景观彩平制作方法

发布时间:2011-12-16 10:43:32   来源:文档文库   
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总平面效果图教程

一、 ps中打开文件!

cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

1.先转换为gray模式。

2.gray模式中调整对比度,调到最大。

3.再转换回RGB模式。

好了,一幅黑白稿出现了!

. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:

1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。

2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!

3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。

. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度

从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因:

1.个人习惯。

2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

. 种树。现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

. 接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!

. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

. 做主体建筑和山包。

建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。

山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!! 也就是传说中的地形!

目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!

. 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。

这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!

. ok!大功告成!这样基本上就算成功了。

也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。

. 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。

局部1

局部2

附加说明:

1关于水系:

水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。

要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。

2草地:

草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。

尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。

3投影:

投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。

低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。

4山包的做法:

也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。

5拉模的做法

用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!

6树的做法:

先在cad中画出轮廓,再导入ps,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.

7色彩关系:

其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最..最重要的.

山包做法

1、新建一个图层,根据要制作的平面图中草地面积的大小,用椭圆选框工具框出一个圆形选区。

2、填充一个深于平面图草地面积的绿色。

3、接着用椭圆工具在第1步的选区中建立一个较小的选区,点右键羽化。

4、滤镜--------杂色。

5、滤镜--------光照效果。用全光源,调整中心点位置(注意符合平面的南向方位),调整强度,并点强度滑块条右侧的白框,添加近黄色的光源色。

6、右键点击反选选区。

7、按del键删除。

8、柔角橡皮擦去选框周围,注意和选框保持一定距离。

9、这样一个山丘就做好了。以此为基础,alt+移动工具,拖动复制,调整之间的位置关系,调整透明度等。合并各山丘的图层为一层。


做好PS彩色平面图的第一步,是养成良好的CAD图的做图习惯。至于做图规范,这里就不多说了,我说的习惯,就是在CAD图做图过程中,要善于分好图层,不同性质的物体最好归好图层,这样CAD图就不会凌乱,也减少文件大小(接下来会看到图层归类后是如何方便了),同时尽可能将CAD的图面整理好,线和线的交接要闭合,不出现空隙,这样会影响你填充的面域。

请大家留意我的CAD图层设置与分布

 

这个是图层的分布,CAD图做到分层合理,就方便以后的操作

我们以一个会所的平面图为例子

眼前是一个会所的平面图,我们去掉了尺寸的显示以及其他彩色平面图不用标注的东西

把其他图层都给关了,这样,一个平面的轮廓就出来了

设定打印窗口的标记(如下图,红色虚线框是到时框选窗口的大小),利用图层开关功能将需要的分开几层进行虚拟打 际情况决定。在这个例子中,我们要输出的内容如下:

1)墙体以及剪力墙、柱子、门窗

2)家具和洁具

3)地面铺装

4)室内绿化层以及其他

5)文字标注层

切记,要在同一大小的窗口标记下虚拟打印

 

输出一张家具的CAD图和一张没有家具的CAD图,在PS中打开。利用拖拽功能将几个图层重叠在一个图里,产生了若干个图层,并将图层进行命名,方便以后的编辑。

在这里向大家介绍一个比较快捷的图象批处理方法。

打开了PS后,按 ALT+F9 调出动作面板,以一张JPG的彩色线框图为例子,在动作面板里

然后可以录制你的每一步操作。

对于彩色平面图来说,我们处理由CAD输出的图纸的流程比较简单,

1 假如图象是TIFF索引颜色模式的图象,就在图象菜单里将图象模式转换成RGB颜色模式,

2 去色处理

3 自动对比度

4 菜单——选择——颜色范围——点选白色部分删除

5 保存图象为PSD格式文件

然后按兰色方块,结束录制。

接下来就可以对CAD虚拟打印的图纸进行批量的重复处理,这样会大大节省我们重复操作的时间

1 菜单——文件——自动——批处理

选取你的已经转换的CAD图纸文件夹,然后下一步……之后的操作很简单,自己会摸索的了

请大家留意我的彩色平面图的图层结构

没有家具的图

有家具的图

具体上色步骤:

