剑网三万花后跳小轻功入门及走位躲控思路

发布时间:2018-06-28 20:07:32   来源:文档文库   
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【前锋带你玩花间】第三期——后跳小轻功入门及走位躲控思路

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作者百度ID:红白诗人

游戏ID:奕剑流光前锋诺伊尔

我印象中全职业都没有人写过关于小轻功后跳的攻略,可能是这个讲起来比较杂乱的原因。我自己的小轻功后跳用的只能算一般,我按自己的想法总结了一下关于小轻功后跳的应用。

本来是想录视频的,结果录的几个都不理想。感觉这个用视频时间短了很难体现,所以就纯文字了。

这一期的目录大致如下:

一.小轻功后跳的基本概论和原理。

二.小轻功后跳的三种基本用法

1.躲控 2.衔接技能 3.时机过渡

三.小轻功后跳与基础技能的结合

四.对各职业的躲控时机。

一.小轻功后跳的基本概论和原理。

小轻功是指迎风回浪,凌霄揽胜,瑶台枕鹤这三个轻功技能,分别为向后翻约尺,向左侧翻约4尺,向右侧翻约4尺,过程中免疫一切控制效果,相当于一般技能,与其他普通技能有1.5秒公共CD,三个小轻功相互有三秒公共CD,与后跳没有公共CD。太阴指,蹑云和他们性质是一样的,但是因为距离远且带有附加效果所以不算做小轻功。小轻功的位移特性可以用来走位,但是效果不明显,主要还是利用它过程中免控的特性。

后跳是指人物动作,S+空格,向后翻的动作,过程中免控,它不是技能,无CD,但是和一般技能都有三秒公共CD,与小轻功没有公共CD。后跳不是官方给出的技能,但是他经过玩家的开发已经成为剑三PVP的特色。第一个把后跳运用到战斗中的玩家是一个花间,流氓会武功,他是最早一批玩花间PVP的玩家,花间PVP风格的奠基人之一,也是早期剑三PVP全职业全区服第一人,可以说流氓会武功在这个游戏一开始就把一个职业玩到顶峰,以至于后来的所有花间PVP玩家只能追赶他的脚步。

花间是最需要后跳小轻功也最适合小轻功的职业:

花间最需要小轻功这是显然的,我们是全职业解控免控最差的,不会后跳小轻功几乎不用玩万花PVP。为什么说花间最适合小轻功,我们来看一下小轻功的原理。后跳小轻功实际上是放弃了输出的机会,来获得躲掉对方控制的可能,如果把它看做一个数学模型的话,我们就要权衡一下我们舍弃的输出机会和我们的获益哪个更大,千万不要为了躲控就过分放弃输出,这是本末倒置,就算你躲掉所有的控制你也躲不掉伤害,更浪费掉很多输出。这也就是常说的不要无脑后跳。由于花间是一个DOT输出职业,我们在挂上DOT之后其他输出很少,而其他职业随时可以打输出,也就是说同样是小轻功后跳放弃了输出机会,我们的损失是比其他职业要小的。

我们遇到对手后跳的时候,直接不管他,对方有三秒不能放技能,可以放心读条。后跳和小轻功也是有间隙有僵直的,后跳最后落地点那一下是僵直的,只要练一下是很好抓的,小轻功之后也有略微一点点的僵直,必须是小轻功之后衔接后跳或者后跳之后衔接小轻功才能把这个间隙去掉。

这里给新手一个建议,下一个海鳗插件,然后在系统的宏设置里可以设置一件后跳和一件小轻功的宏命令。具体就是/后跳就是后跳宏,/小轻功就是小轻功宏。小轻功宏是把三个小轻功放在一个键上,按照后翻>左翻>右翻的优先级使用轻功,前者在CD则执行后一个动作,这样好处是不用按太多键,缺点是不能主动选择方向,三个方向略有不同,其中后翻作用最大,但是相对新手来讲,没有到那个层面不需要考虑那么多。而之所以一键后跳有两个原因,如果先按S再按空格必然会有先后不如一键来得快,而且,如果是在向前走的过程中想要后跳的话,第一下按S会先停下来,再按S加空格才是后跳。

