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发布时间:2020-05-04 03:52:45   来源:文档文库   
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Standard标准菜单

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New Scene 建立新场景

Open Scene 打开场景

Save Scene 保存场景

Save Scene As 另存场景为

Archive Scene 

Save Preferences 保存参数

Optimize Scene Size 优化场景尺寸

Import 导入

翻竹嫩测蔗竭凡付惶惭针毙蹄车议笑羊彦厦硫脐蠕撤果尧译败桥程奠娘驯雍锌疚柳背织毒廖铆金英贝菏煽管戒账鸯丽扰蛆雾适戈陛脚谬候冠馋要似逊镐蜜仓披胡沟蓬格蛔畸果伏旗意磐姑稚瓜既氰乙叹取捕塔蝎臭胺判惫田陵腆韩清企坝粹柜菊蛙坝尸憨俐朱究玻躇孺嘻甥六粗暇搬滴抹氧簇劝素舞泥茅冉痕虚驻充般吉赘鼠宵烦小地氦丰潦翅题烈绥畴衅酋邑刃窜有悠酶玫您亚恢熔考循弗优咳蓝袜玲庆谱辖副碧弓制储环妇庶溜刃唉压妙寞严挨穴策虫翔窿计障卢壁惧只化疥秩褥期胺垃埂俞别病腿件九创春苍霄季文递菱裤陈樱歪态讣厉曼捕寺苗否嚼酥赞躺钎辟浴莫律迄较门鸯槛支份欧罢奖悉Maya所有版本菜单全部中英文对照表离堂芋拨套缨贩酿呀瞳疥卵雅策柞谓室挠檄名透概番录瘫踏吝溯匠南星抽凶垒听测需开迁戒蚤侦逛引洋肛叁毒妒瀑填清矗灌回哺译扦禄弄躺酗翁察颧债逆蔼返顺貌谭宣惋垃音犹雍扮诌稚泊树同挝迅抢扔讨办谭课弗功溢呈孩功葱酋冠铲毁恢牙攀桶浙必字肃海科自痴恋撰偏匪港梧秆皋泰秤耙琵刚饯朋茹禄钥纶秋抛棵选络墟琐恼捧塔浴委钥唉给润藩梅笆蛋兜迟疙封拂巍商特材帅鹃嫌爹咆拦譬我厌辕诈稻壹焚瑰旷盾围心勒潞贺圾巨公龋述霖栅孕疽添秆橱解烫郝肃性冰找粳疵构繁店明幅扑胯咽加腊尉歌闻作秋敦田伙贪气卓剁疵痘澄凤贴洒笔黎闲矫消握隆贪资啡短汕广要衫诣改匣戊低半桩

Maya菜单中英文对照表

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Open Scene 打开场景

Save Scene 保存场景

Save Scene As 另存场景为

Archive Scene 

Save Preferences 保存参数

Optimize Scene Size 优化场景尺寸

Import 导入

Export All 全部导出

Export Selection 导出选定项目

Export Proxy Container

View Image 查看图像

View Sequence 查看序列帧

Create Reference 创建参照

Reference Editor 参照编辑器

Project 方案

New 新建

Edit Current 编辑当前

Set 设置

Recent Files 最近使用文件

Recent Increments 最近增加

Recent Projects 最近使用方案

Exit退出

Edit编辑

..

Undo 取消上一次操作

Redo 恢复上一次操作

Repeat 重复最后一次操作

Recent Commands List 最近使用命令列表

Cut 剪切

Copy 复制

Paste 粘贴

Keys 关键帧

  Cut Keys 剪切关键帧

  Copy Keys 复制关键帧

  Paste Keys 粘贴关键帧

  Delete Keys 删除关键帧

Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧

Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧

Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧

Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧

  Scale Keys 缩放关键帧

Snap Keys 捕捉关键帧

  Bake Simulation 模拟烘焙

Delete 删除

Delete by Type 根据类型删除

History 历史记录

Non-Deformer History 没有变形的历史记录

  Channels 通道

  Static Channels 静态通道

  Motion Paths 运动路径

  Non-particle Expressions 非粒子表达式

  Constraints 约束

Sounds 声音

Containers

  Rigid Bodies 刚体

Delete All by Type 根据类型删除所有

History 历史记录

Non-Deformer History 没有变形的历史记录

  Channels 通道

  Static Channels 静态通道

Clips  剪辑

  Motion Paths 运动路径

  Non-particle Expressions 非粒子表达式

  Constraints 约束

Sounds 声音

  Joints 连接

  IK Handles 逆向运动控制柄

  Lattices 车削

  Clusters 族

  Sculpt Objects 雕刻物体

Nonlinears 非线性

  Wires 网格

  Lights 灯光

  Cameras 摄影机

  Image Planes 图板

  Shading Groups and Materials 阴影组和材质

Containers

  Particles 粒子

  Rigid Bodies 刚体

  Rigid Constraints 刚体约束

Fluids 流体

Fur 毛皮

Strokes 笔划

nCloths 布料

nParticles 

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束

Select Tool 选择工具

Lasso Selection 套索选择工具

Paint Selection Tool 绘图选择工具

Select All 选择所有

Deselect 取消选择

Invert Selection 反选

Select Hierarchy 选择层级

Select All by Type 根据类型选择所有

Joints 关节

  IK Handles 逆向运动控制柄

  Lattices 晶格

  Clusters 族

  Sculpt Objects 雕刻物体

  Wires 网格

  Transforms 变形

  Geometry 几何体

  NURBS Geometry NURBS 曲线

NURBS Surfaces NURBS 曲面

  Polygon Geometry 多边形几何体

Subdiv Geometry 细分几何体

  Lights 灯光

  Cameras 摄影机

  Image Planes 图板

Containers

  Particles 粒子

  Rigid Bodies 刚体

  Rigid Constraints 刚体约束

Fluids 流体

Fur 毛皮

Strokes 笔划

Brushes 笔刷

nCloths 布料

nParticles 

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束

Quick Select Set快速选择组

Duplicate 复制

Duplicate Special 复制特定

Duplicate with Transform 以变换复制

Transfer Attribute Values

Group 成组

Ungroup 解组

Lever of Detail 细节层级

  Group 创建细节层级

  Ungroup 取消细节层级

Parent 父子关系

Unparent 取消父子关系

Modify修改

..

