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(完整)日本动漫发展史-
(完整)日本动漫发展史-
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(
完整
日本动漫发展史
浅谈日本动漫发展史
日本动漫
,
是日本动画和日本漫画的合称。日本动漫凭着剧情的创新和趣味性在全球都有
很重要的地位。
日本经济学者曾断言:在全世界范围内,最具影响力的“日本制造”既非丰田汽车更非松
下电器,而是动画片!动画片给日本带来的有形、无形的经济与文化利益,要远远高于其它任
何产业。动画片不仅比家电和汽车更有文化内涵,而且更具软性包装的亲和力,你或许可以抵
制日货,但一个上瘾已深的动漫玩家不可能抗拒日本动画。
日本是世界动漫强国
.
其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,这是其
他国家动漫望尘莫及的
.
动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫的发展过程大
致可分为
4
个阶段:萌芽期、探索期、成熟期、细化期。
日本动画从
20
世纪初至今近百年,名家辈出,名作浩如烟海
,
恐怕对之再渊博的人也不敢
夸口了如指掌。不过,从几代动画家大藤信郎、薮下泰司到手冢治虫、松本零士
,
直到宫崎
骏、押井守、大友克洋三分天下,延续了一条嫡传的脉络,日本动画的魅影仙踪仍然有迹可
寻。
1917
—
1945
——萌芽期
:
1917
年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太
郎制作了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了《塙凹内名刀之卷》,此三人为日本动画的奠基人。
其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。
1933
年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾
光世制作完成的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎
"
系列动画片,鼓吹侵略,美化夸耀日
本军国主义,其中的代表作是
1944
年制作的《桃太郎·海上神兵》。
1946
—
1973
探索期:
1945
年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎并且影响深
远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人
"
的动画大师——大藤信郎
,
他于
1927
年拍摄
了黑白版的《鲸鱼》,并于
1952
年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得
国际大奖的日本动画片
.
大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来
绘制动画。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画
片奖项。
1974-1989
成熟期:
1974
年
,
日本动画进入了成熟期。
70
年代初期,日本涌现出大批科幻机
械类动画(即
Science Fiction
动画,简称
SF
类动画
的动画大师,代表人物有松本零士、富
野由悠季、河森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM"系列的创始人之
一,他执导了《机动战士
GUNDAM
》(
1979
年)等
SF
类动画电影。
1982
年,河森正治在为《超
时空要塞
Macross
》担当机械设定时,开始崭露头角
,
随后他出任导演监制了《超时空要塞》的
系列剧场版动画影片。
《鲁邦三世》,也在
70
年代成功转型向少年化,取得了巨大成就
,TV2
系列更是真正使日
本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代
也成功的海外进出
.
据统计拥有惊人的
13.5
亿人的粉丝,被誉为日本国民级漫画。至今已有
43
年历史并仍在放送中。
同期的宫崎骏摆脱了
SF
类动画风格的局限,以剧场版动画为契点
,
走出了一条“宫崎骏
式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的
深处,启发着人对神的敬畏
,
对生命的思考。
1984
年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师
(
完整
日本动漫发展史
的地位。
2001
年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第
52
届柏林国际电影节金熊大奖和第
75
届奥
斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无人能及。
1990
至今细化期
:在
20
世纪
90
年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形
式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性
,
日本动画进入细化
阶段
.
在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅香守生为代表的美少女动画,作品有《魔
卡少女樱》
(1998
年)、《
Chobits
》(
2002
年)、《
GALAXY ANGEL
》(
2001
年);有以大地
丙太郎为代表的搞笑动画,作品有《邪流丸》(
1998
年)、《水果篮子》(
2000
年
;另外
,
押井守创作的《攻壳机动队》(
1995
年)
,
自成一种风格
,
以得到观众的认可
;
今敏创作的《千
年女优》
(2002
年),采用了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新的动画表达方式。总之,
日本动画以“机器人
"
、“美少女”为契点
,
走出了一条独特的深具自身民族特色的动画之路
.
动漫已成为日本的经济支柱
,
在世界占有重要位置。年产值
230
万亿日元。日本动漫产业
模式完整。世界
60%
的动漫作品来自日本,动漫产业及其衍生产品
(
即广义动漫产业)占日本
GDP
的比重超过
10
%,已成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输
出国
日本动画早已走出了国界,不论经济上还是文化上,实际上每一个动漫爱好者每看一次日
本动画、每买一本日本漫画书或动画光盘,都在经济和文化上受到日本动漫制作者的影响。上
一个世纪
,
欧美曾惊叹日本军队在战场上没有征服的
,
已经被日本商人征服。三分天下的巨匠宫
崎骏、押井守、大友克洋
,
以及他们背后的吉卜力、万代、
IG
、东映、东宝,仍在孜孜以求地
钻研着电脑技术、受众心理,不断更新着题材内容、表现手法和技术手段,使自己在市场大潮
中历久常新、久而不败。我们期望日本的动漫制作者比他们那些军人和政客聪明,能够坚持和
实践作品中体现的超前意识和大同精神
,
让自己的作品融合而不是加剧、缩短而不是拉大日本
民族与世界其他各国的隔阂;我们也期待中国的民族动画产业能早日走出低谷,重振汉唐雄
风。
本文来源:
https://www.2haoxitong.net/k/doc/f2946d3eb94cf7ec4afe04a1b0717fd5370cb2f3.html
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