solidworks投影步骤

发布时间:2018-06-30 03:37:04   来源:文档文库   
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一、 点投影的动画演示的建立

1. 新建装配体,插入3个基准面,VWH面,与装配体的前视基准面、右视基准面、上视基准面的距离为50mm

2. 在装配体的原点上插入新零件1打开新零件,在前视基准面进行草绘,绘制一半径为0.5mm的半圆,选择特征工具栏上的旋转凸台,选择线段为旋转轴,单击确定,完成圆球的建立(以圆球代替点),退出零件绘制界面,进入装配体单元。如图1所示。

3. V面插入新零件2,切换到草绘界面,选择草图工具栏上的转换实体引用,将圆球转换为草图单元。在W面和H插入新零件34,将圆球转换到W面和H面上。

4. 插入新零件5,编辑新零件5,插入基准面,基准面的第一参考和第二参考分别是V面的点和新零件5的右视基准面。在新基准面上进行草绘,用直线命令连接V面的点和圆球的中点。W面和H插入零件6和新零件7,将圆球与W面、H面连接。如图2所示。

5. 插入新零件8,编辑新零件8,插入基准面,基准面的第一参考和第二参考分别是V面的点和新零件8的右视基准面。在新基准面上进行草绘,用直线命令连接V面的点和H面的点。插入新零件910W面和H面进行同样的操作,将V面和W面,W面和H面的点连接起来。如图3所示。

6. 将除圆球外的其他零件隐藏,单击左下角的运动算例1,切换到动画界面。将时间栏移动到9秒位置。选择零件27将其显示。对键码点进行移动,将零件2的两个键码点(起始键码点和终止键码点分别移动到1秒和3秒,将零件3的两个键码点分别移动到4秒和6秒,将零件4的两个键码点分别移动到7秒和9秒,将零件5的两个键码点分别移动到1秒和3秒,将零件6的两个键码点分别移动到4秒和6秒,将零件7的两个键码点分别移动到7秒和9秒。将零件234的终止键码点插值模式选择为捕捉。将零件8的两个键码点分别移动到10秒和11秒,将零件9的两个键码点分别移动到12秒和13秒,将零件10的两个键码点分别移动到14秒和15将零件8910的终止键码点插值模式选择为捕捉单击计算完成动画的设计。如图4所示。

二、 线投影的动画的演示

1. 新建装配体,插入3个基准面,VWH面,与装配体的前视基准面、右视基准面、上视基准面的距离为50mm

2. 在装配体的原点上插入新零件1。打开新零件1,在前视基准面进行草绘,用直线命令绘制一条过原点长度为50mm的斜线,选择特征工具栏上的拉伸凸台,方向一的深度为0.001mm,薄壁特征的厚度为0.001mm,单击确定,完成线段的建模。退出零件绘制界面,进入装配体单元。如图5所示。

3. V面插入新零件2,切换到草绘界面,选择草图工具栏上的转换实体引用,将线段转换为草图单元。在W面和H面插入新零件34,将线段转换到W面和H面上。

4. 插入新零件5,编辑新零件5,插入基准面1,基准面1的第一参考和第二参考分别是V面线段的一个点和新零件5的右视基准面,插入基准面2基准面2的第一参考和第二参考分别是V面线段的一个点和新零件5的右视基准面。在基准面1上进行草绘,用直线命令连接V面线段的点和新零件1线段的点,在基准面2上进行草绘,用直线命令连接V面线段的点和新零件1线段的W面和H面插入零件6和新零件7,将新零件1的线段W面、H面连接。如图6所示。

5. 插入新零件8,编辑新零件8,插入基准面3,基准面3的第一参考和第二参考分别是V线段的一点和新零件8的右视基准面插入基准面4基准面3的第一参考和第二参考分别是V面线段的另一点和新零件8的右视基准面。在基准面3上进行草绘,用直线命令连接V线段的一点和H面线段的一点,在基准面4上进行草绘,用直线命令连接V面线段的另一点和H线段的另一插入新零件910,在W面和H面进行同样的操作,将V面和W面,W面和H线段的点连接起来。如图7所示。

