我要自学网flash教案概述

发布时间:2018-11-13 08:11:34   来源:文档文库   
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任务1:基本操作与位移动画制作

1-1、 软件界面介绍

1-2、 椭圆工具的使用

1-3、 更改椭圆的颜色

1-4、 散件如何转变成元件

散件

元件

F8

1-5 、帧的概念

帧:指的就是图片或画面,一帧指的就是一张图片一个画面。

关键帧

1. 有图像的关键帧(关键帧).

2. 无图像的关键帧(空白关键帧)。

1-6、帧速率

帧速率(帧频率):指的是单位时间内播放多少画面或图片。

帧速率大小关系:

12fps

1-7、动画实例球体移动

动画的分类

1、位移动画

2、形变动画

3、诼帧动画

4、路径动画

5、蒙板动画

6、脚本动画

Ctrl+2:满画布显示

1-8、矩形和多边形工具的使用

直角矩形、圆角矩形、属性设置

1-9、设置文档、散件和元件属性

设置属性:

文档

散件

元件

1-10、动画实例球体渐隐渐显

1-11、帧属性

缓动:用于更改物体的运动速度,值为正速度变慢,值为负速度变快。零为匀速运动

1-12、动画实例球体旋转

1-13、动画实例球体弹跳

F6:插入关键帧

F7:插入空白关键帧

Ctrl+c:复制

Ctrl+shift+v:原位置粘贴

Flash文件保存的格式

1flaflash原文件,电脑中有flash软件才能打开,可看到制作步骤,可修改

2swf:文件导出导出影片,电脑中要有flash播放器才可看

3exeswf文件中创建播放器

任务2:常用工具

2-1、常用工具的使用

1、直线(直线点)

2、曲线(曲线点)

2-2、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换

2-3、封闭和不封闭图形的相互转换

2-4、动画实例心动

Shift+f5:删除帧

F5:加帧(延长帧)

2-5、动画实例水滴效果

任务3:图层、库与元件

3-1、图层

图层:像透明玻璃

图层的作用:方便对多个图形和动画的管理

1、新建图层

2、删除图层

3调整图层层叠次序

3-2、库面板以及元件与实例的关系

库:ctrl+l

库:库是用来存放元件、声音、视频、图片等地久天长的地方,在库当中的对象可以反复调用,实现资源共享。

元件

实例

元件通过实例来表现,实例依靠元件而存在

Ctr1+F8 创建元件

F8:散件转换为元件

3-3、动画实例弹性笑脸

任务4:文本工具

4-1、文本工具

静态文本

动态文本

输入文本

4-2、文本编辑

4-3、立体文字

4-4、文字旋转

4-5、霓虹灯字

4-6、风吹文字

4-7、任意变形工具

4-8、变形面板

4-9、随风飘扬文字

4-10、文字幻影效果

任务5:组合和对齐

5-1、组合对象

5-2、对齐面板

5-3、任意变形工具

可以对物体的缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度、透视进行设置

Shift:等比例缩放(放四角拐点处)

Alt:对称缩放

Alt+shift:由中心向四周等比例缩放

Ctrl:任意自由变形

Ctrl+shift:透视

5-3、动画实例电影胶片

5-4、动画实例球体滚动

任务6:形变动画制作

所谓形变动画:指的是形状发生改变的动画

形变动画的条件:1:要求对象必须为散件(图形)

2:创建补间形状

6-1、动画实例矩形变圆形

6-2、动画实例绘制矩形

6-3、动画实例填充色变形

6-4、动画实例文字变形

任务7帧动画制作

1、什么叫逐帧动画:逐是逐个,帧是关键帧,就是第一帧都是关键帧。

2、对于有的动画我们需要一个一个关键帧去制作,中间不需要插入过渡帧,从而形成一种特殊效果。

3、在制作逐帧动画时,由于不需要创建补间(即过渡帧),所以对象的类型可以为任意型(包括:散件、元件、文字、组合等对象)