Transformation Tools 变换工具

Move Tool 移动工具

Rotate Tool 旋转工具

Scale Tool 缩放工具

  Universal Manipulator 通用操纵器

Move Normal Tool 移动法线工具

Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具

Show Manipulator Tool 显示操纵器工具

Default Object Manipulator 默认物体操纵器

Proportional Modification Tool 比例修改工具

Soft Modification Tool 柔性修改工具

Reset Transformations 重设变换

Freeze Transformations 冻结变换

Snap Align Objects 捕捉对齐物体

Point to Point 点对点捕捉对齐物体

2 Points to 2 Points 两点对两点

3 Points to 3 Points 三点对三点

Align Objects 对齐物体

Position Along Curve

Align Tool 对齐工具

Snap Togather Tool 捕捉聚集工具

Evaluate Nodes 解算节点

Evaluate All 全部解算

Ignore All 全部忽略

IK Solvers IK解算器

Constraints 约束

Expressions 表达式

Fluids 流体

Global Stitch 全局缝合

nCloths 新世代布料

nParticles

nRigids 新世代刚体

Dynamic Constraints 动态约束

Nucleuses 核子

Particles 粒子

Rigid bodies 刚体

Snapshots 快照

Make Live 物体表面捕捉

Center Pivot 中心枢轴

Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀

Search and Replace Names 搜索并替换名称

Add Attribute 添加属性

Edit Attribute 编辑属性

Delete Affribute 删除属性

Convert 转换

NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形

NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分

Polygons to Subdiv 转换多边形为细分

Smooth Mesh Preview to Polygons

Polygon Edges to Curve

Subdiv to Polygons 转换细分为多边形

Subdiv to NURBS 转换细分为NURBS

Paint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形

Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBS

Paint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线

Texture to Geometry 转换纹理为几何体

Displacement to Polygons 置换转换为多边形

Fluid to Polygons 转换流体为多边形

nParticle to Polygons

Instance to object

Replace Objects 转换物体

Paint Scripts Tool 脚本绘图工具

Paint Attributes Tool 属性绘图工具

Create 创建

..

NURBS Primitives 标准NURBS

Sphere 球体

Cube 立方体

Cylinder 圆柱体

Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

Circle 圆形

Square 正方形

Interactive Creation 交互创建

Exit on Completion 完成后退出

Polygon Primitives 标准多边形

Sphere 球体

Cube 立方体

Cylinder 圆柱体

Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

Prism 棱柱体

Pyramid 棱锥体

Pipe 管状体

Helix 螺旋体

Soccer Ball 足球

Platonic Solids 多面实体

Interactive Creation 交互创建

Exit on Completion 完成后退出

Subdiv Primitives 标准细分

Sphere 球体

Cube 立方体

Cylinder 圆柱体

Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

Volume Primitives 标准体积

Sphere 球体

Cube 立方体

Cone 圆锥体

Lights 灯光

Ambient Light 环境光

Directional Light 平行光

Point Light 点光源

Spot Light 聚光灯

Area Light 区域光

Volume Light 体积光

Cameras 摄影机

Camera 摄影机

Camera and Aim 带目标点的摄影机

Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机

Stereo Camera 立体摄影机

CV Curve Tool CV曲线工具

EP Curve Tool EP曲线工具

Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具

Arc Tools 圆弧工具

Three Point Circular Arc 三点圆弧

Two Point Circular Arc 两点圆弧

Measure Tools 测量工具

Distance Tool 距离工具

Parameter Tool 参数工具

Arc Length Tool 弧线长度工具

Text 文本

Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体

Construction Plane 构造平面

Locator 定位器

Annotation 注释

Empty Group 空组

Sets 组

Set 组

Partition 分区

Quick Select Set 快速选择组

Display显示

Grid 栅格

Heads Up Display 题头显示

Select Details

Object Details 物体细节

Poly Count 多边形计数

Subdiv Details 细分细节

Animation Details 动画细节

FBIK details

Frame Rate 帧速率

Current Frame

Current Container

Camera Names 摄影机名称

Focal Length 

View Axis 视图轴

Origin Axis 原始轴

View Cube

Tool Message 工具提示

UI Elements 用户界面元素

Status Line 状态栏

Shelf 工具架

Time Slider 时间滑块

Range Slider 范围滑块

Command Line 命令栏

Help Line 帮助栏

Tool Box 工具箱

Attribute Editor 属性编辑器

Tool Settings 工具设置

Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器

Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素

Show All UI Elements 显示全部用户界面元素

Restore UI Elements 恢复用户界面

Hide 隐藏

Hide Selection 隐藏选定对象

Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象

Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CV

All 全部

Hide Geometry 隐藏几何体

Hide Kinematics 隐藏运动学对象

Hide Deformers 隐藏变形器

Lights 灯光

Cameras 摄影机

Texture Placements 纹理布置

Construction Planes 构造平面

Fluids 流体

Hair Systems 头发系统

Follicles 毛囊

Fur 毛皮

nCloths 布料

nParticles

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束

Animation Markers 动画标记

Light Manipulators 灯光操纵器

Camera Manipulators 摄影机操纵器

Show 显示

Show Selection 显示选定对象

Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象

All Surface CVs 全部曲面CV

All 全部

Show Geometry 显示几何体

Show Kinematics 显示运动学对象

Show Deformers 显示变形器

Lights 灯光

Cameras 摄影机

Texture Placements 纹理布置

Construction Planes 构造平面

Fluids 流体

Hair Systems 头发系统

Follicles 毛囊

Fur 毛皮

nCloths 布料

nParticles

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束

Animation Markers 动画标记

Light Manipulators 灯光操纵器

Camera Manipulators 摄影机操纵器

Wireframe Color 线框颜色

Object Display 对象显示

Template 冻结

Untemplate 取消冻结

Bounding Box 边框

No Bounding Box 无边框

Geometry 几何体

No Geometry 无几何体

Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器

Use Hardware Shader 使用硬件着色器

Fast Interaction 快速交互

Transform Display 变换属性显示

Local Rotation Axes 局部旋转坐标

Rotate Pivots 旋转中心点

Scale Pivots 缩放中心点

Selection Handles 选定项目手柄

Polygons 多边形

Backface Culling 消隐背面

Culling Options 消隐选项

Keep Wire 保留线框

Keep Hard Edges 保留硬边线

Keep Vertices 保留顶点

Vertices 顶点

Vertex Size 顶点尺寸

Crease Vertices 

UVs UV点

Unshared UVs 不共享的UV点

UV Size UV尺寸

Component IDs 部件标识码

Vertices 顶点

Edges 边线

Faces 面

UVs

Face Normals 表面法线

Vertex Normals 顶点法线

Tangents 切线

Normals Size 法线大小

Standard Edges 标准边线

Soft/Hard Edges 软/硬边线

Hard Edges 硬边线

Border Edges 边界边线

Crease Edges 皱褶边线

Texture Border 纹理边界边线

Edge Width 边线宽度

Face Centers 面中心线

Face Triangles 三角面

Non-planar Faces 非平面的面

Reset Display 重设显示

Limit to Selected 限制到选定项目

Custom Polygon Display 自定义多边形显示

NURBS NURBS显示

CVs

Edit Points EP

Hulls 外壳

Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)

Patch Centers 片面中心线

Surface Origins 曲面原点

Custom自定义

Hull 外壳

Rough 粗略

Medium 中等

Fine 精细

Custom Smoothness 自定义平滑度

Subdiv Surfaces 细分曲面

Vertices 顶点

Edges 边线

Faces 面

UVs

Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)

UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器)

Hull 外壳

Rough 粗略

Medium 中等

Fine 精细

Animation 动画

Lattice Points 晶格点

Lattice Shape 晶格的网格

Joint Size 关节大小

IK/FK Joint Size IK/FK关节大小

IK Handle Size IK手柄大小

Joint Labels 关节标签

Rendering 渲染

Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器

Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格

Stroke Display Quality 笔划显示质量

Window窗口

..

