flash按钮中的八个事件有什么区别

发布时间:2018-07-01 04:41:16   来源:文档文库   
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flash按钮中的八个事件有什么区别?

按钮中的八个事件有什么区别?

解决思路

影片控制类的语句中还有一个与我们制做flash密切相关的on命令。这个命令是专门为按钮设计的,它提供了八种按钮的事件。分别是按下,滑过,释放,滑离,外部释放,拖过,拖离和按键。最后一种是定义键盘的事件。这八种时间在我们平时的制作中经常可以用到,每一种时间都有不同的效果,下面我们就结合事例给大家分析一下。



具体步骤

首先我们制作一个简单的移动渐变动画。为了直观地说明按钮的功能,我们在第1帧加入asstop():。如图3.2.1.-11所示。



3.2.1-11   制作一个简单的动画

然后我们新建一层制作一个按钮,或者【窗口】|【公用库】|【按钮】,打开公用库按钮面板,从里面选择一个按钮拖放到图层2的第1帧。如图3.2.1-12所示。



3.2.1-12  拖放按钮到场景中

最后,也是非常重要的一点就是必须要在选中按钮的状态下,打开as面板。双击【动作】|【影片控制】中的on命令,右边会出现on的参数面板。如图3.2.1-13所示。



3.2.1-13   on的参数面板

下面我们就详细地向大家介绍一下这八种事件的使用。

1  按下:我们勾选按下框,然后选择动作语句,双击【动作】|【影片控制】中的play 命令。完成!

完整的action是:

on(press){     //设定鼠标事件为按下,然后执行大括号里面的语句。

play();       //按钮响应后执行play(播放)动作

}

当然,在大括号里面还可以用其他的语句,比如说,gotoAndPlay(yourframe);  //点击按钮后,就会从你设置的帧播放。

我们参考源文件on----1.fla,体会一下它的效果。

2   释放:这也是flash mx默认的按钮事件。我们勾选释放。与第一个事件相同加入play命令。完成的语句如下:on(release){    //当鼠标按下释放的时候,执行下面的语句动作。

play();        //按钮响应后执行play(播放)动作。

}

我们参考一下源文件on----2.fla,可以看到,当鼠标左键按下按钮的时候,并没有激发播放动作,而是当鼠标左键放开的时候,执行了播放动作。这也是与按下事件不同的地方。

3  外部释放:添加语句的方法同上。完整的语句如下:

on (releaseOutside) {     //当鼠标在按钮外部释放的时候执行下面的语句。

play();                  //按钮响应后执行播放动作。

}

通过这个例子我们知道,当鼠标左键在按钮上按住并移动到按钮以外的地方放开后,触发了按钮的动作。这是一个具有非常想象力的事件,大家可以利用on的这个事件来制作游戏。

参看源文件on----3.fla

4  滑过:制作方法同上,完整的as语句为:

on(rollover){     //当鼠标滑动到按钮上时执行下面的动作。

play();          //按钮执行播放动作。

}

当鼠标从按钮上滑过的时候,动画就开始执行播放动作了,而不需要点击它。我们可以利用on的这个特点来制作一些图示板,非常简单有效。参看源文件on----4.fla

5  滑离:制作方法同上,完整的as语句为:

on(rollOut){     //当鼠标滑动到按钮上并离开时执行下面动作。

Play():          //按钮响应播放动作。

}

滑离与滑过并不是相同的,滑离是指鼠标滑动到按钮上并离开以后开始响应,而滑过是指只要鼠标滑到按钮上,就开始执行动作。参看源文件on----5.fla

6,拖过:完整的as是:on(Drag Out){     //当鼠标拖过的时候执行下面的动作。

                  play();            //执行播放动作。

                   }

拖过的效果是在按钮上点击并按住鼠标不放,移出按扭区,再移回按钮上释放的事件。注意:此例中是一个文字按钮,在做文字按钮的时候,应在文字的下方用一透明方块,以增加按钮的反应区域,或者在按钮的第4帧绘制一个矩形来增加反映区。参看源文件on----6.fla

7,拖离:完整的as是:on (dragOut) {         //当鼠标拖离按钮时执行下面的动作。

                      play();                   //执行播放动作

}

拖离与拖过有所不同,只要在按钮上按住鼠标左键然后移动到按钮外就会相应。他于滑离的区别在于拖离需要按住鼠标左键。我们可以参考一下源文件on----7.fla来体会一下。

8  按键:我们勾选按键以后,右边的参数框就成可选状态。意思是利用键盘上面的按键来激发按钮执行动作。我们添入“k”。如图3.2.1-14所示。



3.2.1-14   “按键参数设置

完整地as语句为:on (keyPress "z") {        //当按下键盘中的“z”健时执行下面的动作。

                 play();                     //执行播放动作

}

参看源文件on----8.fla

   ——在给动画作品添加按钮的时候应该放到单独一层,这样便于修改。

   ——on为按钮上的动作,所以我们必须首先要选中按钮,以后才可以添加on语句。有的朋友在论坛里面提问,为什么我的on为灰色不可选状态?原因就是你没有选中按钮。

   ——在一般flash作品中,大家不会有意区分这些on的功能的,一般采用默认的语句。如果没有特殊说明,你使用了拖离,滑离等事件来制作“replay”按钮,会让人们摸不着头脑的。

试一试 ——我们了解了on得这么多的功能,利用这些功能可以轻易的制作出flash课件,flash游戏里面的效果,大家不妨试一试。

   ——on语句的功能与按钮息息相关,有按钮的地方一定会有on语句的使用。而有flash作品的地方,就会有按钮的出现,所以说on的重要作用不可忽视。今天向大家详细地介绍了on的各种功能,我们就可以结合按钮自身的特点,发挥他们的功能。

特别提示

on—1on—8范例源文件中没有使用公用库中的按钮,目的在于让大家习惯自己制作按钮。按钮时一部完整的flash作品中不可缺少的部分,所以,同样需要我们来精心制作。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/f31964c55fbfc77da269b1ff.html

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