饥荒失落之船季节及生态群落百科

发布时间:2018-07-02 14:11:22   来源:文档文库   
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饥荒失落之船有着独特的生态系统和季节系统,下面是失落之船里面的季节、地形以及气候的资料,希望能对游戏有所帮助。

四季

温和季

“Ahoy!

喂!

Wilson

温和季节,或称为平静季节(Mild Season, or Calm Season)是船难 DLC中的一个季节,对应原版游戏中的秋天。

在季节之初,白天很长,夜晚很短,随著时间的进行,白天变短,夜晚变长。温和季节在游戏画面上具有高饱和度的颜色特徵,是玩家默认的游戏开始季节,持续21天。

如果温和季节之前经历过旱季,那麽在季节开始第一天仍然会有强烈的火山爆发发生。在季节的后半段,强风和雨也偶尔会出现,但远不及飓风季节的狂风暴雨频繁、强烈。

在温和季节,在海洋中能够发现海鸥。使用拖网在海中捕鱼时候,获得稀有物品的概率很低。

由于没有过热、洪水以及其他危险,温和季节是最佳的探索、收集资源以及为其他季节做准备的一段时间,尤其是为飓风季节做准备。由于白天很长,下雨频率很低,理智值也较容易保持。

温和季节之后是飓风季节,由于飓风季节严苛的生活条件,最好在温和季节期间,准备好关于闪电,雨,和强风的应变措施

风季

Take that, wind!

风!拿去吧!”

–Wilson

飓风季节(Hurricane Season)是船难DLC中的一个季节,相当于原版的冬季。

飓风季来临的标志是世界变成了灰色(微微发蓝)。

在默认设置下,飓风季在温和季节之后来临,从第21天开始,第37天结束。在飓风季,白天逐渐变短,在季节的后半段,白天、黄昏、夜晚几乎各佔一天的1/3。与原版游戏冬天不同的是,冻伤不会发生,植物也依旧会生长,生物刷新也都正常,食物也以正常速度腐坏。在飓风季,鹦鹉不会出现,而海鸥会来到陆地,不像其他季节海鸥都是在海上。萤火虫和蝴蝶也不会在飓风季出现。在季节快结束时可以遇到旋风海豹。

在飓风季节,强风非常频繁。强风会使得营火和火坑熄灭的非常快,你需要非常多的燃料才能保持火焰持续燃烧。建造防风火炉能够避免这一点,但是製作材料会稍微多一些。强风能够吹倒树木(留下树根)、吹断植物(留下根部,如草被吹走留下草根)。强风还能破坏野猪屋。

强风过后不久,暴雨、冰雹和闪电就会来临。 4个冰雹能够精製成冰块,加入到烹饪锅中作为填充物製作食物,或者製造雪球发射机等设备。

在飓风季,巨浪会出现在深海和中等深度的海洋。随著时间推移,巨浪会越来越多。到季末的时候,大海上只有巨浪。由于风对移动速度的影响,在飓风季外出探索会非常困难。在暴风雨来临时,闪电非常频繁恐怖,5-20秒就会有一次。建造避雷针非常必要,否则一切都会在一分钟之内被摧毁。不过闪电频繁也有个好处就是不会在夜裡被黑暗怪查理袭击了。此外,频繁充电的避雷针可以替代可燃物光源的需要,如果玩家戴著蛇皮帽并在避雷针旁种植一颗树,可以在暴风雨期间受到保护不潮湿又同时有著光源。

在飓风季,虽然海洋充满著风浪,使用拖网捕鱼的收穫要比在温和季节和雨季要好,但不如旱季(火山季)。飓风季之后,雨季会来临。

雨季

The water is too rough!

水太粗暴了!”

–Wilson

雨季,或称为绿色季节(Monsoon Season, or Green Season)是船难DLC中的一个季节,相对应于原版的春季。游戏画面呈现出蓝绿色的色调。默认情况下,雨季在游戏第37天开始,第56天结束。在雨季期间,夜晚时间逐渐变短,白天逐渐变长,黄昏长度不变。

雨季会使得土地区域被洪水淹没。在雨季开始的第一天,通常无雨。然而随著时间进行,雨水变得更加频繁,积水面积也越大,到季末时大部分的土地都会淹没。闪电虽然会发生,但是不如飓风季节发生的那麽频繁,而强风时不会有闪电。大量的雨导致蘑菇生长非常快。

雨季时的降雨来自于波浪,类似旱季的火山爆发。每个波浪都会增加被洪水淹没的面积。因此,如果玩家想减少沙袋的使用,第一波的降雨是非常重要的。正确的使用沙袋能完全移除水坑(请参考沙袋和洪水的页面)

