ui设计年终总结
篇一:UI设计师试用期工作总结 员工试用期自评总结 转眼间试用期已接近尾声。首先感谢公司能给我展示才能、实现自身价值的机会,感谢 领导和同事对我的关怀、支持和帮助。进入公司的三个月时间里,在领导和同事们的悉心关 怀和指导协助下,和自身的不懈努力,使我在较短的时间内适应了公司的工作环境,也熟悉 了公司的工作流程,现在基本能完成各项分配到的工作;同时让我体会到了同事的团结向上的 精神以及和睦大家庭的感觉。对公司文化有了更深的了解,看到公司的发展,我深深地感到 骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作。 我于**年**月**日成为公司的试用员工,安排在技术研发中心担任ui界面设计一职,现 将我的工作情况分为三个阶段来总结如下汇报: 一、萌芽阶段 记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于****行业之一,对ui设计师一职的认识也 局限于从事相对单纯的界面的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以。 试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。初到公司时,交到我手里的第一份工作就是”*****”***的修改,然而说来惭愧的是。 因为对于整个项目的不熟悉,导致来回做了三个版本的修改设计,然而反复的修改和等待同 事意见的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。 在这段时间里我认真学习和认识了公司相关资料,并且对公司以前的、现在的相关的项目的 界面设计和业务情况都有了比较初步的了解,(这里特别的感谢我们的**、**、**、**,还有 和我一样新到公司不久的***,谢谢你们对我的帮助和关心)。再加上《新员工培训》 、 《春 季员工活动》和《****》的学习,以及日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意 识到了公司在***行业举足轻重的地位,和他的发展对于推动整个***行业的发展有着巨大作 用。同时,公司拥有比较好的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司 的发展充满了信心和憧憬。 二、成长阶段 认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。 (一)根据岗位职责的要求,我的试用期主要工作内容是: (1)负责公司各项软件产品进行ui设计,包括站页面、客户端人机交互以及应用程 序界面; (2)配合开发工程师进行软件的框架、原型开发; (3)产品提出用户界面和用户体验方面的合理建议 (4)负责完成领导分配下来的设计工作指令; (5)参与相关广告创意的讨论; (6)领导交办的其他工作;工作之余多看一些同行业界面设计和学习其他相关设计内容,让自己更好的完成职内的 设计,及时提交日工作汇总、工作周报、每周末总结汇总并提交下周计划,及时总结自己的 工作,更好完成界面设计工作。 (二)试用期的主要工作业绩: (1) (2) (3) (4) (5) (6) 在工作中不断的熟悉软件业务流程和熟悉软件产品、学习软件界面设计、遇到问题,及 时反馈,积极配合开发工程师进行软件的框架的研发等,及时解决遇到的相关问题,能够按 时完成下发的任务。 (三)试用期中存在的问题: (1)对于业务知识的掌握还不扎实; (2)还需要学习其他模块的知识,而不是仅仅局限在自己的模块; (四)工作改进建议 (1)在平时多参加公司组织的培训,补充自己在其他模块的不足; (2)多和同事沟通,分享工作经验,了解自己工作的不足,取长补短; 三、成熟阶段 进入公司以后,我得到了领导和同事在工作上和生活上的全方位关怀,免除了在外地工 作的后顾之忧。在领导同事们的关怀与培养下,我认真学习、努力工作,积极的完成领导交 付的工作。同时,我也注重自身发展和进步,不断的学习新知识、新技能,提高自己的综合 素质。但我也存在许多的缺点和不足:在日常工作中有时考虑不周全,对工作的预见性和创 造性不够,但这些缺点和不足,在以后的工作中,我会多多向我的领导和同事学习的,逐渐 的改掉这些缺点,注重锻炼自己的口才交际、应变、创造组织能力,不断在工作中学习、进 取、完善自己。在此,我想借此机会,正式向公司领导提出转正申请,希望公司领导能对我的工作态度。 能力和表现,以正式员工的要求做一个全面的考量。同时也非常的感谢公司的领导对我、的 信任和支持。 在以后的工作中我会与人为善,对工作力求完美,不断的提升自己的专业水平 及综合素质,以期为公司的发展尽自己的一份力量。 此致敬礼申请人:****年*月*日篇二:设计师试用期 实习 转正 工作总结 试用期工作总结 来到公司已经x个月了,感觉时间过的特别快。快的原因并不是因为时间匆匆的流逝。 而是因为每天工作的都非常的充实。在今年的x月我来到xxxx设计有限公司,记得初次应聘 时,我对公司的认识并未很深,对xxx更是了解不多,对设计师一职的认识也仅局限于从事 相对单纯的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认 识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。