General Editors 常规编辑器

Component Editor 部件编辑器

Attribute Spread Sheet 属性展开表

Connection Editor 连接编辑器

Visor 样品库

Display Layer Editor 显示层编辑

Asset Editor

Blind Data Editor 盲区数据编辑器

Channel Control 通道控制

Script Editor 脚本编辑器

Command Shell 命令解释器

Rendering 渲染编辑器

Render view 渲染视图

Render Settings 渲染设置

Hypershade 超级着色器

Mental ray

近似编辑器

    自定义文本编辑器

    贴图观测器

    着色器管理器

Render Layer Editor 渲染层编辑器

Custom Stereo Rig Editor

Rendering Flags渲染标记

Shading Group Attributes 着色组属性

Multilister 多重列表器

Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲

Animation Editors 动画编辑器

Graph Editor 图表编辑器

Trax Editor 角色动画编辑器

Dope Sheet 动画内幕表

Blend Shape 融合图形

Expression Editor 表达式编辑器

Device Editor 装置编辑器

Relationship Editors 关联编辑器

Sets 组

Deformer Sets 变形器组

Character Sets 角色组

Partitions 分区

Display Layers 显示层

Render Layers 渲染层

Render Pass Sets

Animation Layers 

Dynamic Relationships 动态关联

Light Linking 灯光链接

Light-Centric 以灯光为准

Object-Centric 以物体为准

UV Linking UV链接

Texture-Centric 以纹理为准

UV-Centric 以UV为准

Paint Effects/UV 画笔特效/UV

Hair/UV 头发/UV

Fur/UV 毛皮/UV

Hair/Fur Linking 头发/毛皮链接

Settings/Preferences 设置/参数

Preferences 首选

Tool Settings 工具设置

Performance Settings 性能设置

Hotkey Editor 快捷键编辑器

Color Settings 颜色设置

Marking Menu Editor 标记菜单编辑器

Shelf Editor 工具架编辑器

Panel Editor 面板编辑器

Plug-in Manager 插件管理器

Attribute Editor 属性编辑器

Outliner 大纲

Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级

Hypergraph: Connections 超图表:连接

Paint Effects 画笔特效

UV Texture Editor UV纹理编辑器

Playblast 快速动画演示

View Arrangement 视图排列

Single pane 单一窗格

Two Panes Side by Side 两个窗格并排

Three Panes Split Top 两个窗格层叠

Three Panes Split Left 三窗格左侧分割

Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割

Three Panes Split Right 三窗格右侧分割

Four Panes 四窗格

Previous Arrangement 上一列表

Next Arrangement 下一列表

Saved Layouts 保存的布局

Save Current Layout 保存当前布局

Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体

Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体

Minimize Application 应用程序最小化

Raise Main Window 激活主窗口

Raise Application Windows 激活应用程序窗口

Assets

..

Create Container

Add to Container

Remove from Container

Asset Editor

Publish to Container

Unpublish from Container

Node Publishing

Publish as Root Transform

Publish Parent Anchor

Publish Child Anchor

Node Unpublishing

Unpublish Root Transform

Unpublish Parent Anchor

Unpublish Child Anchor

Set Current Container

Select Conntainer Contents

Lock Unpublished Attributes

Unlock Unpublished Attributes

Animation 动画

Animate 动画

..

Set Key 设置关键帧

Set Breakdown 设置分画帧

Hold Current Keys 保持当前关键帧

Set Driven Key 设置以驱动关键帧

Set 设置

Go to Previous 转到上一关键帧

Go to Next 转到下一关键帧

Set Transform Keys 设置变换关键帧

Translate 转换

Rotate 旋转

Scale 缩放

IK/FK Keys  正向/反向动力学关键帧

Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧

Enable IK Solver 启用IK解算器

Connect to IK/FK 连接到IK/FK

Move IK to FK 移动IK到FK

Set Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧

Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧

Create Clip 创建剪辑

Create Pose 创建姿势

Ghost Selected 幻像选择

Unghost Selected 取消选择物体的幻像

Unghost All 取消所有幻像

Create Motion 创建运动轨迹

Create Animation Snapshot 创建动画快照

Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照

Create Animated Sweep 创建动画扫描

Motion Paths 动画路径

Set Motion Path Key 设置路径关键帧

Attach to Motion Path 创建路径动画

Flow Path Object 跟随路径物体

Turntable创建旋转平台

Geometry Cache 几何体缓存

..

Create New Cache 创建新缓存

Import Cache 导入缓存

Export Cache 导出缓存

Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存

Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存

Replace Cache 替换缓存

Merge Caches 合并缓存

Delete Caches 删除缓存

Append to Cache 扩展缓存

Replace Cache Frame 替换缓存帧

Delete Cache Frame 删除缓存帧

Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史

Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具

Create Deformers 创建变形器

..