如果玩家必须前往积水区域,一把雨伞配合一顶帽子(比如高礼帽和橄榄球头盔)将能使角色免于淋湿。如果没有从藏宝地拿到更高品质的装备,蛇皮帽和衣服是另一种便宜的防水方案。而鲸脂大衣可能是最好的完全防水装备,但若角色已经淋湿,则淋湿的状态依然存在,仍须乾燥;但它不能防止闪电。

在雨季,毒蚊子会出现在积水区。

和原版春季类似,正常蜜蜂变成了杀人蜂,主动攻击玩家。螃蟹洞穴则会塌陷;但是虎鲨巢穴会开启,并且虎鲨的刷新率提高。

拖网捕鱼的收益率与温和季节一样多。

雨季紧接著是旱季,雨季的长期目标是准备旱季的到来。在季节的前半段尤其适合做这些准备工作,因为在这段时间,积水还不是很严重,雨也不是很频繁。

火山季

That can't be good.

这不太好。”

–Wilson

旱季(Dry Season)也被叫做火山季,是船难DLC的季节之一。

在旱季,游戏画面会呈现黄橘色,如同巨人王朝DLC中的夏季。在默认设置下,旱季从58天开始,74天结束。在旱季,晚上非常短,黄昏开始会很长,之后随季节时间推移而变短。玩家如果遇到火山法杖奇遇(一柄火山法杖周围有一圈黑曜石)并拾起火山法杖,会提前触发旱季来临。

在季节刚开始的几天,雨季被积水淹没的区域会逐渐变乾,在旱季,温度会升高,过热成为一个大问题,特别是在季节的中段。和巨人王朝DLC的夏季比较,船难旱季相对没那麽严重,因为物品不会自燃,在季节的开始两天和最后两天,过热也不是问题。与夏季类似,旱季一些植物也会枯萎,不再生长,比如竹子。 帽贝岩也会枯萎不再产生帽贝。

在旱季,海洋比较平静,海浪出现较少。在季末海浪出现会更少。在旱季使用拖网捕鱼能够获得最好的奖励品,比如稀有物品黑曜石。旱季之后将会是温季。

火山爆发

在积水完全乾涸之后,火山开始喷发。在火山喷发之前,大地会震颤三次,给玩家半天多一点的时间准备,除了在季节的最后几天,火山爆发的间隔会非常短。当火山爆发的时候,龙蛋从天空落下,每一个龙蛋会在落下前在地面上形成一个阴影,目标区域会在玩家视野中或者略微超出一点。龙蛋会对玩家的角色或者其他生物造成300点的伤害。

当落到陆地时,会摧毁大部分建筑并让东西著火,有时会在地面形成岩浆池,岩浆池是一个发光发热的地点,会在一定天数后消失,留下圆石,木炭,燧石和灰烬;当落到海洋裡时,会产生巨大的海浪,对船隻造成伤害。在火山爆发时,整个世界都将漂浮著一层火山灰,如果火山连续爆发,火山灰会变得更加厚重。如果火山停止爆发,火山灰会逐渐消散,隆隆的声音也会消失。在火山爆发期间,鸟类将停止出现。

在旱季的大部分时间内,火山爆发持续大约半分钟,从喷发到出现下次警告之前会间隔1.5天。然而在季末最后两天,多个火山会开始喷发,持续时间至少两倍以上。

每一次喷发中,一些龙蛋会保持完整,约不到半天的时间内孵化。在孵化过程中,蛋会发出开裂的声音,伴随著震动和跳动。

因为龙蛋会对基地造成巨大的破坏并引起火灾,建议在火山爆发前离开基地,撤退到一个几乎没有可燃物的地方。最好的地点是荒凉的地形或者浅海。

在季节的中期更加建议在海洋中度过,在这个时候,过热将会是主要问题,海洋的湿润将会提供一些降温的能量。海洋在季节的最后几天则不是一个好的选择,那时火山的喷发频率将会上升到一个非常高的地步。幸运的是,这时候过热已经不再是一个较大的问题了。

另一种策略,这需要玩家事先做好准备,去火山内部的火山祭坛来安抚火山。捕获一隻螃蟹或者鸟是一种可以再生的安抚手段,而饰品则可以用来当作急救措施。在火山附近建立一个有抓鸟和螃蟹陷阱的分营地是一个好主意。如果喷发开始了,至少玩家的主营地不会被摧毁。这一战略对于旱季的最后几天非常有价值,这最后几天内喷发开始变得极度频繁并且玩家需要更多准备的时间。又或者,玩家可以再火山内部建立一个分营地。蛋提供了一个较高的安抚价值(时间)。并且,可以通过鸟笼中的鸟来获得,通过喂食煮过的怪物肉,怪物肉可以通过杀死火山内部的龙骑士获得。