7-1、动画实例马奔跑

7-2、动画实例打字效果

7-3、动画实例倒计时

7-4、变换点和注册点

7-5、动画实例小鸡破蛋

任务8:影片剪辑

8-1、影片剪辑

1)什么叫影片剪辑:指的就是里面可以包含一段动画

2影片剪辑有单独的时间轴面板(图层、帧)等,在影片剪辑里做动画和在主声景里做画是一样的,比如:做形变动画时要求对象为散件,做位移动画里要求对象最好为元件。

3影片剪辑和图形的不同点是:影片剪辑中动画的播放与主场景中的时间轴帧数无关,而图形中动画的播放是与主场景中的时间轴帧数有关。正是因为图形的这一特点,所以我们如果需要在元件中包含动画一般都用影片剪辑,而不用图形。

4影片剪辑和图形的共同点:两个物体都是元件,都可以用来做位移动画,都具有元件共同的属性(如色调、Alpha不透明度的设置等)

8-2、动画实例镜像文字

8-4、动画实例飘动的线条

8-5、动画实例发光文字

第九章:路径动画制作

9-1、引导层与被引导层

1)引导层:引导层是用来存放路径的。

2)被引导层:被引导层是用来存放对象的,这个对象可以是静态的图形也可以动态的影片剪辑。

3)获得引导层的方法有两种:①直接新建引导层 ②将普通图层转换成引导层。

4)引导层中的对象仅仅起引导的作用,引导层中的对象都是不显示的。

9-2、动画实例纸飞机

1)调整到路径:移动的同时可以顺着路径进行旋转。

2)开缺口的地方应该是箭头方向与路径的切点位置。

9-3、动画实例原子模型

1)路径动画也可以做在影片剪辑里

9-4、动画实例写字效果

路径动画与逐帧动画的结合。

9-5、动画实例水泡效果

1)如果不需要影片剪辑中的动画全部播放,可以在主场景中设置显示的帧数少于影片剪辑中动画的帧数,并且紧接着播放下一个影片剪辑。

任务10:按钮

10-1、按钮

1)利用按钮可以实现影片剪辑内部的控制、跳转和外部的超级链接等。这些功能只有等到讲到脚本动画的时候才能实现,本节我们主要向同学们讲解如何去制作不同效果的按钮,以及按钮各帧的含义。

2)在Flashcs4中要想得到按钮可以通过以下三个途径:

第一,可以调用Flash自带按钮(窗口公用库按钮)

第二,可以将图形转换成按钮(F8

第三,直接新建按钮(CTrl+F8

3)按钮和影片剪辑一样也有自己单独的时间轴(包括图层和帧)等。

4)按钮中各帧的含义:

A:弹起:指鼠标没有移上去所显示的效果,也叫默认状态。

B:指针经过:指鼠标移到按钮上所显示的效果。

C:按下:指鼠标点下去时所显示的效果

D:点击:指鼠标所响应的区域。

1)在制作按钮的时候按钮的各个帧当中可以添加的对象是:文字、图表、图片、影片剪辑和声音等元素。

2)在制作按钮的时候如果后面帧的画面没有设置,在默认情况下取决于上一个关键帧的画面。

10-3、图像按钮---导航栏

1)按住空格键可以平移视图

2)想得到不同文字的按钮,不能用一个按钮元件来修改得到,必须要有多个不同的按钮元件。

3)实现自动对齐:视图---贴紧贴紧对齐

10-4、动画实例色盘旋转

1)要想恢复变形面板中的参数,可以先将图形打散然后再组合就可以了。

2)颜料桶工具选项。

3)影片剪辑在按钮中的应用

10-5、动画实例变色的聚集按钮

1)这个按钮的三种状态(弹起、指针经过、按下这三个帧)都是动态效果,也就是说这三个帧当中放置的都是动态的影片剪辑。

10-6、动画实例动态导航栏

10-7、音乐动画午夜惊雷

1)导入声音:文件导入导入到库

2)声音格式:常用的格式有mp3 wav

3)事件:音频独立于时间轴完整播放,即使动画停止了声音也要播放完,这样有可能要导致声音和图像不同步,这种方式一般应用于按钮中。

4)数据流:这种方式可以保证声音和图像同步。当图像停止时声音也会停止,这种同步方式广泛应用于互联网视频和MTV的制作中。

5)停止:使指定的声音停止播放。

任务6、遮罩动画的制作

1、遮罩层与被遮罩层间的关系

1)要想得到遮罩层可以将普通的图层通过右键转换成遮罩层,同时在该图层的下面一个图层也会自动变成被遮罩层。

2)遮罩层与被遮罩层间的关系是用遮罩层当中的图形的形状来显示被遮罩层当中的图像。

3)在制作动画的时候遮罩层当中的对象可以做成动画,被遮罩层当中的对象也可以做动画。

2、动画实例探照灯

在遮罩动画的制作过程中只有显示与不显示,没有半透明的概念。

3、动画实例转动的地球

魔术棒是用来选择颜色相同的物体,但是只能应用于位图打散后相同颜色的选择。

4、综合实例---闪光的国徽

第十二章:脚本动画的制作

12-1:、什么是脚本(Action Scripit2.0Action Scripit3.0

1)所谓脚本(又名为动作脚本)指的就是一条命令语句,一段代码,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令来执行设置的语句和代码。从而可以制作交互性动画。

2)在Flash中并不是任何对象都可以添加动作脚本的,只有以下三类对象可以添加:

A:关键帧(也包括空白关键帧)

B:按钮

C:影片剪辑

3)如何给这些对象(包括关键帧、按钮、影片剪辑)添加动作脚本呢?要想为哪个对象添加动作脚本首先要选中该对象,然后打开动作面板就可以添加了。动作面板就是为各对象添加动作脚本的地方。

4)打开动作面板的方法:

A:窗口动作

B:按F9

C:单击右键

12-2、各对象上脚本执行的条件帧脚本

1)以下三类对象可以添加脚本:

A:关键帧(也包括空白关键帧)

B:按钮

C:影片剪辑

2)帧上的脚本:在关键帧上添加的脚本只有当磁头播放到这个帧时,代码(脚本)才会被执行。

3)添加代码时分为标准模式和专家模式两种,在标准模式下只能通过选项去添加代码,在专家模式下一般通过手工书写添加代码,在书写代码时是区分大小写的。如playPlay被认为两种不同的含义。

4)全局函数---时间轴控制---goto/play/stop/stopAllSound

Stop:停止播放影片

Play:播放影片

stopAllSound:停止所有声音

goto:表示跳转的意思,可以跳转到指定的帧,也可以跳转到指定的场景。

Gotoandplay:表示跳转到目的位置继续播放。

12-3goto语句的使用

Goto:表示跳转的意思,可以跳转到指定的帧,也可以跳转到指定的场景。

Gotoand play:表示跳转到目的位置继续播放。

Gotoandstop:表示跳转到目的位置停止播放。

1) 帧标签:给帧取个名字

2) 2)新建场景的方法:

方法一:插入场景

方法二:窗口其它面板场景

3)在一个动画中如果有多个场景动画是按场景的顺序进行播放的。

12-5 脚本动画—loading进度条

1if ……else….判断语句的格式:(如果否则

If(条件)

{语句1

Else{语句2

表示如果条件成立就执行语句1,否则(条件不成立)就执行语句2.