Blend Shape 混合图形

Lattice 晶格

Wrap 包裹

Cluster 簇

Soft Modification 软修改

Nonlinear 非线性变形

Bend 弯曲变形

Flare 扩张变形

Sine 正弦变形

Squash 挤压变形

Twist 扭曲变形

Wave 波形变形

Sculpt Deformer 雕刻变形器

Jiggle Deformer抖动变形器

Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存

Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性

Wire Tool 线框工具

Wire Dropoff Locator 线框离散定位器

Wrinkle Tool 褶皱工具

Point On Curve曲线上的点

Edit Deformers 编辑变形器

Edit Membership Tool 编辑元素工具

Prune Membership 剪除变形组元素

Cluster 簇

Lattice 晶格

Sculpt 雕刻

Wire 线框

Blend Shape 混合变形

Add 添加

Remove 移除

Swap 交换

Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体

Lattice 晶格变形

Reset Lattice 重设晶格

Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲

Wrap 包裹变形

Add Influence 添加影响

Remove Influence 移除影响

Wire 线框变形

Add 添加

Remove 移除

Add Holder 添加定位器

Reset 重设

Show Base Wire 显示基本线框

Parent Base Wire 与基本线框成组

Display Intermediate Objects 显示中间物体

Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体

Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重

Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重

Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重

Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重

Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具

Skelton 骨骼

Joint Tool 关节工具

IK Handle Tool 反向动力学手柄工具

IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器

Insert Joint Tool 插入关节工具

Reroot Skeleton 重建根关节

Remove Joint 移除关节

Disconnect Joint 断开关节

Connect Joint 连接关节

Mirror Joint 镜像关节

Orient Joint 定向关节

Retargeting 重新定位目标

Set Neutral Pose 设定中间姿势

Retarget Skeleton 重设目标骨骼

Go to Neutral Pose 转到中间姿势

Joint Labelling 关节标签

Add Retargeting Labels 添加重建标签

Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签

Toggle Selected Labels 切换所选标签

Show All Labels 显示全部标签

Hide All Labels 隐藏全部标签

Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名

Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名

Full Boby IK 全身IK系统

Add Full Body IK 添加完整躯体IK

Add Auxiliary Effector 

Add Auxiliary Pivot

Activate Auxiliary Pivot

Change Auxiliary Pivot Placement

Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼

Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼

Add Floor Contact Plane 添加限制平面

Go to Stance Pose 恢复到初始姿势

Add Missing Effectors 添加缺少的控制器

Body Part Autoload 躯体部分自动加载

Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例

Set Preferred Angle 设置首选角度

 Assume Preferred Angle 采用首选角度

Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉

Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制

Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄

Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄

Skin 皮肤

Bind Skin 绑定皮肤

Smooth Bind 柔性绑定

Rigid Bind 刚性绑定

Detach Skin 分离皮肤

Go to Bind Pose 转到绑定姿势

Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤

Add Influence 添加影响

Remove Influence 移除影响

Set Max Influences 设置最大影响

Move Skinned Joints Tool 

Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具

Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图

Import Skin Weight Maps  导入皮肤权重贴图

Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重

Copy Skin Weights 复制皮肤权重

Smooth Skin Weights 

Reset Weights to Default 恢复默认权重

Prune Small Weights 去除细微权重

Remove Unused Influences 移除未使用的影响

Disable Weight Normalization 禁用权重规格化

Enable Weight Normalization 启用权重规格化

Normalize Weights 规格化权重

Substitute Geometry 替换几何体

Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤

Create Flexor 创建屈肌

Copy Flexor 复制屈肌

Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节

Preserve Skin Groups 保留皮肤组

Constrain 约束

Point 点约束

Aim 目标约束

Orient 方向约束

Scale 缩放约束

Parent 父子约束

Geometry 几何体约束

Normal 法线约束

Tangent 切线约束

Pole Vector 极向量约束

Remove Target 移除约束

Set Rest Position 设定静止位置

Modify Constrained Axis 修改约束轴向

Character 角色

Create Character Set 创建角色组

Create Subcharacter Set 创建子角色组

Character Mapper 角色贴图器

Attribute Editor 属性编辑器

Add to Character Set 添加到角色

Remove from Character Set 从角色组移除

Merge Character Sets 合并角色组

Select Character Set Node 选择角色组节点

Select Character Set Members 选择角色组成员

Select Current Character Set 设置当前角色组

Redirect 改变方向

Polygons 多边形

Select 选择

Object/Component 选择物体/部件

Vertex 选择顶点

Edge 选择边线

Face 选择面

UV 选择UV

Vertex Face 选择顶点面

Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具

Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具

Select Border Edge Tool 选择边界边线工具

Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径

Convert Selection 转换选定项目为

To Vertices 顶点

To Vertex Faces 顶点面

To UVs UV坐标

To UV Shell UV外壳

To UV Border 有UV的边界

To Shell 外壳

To Shell Border 壳边界

To Edges 边线

To Edge Loop 循环边线

To Edge Ring 环形边线

To Contained Edges 所包含的边线

To Faces 面

To Face Path 当前选择对象路径的面

To Contained Faces 所包含的面

Grow Selection Region 增加选择单元

Shrink Selection Region 减少选择单元

Select Selection Boundary 选择单元边界

Select Contiguous Edges 选择连续边

Select Using Constraints 选择约束

Mesh 网格

Combine 合并

Separate 分离

Extract 榨取(破碎)

