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发布时间:2010-06-23 来源:文档文库
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2.操作题
(1 设计制作阴影字,程序运行后,屏幕显示阴影效果文字“Authorware学习”。 答:阴影效果由两个一样的文本重叠产生。设计步骤如下:
①拖入一个显示图标,双击打开,在文字编辑状态下输入“Authorware学习”。 ②选中文字框,将文字设为蓝色,复制文字,并将复制的文字颜色设为灰色。 ③选中灰色文字,执行菜单命令【修改】|【置于下层】,通过键盘移动灰色文字,使其与蓝色字产生一定偏差,形成阴影效果。
④按住Shift键或者用鼠标拖拽一个可以包含两个字体的虚线框,同时选中蓝色和灰色文字。然后单击【修改】|【群组】将所选中对象组合成一个对象,调整其位置。 ⑤保存并运行程序,查看演示效果。
(2 请在演示窗口中导入一副背景图片,调整图片大小,设置图片以马赛克效果出现,之后,添加文字对象“欢迎学习Authorware!”,调整文字大小,并将其设计为空心字。 答:制作空心字使用了【模式】工具箱中的【反转】模式。设计步骤如下: ①拖入一个显示图标并命名为“背景”,双击该图标打开演示窗口,点击插入菜单导入一张背景图片并调整图片大小,关闭演示窗口,打开该图标属性对话框,设置特效为马赛克效果。 ②在文字编辑状态下输入“Authorware学习”,选中文字框,设置文字颜色及大小,并将模式设为【反转】模式。
③复制文字,通过键盘移动使其与前一文字重叠形成空心效果。
④同时选中两个文字框,然后单击【修改】|【群组】将所选中对象组合成一个对象,调整其位置。
⑤保存并运行程序,查看演示效果。
(3 设计一个添加有背景音乐的图片展示程序。
答:该练习用声音图标添加背景音乐,显示图标显示图片,擦除图标擦除显示内容。 ①拖入一个声音图标并命名为“背景音乐”,在该图标的属性对话框中导入声音文件,在【计时】选项卡中设置【执行】方式为【永久】。 ②拖入一个显示图标并命名为“封面”,双击该图标打开演示窗口,导入封面图片并在其下输入文字“图片显示”,在该图标属性对话框中设置显示特效。 ③拖入一个等待图标,将其设为【单击鼠标】继续。 ④拖入一个擦除图标,设置擦除特效及擦除图标“封面”。
⑤根据图片多少重复步骤②-④,最后,拖入计算图标,输入quit(1。 ⑥保存并运行程序,查看演示效果。
(4 制作一个升旗动画。
答:该练习用到两个显示图标,一个移动图标,显示图标分别显示“升旗台”和“旗帜”,移动图标用于模拟升旗过程。
①拖入一个显示图标并命名为“升旗台”,双击该图标打开演示窗口,绘制升旗台及旗杆。 ②拖入一个显示图标并命名为“旗帜”,双击该图标打开演示窗口,导入五星红旗图片。 ③拖入一个移动图标并命名为“升旗”,选择移动对象为“旗帜”,并在该图标属性对话框中设置移动【类型】为【指向固定点】并设置目标点,【定时】为【时间】4秒,【执行方式】为【同时】。
④保存并运行程序,查看演示效果。
(5 设计“文字滚动”程序,程序运行后,一段文字从屏幕下部缓慢向屏幕上部移动并消失。 答:该练习用到两个显示图标,一个移动图标,显示图标分别显示“背景”和“文字”,移动图标用于模拟上升过程。
①拖入一个显示图标并命名为“背景”,双击该图标打开演示窗口,导入背景图片。 ②拖入一个显示图标并命名为“文字”,双击该图标打开演示窗口,输入一段文字并设其模式为“透明”使其能显示背景图片。
③拖入一个移动图标并命名为“文字移动”,选择移动对象为“文字”,并在该图标属性对话框中设置移动【类型】为【指向固定点】并设置目标点,【定时】为【时间】10秒,【执行方式】为【等待直到完成】。
④保存并运行程序,查看演示效果。
(6 制作一个“大雁北飞”程序,程序运行后,一排大雁由屏幕右边向左上角飞去。 答:设计步骤如下:
①拖入一个显示图标并命名为“背景”,双击该图标打开演示窗口,导入背景图片。
②单击【插入】|【媒体】|【Animated GIF】命令插入大雁.GIF动画文件,并设显示模式为【透明】。
③拖入一个移动图标并命名为“移动”,在该图标属性对话框中单击【预览】,单击图片设置移动对象为“大雁”,设置移动【类型】为【指向指向固定路径的终点】并设置移动路径,【时间】为5秒。
④保存并运行程序,查看演示效果。
(7 制作一个“自然风景展示”程序,程序运行后,有五张自然风景图片从屏幕中间由小到大慢慢展示出来,每展示出一副图片就将其缓慢移动到屏幕上某位置,使其互不遮挡。 答:该练习用到显示及移动图标,其过程为拖入显示图标,导入图片,设置显示特效;之后拖入移动图标,设置移动对象,移动方式设为【指向固定路径的终点】,【时间】为2秒。 ①拖入一个显示图标并命名为“背景”,双击该图标打开演示窗口,导入背景图片。 ②拖入一个显示图标并命名为“图片1”,双击该图标打开演示窗口,导入风景图片,在该图标属性对话框中设其特效为【以相机光圈开放】。 ③拖入一个移动图标并命名为“移动1”,在该图标属性对话框中单击【预览】,单击图片设置移动对象为“图片1”,设置移动【类型】为【指向指向固定路径的终点】并设置移动路径,【时间】为2秒,【执行方式】为【等待直到完成】。 ④重复步骤②-③设置其它4副图片。 ⑤保存并运行程序,查看演示效果。
(8 编写一个单击不同按钮即显示不同图形的程序,该程序可显示圆形、方形及三角形。 答:设计步骤如下:
①拖入一个显示图标并命名为“背景”,双击该图标打开演示窗口,点击插入菜单导入一张背景图片并调整图片大小,关闭演示窗口。 ②建立交互图标,命名为“按钮交互”。
③拖拽一个显示图标至其右侧,松开鼠标左键,选择【按钮交互】类型,命名为“圆形”,在该显示图标的演示窗口内绘制圆形。 ④重复步骤③绘制方形及三角形。 ⑤保存并运行程序,查看演示效果。
(9 编写一个“四则运算”程序,程序运行后,用户输入两个数,按回车键后,屏幕显示两数之和、差、积和商。 答:设计步骤如下:
①拖入一个显示图标并命名为“背景”,双击该图标打开演示窗口,点击插入菜单导入一张背景图片并调整图片大小,关闭演示窗口。 ②建立交互图标,命名为“输入数1”,拖拽一个计算图标至其右侧,松开鼠标左键,选择【文本交互】类型,命名为“*”,在计算图标内输入a:=EntryText。 双击交互图标,在其演示窗口内输入文字“请输入数1”,并设文字模式为【透明】;调整文本输入区域,之后双击该区域,设【文本模式】为【透明】,【交互作用】选项中去掉【退出时擦除输入的内容】。
③按步骤②输入第二个数,在计算图标内输入b:=EntryText。 ④拖入一个显示图标命名为“计算结果”, 在其内输入:“两数之和为:{a+b}