游戏规则

发布时间:2018-07-01 05:27:36   来源:文档文库   
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1、跑牌规则

一副牌,除去大小王外一共 52 张牌,四个人玩,每人 13 张。

牌型分为:单张,对子,三张,四张和四连张(如: AKQJ 4321 ,但 KA2 不能连牌),没有花色区别。

单张大小顺序为: 2>A>K>Q>..5>4>3

对子大小顺序为: 22>AA>KK>QQ>..55>44>33

三张大小顺序为: 222>AAA>KKK>QQQ>..555>444>333

四张大小顺序为: 2222>AAAA>KKKK>QQQQ>..5555>4444>3333

四连张大小顺序为: AKQJ>KQJ10>..5432> 432 A 不同牌型不能比较大小。

出牌顺序:第一轮随机定先出牌者,以后每轮子都是赢的先出,逆时针方向出牌。 轮自己发牌时,只要自己手上有大过桌面上的牌,就必须要出牌。(由系统判断,如果自己手上有大过桌面上的牌,则判断为不能 PASS ,必须出牌)。 第一个先出完牌时,游戏结束。

有下列特殊情况,游戏结束: A 、发牌后,出牌前,当其中一玩家手中有四张 2 时; B 、发牌后,出牌前,当其中一玩家手中没有一张 2 A K Q J 中的任何一张时(全小)。

2、字牌规则

二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底;庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自 己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边。 打牌

下比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“23”吃了上家的“1”(组成123),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是11,壹或 1,壹,壹还是,123 ,你都必须将手上剩下的11,壹;1,壹,壹或者123一起扔出来。有比的情况下不比,吃的过程整体取消。

臭牌(也称为“过张”):如某家(包括自己家)打出一张牌,本人能吃而未吃,则这张牌就成了你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃,只能胡。

起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等“开舵”和“扫穿”。

组牌优先顺序为:扫穿或扫>>胡牌>>开舵或碰>>吃,可胡任何人手中打出的牌。吃牌的时候,先是自己吃,自己不吃才到下家吃。

先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌。重舵情况除外。什么是重舵?自己的牌中有两个或两个以上4张同牌的情况称为重舵。

例如:自己手中有一个四张同牌,然后又摸了个“扫穿”。或者是两个“开舵”。重舵的情况,摸牌后不打牌。如果是起手就有两个4张同牌的情况,照常打牌,在听牌的时候不打。(桂林打法)

计分规则

扫穿(四张): 大字12胡;小字9

开舵(四张): 大字9胡;小字6

扫、过扫(三张): 大字6胡;小字3

碰(三张): 大字3胡;小字1

拾:6胡二 十:3

叁:6胡一 三:3

起手摸到手上的三张:大字6 小字3胡(同扫)

起手摸到手上的四张:大字12 小字9(同扫穿)

1)计分的基本单位为“胡”,每5胡为1“舵”。(桂林称“舵”为“子”)

2) 胡牌最低胡牌数101014胡为1舵,15-19胡为2舵,20-24胡为3舵,以下类推。(逢51

3) 胡牌在以下几种情况要加分:自摸+1舵;有上醒牌每一张+1舵;有下醒牌每一张+1舵;天胡、地胡、三笼五坎四种特殊胡牌+1舵。

3、麻将规则

广东麻将

漏和

若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。

一炮多响

允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。

广东麻将的特色就在,番是2倍的意思

爆和

广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种

爆和为3番。

台湾麻将

十六张牌:开牌时每家取十六张牌。

上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。

连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出拉庄,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。

一炮三响:一家出重而三家齐吃和。

杭州麻将

麻将

杭州麻将牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌最其最大特色。共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。

南昌麻将

[5] 南昌麻将最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子,再加上比全不靠更容易和的十三烂的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了较多的混牌――“正精副精,使得天和、地和的出现频度大幅增加。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分,使一局翻盘是成为了可能。

贵州麻将

贵州鸡麻:

牌型:1-9 1-9 1-9条。贵州麻将类似于四川麻将,在四川麻将的基础上添加抓鸡模式,即胡牌后翻开下一张未摸得牌,如翻开的是2万,即3万是鸡牌,如果有人碰(杠)了3万的话算钱,胡牌的人可能赔钱,被胡的人可能赢钱,这就是贵州麻将的独特之处

自抠(自摸)后翻一张牌,无论那张牌它的下一号就是鸡。如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!