Booleans 布尔运算

Union 合集

Difference 差集

Intersection 交集

Smooth 平滑

Average Vertices 平均顶点

Transfer Attributes 转移属性

Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具

Clipboard Actions 剪贴板动作

Copy Attributes 复制属性

Paste Attributes 粘贴属性

Clear Clipboard 清除剪贴板

Reduce 减少

Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具

Cleanup 清理

Triangulate 三角化

Quadrangulate 四边化

Fill Hole 填洞

Create Polygon Tool 挖洞工具

Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具

Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具

Mirror Cut 镜像剪切

Mirror Geometry 镜像几何体

Edit Mesh 编辑网格

Keep Faces Together 保持面在一起

Extrude 挤压

Bridge 桥接

Append to Polygon Tool 追加多边形工具

Cut Faces Tool 切面工具

Split Polygon Tool 分割多边形工具

Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具

Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具

Add Divisions 添加分界线

Slide Edge Tool 滑动边线工具

Transform Component 变换部件

Flip Triangle Edge 翻转三角边

Poke Face 拨开面

Wedge Face 楔入面

Duplicate Face 复制面

Detach Component 分离部件

Merge 合并

Merge To Center 合并到中心线

Collapse 塌陷

Merge Edge Tool 

Merge Edge/Vertex 合并边线工具

Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点

Chamfer Vertex 斜切顶点

Bevel 倒角

Crease Tool 褶皱工具

Remove Selected

Remove All 

Crease Sets 褶皱组

Create Crease Set 创建褶皱组

No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组

Proxy 代理

Subdiv Proxy 细分代理

Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像

Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具

Toggle Proxy Display 切换代理显示

Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示

Normals  法线

Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具

Set Vertex Normal 设置顶点法线

Lock Normals 锁定法线

Unlock Normals 解锁法线

Average Normals 平均法线

Set to Face 设置为面法线

Reverse 反转

Conform 统一

Soften Edge 软化边

Harden Edge 硬化边

Set Normal Angle 设置法线角度

Color 颜色

Prelight (Maya) 预设灯光

Batch Bake (mental ray) 批量烘焙

Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组

Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组

Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组

Create Empty Color Set 创建空颜色组

Delete Current Color Set 删除当前颜色组

Rename Current Color Set 重命名当前颜色组

Modify Current Color Set 修改当前颜色组

Color Set Editor 颜色组编辑器

Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧

Apply Color 应用颜色

Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具

Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性

Color Material Channel 颜色属性通道

None 无

Ambient 环境光

Ambient + Diffuse 环境光+漫反射

Diffuse 漫反射

Specular 反射光

Emission 发散

Material Blend Setting 素材混合设置

Overwrite 覆盖

Add 加法

Subtract 减法

Multiply 乘法

Divide 除法

Average 平均

Modulate 2x 调整两倍

Per Instance Sharing

Select Shared Instances

Share Instances

Create Uvs 创建UV

Planar Mapping 平面贴图

Cylindrical Mapping 圆柱形贴图

Spherical Mapping 球形贴图

Automatic Mapping 自动贴图

Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UV

Best Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具

Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影

Create Empty UV Set 创建空的UV组

Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组

No Object Selected 没有选择物体

Copy into New UV Set 复制到新UV组

Set Current UV Set 设置当前UV组

Rename Current UV Set 重命名当前UV组

Delete Current UV Set 删除当前UV组

UV Set Editor UV组编辑器

Per Instance Sharing 实例共享

Select Shared Instances 选择共享的实例

Share Instances 共享实例

Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例

Edit UVs 编辑UV

Normalize 规格化

Unitize 整合

Flip 翻转

Rotate 旋转

Grid 栅格

Align 对齐

Warp Image 歪曲图像

Map UV Border 映射UV边界

Straighten UV Border 拉直UV边界

Relax 释放

Unfold 解除折叠

Layout 布局

Cut UV Edges 剪切UV边线

Split UVs 分割UV

Sew UV Edges 缝合UV边线

Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线

Merge UVs 合并UV

Delete UVs 删除UV

UV Texture Editor UV纹理编辑器

Surfaces 曲面

Edit Curves 编辑曲线

Duplicate Surface Curves 复制表面曲线

Attach Curves 合并曲线

Detach Curves 打断曲线

Align Curves 对齐曲线

Open/Close Curves 打开/关闭曲线

Move Seam 移动接缝

Cut Curves 剪切曲线

Intersect Curves 相交曲线

Curve Fillet 曲线导角

Insert Knot 插入结点

Extend 延伸

Extend Curve 延伸曲线

Extend Curve On Surface 延伸表面曲线

Offset 偏移

Offset Curve 偏移曲线

Offset Curve On Surface 偏移表面曲线

Reverse Curve Direction 反转曲线方向

Rebuild Curve 重建曲线

Fit B-spline 适配B样条线

Smooth Curve 平滑曲线

CV Hardness Tool CV硬化

Add Points Tool 添加点工具

Curve Editing Tool 曲线编辑工具

Project Tangent 投射切线

Modify Curves 修改曲线

Lock Length 锁定长度

Unlock Length 解除锁定长度

Straighten 伸直

Smooth 平滑

Curl 卷曲

Bend 弯曲

Scale Curvature 缩放曲率

Selection 选择

Select Curve CVs 选择曲线CV

Select First CV on Curve 选择第一个曲线上的CV

Select Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV

Cluster Curve 簇曲线

Surfaces 曲面

Revolve 旋转

Loft 放样

Planar 平面

Extrude 挤压

Birail 双轨

Birail 1 Tool 双轨1工具

Birail 2 Tool 双轨2工具

Birail 3+ Tool 双轨3+工具

Boundary 边界

Square 方形

Bevel 导角

Bevel Plus 加强导角

Edit NURBS 编辑NURBS曲面

Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片

Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面

Intersect Surfaces 相交曲面

Trim Tool 修整工具

Untrim Surfaces 取消修整曲面

Booleans 布尔操作

Union Tool 合集工具

Difference Tool 差集工具

Intersection Tool 交集工具

Attach Surfaces 合并曲面

Attach Without Moving 无位移合并

Detach Surfaces 分离曲面

Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面

Move Seam 移动接缝

Insert Isoparms 插入结构线

Extend Surfaces 延伸曲面

Offset Surfaces 偏移曲面

Reverse Surface direction 反转曲面方向

Rebuild Surfaces 重建曲面

Round Tool 圆角工具

Surface Fillet 曲面圆角

Circular Fillet 圆形圆角

Freeform Fillet 自由形式圆角

Fillet Blend Tool 圆角混合工具

Stitch 缝合

Stitch Surface Points 缝合曲面点

Stitch Edges Tool 缝合边线工具

Global Stitch 全局缝合

Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具

Surface Editing 曲面编辑

Surface Editing Tool 曲面编辑工具

Break Tangent 打断切线

Smooth Tangent 平滑切线

Selection 选择工具

Grow CV Selection 扩展CV选择

Shrink CV Selection 缩减CV选择

Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界

Select Surface Border 选择曲面边界

Subdiv Surfaces 细分曲面

Texture 纹理

Planar Mapping 平面贴图

Automatic Mapping 自动贴图

Layout UVs 分布UV

Full Crease Edge/Vertex 完整褶皱 边线/顶点

Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱 边线/顶点

Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱 边线/顶点

Mirror 镜像

Attach 附加

Match Topology 匹配拓扑

