色彩混合原理(加色法与减色法)

发布时间:2019-11-26 02:59:10   来源:文档文库   
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色彩混合原理(加色法与减色法)



中,在不同的位置不同方向上颜色的宽容量是不同的,这就是Yxy颜色空间 的不均匀性。这一缺陷的存在,使得在YxyXYZ空间不能直观地评价颜色。

YUV颜色模型
在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的彩色图像 信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号RYBY 最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。 采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号UV是分离的。如果只有Y信号分量而没有UV分量, 那么这样表示的图就是黑白灰度图。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机 的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色信号。根据美国国家电视制式委员会,NTSC制式的标准,当白光的 亮度用Y来表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系可用如下式的方程描述:Y=0.3R+0.59G+0.11B 这就是常用 的亮度公式。色差UV是由BYRY按不同比例压缩而成的。如果要由YUV空间转化成RGB空间,只要进行 相反的逆运算即可。与YUV色彩空间类似的还有Lab色彩空间,它也是用亮度和色差来描述色彩分量,其中L 亮度、ab分别为各色差分量。

尽管颜色模型有许多许多种类,但我们只讨论常用的三种颜色模型:RGB颜色模型、CMYK颜色模型和Lab色彩模型为了能较好的理解各类颜色模型。下面我们将对相关的一些基本概念作一下讨论。

1. 什么是颜色的本质?

要回答颜色的本质是什么,我们们首先要弄清什么是光的本质。我们不想来详细讨论物理学中光的波粒二象性,只想简单地讨论一下与颜色有关的内容。

光的本质是电磁波。电磁波由于波长的不同可分为通讯波、红外线、可见光、紫外线、X线、r线和宇宙线等。其中波长为380—780nm的电磁波为可见光。可见光透过三棱镜可以呈现出红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色组成的光谱。

红色光波最长,640—780nm;紫色光波最短,380—430nm在真空中:

红光:770640 nm

橙黄光:640580 nm

绿光:580495 nm

蓝靛光:495440 nm

紫光:440400 nm

波长是连续变化的,你可以找个光谱来看看波长为380—780nm的电磁波为可见光。可见光透过三棱镜可以呈现出红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色组成的光谱。

首先,我们之所以能看到各种物体,是因为光的反射。光射到物体上然后发出反射光,反射光再射到人的眼睛里,人就看到物体了。

在一般情况下,入射光都是由光源发出的包含各种颜色的自然光,当这些光射到不同的物体上,物体对光的吸收和反射情况并不都相同,于是出现了颜色的差异。我们看到物体呈现白色,是因为物体将射到它上面的所有光都反射了,这些光叠加在一起是白色的,又射到我们眼睛里,所以我们说,这个物体是白色的。而看到物体呈现黑色也是一样的道理,只是黑色正好相反,物体将射到它上的所有光都吸收了,我们看不到从它上发出的任何反射光,所以认为它是黑色。举个例子说吧:一个红色的西红柿,如果放在蓝光下,会是什么颜色呢?也许有的人会认为是红光和蓝光叠加在一起成的颜色,其实并不是,西红柿这时会呈现黑色。我们平时看到它是红色,是因为它只反射红光,而其他光则都被吸收了(包括蓝光),那么放在蓝光下,西红柿将会把蓝光吸收,就不再反射出任何光了,所以呈现黑色。其他的,物体呈现的各种颜色都是这样的道理。

至于颜色的本质是什么,既然光的本质是电磁波,那么颜色的本质则是:该种(类)颜色特定波长的电磁波。

2色彩的属性(明度、色相、纯度),

明度:谈到明度,宜从无彩色人手,因为无彩色只有一维,好辩的多。最亮是白,最暗是黑。以及黑白之间不同程度的灰,都具有明暗强度的表现。若按一定的间隔划分,就构成明暗尺度。有彩色即靠自身所具有的明度值,也靠加减灰、白调来调节明暗。

色相:有彩色就是包含了彩调,即红、黄、蓝等几个色族,这些色族便叫色相。

最初的基本色相为:红、橙、黄、绿、蓝、紫。在各色中间加插一两个中间色,其头尾色相,按光谱顺序为:红、橙红、黄橙、黄、黄绿、绿、绿蓝、蓝绿、蓝、蓝紫、紫、红紫——十二基本色相。

纯度(彩度):也叫饱和度,指色彩的鲜艳程度。原色最纯,颜色的混合越多则纯度逐渐减低。如某一鲜亮的颜色,加入了白色或者黑色,使得它的纯度低,颜色趋于柔和、沉稳。

常用颜色模型

1.加色法三原色

加色法又称为RGB颜色模型。为了能较直观地说明加色法与减色法的区别及其颜色的合成原理,我们需要使用一些专业色盘作为互助工具。

我们可将上图理解为由三束光红(R)、绿(G)、蓝(B)分别射在银幕上,当我们将这三束不同颜色的光束慢慢移动,使其如下图所示重叠。结果我们发现有下列组合现象产生:

蓝(B+ 绿(G= 青(C

绿(G+ 红(R= 黄(Y

红(R+ 蓝(B+ 品(M)(又称:洋红)