我们的设计任务很重,概念、设 计、效果表现到方案深化都需要我们来执行,我们的团队成员就一起研究和探讨,各尽其能。 来为我们这个团队,为公司服务。所以每天都有设计任务,虽然工作累一点,经常加班,但 是看到我们自己设计出来的作品,心里的喜悦超过了苦和累。那么,我从以下几个方面来谈 一谈我来到公司这两个月的感受: (一)良好的办公环境公司给我的第一个印象就是我们良好的办公环境。我们每个人都有自己的办公桌、电脑 还有很好的手绘板,打印机、扫描仪、传真机等办公设施齐全,还给我们配备了笔记本、尺 子、铅笔彩笔等这些办公用品,每个月初还会发放卷纸供大家使用。有了这么好的办公环境。 我们的工作热情会更加高涨。 (二)好的领导 我们的领导为了公司的发展每天都是勤勤肯肯,兢兢业业的工作。设计总监和小组长也 经常和我们一起加班,每天工作到很晚,甚至熬夜还在修改方案。不但在工作上帮助我们进 步,在生活上,思想上也不断的开导我们,关心我们,激发我们自身的潜力和创造力,使我 们能有充分的精力更好地为公司服务。有这么好的领导带领我们,我相信,我们的公司会逐 渐壮大。 (三)同事之间能够和睦相处人际交往、同事之间的相处,是我们大家工作的需要。每天早上来到公司,同事之间问 声“早上好”,微笑着点点头,这样一天的工作都会有个好的心情。同事生病了,端上一怀热 水,送上一句温暖的祝福,那么,每个人的心里都会是热乎乎的,少了那些勾心斗角,尔虞 我诈,多一些理解和关怀。这样,我们每个人就会得到更多的温暖,更多的爱。 (四)团队精神 工作中少不了交流和沟通,少不了共同合作。虽然我们每个项目小组的组员也许有所不 同,但经过短暂的磨合期也已经共同完成了几个项目的设计与深化,例如xxxxx项目。所有 的项目靠一个人的力量是不能完成的。这里需要前期策划、概念设计,方案设计,方案深化 直到最终确定方案打印成册,这都是公司每个人的相互合作共同完成的成果。所以说每个人 的力量都是不可或缺的。 (五)热爱自己的工作我们无论在哪里工作,最重要的一点是我们必须要喜欢这份工作。来到公司的这段时间。 领导和同事都非常的热心,我们就像是一家人一样,我已经彻彻底底的爱上了我的这份工作。 并不是职位越高,层次越高,我们就越快乐。我们需要的是在工作中有充分的自由空间来发 挥和展示我们的能力,对每一个挑战和机遇我们都能够有自信和想法去接受,并经过自己的 勤奋和努力去实现它。实现自我价值。我想这样的满足感和成就感才是我们最大的快乐。 人的一生就那么几十年,如果我们每天都能够充分的利用好时间,认真的对待我们身边 的每一件事情,当我们老的时候回想起来,我们不会有任何的遗憾。我们作为xx的一名员工。 严谨的工作态度,是我们应尽的责任和义务。作为一名设计师,不断地开拓设计思路,更好 的与市场融合,是我们目前需要改进和加强的,所以我会和公司一起努力,为公司的不断壮 大,更好的发展,来尽自己的一份微薄之力。 最后,祝我们的公司能像巨龙般腾飞,像磐石般坚强稳固!也祝愿xx的每一个人身体健 康,幸福快乐! 总结人:xxx xxxx年xx月xx日星期x篇三:公司页设计师试用期工作总结 公司页设计师试用期工作总结 -总结 []一晃而过,转眼间已接近尾声,。在这段试用期中可以说是有喜也有忧。喜的是和同事 们相处中,自己慢慢转变为一个人,自身和工作能力得到提高。忧的是自己还有许多方面有 待于提高。记得初到时,我对公司的了解仅仅局限于公司站的简单,除此之外,便一无所 知了。但是,在和同事们的支持和下,我不仅加深了对公司的了解,而且很快就掌握和熟悉 本工作的要求及技巧,严格做到按时按量完成产品终端页等页面的制作,保证页面的与效果 图的一致性和页面在各个浏览器中的兼容性, 。同时,减少页面中冗余的代码,保证页 面的加载速度。此外,注意用户体验问题,站在用户的角度浏览页,发现问题、解决问题。 以提高站的浏览量。自从担任页制作以来,虽然在工作中取得了较好的成绩,但也还存 在一些不足之处。例如:工作中没有充分领会领导的意图,有时会忽视公司的工作流程等等。 这些都是由于工作态度和细节决定的。这些不足都需要在今后的工作中加以改进。在今后的 工作中,我将努力提高技术平,克服不足,朝着以下两个方向努力:1、在以后的工作中不断 技术知识,通过多看、多学、多问、多练来不断的提高自己的各项技能。2、提高自己解决实 际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。 短短三个月的时间,我学到了很多的知识,能够得心应手开展工作;在一个和谐的下,开心 的工作;可以说都是受益于各位领导的栽培和各位同事的赐教。总的来说,由于本人工作经 验不多,能力还有欠缺。虽然能胜任本职工作,但是社会在不断的进步,技术在不断的更新。 我还需要更多的磨砺。为此,今后在工作中,我需要进一步增强开拓创新,刻苦钻研新的技 术。在上级的正确领导下,努力拼搏,扎实工作,以更好的质量、更高的效率、更扎实的做 好本职工作,为我们这个光荣的集体、辉煌的事业做出应有的贡献。 〔公司页设计师试用期工作总结〕随文赠言:【受惠的人,必须把那恩惠常藏心底,但 是施恩的人则不可记住它。