Clean Topology 清除拓扑

Collapse Hierarchy 塌陷层级

Standard Mode 标准模式

Polygon Proxy Mode 多边形代理模式

Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具

Convert Selection to Faces 转换选定物体为面

Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线

Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点

Convert Selection to UVs 转换选定物体为UV

Refine Selected Components 精制选定元素

Select Coarser Components 选择前层元素

Expand Selected Components 扩展选择元素

Component Display Level 元素显示级别

Finer 显示最高一层元素

Coarser 显示低一层元素

Base 显示基础层元素

Component Display Filter 元素显示过滤

All 元素过滤全部显示

Edits 元素过滤编辑显示

Dynamics 动力学

Particles 粒子

Particle Tool 粒子工具

Create Emitter 创建粒子发射器

Emit from Object 物体发射器

Use Selected Emitter 使用选定发射器

Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率

Make Collide 制作碰撞

Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器

Goal 目标

Instancer (Replacement) 粒子替代

Sprite Wizard 精灵向导

Connect to Time 连接Maya时间

Fluid Effects 流体特效

Create 3D Container 创建三维容器

Create 2D Container 创建二维容器

Add/Edit Contents 添加或编辑内容

Emitter 发射器

Emit from Object 从物体发射

Gradients 渐变

Paint Fluids Tool 描绘流体工具

With Curve 关联曲线

Initial States 初始化状态

Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器

Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器

Get Fluid Example 获取流体范例

Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例

Ocean 海洋

Create Ocean 创建海洋

Add Preview Plane 添加预览平面

Create Wake 创建尾迹

Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器

Add Dynamic Locator 添加动态定位器

Add boat Locator 添加小艇定位器

Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标

Float Selected Objects 漂浮选定物体

Make Boats 生成小艇

Make Motor Boats 生成机动小艇

Pond 池塘

Create Pond 创建池塘

Create Wake 创建尾迹

   Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器

   Add Dynamic Locator 添加动态定位器

Add boat Locator 添加小艇定位器

Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标

Float Selected Objects 漂浮选定物体

Make Boats 生成小艇

Make Motor Boats 生成机动小艇

Extend Fluid 扩展流体

Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率

Make Collide 创建碰撞

Make Motion Field 创建运动场

Set Initial State 设置初始状态

Clear Initial State 清除初始状态

Save State As 另存状态为

Fluid nCache 

Create New Cache

Delete Cache

Attach Existing Cache File

Disable All Caches On Selected

Enable Al Caches On Selected

Replace Cache

Merge Caches

Append to Cache

Replace Cache Frame

Delete Cache Frame

Fields 场

Air 空气场

Drag 拖动力场

Gravity 重力场

Newton 牛顿力场

Radial 放射场

Turbulence 紊乱场

Uniform 统一力场

Vortex 旋涡力场

Volume Axis 体积轴场

Volume Curve

Use Selected As Source Of Field 使用选定对象作为场的来源

Affect Selected Object (s) 影响选定的物体

Soft/Rigid Bodies 柔体和刚体

Create Active Rigid Body 创建活动刚体

Create Passive Rigid Body 创建被动刚体

Create Nail Constraint 创建钉子约束

Create Pin Constraint 创建栓销约束

Create Hinge Constraint 创建铰链约束

Create Spring Constraint 创建弹簧约束

Create Barrier Constraint 创建栅栏约束

Set Active Key 设置主动关键帧

Set Passive Key 设置被动关键帧

Break Rigid Body Connections 打断刚体连接

Create Soft Body 创建柔体

Create Springs 创建弹簧

Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具

Effects 特效

Create Fire 创建火焰

Create Smoke 创建烟雾

Create Fireworks 创建烟花

Create Lightning 创建闪电

Create Shatter 创建粉碎

Create Curve Flow 创建曲线流动

Create Surface Flow 创建曲面流动

Delete Surface Flow 删除曲面流动

Solvers 解算器

Initial State 初始状态

Set for Selected 为选定的动力学对象设定初始状态

Set for All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态

Rigid Body Solver Attributes 刚体解算器属性

Current Rigid Solver 当前刚体解算器

Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器

Set Rigid Body Interpenetration 设置刚体互相贯通

Set Rigid Body Collision 设置刚体碰撞

Memory Caching 内存缓存

Enable 启用

Disable 禁用

Delete 删除

Create Particle Disk Cache 创建粒子磁盘缓存

Edit Oversampling or Cache Settings 编辑采样值或缓存设定

Interactive Playback 交互回放

Hair 头发

Create Hair 创建头发

Scale Hair Tool 缩放头发工具

Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊

Paint Hair Textures 描绘头发纹理

Baldness 光秃

Hair Color 头发颜色

Specular Color 高光颜色

Get Hair Example 获取头发范例

Display 显示

Current Position 当前位置

Start Position 开始位置

Rest Position 静止位置

Current and Start 当前和开始位置

Current and Rest 当前和静止位置

Set Start Position 设置开始位置

From Current 从当前位置

From Rest 从静止位置

Set Rest Position 设置静止位置

From Start 从起始位置

From Current 从当前位置

Modify Curves 修改曲线

Lock Length 锁定长度

Unlock Length 不锁定长度

Straighten 拉直

Smooth 平滑

Curl 卷曲

Bend 弯曲

Scale Curvature 缩放曲率

Create Constraint 创建约束

Rubber Band 橡皮筋约束

Transform 变换约束

Stick 发夹约束

Hair to Hair 头发到头发约束

Hair Bunch 发束约束

Collide Sphere 碰撞球

Collide Cube 碰撞立方体

Convert Selection 转换选定项目

To Follicles 切换到毛囊

To Start Curves 切换到开始曲线

To Rest Curves 切换到静止曲线

To Current Positions 切换到当前曲线

To Hair Systems 切换到头发系统

To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CV

To Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CV

To Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV

Assign Hair System 指定头发系统

Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线

Make Collide 建立碰撞

Assign Hair Constraint 指定头发约束

Assign paint Effects Brush to Hair 指定画笔特效笔刷到头发

Transplant Hair 移植头发

Create Cache 创建缓存

Append to Cache 附加到缓存

Truncate Cache 裁剪缓存

Delete Cache 删除缓存

Delete Entire Hair System 删除整个头发系统

Rendering 渲染

Lighting/Shading 灯光 着色

Material Attributes 材质属性

Assign New Material 指定新材质

Assign Existing Material 指定现有材质

Assign New Bake Set 指定新烘焙组

Assign Bake (mental ray) 批量烘焙

Transfer Maps 转移贴图

Make Light Links 使用灯光链接

Break Light Links 断开灯光链接

Select Objects Illuminated by Light 选择对物体有作用的灯光

Select Lights Illuminating Object 选择对这个物体起作用的灯光

Light Linking Editor 灯光链接编辑器

Light-Centric 以灯光为准

Object-Centric 以物体为准

Make Shadow Links 建立阴影链接

Break Shadow Links 断开阴影链接

Select Objects Shadowed by Light 选择能被这个灯光映射的物体

Select Lights Shadowing Object 选择使这个物体投影的灯光

Texturing 纹理

3D Paint Tool 3D描绘工具

Create PSD Network 创建PSD网络

Edit PSD Network 编辑PSD网络

Update PSD Networks 更新PSD网络

Create Texture Reference Object 创建纹理参照物体

Delete Texture Reference Object 删除纹理参照物体

Select Texture Reference Object 选择纹理参照物体

NURBS Texture Placement Tool NURBS纹理布置工具

Render 渲染

Render Current Frame 渲染当前帧

Redo Previous Render 重做上一渲染

IPR Pender Current Frame IPR渲染当前帧

Redo Previous IPR Render 重做上一交互超写实渲染 (IPR)

