《三国》游戏设计方案

发布时间:2011-05-08 15:37:29   来源:文档文库   
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我的三国游戏策划方案 

——智比诸葛,力擒吕布,富可敌国,一统华夏

 

一、 游戏概述

1.游戏的名字 :我的三国

2.游戏的类型:动作策略游戏

3.游戏的特点 :玩家可以出仕某一势力冲锋陷阵、指挥若定、奇谋制胜或治理属地,也可以自立为王、攻城掠地,最后统一全国

4.游戏的背景 :东汉末年

5. 游戏的操作:分为第一视角和45度视角,采用键盘+鼠标的操作方式。可用鼠标或方向键控制人物行动,左键或Tab选定对象;WASD控制部队:W前进,A左移,D右移,S后退,同时按AD则是左右分散,123为军队攻击、停止、撤退,4以后为军阵技能,J为人物一般攻击,特殊攻击技能由玩家自设,快捷键可由玩家自行设定。

6. 人物的选择:男女两种角色有智将型、斗将型、内政型、谋士型等四种类型,这是初期偏重有所不同,但技能都是相通的。



游戏中不设仓库,可将物品放在家里,或寄存在酒馆;城主可使用本城物质仓库,国王可使用国库。

二、游戏系统

1、 地图系统

以三国地图作为背景。

2 城市系统

每个城市的必备建筑:治所(县衙、太守府、都督府、王宫、皇宫),城墙,农田,市场,医所,工房,酒馆,兵营,驿站,居民区,其他特殊建筑。游戏城池有王城、各州治所,其下有1-3个县城,另有关卡、渡口等。

每州一个钱庄,进行拍卖等相关事宜,玩家可拍卖物品或游戏币,拍卖物寄存在游戏公司,标价可采用游戏币和RMB两种,采用RMB拍卖时买卖双方都需开通游戏公司的支付系统,拍卖成功后系统收取一定得手续费再将剩余货款转到卖主账户,游戏公司可根据玩家需要拍卖一定的游戏币,但不卖物品。

各建筑功能:治所为处理政务的地方,可查看城市指数;城墙执行修筑任务,有城门,是进出城池的通道;农田执行农业任务,买马,学习种植,种植农作物;市场执行商业任务,系统商店所在地,玩家可摆摊买卖;医所,看病、医疗,药物制造地(也可以买工具后在自己家里做),学习采药、制药的地方;工房执行技术任务,学习挖矿、装备制造,装备制造地(也可以买工具后在自己家里做);酒馆领取酒馆任务,招募护卫、私兵,造谣、打探消息等;兵营执行征兵、训练任务,比武、训练私兵等;驿站设立于城外,可在各个城市间传送,但每次限额三人(包括NPC护卫在内),邮寄信件、物品等;居民区,民宅;其他特殊建筑,需要图纸、技术达到所需标准,然后可自行修建,种类略。

城市指数:粮食、金钱、人口、军队、器械、马匹、船只;农业、商业、技术、治安、城防等。粮食充足时人口增加快,不足时人口流失、治安下降、军队士气下降;金钱为进行内政、军事等各项活动所需,定时下发薪水,不足时NPC武将忠诚度下降、军队士气下降;人口决定可招募的军队数,对粮食产量、金钱收入也有影响;军队,士兵数量;器械,可武装的军队类型、数量;马匹,骑兵数量;船只主要对于港口城市、渡口;农业影响粮食产量,产量受人口、治安、技术影响,可被破坏,每季度入库;商业决定金钱收入,收入受人口、治安影响,可被破坏,每月入库;技术决定可生产的器械种类,可修建的特殊建筑,粮食产量;治安,战争、PK、造谣等均可造成治安下降,每月超过十天低于70,粮食产量、金钱收入开始下降;低于60人口开始流失——尽管粮食充足;低于50下月就发生居民暴动,城市若无巡逻每天下降;城防为0表现为战争中城门被攻破。

3 技能系统

1> 普通技能分为内政技能、武斗技能、军阵技能、谋略技能、舌战技能等五大类,每个技能分为九级,级别提高,效果、成功率上升

2> 特殊技能特殊NPC的技能,如关羽的拖刀,张飞的大喝等,不分级;

3> 称号技能:

b 名士:说服:通过舌战使别人不战而降

c 商业:讨价还价,可要求NPC商人打折,最低为五折,但成功看几率,失败后一个月内无法再从其处买东西

4>生活技能:种植(种子、工具,必须得或租或买农田)、采药(工具)、挖矿(工具,必须取得许可)、技师等

4 聊天系统:一般地图有世界、阵营、国家、地方、州、家族、附近、同城、密语、特殊频道等10个频道,世界、地方、州、附近、同城、密语进入游戏后就可以使用,阵营需要加入某一势力后才能使用,国家则需要所在势力称王后才能使用,但是除附近、同城外都是收费频道,价钱不等,;二层地图只有附近、特殊频道(化形术、千里传音、狮子吼),指挥官有令兵。

5 PK系统:玩家在城里、城外都可以PK,死亡者与NPC的关系清零,物品随机丢失、技能等级最高的一个掉一级,复活后有10天虚弱期(可通过在医院治疗恢复),主动PK者会不会受到惩罚完全看城主的规定,因为PK直接影响到城市的治安:在城里,敌对势力武将袭击本势力武将、NPC每天降低治安5点,杀死则降10点;中立势力武将、NPC,未出仕的武将、NPC受袭每天降低治安1点,死亡则降5点;本势力武将奉命袭击、杀死敌对势力武将、NPC则升1点,未奉命,且周围没有NPC每天降低治安1点,杀死则降5点,周围若有NPC则可以在10分钟内进行说服或请本势力武将(若请NPC武将必须注意,他可能不来,除非已经和你结拜)来说服,说服成功则治安上升510,失败则再下降510.