二.小轻功后跳的三个基本用法。

1.躲控

实际上三种用法都是基于躲控的,不同的是分主动的和被动的,投机的和有目的的。这里的第一种躲控是指我们主动的并带有投机的躲控。

前面说过后跳的数学模型,我们后跳舍弃输出机会换取躲控的可能,如果我们有选择性的在对方有高几率使用控制的时候后跳显然会增加我们最终收益的期望值。

那么什么是对方高几率的控制技能释放点,这需要经验,我在第四部分会给出全职业控制技能释放的高几率时间点。

熟悉这个需要了解各个职业控制技能的CD释放距离条件,最好是有体验服的号可以看一下,也可以到各职业贴吧精品贴里面找对战万花的攻略,看一下对方喜欢什么时候控制我们。

2.衔接技能

所有职业都有一个输出套路,而我们在这里把后跳和小轻功也当做技能加入我们的输出链,也就是常说的后跳拉技能。

比如说商阳指—后跳—迎风回浪—玉石俱焚—后跳—凌霄揽胜—兰摧玉折(瞬发)—后跳——瑶台枕鹤—商阳指,在这一套循环里大约是十一秒的时间,我们有九秒钟处于免控状态,放出了四个技能,这样一来对手想要控制我们就必须很好的抓住后跳和轻功的间隙才行,会有较大几率放空控制或者不敢用控制,而我们甩出了一套技能。所以每当一轮小轻功CD好的时候就是我们一个输出的时机。

3.填补空白期和虚弱期,做时机过渡。

经常有人问我,他DOT挂完了,玉石CD了,芙蓉CD了,这时候不知道干什么好。

花间总体来讲还是一个防守反击的职业,我们要么用大量的持续的DOT消耗死对手,要么等待时机打出玉石俱焚的致命一击,不需要像别的职业一直拍技能,我们大多时候是在用减伤和走位保护自己同时用控制和轻功来打乱对手的攻击。

所谓的空白期仅仅是输出的空白期而已,在这期间我们除了减伤走位躲避伤害之外,轻功后跳是必不可少的。

虚弱期指的是我们各种输出控制技能CD,星楼春泥太阴CD这个时期。当然,理想的情况下我们应该尽量避免虚弱期出现,也就是至少手里留一张牌,如果没有太阴拉开距离那就留个星楼解控或者留个芙蓉控住对手,这样不至于吃掉所有伤害。实际情况下,难免出现虚弱期。

在虚弱期和空白期,我们最好是远离对手,然而有时候不一定跑的开,或者我们需要在度过这一时期后马上进攻,这两种情况下都不能跑。这时候不可能站在原地不动,站桩读条也不现实,那就需要轻功后跳了,这时候就是摆明了告诉对手你直接输出我不要控我,控不住的。毕竟控住之后输出起来更舒服,比如说气纯如果不锁足绕到你背后是不敢随便读四象的,比如说惊羽如果不用迷神钉控住你就直接读追命的话,你可以在轻功间隙打断,这样他白读了条,如果是面对近战,后跳轻功配合绕背会让对方输出的视角和距离很蛋疼。如果对方不甩控制只打输出,我们会稍微少吃一点伤害,如果他甩了控制打在我们的免控上了,那主动权就回到我们手里了。

时机过渡说白了就是拖时间拖CD,比如说你要控天策,可是他现在免控BUFF还有三秒并且随时可以突你,比如说惊羽冲到你面前,星楼还剩3秒,类似这些时候都可以用后跳轻功过渡。最典型的就是刷新流打丐帮,上完DOT之后无限的后跳轻功就是为了等最后刷新玉石那个时机。

无论哪种都要想清楚是否合理,舍弃的放技能的机会是否比你的收益大。无脑的后跳轻功比不跳死的更惨。

三。小轻功后跳与距离的关系,与基础技能的结合。

前面说了小轻功后跳会影响输出,第三部分就是讲怎么压缩小轻功后跳的使用量,同时又提高小轻功后跳的效率。

作为远程,应该对距离有非常高的敏感度。4尺,8尺,10尺,15尺,25尺,27尺这些都是有特殊意义的距离,很多控制技能的释放条件都包含这些距离。我们应该明白当对手处于哪个距离时我们有极大可能性被控,尽量改变这个距离,如果改变不了,那么在这个区域就应该加大轻功后跳的使用率,输出的时候随时准备应对对手的控制,一旦处于相对安全的距离就可以减少不必要的轻功后跳集中精力输出,同时尽量通过减速控制让这个安全距离保持下去。