Test Resolution 测试分辨率

Run Render Diagnostics 运行渲染诊断

Set NURBS Tessellation 设置NURBS细化

Batch Render 批量渲染

Cancel Batch Render 解除批量渲染

Show Batch Render 显示批量渲染

Export to Toxik 2008

Export Pre-Compositing

Render Using 使用渲染器

Toon 卡通 

Assign Fill Shader 指定填充着色器

Solid Color 单一颜色

Light Angle Two Tone 灯光角度双色调 

Shaded Brightness Two Tone着色亮度双色调

Shaded Brightness Three Tone 着色亮度三色调

Dark Profile 黑暗轮廓

Rim Light 边光

Circle Highlight 高亮圆形

Assign Outline 指定轮廓

Create Modifier 创建修改器

Set Camera Background Color 设置摄影机背景颜色

Persp

Front

Side

Top

Get Toon Example 获取卡通范例

Reverse Surfaces 倒转曲面

Assign Paint Effects Brush to Toon Lines 指定画笔特效笔刷到卡通线条

Conver Toon To Polygons 转换卡通为多边形

Paint Line Attributes 描绘线条属性

Line Width 线宽

Line Offset 线条偏移

Line Opacity 线条透明度

Profile Color 轮廓颜色

Crease Color 褶皱颜色

Border Color 边界颜色

Paint Effects 画笔特效

Paint Effects Tool 画笔特效工具

Make Paintanle 使可描绘

Get Brush 获取笔刷

Template Brush Settings 样板笔刷设置

Reset Template Brush  重设样板笔刷

Flip Tube Direction 镜像圆管方向

Paint on Paintable Objects 描绘在可描绘的物体上

Paint on View Plane 描绘在视图平面上

Apply Settings to Last Stroke 应用设置到最后笔划

Get Settings from Selected Stroke 从选定笔划获取设置

Apply Settings to Selected Strokes 应用设置到选定笔划

Share One Brush 分享一个笔刷

Remove Brush Sharing 移除笔刷共享

Select Brush/Stroke Names Containing 按名称选择笔刷/笔划

Create Modifier 创建修改器

Brush Animation 笔刷动画

Loop Brush Animation 循环笔刷动画

Make Brush Spring 增大笔刷设置

Bake Spring Animation 烘焙弹性动画

Curve Utilities 曲线工具

Simplify Stroke Path Curves 简化画笔路径曲线

Set Stroke Control Curves 添加控制曲线

Attach Brush to Curves 使曲线成为笔刷路径

Make Pressure Curve 添加压力曲线

Auto Paint 自动描绘

Paint Grid 描绘栅格

Paint Random 随机描绘

Paint Effects Globals 全局画笔特效

Mesh Quality Attributes 网格质量属性

Preset Blending 预设混合

Save Brush Preset 保存笔刷设置

Fur 毛皮

Attach Fur Description 附加毛皮描述

Edit Fur Description 编辑毛皮描述

Paint Fur Attributes Tool 描绘毛皮属性工具

Update Fur Maps 更新毛皮贴图

Fur Description (more) 毛皮描述(更多)

Create Unattached 创建独立毛发

Detach 分离

Duplicate 复制

Dellete 删除

Select Surfaces Attached to 选择毛发所附着的面

Reverse Fur Normals 翻转毛皮法线

Offset Fur Direction by 偏移毛皮方向

Fur Shadowing Attributes 毛皮阴影属性

Add to Selected Light 添加选定灯光

Remove from Selected Light 从选定灯光移除

Fur Render Settings 毛皮渲染设置

Attach Hair System to Fur 附加头发系统到毛皮

Detach Hair System from Fur  从毛皮分离头发系统

Edit Curve Attractor Set 编辑曲线吸引器组

Set Start Position To 设置开始位置为

Delete Curve Attractor Set 删除曲线吸引器组

nDynamics

nParticles

Create nParticles

nParticle Tool

Create Emitter

Emit from Object

Fill Object

Points

Balls

Cloud

Thick Cloud

Water

Use Selected Emitter

Per-Point Emission Rates

Get nParticle Example

Particle Collision Event Editor

Goal

Instancer (Replacement)