为了避开龙蛋,最好待在沙滩或浅海,或者浅色的草地,灰烬会在爆发期间覆盖整个屏幕,这可能会妨碍视野并且阻碍对龙蛋降落时产生阴影的反应。这也是熔岩地皮暗色调的坏处,儘管它没有易燃资源的风险。因此,在还未找到火山前,最好找到一个避难用的沙滩。在龙蛋降落时穿著护甲也是个好主意。穿著一个满耐久的木製护甲能让你的角色在被龙蛋直击时存活下来。将更强的护甲跟头盔组合起来(比如橄榄球头盔)能够承受更多次龙蛋的攻击。

如果火山爆发在晚上发生,一个营火或冰火能够保护你远离查理怪物,并且可以看见落下龙蛋的阴影。然而这些会在龙蛋降落附近后被摧毁。虽然可以使用火把,但是它没办法提供一个较大的光源。因此最好的选择是使用瓶灯或者矿工帽。龙蛋降落有时会产生火山坑,它会提供一个较大范围的光源,来让玩家可以脱下照明装备节省耐久。黑曜石火坑是另一个晚上火山爆发时提供光源的选择,一个充满燃料的黑曜石火坑能提供一个超大的光照范围。然而,有一点风险是如果玩家靠近火坑,降落的龙蛋可能会摧毁黑曜石火坑并消除光源。

下图为火山献祭延迟的时间,献祭一个戒指会使火山延迟喷发64分钟(8天游戏时间),而献祭一个火药或者炸弹会使火山提前喷发16分钟(2天游戏时间)。一旦过了火山季,火山将不再喷发。

火山献祭物品延迟火山喷发的时间表

地形

沙滩(Beach是船难DLC中的一种生态群落。

当玩家开始游戏的时候,他们的角色会生成在一片沙滩生态群落,靠近一艘船的残骸。作为开局,这是一个不错的生态群落,上面有所有玩家需要的基本资源。 浆果丛、乾草丛和棕榈树在这个地方非常常见,沙堆和不同种类的巨砾也可以在这裡被找到。玩家可以捡拾贝壳,从帽贝岩上收穫帽贝,或者从螃蟹窝附近抓到螃蟹。

沙滩生态群落与大海相连,每到夜晚就会被潮汐淹没,在满月时潮汐会变得更强。

沙滩生态群落没有地皮,玩家可以直接在上面放置其它地皮而不需要使用草叉.

IT HOUSES A SELF-CONTAINED ECOSYSTEM

它覆盖著自己独有的生态系统”

–WX-78

丛林(Jungles是船难DLC中的新生态群落。它们因为蜘蛛和蛇的存在而变得比较危险。蛇不会离开丛林太远,因此在黄昏和晚上玩家可能会遇到一大群游荡的蛇。 猿猴会从猿猴屋中生成。丛林通常与沙滩、沼泽、草地、红树林或者火山相连。

玩家可以通过红绿色的丛林地皮和高大的丛林树来分辨,这裡同时也盛产竹子丛、藤蔓和花朵,有时也能够发现金矿和普通巨砾。 蘑菇和浆果丛等普通的植物也生长在这裡。

熔岩地(Magma Fields是船难 DLC中新增的一种生态群落。

熔岩矿在这裡生成,使用铲子挖掘时可能会出现火焰间歇泉。这些还有著数量丰富的巨砾和比较少见的树苗,地面上则能够找到燧石和圆石。高脚鸟也会在这裡生成。

与红树林一样,熔岩地通常与其他生态群落混合出现,所以几乎很少能够见到被它们完全覆盖的岛屿

·



草地(Meadow是船难DLC中的一个浅绿色地皮的生态群落,上面生长著非常多的乾草丛、花朵与红薯。它与草原非常相似,但却缺少了草原拥有的各种资源。 曼德拉草,蜂巢和无燧石的巨砾比较容易在这裡生成。

I wonder if it's getting enough water?

我想知道它是否喝够水了?”

