14种游戏性(趣味)归纳
发布时间:2020-11-25 来源:文档文库
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14种游戏性(趣味)
归纳
专业?规范?实用
STMDIEM 2019-2020 版
内部资料注意保管
14种游戏性(趣味归纳
爱(love
仓【」造(creation 权禾 U( power
探索和发现(discovery
进展和完成(advancement and completion 使用技能(application of an ability
这14个要素基本上把游戏能够带给玩家什么乐趣总结得很清楚了。下面简 单介 绍一下其内容。
[美]
人类欣赏自然的或者人工的美的东西的时候会感到愉悦。 的共性。
[置入感]
当一个小孩躺在阳光下的草地上,手里拿着一个玩具飞机,边舞动边嘴里发 嘟嘟的声音时,他已经进入了自己所制造的幻想世界—幻想着自己开着 中翱翔。这种人类暂时离开现实世界,进入虚拟世界体验到快乐,就 就是一个很好的例子。在放映电影的时候,灯光全灭,观众 上的人和事,以极大的超乎自然的亮度展现在观众面前。 和屏幕两个存在,这样帮助观众和屏幕的距离礼金了, 影故事情节。 对游戏来说,更有多种方法来达成置 以真正投入虚拟世界汇总,忘乎所以。
[解决问题]
出嘟
对美的追求是人类
飞机在天空 是置入感。置入
感一半源于人类的易于幻想和遐思, 另一半要借助于人工的虚拟 环 境。比如电影院
沉入黑暗之中,只有屏幕 似乎茫 茫宇宙,只有观众 更有助于观众体验甚至融入电
入感。而更登峰造极的方法,要
数虚拟现实(Virtual Reality 系统了。通过 使用全封闭式眼睛和感应手套,使得
玩家可
人类从解决问题中获得乐趣。解决问题包括对问题的诊断、动脑筋土出问题 方并利用技能执行这一方案。它体现了脑力和体力的结合。在美国家庭
解决
里,男主任以
拥有各种各样门类齐全的电工、 木工工具为自豪一一更让他们自豪的是 周末去修修 补补,同过自己的努力,去排除汽车的故障,修补房子的漏洞,或者造出新的玩意儿。 在游戏中,比如说AVG游戏的解谜。而最雄辩的例子就是俄罗 斯方块了( TETRIS
[竞争]
人类通过竞争来体现自己比别人更强, 证明自己的价值。各种体育比赛的目 的 就是争第一,争出谁强。游戏 的街机格斗游戏是最明显的例子。玩家通过无 数次的 历练,力求比别人更强。FPS游戏的网上对战功能每更把人类这种基本要 求发挥得淋 漓尽致。
[社交]
社交是人类基本需求。ICQ和网上聊天的盛行就说明了这一点。在单机游戏时代, 社交对游戏的影响不太明显。 但网上游戏出现后,社交成为网上游戏成功 的重要因 素之一。
喜剧]
喜剧效果在游戏中的应用还不太普遍。 在所有娱乐形式中却大行其道,尤其 是 电影。即使很严肃的题材,也可以黑色幽默一把。像 材的喜剧化处理,目前在游戏业还是一项空白。
[惊险刺激]
从危险中获得刺激和快感。这点在美国流行文化中极为重要。 从千旋百转的 过 山车,到高耸入云的自由落体机,到蹦极,美国人是什么悬玩什么,并从中 获 得极 大的刺激和快感。值得指出的是:这种惊险刺激是在当事人知道没有危险的 情况下获 得的 玩蹦极时大家知道不会出事, 否则谁敢去玩。游戏也一样,玩
家 在玩FPS的时候,知道自己不会真被子弹射中,但当他面对敌人的时候还是 同样 地紧张而激动。
[体育运动]
在现实生活中,成千上万的人们怀着极大的热情投入各种体育健身运动中, 在付 出汗