——西塞罗】篇四:ui设计师年终总结 工作总结 时光飞逝转眼间20XX年即将离我们而去,新的20XX年已近接踵而来,光阴似箭,岁月 匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句 号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一 年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来。 在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助。 对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作 井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度 里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总 结了一些收获: 1、 收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。 2、 从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的 思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。 3、 体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。 有待进取: 1、 对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点 2、 对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。 3、 对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析 期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交 互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望 公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多 思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。 公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联发展趋势,研发普通级别能改善生 活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多络 公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势 创造更多的市场竞争力。 在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做 好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取 精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、 专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完 善,望好东西,多交流,多分享。大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自 己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。新的一年即 将到来,我愿与公司共成长.祝愿公司业绩年年长。篇五:广告公司设计师试用期工作总结 广告公司设计师试用期工作总结广告公司设计师试用期工作总结时间一晃而过,转眼间试用期已接近尾声。这是我人生中弥足珍贵的经历,也给我留下 了精彩而美好的回忆。在这段时间里各位同事和领导给予了我足够的宽容、支持和帮助,让 我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,感受到了作为广告人“不经历风雨,怎能见彩 虹”的豪气,也体会到了重庆广告从业人员作为拓荒者的艰难和坚定(就目前国内广告业而 言,我认为重庆广告业尚在发展阶段并且起步较晚)。在对各位同事和领导肃然起敬的同时。 也为我有机会成为今天广告的一份子而惊喜万分。 在这三个月的时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的不懈努力,各 方面均取得了一定的进步,现将我的工作情况作如下汇报。 记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于重庆几家顶级的广告公司之一,对设计师 一职的认识也仅局限于从事相对单纯的广告创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。 所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。 一、通过理论学习和日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识。 