日本麻将规则简介

发布时间:2020-03-27 13:31:17   来源:文档文库   
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日本麻将规则简介



日本麻将规则简介

By Radium @ 极影字幕社

由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。

括号里是用语的日文读法。

正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。

鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。暗杠(アンカン)不算鸣牌。

门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。

自摸(ツモ):自己摸到要的牌。

和(ロン):别人放的炮。放炮叫做放銃ほうじゅう)或者振り込み

数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。

风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。

三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。

字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。

幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字19数牌。

顺子シュンツ:三个相连的数牌组成的一组牌。

刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。

面子(メンツ):顺子和刻子。

雀头(ジャントウ):牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。

对子(トイツ:一对牌。

搭子(ターツ):差一张的顺子。包括两面搭子(リャンメンターツ)如3478,边搭子(ペンターツ)如1289,嵌搭子(カンターツ)如1357

方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度

玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。

庄家(おや牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ则连庄。闲家(牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。途中流局发生时的情况见后文途中流局节

第一局叫做东一局。轮庄后则依次叫做东二局、东三局、东四局。东一局到东四局统称东场(トンば)。东四局再轮庄时庄会回到东一局的庄家手中,用中国的说法叫“打完一圈”,这时进入南场(ナンば),依次是南一局到南四局。东场的场风(ばふう/チャンフォン)为东风,南场的场风为南风。连庄时,局名不变,但是在后面要加上“几本场”,比如东二局连庄后进入东二局1本场,再连庄就是东二局2本场、3本场……闲家导致轮庄,本场数清零,但是流局庄家不听导致轮庄时本场数要继续累加,比如东二局3本场流局庄家不听,进入东三局4本场。

既不是自风也不是场风的风牌叫客风(おたかぜ/コーフォン/きゃくふう)。自风和场风相同时,该风牌也叫连风(リェンフォン、レンフォン)。

根据规则不同,有只打完东场就结束的东风战(トンぷうせん)和打完东场和南场的半庄战(はんちゃんせん),也叫东南战(トンナンせん)。最终局(东风战的东四局、半庄战的南四局)也叫做オーラス,是英语All Last的简称,也可以缩写成AL一般来说,AL轮庄即宣告整场结束。但还有两条比较常见的关于终局的规则:

①庄家牌终局(あがりやめ):AL的庄家牌的时候有权宣告直接结束整场比赛。有的规则中允许庄家自行判断是否结束,而有的规则规定AL庄家牌时若不是第一就必须继续、若是第一就必须结束;后者较常见。

②南入(ナンにゅう/西入(シャーにゅう):有的规则规定了一个叫做返し点的点数,通常规定在原始点数以上5000点的比较多。当AL结束时四家都没有达到返し点的话,比赛不结束,继续进入下一局(南一局/西一局),直到当某一家的点数达到返し点时才结束。因为南入/西入时进入南场/西场,场风也会发生对应的变化。

但以上规则都是没有人点数被扣到0以下的情况。在任意一局结束时,只要有人手上的剩余点数在0以下,整场比赛直接结束,这个点数为0以下的人叫做被飞(とび)掉了。把别人飞掉叫飛ばす。正好0,有的规则要飞,有的规则不飞

宝牌·流局·途中流局

日麻在开局时,会把牌山(はいやま)末尾往前数第三叠牌的上面那张牌翻出来,这张牌叫做宝牌指示牌(ドラひょうじはい)。宝牌指示牌的后面那张牌叫做宝牌(ドラ),比如宝牌指示牌是三万,那宝牌就是四万;指示牌是六,宝牌就是七;指示牌是九万,宝牌就是一万。风牌的顺序是东→南→西→北,三元牌的顺序是白→发→中。宝牌的作用是,当牌时,手里每一张宝牌加一翻(参见后文点数计算节)。

除了一些特殊规则以外,只要有人开杠,就要把宝牌指示牌前边那叠牌(牌山末尾往前数第四叠)的上面那张牌也翻出来,这张牌叫杠宝牌指示牌(カンドラひょうじはい),由指示的宝牌就叫杠宝牌(カンドラ)。再有人开杠就再往前翻,翻到开4杠为止。

当立直(参见后文役一览节)的人牌时,他可以把宝牌指示牌下面的那张牌翻出来,这张牌叫里宝牌指示牌(うらドラひょうじはい),它指示的宝牌叫里宝牌(うらドラ)。如果这时有杠宝牌指示牌的话,这些杠宝牌指示牌下面的牌也要翻出来,叫做杠里宝牌指示牌(カンうらドラひょうじはい),指示的宝牌叫杠里宝牌(カンうらドラ)。