先上铺装的颜色,选择要表现的区域进行填充。如果填充时候没有纹理要求的画,相信油漆筒大家都会用了,但是如果有纹理要求,也希望纹理的尺寸比例能符合我们场景中的环境的话,要进行以下操作:

PS打开材质的文件,例如是木纹,双击放大镜,以实际象素来显示图象,同时,要表现的平面图也要用实际尺寸显示。

查看木纹的图象大小,估计一下大概要缩放到什么尺寸就会符合场景效果,在这里,我是把木纹缩小到 100*100 像素,然后在 菜单——编辑——定义图案,再定义该图案为填充纹理

请仔细看看我面板的参数

在填充其他比较复杂的图案时候,需要善于保存一下当前的路径,否则要重新选择区域就比较麻烦

铺装基本完成的效果

布置家具。通常有很多朋友会很头痛要平面的家具图库,其实来源很简单,只需要在3DMAX里面将家具的平面图渲染一个TGA格式的图就可以了,直接在PS里调用,自己想要什么样的就什么样的。

家具图层打开的时候的效果

加上配景后的效果

布置完家具的效果

将所有铺装合并为一个图层,将家具也合并于另外一个图层,利用图层效果选项,给家具设置阴影,这样,一张室内的平面图就基本做好了。

将打印好的文字图层盖在最上的图层,就可以有文字说明,免得再在PS里面打字,浪费时间

彩色室内平面图的基本流程就是这样了。最后通过亮度以及对比度来调整整个图的颜色以及饱和度,调出自己想要的效果,这里不再重复了

室外篇

室外彩色平面图,多用于建筑规划总平面图、流线分析等图,基本流程也是差不多,但是比室内多了很多内容。

在开始总图前,也要进行CAD的图纸整理

看看我的PS文件的图层结构

第一步,图层重叠,给好图层名称

我做彩色平面总图是根据标书要求的内容来决定虚拟打印内容的

通常有总平面图、设计意向图、景观分析图、交通流线分析图、功能分区图等等,这些都是CAD图层功能与PS图曾功能密切相关的。

做总图的时候,需要输出的CAD图纸内容有:

1. 用地红线

2. 道路轮廓与地面铺装

3. 等高线

4. 建筑物轮廓

5. 植物(乔木、灌木以及绿篱等)

 

6. 水体

6. 文字标注

7. 总图

输出以后,利用我上面讲过的批量处理工具,将所有CAD输出的图纸全部变成透明的PS格式图层再结合为一个文件。

确定大的底色

先将主要道路以及铺装完成,贴图比例大小要控制好,方法见室内的介绍就可以了

开始画建筑物,注意,对于想表现有高差不一的建筑物,最好是利用投影关系来实现,高大的建筑物,投影面积最长,反之就小。所以,我们可以根据设计方案来确定什么位置占投影面积大,该建筑物就设定为独立一个图层,以后在图层投影命令时候就可以单独控制其大小深度的参数。我做了以下的分层,全部合并为建筑图层组,便于编辑

开始布置绿化,绿化从环境树开始布置。分布疏密有致,要重点显示建筑主体。一般可以布置两层,第一层作为虚层,第二层作为实的放在上面,这样看起来才有立体感。

布置行道树以及乔木,尽量选用颜色比较鲜明的树贴图,比例要控制好,可以以CAD的绿化层为参照层。

将文字层打开,就可以将总图所需要说明的内容显示出来,省了很多打字的活。要加指北针

总图做好了之后,可以另外为JPG格式,变成黑白图,用来做分析图的模板。

最后,总图合并图层以后,就可以总体将颜色调整鲜明一点,这样,PS总平面图就是这样画出来的了。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/3149f126aaea998fcc220e9c.html

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