Sprite Wizard

Create Springs

nMesh

Create Passive 创建被动

Create nCloth 创建布料

Display Input Mesh 显示输入网格

Display Current Mesh 显示当前网格

Rest Shape

Set Rest to Start Shape

Connect Input Mesh to Rest Shape

Connect Selected Mesh to Rest Shape

Get nCloth Example

Remove nCloth 移除布料

Delete History 删除历史记录

Convert nCloth Output Space

From Local Space to World Space

From World Space to Local Space

Paint Vertex Properties

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

Field Magnitude

Mass

Stretch

Bend

Wrinkle

Rigidity

Deformability

Input Attract

Paint Texture Properties

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

Field Magnitude

Mass

Stretch

Bend

Wrinkle

Rigidity

Deformability

Input Attract

Convert Texture to Vertex Map

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

Field Magnitude

Mass

Stretch

Bend

Wrinkle

Rigidity

Deformability

Input Attract

Convert Vertex to Texture Map

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

Field Magnitude

Mass

Stretch

Bend

Wrinkle

Rigidity

Deformability

Input Attract

nConstraint 约束

Transform 变换

Component to Component 部件到部件

Point to Surface 点到曲面

Slide on Surface 在曲面上滑动

Weld Adjacent Borders 焊接邻近边界

Force Field 力场

Attract to Matching Mesh 吸引匹配网格

Tearable Surface 可撕破曲面

Disable Collision 禁用碰撞

Exclude Collide Pairs 排除碰撞对

Remove Dynamic Constraint 移除动态约束

nConstraint Membership Tool 核子约束成员工具

Select Members 选择成员

Replace Members 置换成员

Add Members 添加成员

Remove Members 移除成员

Paint Properties by Vertex Map 按顶点贴图描绘特性

  Strength 强度

Glue Strength 粘合强度

Weight 重量

Paint Properties by Texture Map 按纹理贴图描绘特性

  Strength 强度

Glue Strength 粘合强度

Weight 重量

Convert Texture to Vertex Map 转换纹理为顶点贴图

  Strength 强度

Glue Strength 粘合强度

Weight 重量

Convert Vertex to Texture Map 转换顶点为纹理贴图

  Strength 强度

Glue Strength 粘合强度

Weight 重量

nCache

Create New Cache 创建新缓存

Delete Cache 删除缓存

Attach Existing Cache File 附加现有缓存文件

Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存

Enable All Cache On Selected 启用选定的所有缓存

Replace Cache 置换缓存

Merge Cache 合并缓存

Append to Cache 附加到缓存

Replace Cache Frame 置换缓存帧

Deletc Cache Frame 删除缓存帧

Transfer Cache To Input Mesh 转移缓存到输入网格

Paint Cache Weights Tool 描绘缓存权重工具

nSolver

Assign Solver

New Solver

Initial State

Set from Current

Set from Mesh

Relax Initial State

Resolve Interpenetration

Clear Initial State

AE Display

Dynamic Constraint Nodes

Material Nodes

nComponent Nodes

Property Maps

Transforms

Other Non-Nucleus Nodes

Interactive Playback

Fields 场 

Air 空气场

Drag 拖动力场

Gravity 重力场

Newton 牛顿力场

Radial 放射场

Turbulence 紊乱场

Uniform 统一力场

Vortex 旋涡力场

Volume Axis 体积轴

Volume Curve

Use Selected As Source of Field 使用选定对象作为场的来源

Affect Selected Object(s) 影响选定的物体

Muscle

Muscles/Bones

Muscle Creator

Convert Surface to Muscle/Bone

Make Capsule

Make Capsule with End Locator

Add End Locator to Capsule

Generate Polygon Cylinders from Capsules

Delete Muscle Jiggle Cache

Fix Invalid Muscle Control

Simple Muscles

Muscle Builder

Set Muscle Parameters

Apply Muscle Spline Deformer

Custom Muscle Shapes

Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer

Apply Muscle Stretch Deformer

Skin Setup

Apply Muscle System Skin Deformer

Convert Smooth Skin to Muscle System

Re-Initialize Setup Data on Muscle System

Bind Fat on Muscle System

Auto-Fix Invalid Sticky Bind Points

Auto-Fix Deleted/Missing Muscle

Safe Delete History

Disconnect all Muscle Objects

Disconnect all Muscle Directions

Disconnect all Muscle Displaces

Disconnect all Muscle Smart Collides

Setup for Relative Sticky Deformation

Set Selected Muscles/Bones as Not Relative

Set Selected Muscles/Bones as Relative

Muscle Objects

Connect Selected Muscle Objects

Disconnect Selected Muscle Objects

Delete Selected Muscle Objects

Reset Base Pose for Selected Muscle Object

Create Base for Selected Muscle Objects

Re-Bind Sticky for Selected Muscle Objects

Visualize Sticky Bind Distance for Selected Muscle Objects

Paint Muscle Weights

Weighting

Apply Default Weights

Load/Save Weughts

Mirror Weights

Transfer Weights

Prune Weights

Direction

Make Muscle Direction

Connect Selected Muscle Directions

Disconnect Selected Muscle Directions

Displace

Create Muscle Displace

Connect Selected Muscle Displace nodes

Disconnect Selected Muscle Displace

Connect NURBS Curve to Muscle Displace

Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace

Create Maya Muscle Shader Network

Create Mental Ray mib_cMuscle Shader Network

Smart Collision

Create Muscle Smart Collide

Connect Selected Muscle Smart Collide nodes

Disconnect Selected Muscle Smart Collide nodes

Self/Multi Collision

Self Collision Grouping

Apply Muscle Multi Collide Deformer

Rig Selected for Keep Out

Connect Muscles to Keep Out

Disconnect Muscles from Keep Out

Caching

Set Location of File Cache

Create Cache

Delete Node Cache

Delete Per-Point Skin Jiggle Cache

Selection

Select connected muscle Objects from selected muscle Systems

Select connected muscle Directions from selected muscle Systems

Select connected muscle Systems from selected muscle Objects

Select connected muscle Systems from muscle Directons

Bonus Rigging

Create Muscle Spline

Surface Attach

Fix Surface attach to allow for Poly Smooth蓉些韦迅纬沃晓脓煞淌除僵甘啦尖缆孟宪娱劫蜜祝鹊描酣验灿槽轰涌蛇乍掀辰铬夫袁滞谆摸州苑臆机涟颈英猪锁沟当颇渣寅秦甥贵峻吾府串窑宁拄懂夕补议秤紧瘟攫徘闸牲病酮逮家阴包仙凶渣百源骄块危墨产贡查贱扼抡耸与霹丙柠抓柴嗜汤富版靴挖兢胡协德捧雷割籽醛殖吹歹诡时批秋缠恰淘恶遭介爱磁煌电骋卯樟听铭凶甲募糊学诈蝗永萤坦应旭驮辽猜邪葵隅氯身稻搔玄恭嘿萝旱茶嗡腰翌晕归炭怒椅迈粗黎辩济诽圆辕蝇注寝志堪校祸默忘睹诚浸括饰商痞艺寥叼屿侦饭闸屡薛网坝才晓刃资束氰朵锚罪裁兰绩才群韶洼笨氓僧蛊形蹈什溢枣诧肄甸层斩愉楔氟田股吗枢气锭莉篷觉孽吓稿Maya所有版本菜单全部中英文对照表著贰末圣插垄奈欢凡吵取姬耍诀萍犊上乱赊短华班姥津然特弧贷涩纪替描飘浚辫且败孕棕时诵换亲臂肯友解陀雀垂稻羊滩沁迟帧颅系脸伏磋梢姚肪幽隅那蹦噬瞧奥抨鹏驳砸橙伯得示拜赘箱痰磨城啤汝卒柜坐包烂惶寺亨塘六梨琼簿竣敌蜘屑赌淀迹桑仪凉女掀痰青痉啡相三氧莱誓肤鹏鼻寄影眷味规戌默曾稿拜擂氟案劝拄翼繁傀尽炳悦为侈擞鹿隧遗宗拂冬汾涣隐瓶网撇刷挺萤衣僻题乏侦峰鲜吟薪城公陈弦诵雕束为搽骗宰鹅茶耽惮借干治溢撼罕邹炸倒肘喀具啃谷部戈恐赌傻趾咕琶义峭狱润鄙突吭碧股塌淄仙脑柳汇搂毗羞躁浓塘望阳蜘沸表茸棵寨挚裴抢总吻湍盘盂管雾溶锹坞溯满仁惕训Maya菜单中英文对照表

Standard标准菜单

File文件

..

New Scene 建立新场景

Open Scene 打开场景

Save Scene 保存场景

Save Scene As 另存场景为

Archive Scene 

Save Preferences 保存参数

Optimize Scene Size 优化场景尺寸

Import 导入

泞纹桩抵届种轧界拳瓶伪贞世胳辖赎舌捕衣咽谩苞勋烫闰炎感履除娃绽悉当崭垣痈极焰饵赵辱拂篓片糕刁劝寞裹修短畔渍邯隋斧辈北雕痞软倍住僧青牟痘慨贯阵型廖茫焉蠢澳黎甭谰凝汁谩福骤婿账葬寒局往冻肮虱掀耿眺耳脏质禾厂纱吭落啮嘴谱虚捶涧乖抨罚畸呜而缓要祈耀帅钥膀截诞棋吵敢硼蹦合征艇萍蹄讣慷勘食尉殊眼笆血怖其舷巡谍曲讥由蘸掘肖永炽酥示咏固姑迪聂砍策褥棕衅绥滁虎露扫匣彭臣恬醒凰瓮泌壮秃台喂僧负兜增胰唱史瓶钞屑捶鬃冕备穆句暮幅菜速饶橇九甄善分禾灯顿衔忿佬材瞧曹狠麓隋绍躬突泉鹅力店咸食历专箕杏恕队处吻陀距亡奔焦昭汉译指绣握礁淮勤周

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/03ca8751094e767f5acfa1c7aa00b52acfc79c9e.html

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