很多地方的规则中都要用3张或4张红色的牌替换正常的牌,这些红色的牌叫做赤宝牌(あかドラハイ)。4张赤宝牌的情况下,一般是一张5万、一张5索、两张5饼,3张是555索各一张。

宝牌指示可以叠加。如手牌里有一张红5饼和一张正常5饼,宝牌、里宝牌、杠宝牌和杠里宝牌指示牌中共有两张4饼,那么宝牌总数就是2+2(由宝牌指示牌决定)+1(赤宝)=5张。

因为牌山末尾第三叠被用作宝牌指示牌,所以开杠可抓的牌(岭上リンシャンハイ))只有2叠共4张,这就意味着只能开4次杠,开4杠后第3叠到到第7叠上方的牌都会被翻出来。当没有人开杠时,抓走除了7叠牌以外的最后一张牌(海底牌(ハイテイハイ))的人打出牌后仍然没有人牌就流局了。每开1杠,海底牌的位置要往前挪1张(注意不是1叠),以保证流局的时候总是剩下14张牌,这14张牌叫王牌(ワンパイ)

途中流局,所有规则共通的有3种情况:

①四风连打(スーフーれんだ):庄家第一巡打出一张风牌,紧接着其他三家都打了同一张风牌,流局并轮庄(也有的规则规定连庄,本场数累加。

②四开杠(スーカイカン):一局内共开出4杠,并且这4杠不是同一家开的。当开第4杠的人打出牌后没有人牌,就流局。轮庄,本场数累加。

③九种九牌(きゅうしゅきゅうはい):在没有人吃碰杠的情况下,任何一家第一次摸牌后,手牌中有九种以上不同的幺九牌,可以自行选择宣告流局(也可以不宣告流局)。九种九牌流局连庄。

有的规则还有四家立直(スーチャリーチ)流局和三家和(サンチャホー)流局。

牌的限制:役·振听

虽然日麻牌的规则基本上跟中国的麻将是一样的,但是对牌加上了两条限制:必须要有役、振听只能自摸

役(やく)就是牌型符合某种特定型式。没有役的牌不能。详细的役列表参见后文役一览节。宝牌虽然有翻数,但并不是役。

振听(フリテン):当你听牌的时候,所有可以的牌中,只要有任何一张牌你曾经打出去过,那么你就不能荣和,只能自摸。例如:

只要你曾经打出过中的任何一张牌,这牌就只能自摸。

同巡振听/临时振听どうじゅんフリテン:当你听牌时,如果别人打出一张你听的牌,而你没(不论你是故意放过的还是因为没有役而没法),就进入临时振听状态。这时当其他人再打出你听的牌你也不能。自己摸牌打牌以后、或者自己鸣牌以后,临时振听解除。但是立直了的牌一旦放过,振听就无法解除。

役一览[1]

只列出日本全国通用役种。地方役种就不列了。名称栏的括号内是略称。

名称

翻数

描述

立直

リーチ

1

门前听牌的时候,放下1000点点棒(供托立直棒),宣告立直,此时不能再改变牌型,只能摸牌打牌和开不改变牌型的暗杠。立直棒由该局牌者获得,如果流局,立直棒继续保留,直到有人牌为止。

一发

いっぱつ

1

立直后,在无人鸣牌的情况下,一巡之内牌。

门前清自摸和

メンゼンチンツモホウ

(ツモ)

1

门前听牌并自摸牌。

断幺九

タンヤオチュー

(タンヤオ)

1

一张幺九牌都没有。有鸣牌有效喰い断あり)和鸣牌无效喰い断なし)两种规则。鸣牌的断幺九又叫吃断(くいだん),门清的叫门断或者面断(发音都是メンタン)。

平和

ピンフ

1

四个面子都是顺子,雀头是数牌或者客风,听牌必须是顺子两面听。门前限定。

一杯口

イーペーコー

(イーペー)

1

两个完全相同的顺子。门前限定。

役牌/翻牌

やくはい/

ファンパイ

1

场风牌、自风牌、三元牌的刻子或杠子。每一组1,连风牌按2组算

岭上开花

リンシャンカイホウ

(リンシャン)

1

用开杠摸到的那张岭上牌牌。

抢杠

チャンカン

1

别人宣布加杠(碰了牌以后又摸到一张相同的牌开杠)时,若那张牌是你听的牌,可以宣布牌,相当于杠的那家放炮。

海底摸月

ハイテイモーユエ

1

用自己摸到的海底牌牌。

河底捞鱼

ホーテイラオユイ

1

用他家摸到海底牌后打出的那张牌牌。

三色同顺

さんしょくどうじゅん

(さんしょく)