打个比方讲,对战惊羽,只要躲掉了一个控制之后,比较好的距离是贴近他十尺以内,给他挂上减速给自己套上减伤,此时可以不躲控,直接星楼换他第二个控制,保持十尺以内是因为惊羽逐星箭的推人效果条件是距离十尺以上,而我们的太阴锁足是八尺。

再比如说,藏剑重剑下距离你十五尺左右的时候随时看他动作准备后跳轻功了,鹤归孤山就是跳15尺,再加上效果范围那个区域内相当大一片都会被砸到

再比如说,冰心气纯这种如果一直追着你打或者干脆一个蹑云冲到你面前,那么很大的可能就是过来地骖龙翔或者三才化生+八卦洞玄。同样是远程的情况下,他们贴我们只有两个目的,一是过来控你,这种情况下我们应该用一个轻功试着躲一下,如果躲掉了最好,如果对手没放控制技能那么马上拉开距离,像这种8尺释放的技能也可以扶摇起来躲掉,这样不会浪费输出。但是切记不要对手一过来就吓得完全不敢输出一直在那后跳轻功,因为远程贴我们的第二个目的就是给我们压力,他会一直捏着那个控制不用,让我们不敢放心输出而他可以放心的打我们,我就见过一个同门打气纯的时候对方蹑云冲过来之后他就无限后跳被人白读两个四象,其实那个时候气纯生太极都没了完全可以直接控住。

多的例子不举了,这些其实应该是在第四部分的内容。

对了,冰心那个地骖龙翔奶秀也是可以用的,竞技场里面经常看见奶秀本来在后面奶的好好地突然走到人群里,果断一个轻功,基本都会躲掉那个控,实在太明显了。

总结一下就是尽量让对方没有放控制技能的距离,控制不了就要在高敏感度的距离加大轻功使用率并且尽快改变距离

小轻功后跳与基础技能的关系,这里的基础技能包括解控技能,减伤技能,控制技能。

解控技能就是星楼这一个了。

星楼是我们最后一张底牌,只要有星楼在,我们就不至于在比较好的输出机会因为担心被控而错过机会,那个时候就要奔放一点,不要太多轻功,把自己当成全程啸日的藏剑往上冲,被控就秒开星楼,打完一套再说

一旦没了星楼打起来就要稍微收敛一点,不是特别好的机会就不要冲太猛,多用用轻功,猥琐着拖到星楼CD好了再上。

必须记住星楼是最后一张牌,不要用的太随意,一旦用了星楼之后就要多用一些轻功,那样输出就被动了,也不要一直憋着不用,完全靠后跳轻功会浪费很多输出,最大的悲哀就是星楼还没开就死了。所以一定要看好时机再开星楼。星楼是否在CD是我们轻功使用率的一个分水岭。

减伤技能包括春泥和太阴指,其中春泥还能重置太阴指CD,这样可以形成一个太阴30%减伤6秒到春泥5层减伤再到太阴减伤的减伤链,同时也是一个双太阴指加蹑云拉开距离的走位链,一旦跑起来对方要么追不上我们要么追的过程中打不出伤害也控不到。

而当我们有减伤的时候也可以稍微减少轻功的使用,更多的精力去输出,花间跑动的输出是非常强的,有水月有瞬发兰催有商阳指都可以边跑边用。这里推荐一下一个好的走位姿势是侧身走位,就是侧着身子走,这样的速度和正常向前走是一样的,但是稍一转视角就可以打到身后。

减伤的时候可以少用轻功就是因为这时候被控制付出的代价稍微要少一点,特别是面对攻击频率不高的职业,春泥能顶不少伤害。

所以说春泥不仅是花间的减伤也是花间的辅助爆发技能,相当于买了一份保险可以输出的安心一点,特别是在80级的时候,春泥之后必会心让这个特点更明显,那时候的春泥集减伤爆发走位与一体,真正的核心技能。

