[乱谈8卦]国产RPG的30项最佳(转) 游戏世界-单机游戏 复制本帖地址

发布时间:2011-10-10 10:51:57   来源:文档文库   
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[乱谈8]国产RPG30项最佳(转) 游戏世界/单机游戏

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[乱谈8]国产RPG30项最佳(转)

林泓哲 Ⅴ员 2009-02-09 11:35 回复

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1.最佳游戏脚本:天河传说、幽城幻剑录、轩辕剑3

天河传说给我的震撼绝不是三言两语能够讲清楚的,简单清新而博大精深的构架,一气呵成的情节,毫无斧凿的编排,能做到这3点的游戏,仅此一家。

幽城幻剑录可以说是想象力最丰富的一个剧本,论其整体架构,绝对是国产游戏最优秀的,之所以把它列在第二主要是对其中收集碎片的剧情略为感到遗憾。如果能少一点这种凑剧情的环节,多一分纯朴自然的感觉,我想它才是当之无愧的第一。

如果要我模仿张爱玲来个人生三恨的话,我肯定要把海棠无香改成轩3未完(虽然改掉红楼梦未完更顺口一些,不过我对红楼梦的情怀可不是简单的几个游戏可以替代的)。这样一个大手笔的脚本,没有做完它的全貌实在是国产游戏界的一大憾事。难道如期发售真的比游戏质量还要重要吗?

2.最优秀对白:幽城幻剑录、仙剑奇侠传

幽城的对白水平之高,甚至不是我第一次通关就能领悟的。精练而古韵十足的对白,咀嚼再长时间也还能品尝出更多的味道。以中国古代为背景的游戏中,最有古韵的对白非幽城幻剑录莫属。最令人惊叹的是那些咒术的口诀,完全继承了神魔至尊传的风格(如果神魔是RPG这个第一就是它了),每个字都非常有力度,读起来琅琅上口,甚至让人对那些口诀产生信以为真的感觉。能做到这种水平的,国产游戏无出其右。

老仙剑虽然在这方面比幽城要差上一些,但它的优点在于对人物性格和心理的把握。每个人物的对白特点鲜明又含蓄,拿捏得恰到好处。赵灵儿的那段独吟几乎可以算是国产游戏中最让人难忘的对白。

3.最优秀NPC对白:仙剑奇侠传4

NPC不是只会说一句话的机器,这个道理似乎直到仙4才被国产游戏之作者们发现。能够对剧情做到必要的补充,丰富游戏的世界观,随着剧情推进更新npc对白,我想在这方面没有比仙剑4做的更出色的了

4.最出色结局:

4.1.悲剧结局:苍之涛、幽城幻剑录冰璃结局、天之痕六百年轮回结局

如果说苍之涛的一切成功之处在于结局,我不知道算是好评还是差评。作为一个冗长平淡的故事的结局,这个收尾实在是让人眼前一亮。先抛开主题思想的正确性不说,这么极具表现力的结局所带来的凸出主题的效应,确实是最能够把握玩家心理的一部优秀之作。

幽城幻剑录的冰璃结局(也有人称之为完美结局,笑,这个结局能算完美么?)让人感受到了什么是世态炎凉,什么是人心难测。这个结局也可以算是最出人意料的结局,而夏侯仪铁爪撩起帽子的那个动作,带给人的感触已经不是震撼两个字所能表达。

天之痕两个结局都非常能够令人感动,虽然和前面提到的两个结局比起来,在升华主体的层次上差了许多,但把它加进来的原因主要是它的催泪弹效应。我想它就算不是最经典的结局也应该是最让人流泪的结局吧。

4.2.喜剧结局:枫之舞、寰神结

其实这两个结局在我心中并不算非常出色,也没有太多好点评的。国产游戏似乎在仙剑的悲剧之后开始了跟风,喜剧结局大多做的很平淡,缺乏令人印象深刻的难忘之处。把这两个列上去可能是因为这是两个我认为结局比较水到渠成而不矫饰的那种吧。说实话,他们和我心中最完美的喜剧结局还有很大的差距(如卡卡布三部曲)