记得初到公司时,交到我手里的第一份工作就是一张企业贺卡的修改,然而说来惭愧的 是,因为对于对方企业整体形象包装的不熟悉,导致这张小小的贺卡修改任务就让我在公司 的第一天工作从下午5:00左右持续到深夜12:00以后,反复的修改和漫长的等待客户的回 复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。在这段时间里我认真学习和认识了公司各相关资 料(material),并且对公司以前的、现在的客户的相关资料(material)有了比较初步的了解。 (这方面,小组的组长罗晖、美术指导莫剑、还有和我一样新到公司不久的美术杨泛,对我 的帮助都很大,我也一直很感激他们)再加上日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识。 也意识到了公司在重庆广告业举足轻重的地位,她的发展对于推动整个重庆广告业的发展有 着巨大作用。同时,公司拥有比较先进的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都 让我对公司的发展充满了信心和憧憬。 二、认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。 根据岗位职责的要求,我的主要工作任务是(1)负责完成组长分配下来的设计工作指令; (2)参与相关广告创意的讨论;(3)领导交办的其他工作。通过完成上述工作,使我认识到 一个称职的设计师应当在具有相当的美术功底、熟悉的设计软件操作能力的同时,还一定要 具备良好的设计心态,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于创新!当然,良好的语言 表达能力是向领导和同事提出自己创意想法的必不可少的。目前我在创意想法方面存在不足。 还需要多向组里的和其他组的各位资深领导和同事多求教、多学习。为了让自己做一个称职 的广告美术设计人员,我也阅读了许多与设计相关的书籍,并争取在工作中有所帮助和提高。xx年又是一个充满激情的一年,在今后的工作中,我将努力提高自身素质,克服不足。 朝着以下几个方向努力: 1、学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习 各种设计相关知识,并用于指导实践,大胆创意! 2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习业务知识,通过多看、多学、多练来 不断的提高自己的各项技能。 3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克 服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。 篇二:设计师年度总结报告 20XX年年度工作总结 新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。 回顾过去一年,在各级领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是UI设计师,工作岗位在研发中心,可是我的工作范围并不局限于研发项目中的UI设计及前端编码等工作,而是涉及到了目前我们公司的所有部门,涉及到展示,展览,印刷,屏幕展示等不同种类。可以说凡是需要突出我们XXX公司整体形象和图片处理工作的地方,就需要美术设计参与工作。 设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐! 当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。 因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。 钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。 下面是我过去一年来工作回顾: XXX站的改版的设计及前端编码工作。(中途经历过三次改版修改最终上线)XX车载系统UI界面设计。银监局项目UI界面设计(项目未上线) XXX系统前端框架协助写码及排版。 XXXiOS版界面设计,及上架APP Store展示设计及icon图片处理。 XXX安卓版及平板UI界面设计。XXX盒子第一版UI界面设计。XXX智慧生活系统UI设计(项目中途停止) XXXX招聘海报设计。 XXXX工作证重新设计。 XXX系统界面设计。XXXX微信设置及功能设计。官首页视频展示设计。 年会相关展示图片处理。 相关各部门大量的扫描图片处理等。 任务大小不一,处理时间长短不同但是,我都是保质保量,按时完成,尽最大的努力做得更好。过去的一年的整体上是紧张的、忙碌的、充实的,也是充满责任心的一年。展望新的工作年度,希望能够再接再砺,同时也加强自身的业务能力,工作中与同事多沟通,多关心了解其他部门的工作性质,进一步提高自己专业知识技能,积极吸收新的观念与设计理念,要继续在自己的工作岗位上踏踏实实做事,老老实实做人,争取做出更大的成绩来。 络教育的前景是美好的,我对我从事的络教育事业充满自豪与希望!我期待我们络教育学院明年有更好的发展。 