有关电脑游戏(电玩)的本质以及我对电脑游戏的感想

发布时间:2023-01-19 13:48:34   来源:文档文库   
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. 有关电脑游戏的本质,以及我对电脑游戏的感想
游戏,范围很广阔…… 棋类、牌类、奥林匹克运动、猜拳、“电玩”、或者说自己发明的任何一种游戏,都可以说是游戏的范畴…… 游戏总是有规则,总是有输赢或者是平局…… 广义的“游戏”,将实际的竞争(或者是就只是“做事”,等……)也说成是游戏了——既可能是一种“玩世而不恭”、“不去负责任游戏人生”的表现;又可能是一种“千金散尽还复来”、“淡泊功名利禄”的态度……
电脑游戏嘛——说得好听些就是“对现实的模拟或假设”;说得不好听,其实就是虚拟的世界,脱离实际的想象——但不一定是乱想。建立在脱离实际的情况之上就是他的本性,也就相当于“假如”的作用。而且肯定是有一个目的——而且是现实所难以做到的(至少他是为难以在现实做到类似的事情的人所设计的)…… 有的是“要好玩”,有的是“要有训练意义”……
一方面,不要沉迷于电脑游戏里——通常能令人沉迷的,都是游戏中描绘的就是“另一个世界”,而且通常是“更容易鼓励人,更容易成功的世界”——因为里面的事物其实全都是数据,搞不好还可以重来——即使是犯错误,也就是个游戏,而通常玩家心里面总觉得“游戏里面的成功”与“类似主题下现实世界的成功”——“不会相差太大”。那我说,即使真的比现实世界的成功要难,也不代表你在现实世界中进行类似主题的活动就一定没问题——就像是“想法归想法,现实归现实”,到时候还是得“重头再来过”。虽然某方面可能会有优势,但是至少态度上一定要将虚拟与现实分开,因为——本身就是不对等的不同的俩个“世界”(现实就是现实,而虚拟就是“虚拟的世界”……)。假如你执迷不悟将游戏与现实地位上“持平”(有的人干脆“将游戏当成是现实”了,那个更是傻)终究会让你 “吃不了兜着走,死的很难看”……
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. 下面具体说一说各种我玩过电脑的游戏,有所得,但也应该分清游戏与现实:
CS——代表了各种类似的主要是“拿枪的”游戏。虽然我称不上高手,但是也略知些一二:
“知己知彼、百战不殆”
——对决不是从“枪对枪”开始的,被干掉还是把别人干掉,跟你对地形的了解——站位等个人的作战思维,队伍进攻的路线等团队的战术,……都是争取在交火前就已经取得优势,假如被别人或者别人队取得了这方面优势,再好的走位、再准再快的枪法也没用,别人躲在一边(拿小刀也可能行)从后面爆你头,或者是n把枪对着你,或者是”手雷雨“,好点的情况你还知道自己一定要挂了,悲剧的你连自己怎么挂的都不知;当然,假如你或者你们队掌握了这方面的优势,一挑n、连续的爆头、小刀搞定各种枪也不是不可能,假如你技术好一些,更是可以让对方随时灭队的……;势均力敌的遭遇战,就有个人技术的平台了,同样先要了解好敌人、知道自己的状况,别人的枪口瞄哪里,什么时候、怎么样别人最不能打中你,什么时候你开枪命中率最高,创造局部的瞬间的优势,利用地形、时间差等等的条件——知道了自己的情况才可能让自己不被别人打到,掌握了敌人的情况,就容易知道何时、怎么样打敌人最有效(枪口对着敌人可能会到达的地方)
在现实世界的竞争中,也需要创造有利于自己的环境与条件,这往往也比真正的激烈的交锋时更能取得较大的优势。
“保存自己、消灭敌人”
——战斗开始了,你所要想的首先不能是“如何干掉敌人”,而是“如何不被敌人所2

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