–Wilson

红树林(Mangroves是船难DLC中的一种生态群落。

有著被水淹没的绿色地皮。它被归于海岛一类,但玩家需要使用船或者竹筏才能够在其中自由行动。 乾草丛和红树在这个生态群落生成,并且只能乘船抵达。水牛也通常在这裡。生长在这裡的乾草丛不会在旱季时枯萎。



海洋

在船难DLC中,海洋在玩家的每日生活中佔据了很大的成分。玩家可以通过船在上面航行,而海域则通常被分为这几种:浅海,中等深度海域,深海和珊瑚礁。

一些物品在落水时会一直漂浮在水上而不会沉下去。除非掉入深海,不然沉入水中的物品就会定期冒出泡泡来显示其位置。在这些物品落入水中的2天以内, 它们可以被拖网打捞起来。如果过了这个时间但没有捞起物品,那麽它们将会永远消失。落入深海的物品会立刻消失并且不能被取回。

浅海

浅蓝色地形

没有海浪(出现的海浪会在到达边缘时消失)

贻贝、龙虾、狗鱼和海带在这裡出现

包围每一座岛屿,但可能向外延伸

中等深度/深海

靠近浅海时是深浅混合的蓝色,最远时则是深蓝色

海浪在这裡生产并移动

松鼠鱼、可疑的气泡(鲸鱼)、鱼群、剑鱼和火山在这裡出现

温和季节时海鸥会在这裡停留

不会触碰到任何岛屿

沉船区

深海中斑点状的暗色区域

残骸和水墓只会在这裡出现。通常还会有鱼群、海带和剑鱼

可能出现在中等深度的海洋中,但不会出现在浅海和岛屿附近



I adore marine invertebrates!

我喜欢海洋无脊椎动物!”

–Wickerbottom

珊瑚礁(Coral Reef 是船难DLC中的一种生态群落,在地图上有著多种颜色。在珊瑚礁裡可以找到长满了珊瑚的石头,可以被玩家使用十字镐採集。被採集过的石头可以用锤子砸开,掉落一些石灰石。由于石灰石遇水会下沉,玩家需要在2天内使用拖网打捞。被採摘的珊瑚会在12天后重新生长,下雨会缩短这个时间(与蘑菇相似)。

罕见的智慧树在这裡生成,玩家可以从中收穫脑物质。 海盗章鱼与许多鱼群也可以在这裡被找到。



气候

强风(Strong Winds是船难DLC中的一种自然现象,在飓风季节最为常见,偶尔也发生在温和季节。强风也意味著马上要下雨了。也可以使用咆哮海螺召出强风。

强风来袭时,逆风行走、航船都会减速。火把、营火、石头火坑都会熄灭的非常快。许多轻的物品都会顺著风向吹到海岸边,可漂浮的物品能够在海岸线边上回收。偶尔会将成熟的植物吹起(比如树苗、乾草丛、竹子和藤蔓),但根部会留下。花和恶魔花会被连根拔起,变成花瓣和恶魔花瓣。强风能够侵蚀并逐渐损坏木牆和乾草牆。强风同时也能够破坏棕榈树和丛林树,可能导致出现棕榈树人守卫或者蛇(包括毒蛇)。

不同的物品受到强风影响的程度也不相同。轻的物品比如冰雹、棕榈叶、种子会非常迅速地滑走,略重一点的物品比如椰子受到的影响就会慢一点,重物品比如石头和木材一般不会移动,只有在风特别大的时候才会移动。背包、工具和其他大部分玩家合成的物品都完全不会受到强风的影响。

星芒头盔能将风带来的减速影响适度的缩小,而风衣则能完全使风阻无效。

冰雹(Hail是船难DLC中的一种物品,由飓风季节中的雹暴掉落。它可以被製成冰块来恢复飢饿值和生命值。它只有在被製成冰块后才能用于合成或者放入烹饪锅中烹饪。

冰雹可以用来熄灭燃烧的物品。

和冰块一样,把冰雹放入冰箱中可以让它永不融化,而接近热源时,则加快融化速度。

洪水(Flooding是船难DLC中的一种新的游戏机制。任何地面在雨季都可能被水坑淹没,而沙滩生态群落则会在夜间被潮汐侵蚀

水坑(Puddles)在雨季出现,最初的面积非常小,但若放任不管的话就会随著时间的流逝慢慢扩大,直至覆盖整个岛屿并增加玩家的潮湿度。人工製造的地皮可以防止水坑从那裡出现,但还是有可能被其它扩散的水坑淹没。被水淹没的地区会让玩家的行动速度变慢。如果一定要跨越水坑的话,建议穿戴具有防水性的衣物(如蛇皮帽和蛇皮衣)。水坑会在旱季到来后的前三天内乾涸并消失。

水坑会在每个雨季随机生成,结构为十字形。水坑里的积水会以这个十字的中心点随著降雨不断向外扩张成长方形或菱形,这个时候可以通过对角线来寻找它的中心点。无论大小,玩家都可以使用沙袋来阻止水坑继续蔓延。

在其他季节中,潮汐(Tides)会导致海水将靠近岸边的沙滩淹没,夜晚涨潮,黎明退潮。潮汐在满月时上涨地最多,新月时则不会出现。与水坑不同,潮汐会让贝壳重新刷新。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/a0492d56c950ad02de80d4d8d15abe23492f0355.html

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