篇三:年终总结和计划 这不仅是一个总结和计划,是对自己在20XX年里的一个回顾,有多少值得我开心,有多少是值得我深思,也是对20XX年事情处理的一个梳理,在新的一年里有一个更清晰的头脑。 在成熟和迷惘的交织中,20XX悄然流逝了。在我眼里,设计师也是一个没有硝烟的战场,它能磨炼人的意志,淡泊人的心灵,平面设计能得到快速提高,各方面的综合能力及人际关系的处理,人的心理也能快速成熟起来,这无不凝结着每位领导的英名决策和正确指导。 年终岁末的时候,人总是特别感叹生命的蹉跎,回首与展望会是两个亘古不变的主题。 一 工作状况介绍 岗位职责: 平面设计师的具体内容包括:广告设计、书籍装帧设计、包装设计、图案设计、商业插画、标志设计、企业CI设计、海报POP、画册、宣传单、折页、名片、卡片、字体设计、UI界面设计、页设计等。 负责工作: 研发部:平台界面设计、软件UI设计、产品仪器界面设计,车载外 贴设计、车贴不干胶,车内流路图; 生产部:铭牌、标牌、生产牌、仪器各种标贴等设计制作; 运营部:运营记录本、站房制度牌、站牌铭牌设计制作; 市场部:标书中文档图形图像处理,投标文件需要的彩页内容设计; 行政部:各地展会前期准备、展台设计搭建、宣传等工作;公司印刷品设计制作(彩页宣传册、联单、不干胶、名片);公司各部门宣传广告、喷绘、写真 、快印、各地站房制度牌设计制作等广告类宣传; 公司图形图像处理,临时产品拍摄,文档优化,公司站内容收集上传管理。 行政内勤:综合协调、综合服务,日常程序化及完成领导临时交办的工作,外地办事处宣传资料快递发货等。 二 对平面设计师的看法 1、成功的平面设计师应具备以下几点: A、强烈敏锐的感受能力 B、发明创造的能力,这也是平面设计师的知识机构重点之一。 C、对作品的美学鉴定能力 D、对设计构想的表达能力 E、具备全面的专业智能 现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。 2、平面设计师需要学会的自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。 3、平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的 完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。 4、平面设计的提高必修在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是综合了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。 5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。 三 20XX年工作总结 研发部: 1、 UI界面设计有《环境应急指挥后台控制系统》、《烟气排放在线 监测系统》、《水质生物综合毒性》、华为《前处理溶液测试装备平台》、《基站软件平台界面》、《移动车载报表系统界》,UI界面设计部分在这一年里没有很大进步,还没有做到很深入,在下一年还得加强学习和提升。 2、 大小监测车外形LOGO、标语、公司名称大部分为不干胶贴,优 点方便、快捷、能及时更新,缺点容易掉。 3、 车载内部流路图由之前的打印纸材料改为PVC材质,质量和视 觉上都有改进。 生产部: 仪器铭牌、标牌在材质方面做了相应改进效果还没达到所要的效果,还得进一步改进;在尺寸、制作排版方面有一个固定格式。 运营部: 1、 将之前各地运营站房制度牌整理设计为9种,分别为:现场端 工作记录制度、监测数据质量保证制度 、站房管理规定、站房管理规定改、现场端设备维修 、现场端卫生管理制度、现场端应急处理制度、现场端日常校准 维护保养制度、现场岗位责任制度、仪器操作规程, 以上九中为站房制度牌通用版本,也有部分区域内容根据当时站房情况制作设计,烟气站房制度牌暂时统一为3种分别是:CEMS在线监测系统管理制度、CEMS在线 篇四:UI设计师不可不知的安卓屏幕知 UI设计安卓屏幕 (1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。 (2)屏幕大小。屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×厘米/寸=厘米。 (3)密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch)。从英文顾名思义,就是每英寸的像素点数,数值越高当然显示越细腻。假如我们知道一部手机的分辨率是1080×1920,屏幕大小是5英寸,你能否算出此屏幕的密度呢?哈哈,中学的勾股定理派上用场啦!通过宽1080和高1920,根据勾股定理,我们得出对角线的像素数大约是2203,那么用2203除以5就是此屏幕的密度了,计算结果是440。440dpi的屏幕已经相当细腻了。 2、实际密度与系统密度 尚未发现他处使用“实际密度”和“系统密度”这两个词汇,暂时由我如此定义吧。 “实际密度”就是我们自己算出来的密度,这个密度代表了屏幕真实的细腻程度,如上述例子中的440dpi就是实际密度,说明这块屏幕每寸有440个像素。5英寸1080×1920的屏幕密度是440,而相同分辨率的英寸屏幕密度是490。如此看来,屏幕密度将会出现很多数值,呈现严重的碎片化。