。
上用不同颜推理、交流等活
4走出迷宫的同学请举手。拿到这里给大家看的笔划出路线,动。让学生“闯看吧。谁和他不一样?来。
展台展示
迷宫”不仅可以使学生全身心投入活动,而且培养了学生有条理的进行思考的能力。
5)同学们,恭喜你们顺利走出迷宫。数字宝宝集体交流方法要带大家去数字乐园了,大家出发吧。

2、说组成,获门票
静听
1同学们,进数学乐园还要有门票,怎么办呢?同桌说一说

2

老师早就给大家准备好了,在这里呢。(教师出示准备汇报交流好的一沓类似门票的卡片。)只要说对一个数字的组成,就可以得到门票。有信心吗?
说数的组成这个游戏方便、
其他学生认快捷,用这种方
式使师生之间、生生之间“同台
2明确游戏规则:屏幕上出现哪个数字,就说一个关于它的组成。比如8,我们就可以说为:17
组成8,那还能怎么说呢?你能和老师来对一对口令开火车的形唱戏”,改变以?我出3,你出几?我出8,你出几?
310这个数字又该怎么说呢?
一个接一个往沉闷的课堂教数的组成。
学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。排顺序一题的训练,让学生学会比较数的大小。
将枯燥的10
4(课件出示)几个十和几个一组成哪个数,学生用开火车的形式一个接一个说。游戏顺利完成的,卡片以小组为单位发到各个学生手中。

5那你能把这些数按一定的顺序排一排吗?为什么可以这样排呢?3、验门票,进乐园

1)同学们,你们可真棒!都拿到了门票,可这请学生按小组,
还不行,要想进入数学乐园,还得验门票呢!请你们选出一名同以内加减计算变先算一算,然后选出一名代表来验票吧!(老师在教室读出门票上成有趣的送信活中间摆一张桌子,放上3个纸箱,每个纸箱的两面写算式,说得数,动,使学生在游着同一个数字,1号纸箱写“3”字,2号纸箱写“7投入写有对戏中用自己熟悉字,3号纸箱写“9”字。)计算正确、投递正确的学数字的票箱,的方法完成简单生进入“数学乐园”
2(课件出示)欢迎大家来到数学乐园!
4、排排坐,选队员。
余学生做裁判。的口算,同时有
与同伴合作解决问题的体验。
起立游戏通过数数和思考,每位同学对在班上的位置都有一个正确的定位:从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。
1)同学们,数学乐园的园长规定:每次比赛只2个同学,怎么办呢?让我们来选一选队员,只有听口令通过考验的队员才能参加比赛哦。
做动作
2)请同学们坐整齐了,听到口令作出反应,做选队员得又快又对的同学就能代表你们组参加比赛。准备好了吗?
教师发口令:①请从前往后第3位同学起立。②请后面2位同学起立。

3

③请左边第4位同学起立。3游戏结束了,同学们,让我们推荐出两名代表作为参赛队员吧!

通过这个游戏,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混的概念。
5、启思导疑
让学生主动去经历自主探索的过程。体验到每个人的收获都是巨大的。

通过设置学
比赛之前,请同学们想一想,我们刚才用到了哪思考些知识呢?(数数、数的组成、计算、比大小、几和汇报第几等)那你能利用这些知识来解决比赛中的问题吗?

三、延展学习

(1小选手们,欢迎你们,让我们先来看一看比赛的规则吧。(教材82页上的3段话)
读一读
2)同学们,你们知道比赛规则了吗?在交流过明确比赛规生喜欢的猜拳比程中使学生明确:①两人一组游戏。
②猜拳决定谁先走。
汇报交流
赛游戏,调动学生的学习兴趣,训练题突出针对性、层次性、实践性、开放性,训练学生思维的
③走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格,再猜拳,决定谁走,先到终点的人获胜。

3那就开始比赛吧!让我们看一看谁会胜出呢?两名同学比赛(课件出示课本练习的动画)
其他同学当灵活性,培养学
生解决问题的能力。改变比赛规则进行游戏,起到强化巩固的作用。
4)同学们,还想玩吗?这次我们换一换规则——猜拳,谁赢了,可以翻开任一道题,让对方答题,改变规则看看哪个组先把所有题都答完?
再次游戏
五、总结评价通过回顾所学知识,让学生体验成功喜悦,
1通过这节课的学习,你有什么收获?你对自己回顾小结的表现满意吗?

4
汇报收获

2、知识拓展:20以内的数我们是这样认识的,以后学习更大的数,还是从这几方面去认识。板书设计
自我评价课后延伸
进一步拓展思维和创造能力。
数学乐园

组成

计算
数数
数的认识
顺序


几和第几

大小
教学反思

5

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/cdc1705988eb172ded630b1c59eef8c75ebf95db.html

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