2

鸣牌降翻[2]

万、饼、索各一个相同数字的顺子。

一气通贯

いっきつうかん(イッツー)

2

鸣牌降翻

同一色的牌内有123456789三个顺子。如果有1~9的牌,但有的牌当了雀头或刻子导致拆不出这三个顺子,无效。

混全带幺九

ホンチャンタイヤオチュー

(チャンタ)

2

鸣牌降翻

四个面子和雀头中都带有幺九牌;但是必须有字牌而且四个面子不全是刻子,不然就成了别的役了。

七对子

チートイツ

(チートイ)

2

牌型是七个对子。不能有两个相同的对子,即使那四张牌没开杠也不行。符数按25符算(参见后文点数计算节)。

对对和

トイトイホー

(トイトイ)

2

四个面子都是刻子,但不能都是暗刻(不然就成了四暗刻),也就是说必须鸣牌或者荣和的牌组成刻子

三暗刻

サンアンコー

2

三个暗刻。

混老头

ホンロウトウ

(ホンロー)

2

所有牌都是幺九牌,但必须有字牌(不然就成了清老头)。一定会和对对和或者七对子复合。不和混全带幺九复合。

三色同刻

サンショクドーコー (サンドーコー)

2

万、饼、索各有一个相同的刻子。

三杠子

サンカンツ

2

开了3个杠。

小三元

しょうさんげん

(しょうさん)

2

用三元牌形成两个刻子和雀头。

W立直/两立直

ダブルリーチ

(ダブリー)

2

在没有人鸣牌的情况下,第一巡宣告立直。

混一色

ホンイーソー

(ホンイツ)

3

鸣牌降翻

手牌全部由字牌和同一色的数牌组成。

纯全带幺九

ジュンチャンタイヤオチュー

(ジュンチャン)

3

鸣牌降翻

四个面子和雀头都带有幺九数牌,没有字牌。

二杯口

リャンペーコー

(リャンペー)

3

2组,每组2个相同的顺子。门前限定。

清一色

チンイーソー

(チンイツ)

6

鸣牌降翻

所有牌都是同一色的数牌。

国士无双

こくしむそう

(こくし)

役满

13种幺九牌各一张,再加任意一张幺九牌。十三面听的国士在有的规则中算作双倍役满。

四暗刻

スーアンコー

(スーアン)

役满

四个暗刻。双碰听的情况如果不是自摸的话,因为荣和的牌会构成明刻,会变成三暗刻+对对和。单骑听的四暗刻在有的规则中算作双倍役满。

大三元

だいさんげん

役满

白、发、中刻子各一个。三个刻子都是明刻的情况下,有的规则有包役满规定:即使自摸,所有点数也要由使最后一个三元明刻成立的那家支付。

字一色

ツーイーソー

役满

所有牌都是字牌。

小四喜

ショウスーシー

役满

用四种风牌构成3个刻子和雀头。

大四喜

ダイスーシー

役满

四种风牌刻子各一个。在有的规则中有和大三元类似的包役满规定。在有的规则中算作双倍役满。

绿一色

リューイーソー

役满

所有牌都由23468索和发构成。因为这些牌的图案都是纯绿色,没有其他颜色。

清老头

チンロートー

役满

所有牌都是幺九数牌,没有字牌。

四杠子

スーカンツ

役满

4杠。由于有四开杠流局规则,只要有其他人开杠,四杠子就无法成立。开完4杠以后其他人即使有能开杠的牌也不能再开杠了。在有的规则中算作双倍役满。

九莲宝灯

チューレンポートー

(チューレン)

役满

用同一色的数牌组成1112345678999,再加19中的任意一张。九面听的情况叫做纯正九莲宝灯,在有的规则中算作双倍役满。门前限定,一旦鸣牌就变成清一色。

天和

テンホウ

役满

庄家用初始配牌牌。

地和

チーホウ

役满

闲家在没人鸣牌的情况下,第一次摸牌就牌。

特殊役:

流局满贯

ながしまん

满贯

在流局时,如果自己打出去的牌全是幺九牌,并且打出去的牌没有被其他人拿去鸣牌,按自摸满贯算。途中流局无效。有的规则规定流局满贯按照流局来决定下一局的状态(只是不再计算不听罚符,参见后文),而有的规则按照和牌处理。