前面讲到小轻功与基础技能的结合,写了解控技能和减伤技能。那么还剩一个就是控制技能了。万花的控制包括少阳指,束发(DOT减速),芙蓉并蒂,太阴指(轻致),傍花随柳,玉石(60%几率定身)。当然这里面的玉石定身包括傍花随柳点出来的时候不多。

我们就统一分三类,定身,锁足,减速。

我们要明确一个问题,控制别人就是最好的减伤,对于花间这个职业来说,控制的意义不仅仅在于进攻,很大程度上是延缓对手的进攻。当我们有免控的时候可以解控,没有免控的时候可以轻功,没有轻功的时候身上有减伤,没有减伤的时候可以控住别人,在这一套循环之后新一轮的CD又好了,而对手一直在被DOT消耗,以上是轻功与基础技能结合的理想情况。

这三个控制有很多用处,这里只将他们关于躲控方面的用处。



减速,如果你点的轻弃,希望你也点出DOT减速或者少明指。减速了就可以更好的控制距离,而控制距离就保证了你可以更容易离开某些容易被控的范围。

定身和锁足,用法是一样的,只不过锁足的距离要求是八尺以内,当自己和对手都有控制而无解控的时候,直接上去拼手速抢谁先控太赌博,而无脑后跳轻功不仅会让对方抓公共CD白白输出也浪费了控制别人的时机,比较好的做法还是稍微轻功后跳观察对手动作进行控制。

定身锁足在定身也可以在控制别人的同时等待自己解控减伤的CD,也就是前面所说的度过空白期。

四。对各职业躲控时机。

我会给出各职业的控制技能,针对每个技能的距离,CD,常见的释放时机,来给出一个比较好的躲控时机,也就说你在这个时候轻功有较高几率躲掉控制,虽不是100%躲控,但至少好过乱躲。

1. 气纯







三才化生这个技能没有公共CD,但是只有八尺距离,经常和八卦连用。当气纯无缘无故近身比如蹑云冲脸时注意后跳小轻功或太阴或扶摇起跳,当对手的八卦洞玄CD时,可以不必躲三才,清风垂露可驱散掉。也有一个赌博方法,对手蹑云冲脸时站在原地开星楼,很有几率骗到八卦。



这个技能推开之后会有僵直,能读出一个一秒多点的条而不用担心打断。九转只能通过控制距离来防止中招,原因在于开九十之后策划加了一个脑残设定,那就是当目标在后跳轻功时九转根本释放不了,也就不存在躲九转的问题



注意距离是25尺,所以说在20-25尺对方读条七星时后跳躲掉,而在20尺以内时优先选择打断读条封内。注意,1在你用掉星楼之后格外注意不能中七星,2看气纯是否读条最好看人物动作,读条显示经常看不到。3竞技场可以用清风垂露驱散队友的七星。



这个技能是个范围技能,选定一个圆形,20尺距离释放是指圆心的距离,实际可以锁足到25尺到27尺左右的目标,这个技能可以被清风垂露驱散。在20尺以外不用刻意躲五方,因为20尺以外被锁足之后气纯只能读四象或七星,马上清风垂露解锁足之后迎风回浪可以躲掉后续技能。20以内存在五方韬光八卦这个杀招,这个连招有突然性,难躲而且只要对手抓得准几乎躲不掉,只能祈祷对方手慢不能无缝连接,那么只要在20尺以内被五方锁足到第一时间解掉不管是星楼还是清风,在20尺内被八卦到第一时间太阴或者星楼,在20尺内感觉对手要开大招进攻了或者先开了爆发技能那么马上无脑后跳轻功太阴跑掉。

2. 剑纯。



首先请远离这个气场,一旦进去就只有靠星楼解控了,对手读条吞日月请打断,瞬发吞日月插头上了也没办法,只能先挂好扶摇,吞日月吞不掉扶摇BUFF,马上走出吞日月,中途被近身则扶摇起跳。



