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发布时间:2023-11-13 22:33:08   来源:文档文库   
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电竞游戏的发展现状及前景作者:芦李宗蔚来源:《现代经济信息》2015年第22李宗蔚平安证券有限责任公司摘要:电竞市场成为了近两年最为关注的话题之一。本文通过对全球及我国电竞市场市场规模的分析,及电竞市场在我国形成的特有特点,对电竞市场未来的发展前景作出展望。关键词:电子竞技;移动游戏;移动电竞中图分类号:G613.7文献识别码:A文章编号:1001-828X(2015022-000316-01一、电子竞技游戏概述电子竞技(EletronicSports是指应用高科技软、硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛。因此,电子竞技游戏,指电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。二、全球电子竞技游戏的发展现状及趋势20155月,专注于全球游戏市场的研究公司Newzoo发布《电子竞技的全球增长(GlobalGrowthOfEsports》。根据Newzoo预测,2015年全球电子竞技市场收入较去年相比将增长43.1%,全年收入预计达到2.78美元。2018年,全球电竞市场的总体收入有望增长7.65亿美元。电竞爱好参与者人数较去年相比将增长37%,将从去年的8970万人上升到1.16亿人,至2018年,电竞爱好者将达到1.65亿人。根据Newzoo发布的《2015全球游戏市场报告(2015GlobalGamesMarketReport》指出,参与Newzoo调研的16个国家中,虽然电竞赛事观众的总体人数较去年相比提升6%,且偶尔观看电竞赛事的观众有轻微下降,但长期观看的观众群体增长高达31%,参与度有明显的上升趋势。三、我国电子竞技游戏的市场现状及行业特点目前,我国传统的电子竞技行业特点已初步形成,由于受到本土游戏研发能力的限制,目前市场内包括《英雄联盟(LOL》、《DOTA2》、《炉石传说》、《穿越火线》在内的主流电竞游戏均为海外研发商的产品,而运营商皆由腾讯、网易、完美等国内游戏巨头公司包揽。游戏类型方面,目前占据主流并占比持续上升的为MOBA(多人在线战术竞技游戏类游戏,主要代表产品为DOTA2、英雄联盟及风暴英雄,而以反恐精英为代表的FPS(第一人称射击类游及以魔兽争霸3为代表的RTS(即时战略游戏正在逐年减少。赛事情况方面,目前主要分成以某款游戏主导的单项赛事及多项游戏共同开展的综合性赛事。单项赛事主要由游戏开发商或发行商主办,主要代表赛事有LPL(英雄联盟职业联赛WCS(StarCraftIIWorldChampionshipSeriesDota2国际邀请赛。而综合性赛始中,由韩国主办的WCG大赛2013年结束后,由银川市政府及金亚科技主办的WCA赛事崛起,2015年的奖金金额更是高达1亿元。此外,由腾讯2010年创办的TGA大奖赛在国内兴起,也受到了广泛的关注。
四、我国电子竞技游戏的市场规模根据艾瑞咨询统计,2014年我国电子竞技市场整体收入规模达到226.3亿元,今年有望增长18.91%,达到269.1亿元。根据艾瑞预测,2015年的主要收入还是来源于电子游戏收入,约为245.3亿元,而包括门票、周边、赞助等收入的电竞赛事收入及包括俱乐部、直播平台等在内的电竞衍生收入将随着电竞整体行业的发展、广告投放量加大及粉丝的关注度提高的趋势而逐年增长,今年都将实现100%的增长速度,预计收入分别为3.1亿元及20.7亿元。目前来看虽较电竞游戏收入相比规模较小,但仍有大幅增长的空间及趋势。五、我国电子竞技游戏的发展趋势1.移动电竞时代开启,加速推动电竞行业发展手游行业目前已是一片红海,发行商与渠道商的市场集中度高,而创业型团队的研发商生存率较低,为了开拓新兴市场,中小型研发公司企业均布局于仍处于行业行业高速生长期的移动电子竞技行业。Dataeye发布的移动电竞专题报告显示,2015年我国移动游戏市场规模将达429.2亿元,同比增长56.1%,预计用户规模将达到386.4万,庞大的用户群体为移动电子竞技的发展奠定了用户基础。另一方面,移动游戏具有碎片化、低门槛的特点,满足用户时间上及资金投入上的需求,加上移动电竞游戏操作简单又具备竞技的特点,能够满足用户对于求胜心理的追求,更加迎合行业趋势和用户诉求。根据艾瑞咨询报告显示,2014年的手游电竞用户中,56.6%的用户会考虑参加移动电竞比赛,有42.3%的电竞用户愿意观看。2.电竞产业转向生活化、娱乐化、全民化传统的电竞赛事的直播受众,多为电竞游戏爱好者,而这批爱好者与娱乐圈人士重叠时,粉丝效应将传统电竞带向了生活化与娱乐化的趋势。2014年王思聪引领熊猫TV开启了直播平台的混战,熊猫TV强势上线的同时引入韩国T-ara组合、EXID组合、Angelababy、林更新等明星加入其主播战队。而此前84日的周杰伦“《英雄联盟》直播”事件更是吸引了约1700万的网上观众。此外陈赫、黄立成、林俊杰等明星也不同程度表明过自己电竞游戏忠实爱好者的身份。电竞圈与娱乐圈的重合度逐步提高,电竞市场借势娱乐圈粉丝效应扩大用户群体,电竞产业逐步转向生活化、娱乐化。3.电竞平台借助资本市场力量发展2015年英雄互娱发力移动电竞市场,借助《全民枪战》、《天天炫舞》等游戏成为2015年发行市场排名第二的公司,仅次于腾讯。201510月英雄互娱借壳挂牌新三板。同月,拥有另一著名电竞平台-VS竞技游戏平台的广州唯思软件股份有限公司也成功挂牌新三板。未来将会有越来越多的电竞市场公司借助资本市场的力量寻求发展。参考文献:[1]艾瑞咨询.中国电子竞技行业研究报告[R].[2]艾瑞咨询.中国移动电竞行业研究报告[R].[3]Dataeye.移动电竞专题报告([R].[4]Newzoo.2015全球游戏市场报告(2015GlobalGamesMarketReport[R].[5]Newzoo.《电子竞技的全球增长(GlobalGrowthOfEsports[R].

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/ddc766fa50ea551810a6f524ccbff121dc36c59c.html

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