蓝(B+ 绿(G+ 红(R= 白色

加色法就是把不同色彩的光混合投射在一起,生成新的色光,这种配色的过程(或方式),所以也称色光混合。也可理解为:两种色光叠加,亮度增加者为加色法

加色法三原色(光的三原色)R,G,B,(red),绿(green),(blue),它们是计算机显示器及其他数字设备显示颜色的基础。

2.减色法

减色法又称为CMYK颜色模型,减色法混合就是把不同色彩的色料(颜料)混合在一起,生成新的颜色,所以也称色料混合。

减色法三原色(颜料三原色)C,M,Y,(cyan),品红(magenta),(yellow),它们是打印机等硬拷贝设备使用的标准色彩,分别与R,G三基色互为补色.
为了能较直观地说明减色法的合成原理,我们也需要使用一些专业色盘作为互助工具。

我们可将上图理解为由三张颜色的透透明明玻璃片:光红(R)、绿(G)、蓝(B),分别放在观光灯上。

当我们将这三张颜色的透透明明玻璃片慢慢移动,使其如下图所示重叠。结果我们发现有下列组合现象产生:

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蓝(B+ 青(C= 绿(G

青(C+ 品(M= 蓝(B

品(M+ 蓝(B= 红(R

蓝(B+ 青(C+ 品(M= 黑色

所以减色法也称色彩重叠。也可理解为:凡两种颜料叠加,色光减少者为减色法。

有些人进一步将其理解为:使用染料者为减色法,使用色光者为减色法。甚至有人更将其简化为使用黄品青色系的为减色法,使用红绿蓝色系的为加色法。因此印照片,四色彩色印刷、喷墨打印机都是减色法色系;而彩色电视、电脑显示器则为加色法色系。上述一此判别方法,在直观上能帮助大家较好的去理解。但是随着新知识的发展,人们对上述概念有了进一步的理解和定义,由于该概念的理解和定义与我们的实际工作联系不大,我们就不对其作深入的探讨了。

三补色的概念

在讨论了上述二种色彩模型后,我们在这里要根据上面的加色法及减色法色盘,来讨论一下颜色的互为补色的概念。

根据加色法的色盘可得:

蓝(B+ 绿(G= 青(C

绿(G+ 红(R= 黄(Y

红(R+ 蓝(B= 品(M)(又称:洋红)

蓝(B+ 绿(G+ 红(R= 白色

④得:白色=蓝(B+ 绿(G+ 红(R

①代入得:白色=青(C+ 红(R

②代入得:白色=黄(Y+ 蓝(B

③代入得:白色=品(M+ 绿(G

从公式⑤⑥⑦我们可以推论出:

白色光是由青(C+ 红(R)二种光线而组成,或由黄(Y+ 蓝(B)二种光线而组成,或由品(M+ 绿(G)二种光线而组成。那么我们把能组成部分白光的这二种颜色称为补色关系。

即:红(R)的补色为青(C

绿(G)的补色为品(M

蓝(B)的补色为黄(Y

既然我们已将红(R)、绿(G)、蓝(B)定义为三原色,那么我们就能将青(C)、品(M)、黄(Y)定义为三补色。

3Lab色彩模型

  Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。L表示照度(Luminosity),相当于亮度,a表示从品红色至绿色的范围(品红与绿互为补色关系),b表示从蓝色至黄色的范围(蓝与黄互为补色关系)。L的值域由0100L=50时,就相当于50%的黑;ab的值域都是由+120-120,其中+120 a就是红色,渐渐过渡到-120 a的时候就变成绿色;同样原理,+120 b是黄色,-120 b是蓝色。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。例如,一块色彩的Lab值是L = 100a = 30, b = 0, 这块色彩就是粉红色。Lab色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔。它不仅包含了RGBCMY的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩。人的肉眼能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来。另外,Lab色彩模型的绝妙之处还在于它弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB模型在蓝色到绿色之间的过渡色彩过多,而在绿色到红色之间又缺少黄色和其他色彩。如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富和色彩,最好选择Lab色彩模型进行工作,图像处理完成后,再根据输出的需要转换成RGB(显示用)或CMYK(打印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度与RGB差不多快,但比CMYK 要快很多。这样做的最大好处是它能够在最终的设计成果中,获得比任何色彩模型都更加优质的色彩。

  CIE L*a*b* 颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。 它是由专门制定各方面光线标准的组织 Commission Internationale d'Eclairage (CIE) 创建的数种颜色模型之一。 Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。 因为 Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。 色彩管理系统使用 Lab 作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。

  从Lab模式的概念中知道,a:深绿---50%灰(中性灰)--亮粉红色。在这个通道的灰度图中,暗表示绿色:小于128灰即50%灰为绿色,灰度值越接近50%灰,绿色的饱和度越小,越远灰度值越小于50%灰,绿色的饱和度越高,亮表示亮粉红色〉大于128度(或者是50%灰(中性灰))亮部显示图片的红色部分,越亮,饱和度越高,反之,接近中性灰(较暗的亮区)数值越接近128度灰,饱和度越小。

b通道显示的是从亮蓝---50%灰(中性灰)---黄色,通道灰度图的亮区是黄色区域,亮度越高,饱和度越高,越接近50%中性灰,饱和度越低,通道灰度图暗部为蓝色区域,显示区域越暗,饱和度越高,越接近50%中性灰,蓝色饱和度越低。这里给出一个提示,利用变暗模式组和变亮模式组可以用计算或者应用图象来混合通道 替换通道数值可以来调色,调色的方式有很多,根据每个人的喜欢,各有不同,当然你也可以用叠加模式来改变数值,看出现什么样的效果。总是会发现一些东西的。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/cb86f91dfe4ffe4733687e21af45b307e871f9a1.html

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