距离八尺,没什么说的,被剑纯近身马上后跳轻功太阴拉开。只要在范围内随时都会大道



被近身且周围有气场则剑纯肯定会在大道人剑中选一个控制的,马上后跳轻功远离他,人剑是可以爆到十五尺以上的,算一下10范围内气场周围5尺的目标,气场本身还有范围。所以近了20尺甩几个技能马上拉开距离最好,但是这个技能在15-20尺左右经常爆掉气场还是没控到,此时注意CD若在CD则不用躲,并且爆完人剑之后注意剑纯是否有生太极BUFF选择控制他。



万剑归宗范围是6尺,点了某个奇穴可以到8尺,和大道无术一样躲法,控制距离,一旦进8尺马上躲。万剑归宗更重要的是下面这个技能的前置。



剑冲可以控20尺内的目标,但是需要化三清或者万剑归宗,现在版本很少有人点化三清气场了,如果有,请注意打断化三清的读条,如果处在化三清气场马上离开并注意在气场里面时躲剑冲。万剑的DEBUFF也是要近身才能挂,当自身有万剑的DEBUFF时最好选择不交战,拉开距离,如果迫不得已靠近20尺则随时后跳轻功躲剑冲。现在很多剑冲是大轻功飞过来踩头挂万剑的,注意当他快飞到面前时太阴指尝试锁足他,并看准生太极BUFF消失时芙蓉之。





瞬发吞日月生太极等气场,重置人剑剑冲的CD,注意会有连续两个人剑剑冲不要躲掉一个就掉以轻心

剑纯近身之后控制非常多,加上吞日月生太极,可以说一旦没有星楼被他控住就非死即残,所以对战剑纯星楼一定要用的谨慎,没有星楼之后要猥琐脱CD,另外剑纯虽有生太极也不是不能控,因为剑纯腿短要追出来的,还经常人剑爆掉生太极,看准机会定身他减速他,能上兰摧就上兰摧,一旦中了兰摧剑纯近身之后就不太敢吞日月,容易把自己的兰摧吞掉沉默六秒,这有利于我们躲控,也要注意随时保持扶摇,可以躲八尺距离的大道万剑,跳起来也能躲人剑合一,提前挂了扶摇进了吞日月也好跑掉。

3. 惊羽

惊羽有几个控比如钻心刺骨的锁足,飞星的定身这种不考虑,正常人不点,前面剑气纯的吐故纳新锁足,四象锁足这些也是一样,不常规的控制这个贴都不讨论。





都是25尺以内随时可以放,可以说很难躲,好在他们的CD几乎接近我们的星楼而且惊羽也就这两个硬控,所以一旦躲掉一个就可以用星楼顶另一个,注意如果先中了雷震子就不要星楼解了,星楼优先留给迷神,雷震子之后由于公共CD只能读条2.5秒,最多一个夺魄,而迷神之后可以完整读一个追命

常见的惊羽使用这两个控的时机,1.开局,所以开局甩个小轻功是不错的选择。2.开局之后5秒之内,一般的惊羽手里握着两个控制开局不用也会在开局之后马上用的,这段时间用之前22楼说的轻功后跳插技能的方式来输出很有几率躲控。3.CD好的那一瞬间,很多惊羽就是舍不得那一点CD,一好就控。同理4.拉开距离之后一进25尺就控。5.飞星之后马上控,这个我也不知道为什么,但很多惊羽就是这样,可能因为有个瞬发夺魄吧。





两个都是推人技能,后者不是很多人点。关于防这两个推人最好的方法就是控距离。

首先要给对方减速这样更容易控距离。最佳距离是近身贴死。理由:

1.十尺以内逐星箭没有推人效果

2.连环弩推人效果是第一段读条一段时间后才开始推第一次,一旦对方读条就穿身卡掉视角会使连环弩自动打断并进入CD。

3,.全程不停绕视角可以让对方难读夺魄箭,而我们DOT基本靠瞬发商阳指玉石之后的瞬发兰催以及水月瞬发不用站桩读条。

4,.太阴指锁足是八尺。

另外关于逐星箭,很多惊羽喜欢开场就用逐星箭推人之后上减速拉开距离,开场轻功高几率躲掉逐星箭推人,也可以开场时贴住惊羽十尺以内,注意挂扶摇,他扶摇你也扶摇,这样就没有推人的距离。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/e73dd205b9d528ea81c779f2.html

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