4.3.悬念结局:天河传说、仙剑奇侠传4

这两个结局都有很多不同的解读版本,也都给玩家留下了充分的想象空间。天河传说宛儿的那一睁眼,仙剑4那个水墨画定格,在给玩家留下无尽思考的同时,也留下了更多的回味。

11.最佳人设:

11.1.最佳作品:仙剑奇侠传

这个项目我不想再加上其他游戏的名字。论人设这一项任何游戏在老仙剑面前都只能是自惭形秽,如果让我分析老仙剑最让人无法超越的地方,我想就是人设吧。每一个人物,主角或是配角,都丰满到无以复加的地步。4个主角不说,就是彩依、酒剑仙这种配角,都能让人感受到什么是不可超越的巅峰。

11.2.最佳个人:壶中仙(枫之舞、轩辕剑4

壶中仙是我心目中塑造的最成功的一个人物形象。无论是个性的复杂性,挖掘人物内心的深刻性,人物思想的矛盾性,壶中仙这个人物都是当之无愧的国产游戏诸多人物形象中的佼佼者。这些东西,不是光靠一个成功的2d造型、没营养的几句对白就能替代。

12.最佳世界设定:轩辕剑系列

历经16载沧桑,8部作品的轩辕剑系列可以说是国产游戏中世界观最丰富的一个系列。依托于历史的设计虽然给自己带来了很多局限,但把这些限制化为己用体现了domo深厚的功底。十神器的出现算是轩辕剑系列世界设定的一个里程碑,机关术充分体现了domo挖掘历史的才能,依托《山海经》构筑出来的庞大世界更是轩5的唯一亮点。完善的世界观是轩辕剑系列最大的优势,希望这个系列不要像轩5那样给我一种坐吃山空的感觉。

13.最佳2d美工:圣女之歌 1&2

风雷的画风可以算是唯美日风的典型代表,虽然在国产RPG以中国古代历史为背景的潮流中显得有些异类,但它精致的美工确实得到广泛好评的。尤其值得一提的是1中如梦如幻的海底世界,让玩家完全沉醉在了北欧神话的梦幻中。

13.1.最佳2d人物头像:仙剑奇侠传

有点厌倦老是把老仙剑抬出来。但它给我的感动的确是全方位的。在这方面,仙剑的人物头像已经不能用简单的男俊女俏这样低俗的观点来描述,它是带给人难忘情怀的开始。

13.2.最佳人物表情:仙剑奇侠传4、幽城幻剑录

人物表情最重要的是能够挖掘人物的内心世界,而不是用来当花瓶的。这一点,我心目中做的最好的就是这两个游戏。仙4的表情含蓄隽永,幽城的表情豪放不羁。风格虽然截然不同,但表现力是不分伯仲的。

13.3. 最佳2d场景:天之痕

关于2d的评价基本上都是盖棺论定了的吧,现在也不会再用公司制作2d游戏了。看样子天之痕仙山岛的那幅水墨山水画,只能成为心中遥远的回忆了。

14.最佳3d美工:仙剑奇侠传4

14.1.最佳3d人物造型:仙剑奇侠传4

14.2. 最佳3d场景:仙剑奇侠传4

关于3d的所有殊荣非仙剑4莫数。作为本文动笔时最后一部问世的国产RPG,没有囊括这3个最佳才算是奇怪。最新的技术加上精心的塑造,仙43d水平虽不能算尽善尽美,却也是国产游戏中的佼佼者了。

15.最佳动画:

15.1.最佳开场动画:轩辕剑5、仙剑奇侠传3、仙剑奇侠传98柔情版

5和仙3开场的打斗画面都非常精彩,一招一式力度感非常好,让人看到了国产动画制作水平的希望。

之所以加上仙剑98版,实在是对那个泛舟的场景无法释怀。玩家的情感,完全被融化在那个静谧的气氛中。

15.2.最佳剧情动画:仙剑奇侠传4

4的动画质量水准极高,叙事能力,人物表现力都相当出色,唯一的遗憾就是数量稍微少了一点。

15.3.最佳结局动画:仙剑奇侠传win95版、幽城幻剑录

仙剑结局的震撼力,不在于赵灵儿和水魔兽同归于尽的伟大牺牲,而在于结局动画无声的渲染。天蛇杖在夕阳下划下的那道弧线,雪中月如的那一回眸,这些经典画面对结局的渲染能力,完全是其他游戏学不来的。