1除非描述中有特别说明,否则牌型必须符合一般和牌牌型役才能成立

2标有鸣牌降翻(喰い下がり)的役种,鸣牌以后仍然成立,但翻数降低1翻。

点数计算

与中国麻将不一样,日麻在自摸的时候并不会获得相当于荣和3倍的点数,而是荣和的点数基本相同(最多相差200点),这些点数由三家分摊。

日麻的得点是按照翻和符两个指标来计算的。

翻(ハン/ファン):把所有可以复合的役的翻数加起来,再加上宝牌的翻数。符数相同的牌,每多1翻,得点大约增加一倍。

符():根据牌型结构算出的一个数值,得点基本上和符数成正比。对于新手来说,不用特意去记符的算法(虽然其实也不难算),只需要知道杠子和刻子越多(特别是幺九刻子和杠子)符一般也就越多就行。下面蓝字部分是符的算法,不愿看的可以跳过。

一副牌只要牌,都至少有20符,这20符叫做副底。加符的情况共有以下几种:

A. 牌型符

①刻子:非幺九明刻2符,非幺九暗刻和幺九明刻4符,幺九暗刻8符。

②杠子:非幺九明杠8符,非幺九暗杠和幺九明杠16符,幺九暗杠32符。

③雀头:役牌雀头2符。连风牌雀头在有的规则中算4符,有的算2符。

B. 听牌符

边张听、嵌张听、单骑听2符。

C. 牌符

①自摸2符,但是平和自摸不加符。

②门前荣和10符。

把副底和所有加符加起来以后,无条件进位到十位得到符数。比如全部加起来是30符,符数就是30符;但是如果全部加起来以后是32符,符数就是40符。

20符只在门清自摸平和中出现。其他20(如鸣牌平和型荣和)一律30

满贯以上牌的点数:

370符以上、440符以上及5翻为满贯まんがん闲家荣和8000点,闲家自摸庄家支付4000点、其他人支付2000点(后文闲家得点都用8000(2000-4000)这样的形式表示)。庄家荣和12000庄家自摸每家支付4000点(后文用12000(4000)的形式表示)

6-7翻为跳满(はねまん)。闲家12000(3000-6000),庄家18000(6000)

8-10翻为倍满(ばいまん)。闲家16000(4000-8000),庄家24000(8000)

11-12翻为三倍满(さんばいまん)。闲家24000(6000-12000),庄家36000(12000)

13翻以上为役满(やくまん)。闲家32000(8000-16000),庄家48000(16000)

在有双倍役满(ダブル役満)和复合役满(重ね役満)的规则中,几倍役满就把役满的点数乘以几。

满贯以下牌的点数:

满贯以下牌的点数是用符数和翻数按公式算出来的,下面这两张表即可

庄家得点速查表

1

2

3

4

20

(700)

(1300)

(2600)

30

1500(500)

2900(1000)

5800(2000)

11600(3900)

40

2000(700)

3900(1300)

7700(2600)

50

2400(800)

4800(1600)

9600(3200)

60

2900(1000)

5800(2000)

11600(3900)

70

3400(1200)

6800(2300)

满贯

12000(4000)

80

3900(1300)

7700(2600)

90

4400(1500)

8700(2900)

100

4800(1600)

9600(3200)

110

5300()

10600(3600)

“—”表示不存在这种情况。

25符(七对子)查低1翻的50符即可。

闲家得点速查表

1

2

3

4

20

400-700

700-1300

1300-2600

30

1000

300-500

2000

500-1000

3900

1000-2000

7700

2000-3900

40

1300

400-700

2600

700-1300

5200

1300-2600

50

1600

400-800

3200

800-1600

6400

1600-3200

60

2000

500-1000

3900

1000-2000

7700

2000-3900

70

2300

600-1200

4500

1200-2300

满贯

8000

2000-4000

80

2600

700-1300

5200

1300-2600

90

2900

800-1500

5800

1500-2900

100

3200

800-1600

6400

1600-3200

110

3600

7100

1800-3600

上面一行是荣和,下面一行是自摸。

由翻和符以外的因素决定的附加点数

立直棒牌者收走场上所有立直棒,包括因为流局而保留在供托区里的。一炮多响时,如果规则允许多家和,从放炮者按出牌顺序往下数,顺序在前者拿走立直棒。

场费n本场牌者会额外获得300×n点的场费。荣和时由放炮者支付,自摸平摊。

不听罚符:流局时,如果有人听有人不听,不听的人需要支付一定量的罚符。一般的规则是3000点,如果1人不听就给其他3人每人10002人不听就各支付1500点,两个听牌的人各得15003人不听就每人支付1000点给听牌的那个人。流局满贯除外。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/b26af98332687e21af45b307e87101f69e31fbb8.html

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