6. 将除线段外的其他零件隐藏,单击左下角的运动算例1,切换到动画界面。将时间栏移动到到9秒位置。选择零件27将其显示。对键码点进行移动,将零件2的两个键码点(起始键码点和终止键码点)分别移动到1秒和3秒,将零

3的两个键码点分别移动到4秒和6秒,将零件4的两个键码点分别移动到7秒和9秒,将零件5的两个键码点分别移动到1秒和3秒,将零件6的两个键码点分别移动到4秒和6秒,将零件7的两个键码点分别移动到7秒和9秒。将零件234的终止键码点插值模式选择为捕捉。将零件156710~12秒隐藏。将零件8的两个键码点分别移动到13秒和14秒,将零件9的两个键码点分别移动到15秒和16秒,将零件10的两个键码点分别移动到17秒和18秒,将零件8910的终止键码点插值模式选择为捕捉单击计算完成动画的设计。如图8所示

三、 面投影动画演示的建立

1. 新建装配体,插入3个基准面,VWH面,与装配体的前视基准面、右视基准面、上视基准面的距离为50mm

2. 在装配体的原点上插入新零件1。打开新零件1,在前视基准面进行草绘,用矩形命令绘制矩形,选择特征工具栏上拉伸凸台命令方向一的深度为0.001mm,单击确定,完成正垂面的建模。退出零件绘制界面,进入装配体单元。如图9所示。

3. V面插入新零件2,切换到草绘界面,选择草图工具栏上的转换实体引用,将正垂面转换为草图单元。在W面和H面插入新零件34,将正垂转换到W面和H面上。

4. 插入新零件5,编辑新零件5,插入基准面1,基准面1的第一参考和第二参考分别是V正垂面的一个点和新零件5的右视基准面,插入基准面2基准面2的第一参考和第二参考分别是V正垂面的另一个点和新零件5的右视基准面。在基准面1上进行草绘,用直线命令连接V正垂面点和新零件1线段的点,在基准面2上进行草绘,用直线命令连接V正垂面点和新零件1线段的W面和H面插入零件6和新零件7,将新零件1正垂面W面、H面连接。如图10所示

5. 插入新零件8,编辑新零件8,插入基准面3,基准面3的第一参考和第二参考分别是V正垂面的一点和新零件8的右视基准面插入基准面4基准面3的第一参考和第二参考分别是V面正垂面的另一点和新零件8的右视基准面。在基准面3上进行草绘,用直线命令连接V正垂面的一点和H面线段的一点,在基准面4上进行草绘,用直线命令连接V面正垂面的另一点和H线段的另一插入新零件910,在W面和H面进行同样的操作,将V面和W面,W面和H正垂面的点连接起来。如图11所示

6. 将除正垂面外的其他零件隐藏,单击左下角的运动算例1,切换到动画界面。将时间栏移动到到9秒位置。选择零件27将其显示。对键码点进行移动,将零件2的两个键码点(起始键码点和终止键码点)分别移动到1秒和3秒,将零

3的两个键码点分别移动到4秒和6秒,将零件4的两个键码点分别移动到7秒和9秒,将零件5的两个键码点分别移动到1秒和3秒,将零件6的两个键码点分别移动到4秒和6秒,将零件7的两个键码点分别移动到7秒和9秒。将零件234的终止键码点插值模式选择为捕捉。将零件156710~12秒隐藏。将零件8的两个键码点分别移动到13秒和14秒,将零件9的两个键码点分别移动到15秒和16秒,将零件10的两个键码点分别移动到17秒和18秒,将零件8910的终止键码点插值模式选择为捕捉单击计算完成动画的设计。如图12所示

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/e73750724693daef5ff73d1b.html

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