幽城幻剑录结局动画非常简单,夏侯仪铁爪撩起帽子,独自一人走在万里黄沙之中。简单中包容的复杂情感,能够震撼住任何一个认真体会这款游戏的玩家。无奈、孤独、愤世嫉俗、特立独行、悲痛欲绝……种种复杂的情感都包容在那无边无际的荒漠之中。

16.最佳音乐:仙剑奇侠传、幽城幻剑录、天之痕

游戏的音乐,不仅要动听,最关键的是和游戏的结合。上述的三款游戏是我心目中音乐做得最完美的。无需列举那些BGM的名字,3种不同的风格,带给人震撼的效果是不相上下的。本想把这个项目也做细分,但实际上无论是主题、片头、片尾、人物主题音乐、场景音乐,这3款游戏都不相上下,而且强出其他游戏许多。

17.最佳音效:仙剑奇侠传4

仙剑4的音效是被很多人忽视的一个优点。举一个简单的例子,清风涧的流水声,在不同的位置有不同的效果,可以根据立体声判断流水所处的位置。变换方向、远近都会产生立体声效果的变化。在这方面,仙剑4绝对是无与伦比的。

18.最佳战斗系统:

18.1.最佳战斗系统设定:幻想三国志2

幻三2的很多战斗设定在我看来都是其他游戏不能相比的。主要的两个:一个是连击系统,一个是阵型系统,都是非常令人称道的设定。虽然我对幻三系列的评价不高,但战斗系统这个亮点是不可以抹杀的。

18.2.最佳战斗系统可玩度:幽城幻剑录

有人说幽城幻剑录的战斗太难,这也击退了不少慕名而来的 RPG爱好者。实际上,幽城的战斗并不难,但非常需要技巧。习惯普通攻击通关或者仙术秒杀群体小兵的人肯定会不适应这个充满战术性的战斗系统。另一方面,幽城有好几个民间的战斗难度补丁,一个比一个变态,这也是RPG(非ARPG)史上很罕见的例子。这也侧面地反映了幽城战斗系统的趣味性和技巧性。如果你是靠修改通关了这个游戏,我想你失去了这个游戏很精髓的一个部分。并且,幽城的作战系统有着非常强烈的爽快感,和音效、音乐配合得越非常成功。可以说,幽城的战斗系统在国产RPG中傲视群雄。

19.最佳战斗画面:圣女之歌

这个项目思考了很久,其实很多游戏水平差不多。把这个评价给了圣女之歌是不因为我有点H情结呢?(笑)

20.最佳遇敌模式:仙剑奇侠传4

很多玩家都比较偏爱明雷,自由度更高一点。仙剑系列一直使用的明雷模式,到了3代又加入了偷袭等因素,4代中继承了这些东西,另外又增加了多队怪物的混战,可以算是一个集大成的作品。

21.最佳迷宫:幽城幻剑录

这个主题不知道该怎么写,是写最难的迷宫吗?那当然是仙剑一了,不过我想大多数玩家更喜欢那种没有难度的迷宫吧。之所以写上幽城幻剑录是因为比较欣赏该作设计迷宫的思想。它的迷宫并非简单得一塌糊涂,也不是乱得让人晕头转向,关键的是读懂迷宫的提示,解开谜题。可以说是能够体现迷宫是检验玩家智商而非方向感这一思想的一部作品。不过很遗憾,由于这个游戏很多方面难度过大,我想没有依靠任何攻略自行通过那些设计精巧的迷宫的人寥寥无几,甚至有些人拿着攻略破解那些迷宫的时候不去思考一下为什么会有那样的破解方法,这不能不说是一大遗憾。