12-6、各对象上脚本执行的条件按钮脚本

1)按钮脚本的格式:

On(鼠标事件)

语句1

表示选择不同的鼠标事件来执行语句1

3) 按钮上的脚本:在按钮上添加的脚本可以通过以下方式来执行,这些方式称为鼠标事件

12-7、脚本实例控件动画的播放

1prevFrame:上一帧

2nextFrame:下一帧

12-8、脚本实例网页和邮箱的链接

1getURL:链接到一个地址。(URL:统一资源定位器)

2)网页链接:开头要加http://

3)邮箱链接:开头要加mailto:

12-9:脚本实例随机函数

注:random13):表示从0-1213个数字当中随机选一个。

12-10:脚本实例全屏切换

1fscommand函数

Afullscreen:全屏

true:真(全屏)

false:假(标准)

Bquit:退出(关闭)

Cshowmenu:显示菜单

Dallowscale:画面缩放

2)文件发布(可以同时生成多种格式文件)

12-13、脚本实例----框架(做主页)

1LoadMovie:载入swf文件或图片等元素到当前影片中。

2)所有的swf文件必须放在同一个文件夹中。

12-14、脚本实例浏览图片

12-15、各对象上脚本执行的条件---------影片剪辑脚本

1)影片剪辑脚本的格式:

onclipEvent(影片剪辑事件)

语句1

表示选择不同的影片剪辑事件来执行语句1

2)影片剪辑上的脚本:在影片剪辑上添加的脚本可以通过以下方式来执行,这些方式统称为影片剪辑事件。

A、加载:影片剪辑被实例化,出现在时间轴上时触发

B、进入帧:当影片剪辑存在时间轴上时,以帧频的频率触发

C、卸载:当时间轴上影片剪辑被删除时,优先触发

D、鼠标向下:指鼠标点去(左键)

E、鼠标向上:指鼠标点下去后松开(左键)

F、鼠标移动:指移动鼠标

E、向下键:指按下键盘上某个键

G、向上键:指释放键盘上某个键

12-16、路径的概念

1)路径:路径用来描述对象所在的位置

2)路径的分类:路径分为绝对路径和相对路径

A、绝对路径:表示从主场景开始来描述对象的位置,前面要加“_root”表示主场景

B、相对路径:表示从选定的对象开始来描述物体的位置,前面要加“this”表示选定的对象。

4) 默认情况下给按钮添加的脚本只对按钮所在的场景起作用

5) 点语法:点语法中的点(.)表示“。。。。。中的

12-20、拖动(startDrag)与停止拖动(stopDrag

1startDrag:开始拖动

2stopDrag:停止拖动

12_21、脚本实例自定义光标

1) 加载:当影片剪辑被载入时

2) 隐藏光标可以通过:“ActionScript 2.0---影片—Mouse—方法--hide”或者

直接输入:“Mouse.hide()”也可以。(注意大小写)

3) 对于同一个动画效果可以通过给不同的对象添加代码来实现。

12-22、获取影片剪辑的属性

1)属性:在现实生活中每个物体都有自身的特征和属性。这些特征和属性包括大小、颜色、位置、不透明度等等。这些我们在flash中都称之为属性。

2)影片剪辑的属性包括:

_alpha:不透明度

_height:高度

_rotation:旋转角度

_visible:可见性

_width:宽度

_xX方向的坐标

_xscale:水平方向缩放比例

_yY方向的坐标

_yscale:垂直方向缩放比例

注意:在写影片剪辑属性时,前面要加下划线“_

3) 获取影片剪辑的属性有以下两种方法:

A、 getProgerty(路径.实名称,实例属性)

B、 路径.实例名称.实例属性

4) getProgerty:获取影片剪辑的属性。

12-23、脚本实例-实时获取小球的坐标

1updateAfterEvent:更新舞台

12-24、设置影片剪辑的属性

1setProperty:设置影片剪辑的属性

2)设置影片剪辑的属性有以玩具两种方法:

AsetProperty(路径.实例名称,实例属性,设置数值)

B、路径.实例名称.实例属性=设置数值

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/d414f9d0f424ccbff121dd36a32d7375a417c6d2.html

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