打明鸡 起牌后三墩翻起~如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!而且有杠牌 就要翻第四墩~以此类推。

英雄鸡 一条每次都是鸡,抓到一条就有钱。

合肥麻将

断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌

八枝:和牌时需要一门有八张以上。

和牌:不许吃牌,不许碰牌,必须有八枝。

掷骰:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为九自手,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。

基本规则

A 、首局时,先入座者为庄。

B 、首局后,通炮者坐庄,其次和家坐庄。

和牌规则

小和:四喜(开局摸到四张一样的牌型)、无将和(开局没有摸到2.5.8这三种牌型)、缺一色(开局未摸到万索筒这几种牌的任意一种牌型)、六顺(开局摸到任意两种牌各三只)、平和。

大和(含小和-表示牌型可以为小和牌型,但计大和) :七小对、碰碰和、将将和、清一色、杠上花、抢杠和、海底捞月。

超大和:豪华七对(有四张一样的)、杠上花+碰碰和或将将和或清一色或全求人、海底捞月+碰碰和或将将和或清一色或全求人或七小对或豪华七对、碰碰和+将将和或全求人或海底捞月或杠上花或清一色、全求人+将将和或海底捞月或杠上花或清一色或碰碰和

最大和: 豪华七对+清一色+海底捞月 碰碰和+将将和+全求人+海底捞月或杠上花

其他规则

只有万筒索三种牌。海底牌漫游、扎鸟、通炮、补张、漏和、飘、相公。

四川麻将

四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加番。一杠为一番。最后四张必须能胡必须胡。[6] 

四川地方麻将同时具有以下特点:

素麻将、不可以吃、必须缺门可和(部分地区除外,如南充)、最后四张自动和、一炮多响、刮风下雨。

三峡(宜昌)麻将

宜昌麻将也叫血流成河,采用四川地区流行的麻将血战到底的打法,尤其是三峡及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,换三张(每个人在开打前将自己同门的三张拿出去通过投掷色子的方式决定和谁交换),一直打到桌面无牌(即和完不结束,一直继续摸牌继续和牌,知道最后一张牌,每和一次从和牌下家开始摸牌)、打完查花猪(三方牌)。

三峡地方麻将具有以下特点:

换三张、素麻将、不可以吃、必须缺门可和、一炮多响、打到桌面无牌。

内蒙麻将

内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必须要开门,就是要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行,比如宁城县著名的麻将艺术家周凤臣就是打这种麻将的。

河北麻将

河北麻将简单规则(可吃碰牌)

(注:此规则对应的是两摞牌,十四张起胡,可以吃、碰数次的最一般玩法,无补花,基点为123

温州麻将

麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加,如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相关规定的和牌条件和牌。

温州麻将主要加入了财神(财神可当任何牌)

徐州麻将

天津麻将

有混儿(中下滚,7张),相当于限制性听用或财神

混儿吊”⑵没混儿“⑵捉伍儿”⑶“⑷杠开“⑵本混儿龙"(×2)几个番种并由这些叠加而来。

不许吃,没有炮和。

没有七对、十三幺等。

武汉麻将

武汉的红中赖子杠讲究开口(即碰,吃,杠),不开口不能胡,两个癞子胡屁胡不能胡,红中留在手上不能胡。

碰碰胡、将一色、清一色、风一色、全求人、杠开、海底捞、抢杠都算大胡。其他就都是屁胡。

襄阳麻将

襄阳三人卡五星是襄阳地区最新兴起并流行的游戏,它采用一副麻将牌去掉万子和东南西北风,共84张牌,由三个人来争谁先胡牌。三人打牌,牌型变化多,和牌速度快是它的特点。

长沙麻将

麻将中去掉东南西北风、发财、白板和红中,二五八做掌门,这是湖南长沙的一种麻将玩法,倒符合长沙人泼辣、做事不拖沓的性格。[7] 

海南麻将

在海南麻将中,番是指胡牌的前提,而不是倍数。

番的类型有一下几种:

1:以258做眼(眼也称将)

2:碰或杠(包括明杠暗杠)中发白

3:当各位玩家摸到相应的花就有番,庄家摸春或梅,庄家下家摸夏或兰,庄家对家摸秋或菊,庄家上家摸冬或竹

4:碰或杠对应的所在令的风字,如南风令时碰或杠南风;碰或杠自己所对应的风,如自己是庄家,自己碰或杠东风,对家是庄家,自己碰或杠西风。

5:门前清,即没有任何碰,吃或杠

6:碰碰胡,即四组碰的牌或杠的牌(即三张一样的或四张一样的牌)

77

8:抢杠

9:清一色或者混一色

10:最伤人的就是自摸了,所谓无番靠自摸

济南麻将

1、必须以二五八做将

2、推倒胡,放炮即1全部人1

3、杠算1

4、报听明摸放炮不能和牌,必须自摸,明摸14番,庄上8

5、明打18番,庄上16

6、其余规则与大众麻将相同,花子只算加番,不能替牌,补来的牌和牌算花砸但不算番。

太原麻将

1、第一手抓的四张牌放在前面立着,这四张牌只有听牌时,才可以打出一张,而且听牌时必须打出这四张中的一张才能听!这四张牌中的任意3张可以和后面九张牌凑在一起组成顺子、刻子、杠,一对将等,当然也可以用四张牌里的来碰或杠。

2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。

3、开杠后从牌城尾部补牌。

4、立四麻将一旦听牌后,就不允许再换牌了,也不允许再杠了。

5、游戏过程中,牌桌上的牌墙需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8......依次类推,杠完后留的单数海底牌不算一墩。