6、任务系统 :任务分为新手任务、官职任务和酒馆任务、剧情任务、仙人任务五种。

1>新手任务:初次进入游戏后进行游戏操作、建筑功能介绍等,奖励20个包子,每个加体力5点。

2> 酒馆任务:前一个月内每天可领取一个对应的任务,难度:易,一般需要时间10-15分钟,任务花费(主要是任务期间体力的消耗)50-100铢,任务奖励100铢。

3> 官职任务:内政任务;攻掠某城;离间某个武将;打探某地信息等。

内政任务:

农业:移动岩石、开挖沟渠、赶跑野兽、买进种子等

商业:调查价格、买卖货物、运送钱财、保镖等

技术:买进原料、帮忙制造、修理、工匠心事:寻物、寻人,帮忙其他等

治安:巡逻、制止打斗、发现奸细等

修筑:运送石料,修筑、梳理护城河

征兵:征集新兵

4>剧情任务:剧情相关势力发布的与剧情相关的任务

5>仙人任务:玩家完成左慈、南华、于吉的任务获得仙人的称号,可获得不同的仙人技能,分别是化形术,巨风;千里传音,毒雾;狮子吼,落雷。

7、好友系统:

分为5等友好度:认识、熟悉、知己、亲密、信赖,亲密就可以相互学习,信赖就可以主动教对方,可以结拜

8、势力系统:加入某一势力,或自建势力,可与其他势力展开外交,可居地称王。

9、家族系统:需要一处住宅、一定的经费运转。

10、婚姻系统:男女玩家达到一定得友好度后可由三老、县令等主持婚礼;与NPC满足一定的条件后也可结婚。

11、称号系统:军师、名士、提督、间谍、仙人、医师、技师。

军师:都尉军师、军师从事、军师祭酒、军师中郎将、军师将军,军阵技能、谋略技能效果、成功率增加;名士:某县名士、某郡名士、某州名士、某地名士、一国名士,在范围内不用负担私兵军饷、可进行劝服;提督:川水提督、水师提督、水军提督、江河提督、横海提督,增加水上航行速度,减小水难;间谍:可化妆,等级越高可化妆的对象越多、越不容易被发现;仙人:学会不同的技能;医师,可治疗自己和别人,但必须用对应的药物,用错了可能加重病情或致人死亡;技师,制造装备、书籍、马车、船只、药物等。

三、剧情关卡

游戏按照不同的剧本发展:分为酝酿期、剧情期、过渡期,时间换算变化,酝酿期、过渡期玩家主要活动于一层地图,但有相应的任务可接,从而进入二层地图,时间为现实时间;剧情期玩家主要活动于二层地图参与剧情进展,时间拟定为白天、夜晚各为一小时现实时间。

测试版本可采用群雄争霸版本。正式运行时第一个版本为黄巾起义,分为两个阵营:朝廷阵营:何进、董卓、孙坚、公孙瓒、刘备、刘焉、丁原、陶谦等和义军阵营:黄巾、西姜、武陵蛮、山越、南蛮等。各势力招收武将的优先度不同,如何进为谋士、内政、智将、斗将,黄巾为智将、内政、谋士、斗将;有些势力只要某些类型的武将,如陶谦不要斗将,武陵蛮不要智将;某些势力可能还有另外的条件,如丁原招收斗将必须先和吕布的分身比武,胜利或坚持一定的时间才被招收。吕布分身:武力98,武斗技能全?

以后剧本按历史的发展,到某一个时间点就进行,若有玩家改变了历史则其后的版本作出相应的调整。



四、游戏元素 

游戏角色设计 

游戏角色设计:

a、人物属性武力、智力、统率、政治、魅力。武力影响人物战力。智力影响谋略技能、舌战技能,统率影响军阵技能,政治影响人物内政效果,魅力影响与NPC的交往。

b、人物状态:血气、体力 ,初始值都为100,血气为1-5,人物昏迷,血气为0即判定人物死亡,人物活动及武斗技能、军阵技能、谋略技能的施放都要耗费体力

人物没有级别,但可通过相应的活动提高对应的属性值。

可战斗NPC 包括武将、士兵、土匪、流氓等

非战斗NPC :包括俘虏、流民、服务性NPC

其他 :左慈、南华、于吉、司马徽、黄承彦等人,任务NPC

二:游戏道具设计 

、装备,包括提升武力的武器,智力、统率、政治的书籍,魅力的特殊物品,速度的马匹、车辆,渡河、水战用的船只,防御的盔甲等

2、药物,治疗伤势

3、设计图 打造装备的图纸或制药的药方,但很难获得,一般是和NPC学习。

4、家居用品

5、剧情物品

6、特殊部队训练法,一次性消耗品,可训练特殊部队,如陷阵法,可训练出陷阵营,但若将部队转让给不会此法的人,则部队变成一般步兵

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/9394db47b307e87101f696bd.html

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