22. 最佳技能树系统:圣女之歌

国产游戏大部分技能获得方式是升级直接获得,在这个方面做文章的游戏不多。个人比较欣赏圣女之歌的符石系统,通过收集符石来学习魔法,通过破解魔法书来参悟组合符石的方式,这些巧妙的设定都为该作增加了可玩度和趣味性。

23.最佳辅助系统:轩辕剑 4(天书系统)

4的天书系统都快可以独立成一个模拟经营游戏了,虽然很多人对轩4放弃炼妖壶这个饱受好评的系统表示质疑,可我个人感觉轩4 的天书系统全方位的超越了炼妖壶系统。作为一个游戏中的游戏,天书系统不仅有极大的可玩性,还很好的对游戏本身起到了辅助作用。

24. 最佳界面:轩辕剑3

3的界面风格可以算是经典中的经典了,之后的游戏,都或多或少的受到了它的影响,在很多方面看到轩3留下的影子。不仅仅是轩辕剑系列,很多其他的游戏也都是如此。

25.最佳游戏性:幽城幻剑录

RPG系统的游戏性其实是一个天生的缺陷。相对于游戏性更高的RTSFPS、体育类、甚至同门师弟ARPG,重视剧情的RPG一般都存在游戏性上的不足。在这方面我想幽城是做的最好的,这不仅仅是因为它优秀的剧情、对白等RPG的核心内容,更重要的是它技巧性十足的战斗系统。前文也已经提到,很多粉丝制作出难度加强补丁挑战难度极限。能够达到这么强的游戏效果和耐玩度,幽城幻剑录不愧为国产RPG的无冕之王。

26.最佳小游戏:武林群侠传、圣女之歌1

武林的小游戏是该游戏的灵魂之一,前文提到的武林深厚的文化底蕴也融合在了小游戏里。钓鱼的技巧,采药的常识,铸剑的火候……武林算是让玩家过足了瘾。

加上了一个圣女之歌1实在是因为对打排球和游泳那两个小游戏印象太深刻了,当时玩这款游戏的时候花了很多时间体验小游戏带给我的乐趣。如果没记错的话,圣女之歌1 也算是国产游戏中首部把小游戏引入RPG的作品。

27.最佳程式:轩辕剑3

玩游戏最怕bug,国产游戏需要补丁才能通关的游戏太多了。搜索脑海中的记忆,太多的游戏存在数不清的bug,相比起来,轩辕剑3几乎没有推出过任何补丁(新春特别补丁只是增加了一些支线任务),而且该游戏一出,也引起了当时的一场技术革命,可以说,轩辕剑3在这方面有着划时代的意义。

28.最佳代入感:仙剑奇侠传

仙剑奇侠传最大的成功之处不在于其它,而在于它的代入感。多少玩家被这个故事吸引的同时,把自己幻想成小李子,随着游戏的进程放纵着自己的思绪。之所以会为之感动,这份代入感才是关键中的关键。现在的RPG越来越忽视代入感这个概念,殊不知角色扮演游戏,它的名字本身就是一个角色的扮演阿。

29. 最值得收藏:轩辕剑4豪华版

4豪华版丰富的内容可以说是国产RPG史之最,吟风舞墨音乐cd,轩辕剑模型,轩1+2win版……这么超值的一套游戏居然定价只有99元……我对游戏市场了解有限,不过我想轩4豪华版应该是目前被炒得最高的一款游戏吧,几年前还只有几百块,现在基本都在 1500上下了。

30.最佳综合:幽城幻剑录、仙剑奇侠传、天之痕

读了前文应该对我列出前面两项不会有太大异议,它们实在是有太多出类拔萃的地方。之所以加上天之痕,是因为虽然它分解成每一项均不算最佳,但它的一个优点就在于把这许多要素综合得非常完美。剧情、音乐、画面等配合得天衣无缝,有人说,天之痕的成功之处在于它的整体结合,我非常赞同这个观点。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/dc6b1046b307e87101f6964b.html

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