6、必须报听才可以和牌。

安庆麻将

钻牌:可以代替任何一张牌的牌称为钻牌,如果翻的是条、万、筒,则同花色的数字加1就是本局的钻牌,如翻的为筒2,则钻牌为筒3,如果翻的为9筒,则钻牌为1筒(万条同理)。如果是风牌,则依据东南西北的顺序进行类推。如翻的为北,则东为钻牌,如果翻的是红中,则钻牌为发财。翻发财钻牌是白板、 翻白板钻牌为红中

红中:可以代替钻牌本身的那张牌。

发:必须亮出了,且从牌尾补牌,当发为钻时,红中充当发牌,也必须亮出了,且从牌尾补牌。几个发算几个翻的钱。当打缺时发可以不必亮出来,算风牌,但不算钱。

钻牌特点:钻牌又称全能牌,它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。钻不可以碰(因为没人打它)。

确定钻牌:两次抓牌骰打过后,由庄家再掷骰一次,根据所打数值(+1循环)确定钻牌,钻牌为庄家的上家(顺时针未动过的第一家的牌墙)逆时针数至与掷骰数值对应的那张牌翻开(只数上层牌),这张牌就是确定钻牌的指定牌,当翻牌为发,白,中时,钻牌为发白中顺序的下一张。

杠牌:如果不是中发白的钻牌时候,发财和白板是杠牌,只能用来杠,手上有,就不能胡牌。红中就代替代钻牌本来的牌。比如7万为钻牌,红中在这一盘就可以当7万用,可以碰。也可以打出去。如果是中发白的钻牌。则其余两个就成了杠牌。比如发财的钻牌。红中和白板就可以用来杠牌。

福建麻将

活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。 带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。带弟百搭指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。

南京麻将

花牌:南京麻将包括20张花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元,大四喜之类的胡法。掷骰:一般为两颗骰,掷两次,第一次由庄家掷,按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌。例如:庄家掷6点,择由下家掷,下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌。

云南麻将

云南麻将玩法是以玉溪地区流行的麻将打法为基础的游戏。包括万、条、筒、字四类花色,共计136张。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌满足相关规定的牌型条件时胡牌,平胡必须自摸不能点炮,游戏开始先翻开最后两张;杠上花翻两张尾牌:顾名思义,游戏开始前预先把尾牌上面两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌,叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌,不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。云南麻将基本玩法胡牌规则1、平胡必须自摸,大牌型可以点炮也可以自摸。2、点炮时点炮者只负责胡牌者牌型的分。 3、胡牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型则点炮者输分;4、打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。5、最后四张牌,若有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。6、流局查大叫,杠钱不算 牌型分数行牌规则1、除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先胡牌的人为下一盘的庄家,多人同时胡牌(一炮多响)时点炮者下方第一家为一下盘的庄家。2、不能吃牌,只能碰和杠。3、明杠:玩家手中牌有相同的三张,闲家打出一张同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一张牌的闲家给玩家2 4、暗杠:玩家手中牌有相同的三张,在打牌过程中自摸一张相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。5、转弯杠:玩家碰牌后,在打牌过程中。玩家摸一张相同的碰牌,玩家杠牌叫转弯杠。

灌南麻将

灌南麻将的玩法只有112张牌,包括万字36张、筒子36张和条子36张加上东南西北风各一张,记牌形式主要包括:七对、碰碰和(牌型为nAAA+BB其中n大于等于0小于等于4)、一条龙(由同种花色组成的1-9的胡牌形式)、平牌(普通的胡牌形式)

4、象棋规则

行棋规定

对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”

棋例总纲

25 棋例释义

对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

26 棋例总则

在任何情况下,均不允许单方面长将。

双方均为允许着法,双方不变作和。

双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

27 棋例通则

允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将。杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。

占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。

棋例细则

在任何情况下,均不许可单方面长将。

凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。

凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。

凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。

凡捉子兼具兑。献。送吃,也按捉处理。

凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。

凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。

双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。

其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。

过河兵(卒)子力价值浮动。

发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。

凡走子兼具多种作用,从重定性。

占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士。相(象),按闲处理。

胜负规则

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉。

己方无子可走(被困毙)。

己方对对方“长将”或“长捉”

己方发出认输请求;

有步时要求的,己方走棋超出步时限制。

有时间要求的,超过规定时间。

违反比赛规则。

出现下列情况之一,为和棋:

双方均无可能取胜的简单局势。

一方提议作和,另一方表示同意。

双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

5、跳棋规则

1、比赛采取小组赛制,采取小组淘汰制,若名次相同,名次相 同者再比赛一场。 2、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走 一着棋的时间不得超过 60 秒,如有一着棋超过时间,判负。 3、对弈:在对局时,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成 和棋为止。

行棋规则

1、轮到下棋者,每次只能移动一枚棋子。棋士可将 棋子跳跃到 最远的空格中,但在每一次走棋时不能又走又跳,不能隔数棋子跳。 2、棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行, 如果相邻位置上有任何方的一个棋子, 该位置直线方向下一个位置是 空的,则可以直接""到该空位上,""的过程中,只要相同条件满 足就可以连续进行。 四、胜负 谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/a0cd403625c52cc58ad6be15.html

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