而密度又是安卓屏幕将界面进行缩放显示的依据,那么安卓是如何适配这么多屏幕的呢? 其实,每部安卓手机屏幕都有一个初始的固定密度,这些数值是120、160、240、320、480,我们权且称为“系统密度”。大家发现规律没有?相隔数值之间是2倍的关系。一般情况下,240×320的屏幕是低密度120dpi,即ldpi;320×480的屏幕是中密度160dpi,即mdpi;480×800的屏幕是高密度240dpi,即hdpi;720×1280的屏幕是超高密度320dpi,即xhdpi;1080×1920的屏幕是超超高密度480dpi,即xxhdpi。 安卓对界面元素进行缩放的比例依据正是系统密度,而不是实际密度。 3、一个重要的单位dp dp也可写为dip,即density-independent pixel。你可以想象dp更类似一个物理尺寸,比如一张宽和高均为100dp的图片在320×480和480×800的手机上“看起来”一样大。而实际上,它们的像素值并不一样。dp正是这样一个尺寸,不管这个屏幕的密度是多少,屏幕上相同dp大小的元素看起来始终差不多大。 另外,文字尺寸使用sp,即scale-independentpixel的缩写,这样,当你在系统设置里调节字号大小时,应用中的文字也会随之变大变小。 4、dp与px的转换 在安卓中,系统密度为160dpi的中密度手机屏幕为基准屏幕,即320×480的手机屏幕。在这个屏幕中,1dp=1px。 100dp在320×480(mdpi,160dpi)中是100px。那么100dp在480×800 (hdpi,240dpi)的手机上是多少px呢?我们知道100dp在两个手机上看起来差不多大,根据160与240的比例关系,我们可以知道,在480×800中,100dp实际覆盖了150px。因此,如果你为mdpi手机提供了一张100px的图片,这张图片在hdpi手机上就会拉伸至150px,但是他们都是100dp。 中密度和高密度的缩放比例似乎可以不通过160dpi和240dpi计算,而通过320px和480px也可以算出。但是按照宽度计算缩放比例不适用于超高密度xhdpi和超超高密度xxhdpi了。即720×1280中1dp是多少px呢?如果用720/320,你会得出1dp=,实际这样算出来是不对的。dp与px的换算要以系统密度为准。 720×1280的系统密度为320,320×480的系统密度为160,320/160=2,那么在720×1280中,1dp=2px。同理,在1080×1920中,1dp=3px。 大家可以记住下面这个比例,dp与px的换算就十分easy啦! ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12,我们发现,相隔数字之间还是2倍的关系。计算的时候,以mdpi为基准。比如在720×1280(xhdpi)中,1dp等于多少px呢?mdpi是4,xhdpi是8,2倍的关系,即1dp=2px。反着计算更重要,比如你用 PhotoShop在720×1280的画布中制作了界面效果图,两个元素的间距是20px,那要标注多少dp呢?2倍的关系,那就是10dp! 当安卓系统字号设为“普通”时,sp与px的尺寸换算和dp与px是一样的。比如某个文字大小在720×1280的PS画布中是24px,那么告诉工程师,这个文字大小是12sp。 5、建议在xdhpi中作图 安卓手机有这么多屏幕,我到底依据哪种屏幕作图呢?没有必要为不同密度的手机都提供一套素材,大部分情况下,一套就够了。 现在手机比较高的分辨率是1080×1920,你可以选择这个尺寸作图,但是图片素材将会增大应用安装包的大小。并且尺寸越大的图片占用的内存也就越高。如果你不是设计ROM,而是做一款应用,我建议大家用PS在720×1280的画布中作图。这个尺寸兼顾了美观性、经济性和计算的简单。美观性是指,以这个尺寸做出来的应用,在720×1280中显示完美,在1080×1920中看起来也比较清晰;经济性是指,这个分辨率下导出的图片尺寸适中,内存消耗不会过高,并且图片文件大小适中,安装包也不会过大;计算的简单,就是1dp=2px啊,多好计算啊! 做出来的图片,记着让界面工程师放进drawable-xhdpi的资源文件夹中。 6、屏幕的宽高差异 在720×1280中作图,要考虑向下兼容不同的屏幕。通过计算我们可以知道,320×480和480×800的屏幕宽度都是320dp,而720×1280和1080×1920的屏幕宽度都是 360dp。它们之间有40dp的差距,这40dp在设计中影响还是很大的。如下图蝴蝶图片距离屏幕的左右边距在320dp宽的屏幕和360dp宽的屏幕中就不一样。 占式的,更要考虑屏幕之间的比例差异。 不仅宽度上有差异,高度上的差异更加明显。对于天气等工具类应用,由于界面一般是独 如果想消除这些比例差异,可以通过添加布局文件来实现。一般情况下,布局文件放在layout文件夹中,如果要单独对360dp的屏幕进行调整,你可以单做做一个布局文件放在layout-w360dp中;不过,最好是默认针对360dp的屏幕布局(较为主流),然后对320dp的屏幕单独布局,将布局文件放到layout-w320dp中;如果你想对某个特殊
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