宠物类app竞品分析报告

发布时间:2020-08-09   来源:文档文库   
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宠物类app竞品分析
一、概述
1、产品名称与版本(IOS
遛遛2.7 闻闻窝宠物2.5.1 乐宠3.1 有宠2.1.1 握爪2.9 铃铛宠物2.2.0 2、测试环境
设备型号:iphone6(日版)
操作系统:ios9.2.1 测试网络:wifi 二、市场现况
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1、行业综述
随着经济发展,中国的宠物市场也在不断的发展,因此出现了许多以宠物为中心的app。目前这些app基本都以社交为主,通过宠物这一共趣点形成一个宠物的分享圈,用户在平台上分享自己宠物的萌照、心情等状态。此外,还形成了宠物行业的O2O,通过连接宠物医院、宠物商店、宠物俱乐部等线下实体店,将线上的流量导入到这些实体店中。总体来说,目前宠物app仍在探索阶段,能主要局限在:(分享状态)(咨询宠物疾病、养宠心得等)(购买宠物用品)O2O线上导流至线下)
2、数据

从上述数据中可以看出:
宠物app进入市场的时间在2013-2015年(2014年居多)
从排名情况来看,目前宠物app还没有形成很大的规模,排位都相对靠后


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三、竞品分析
1、战略


从以上分析可以看出
基本所有的宠物app都是以社交为入口,之后发展电商以及上门服务
可以看出,目前的宠物app盈利模式较为单一,只有上门服务以及电商。
宠物app同质化较严重,产品之间没有太大的区别

2、功能
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2.1、需求分析


注:在下面的导图中,黄色代表基本需求、蓝色代表期望需求、红色代表兴奋需求
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2.2、产品结构分析
遛遛


闻闻窝宠物
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乐宠
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有宠

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握爪

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铃铛宠物

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2.3、功能分析
1)基本需求
遛遛、闻闻窝宠物、乐宠、有宠满足基本需求的方式是使用类似微博分享的方式,用户可以随时查看推荐的动态、关注人的动态等;握爪采用的是圈子(贴吧)的方式,需要进入相应的圈子(贴吧)才能看到;铃铛宠物则两者都有,可以在首页查看动态,也可以进入俱乐部(贴吧)中查看帖子。
在分享动态的方面,闻闻窝宠物使用了第一视角,让用户使用宠物作为自己来发布动态、参与互动,代入感更强一些。有宠使用的是主人+宠物的方式,其余产品均是以主人为第一视角。这一点上,闻闻窝宠物>有宠>遛遛,乐宠,握爪,铃铛宠物
在社交功能中,上述所有产品均是与微博相同的关注/粉丝功能(查看动态、发私信)
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铃铛宠物、握爪、闻闻窝宠物都有社群的功能,可以让用户更好的分享/获得某一方面(某种宠物、兴趣、同城等)动态。遛遛有标签分类查看功能,会筛选出相同标签的动态。因此,在这一点上,铃铛宠物>握爪>遛遛>闻闻窝宠物>有宠,乐宠
2)期望需求
遛遛、闻闻窝宠物、乐宠、有宠发布图片都可以进行加工,美化。大致功能相差不大,都为滤镜、贴纸等。综合看来美化功能,闻闻窝宠物>有宠>遛遛>乐宠>握爪,铃铛宠物
闻闻窝宠物、乐宠、有宠、铃铛宠物都有专门设立的活动版块,闻闻窝宠物可以用户自行发起。握爪则是在圈子(贴吧)中发布活动贴来进行活动,遛遛是在标签详情中以banner的形式展示活动。因此,这一点上,闻闻窝宠物>乐宠物、有宠、铃铛宠物>握爪>遛遛
其他期望需求上,遛遛有求领养功能,闻闻窝宠物有专家在线问诊,领养,周边宠物商家等功能,握爪有以及求助问答,有宠有专家在线,宠物资讯等功能。
3)兴奋需求
乐宠、铃铛宠物、闻闻窝宠物、有宠均有开设电商模块,可以购买宠物用品。
除了遛遛外,其他产品均有积分机制以及积分兑换礼品
乐宠、握爪、有宠均有上门服务的功能
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社交玩法方面,乐宠可以查看周围遛狗的人/去遛狗,但是实测并没有太大用处,防走失(发布宠物走失信息,发动群体力量帮忙寻找),热门用户等。遛遛有宠物脱单、热萌榜等。闻闻窝宠物有配对。有宠有明星红人,找宠友等功能
智能硬件方面,有宠有有宠贝贝,可以进行定位、足迹、健康管理、开启遛宠模式等,价格299暂未上线。乐宠有防走失狗牌,扫描狗牌二维码以绑定宠物,宠物走丢时其他人只要扫描二维码就可以看到联系方式。免费领取。
3、产品总结
1)遛遛:比较纯粹的宠物社交应用,产品方面专注于思考社交玩法,如:脱单(勾搭)、领养、热萌榜、热门标签等。各种功能也具备一定的可玩性和趣味性,但是其他功能较少,在保持用户活跃性、留存率上需要下一定功夫,同时也没有发现其盈利模式。
2)闻闻窝宠物:应该是目前宠物app中做的最大的一个,功能很多,但是看上去有些杂乱,首页推荐的动态质量较高,单次使用时间较长,用户互动也多。在社交玩法上有所欠缺,以宠物为第一视角的方式似乎没有发挥出独特的效果。盈利模式主要也是在电商方面,专家问诊目前还没有收费。
3)乐宠:有独特的遛狗功能,但是似乎没有什么用处,不能邀请对方一同遛狗,只能查看到遛狗的人以及距离,这个功能如果能够开发好,可以带来很好的社交互动。该产品社交只占了一部分,其定位应该是偏向于宠物服务,有宠物走失互助平台,活动版块,宠物电商以及上门服务等。盈利模式比较多样化,但是可玩性较差。
4有宠:资讯较多,养宠宝典,养宠学堂,养宠资讯等。社交功能少,只有一个分享动态的功能,没有其他玩法。其他功能包括同城服务(宠物商家展示),专家问诊,宠物电商等。没有太多的特.. .. ..


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色,唯一一个亮点在于“有宠贝贝”这个智能硬件上(还未上市),可以实时定位宠物,查看宠物足迹,查看宠物健康状况以及离开围报警。
5)握爪:以社群为主的宠物社交,相当于一个宠物行业的论坛,有各种圈子(主题),帖子等。玩法也较单一,除此之外就是资讯、求助问答和上门服务。
6)铃铛宠物:有许多各种各样的活动,以及限时抢购。还有俱乐部模块(论坛),也缺少一些社交玩法和功能。
四、总结
经过产品分析,可以看出目前还没有一个让人眼前一亮的宠物app,但仍然可以看到宠物市场日益庞大,对这类app的需求也在不断增加。我认为将来此类app可能的发展方向在于智能硬件、陌生人社交、周围人线下互动(遛狗等)因为现在宠物走失的情况时有发生,而找回的概率微乎其微,智能硬件可以对宠物进行实时定位,一旦走丢可以发出警报或者根据定位来找到它们。而陌生人社交和互动等,则是在宠物社交上探索出一些其他的玩法,增加用户粘度和可玩性。使产品不单单只是一个晒宠物的存在,更体现出社交的真正含义。

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本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/d7290e8959fafab069dc5022aaea998fcd22404f.html

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