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发布时间:2024-01-03 16:18:54 来源:文档文库
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>>>>AE--particular(一定用得到插件实用讲解
>>>>AEparticular插件实用讲解(一定用得到一.Emitter:用于产生粒子1.Particles/sec控制每秒钟产生的粒子数量2.EmitterType设定粒子的类型。有point、box、sphere、grid、light、layer、layergrid等七种类型。3.PositionXY和PositionZ设定粒子的位置4.Direction用于控制粒子的运动方向。5.DirectionSpread控制粒子束的发散程度6.X,YandZRotation用于控制粒子发生器的方向。7Velocity用于设定新产生粒子的初始速度。8.VelocityRandom为粒子设定随机的初始速度。9.VelocityfromMotion粒子继承粒子发生器的速度。10.EmitterSizeX,YandZ设定粒子发生器的大小二.Particle设定粒子的所有外在属性1.Life以秒为单位控制粒子的生命周期2.LifeRandom为粒子的生命周期随机值3.ParticleType粒子类型:球形、发光球形、星形、云团(cloudlet)、烟雾、自定义形对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念:timesamplingmode时间采样方式,选择自定义类型时能用。4中方式(1)StartatBirth–PlayOnce从头开始播放custom层粒子一次。(2)StartatBirth–Loop循环播放custom层粒子。(3)StartatBirth–Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。(4)Random–StillFrame随机抓取custom层中的一帧作为粒子(5)Random–PlayOnce随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后按照正常的速度进行播放custom层。(6)Random–Loop随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后循环播放custom层。(7)SplitClip–PlayOnce随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并且只播放一次。(8)SplitClip–Loop随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并进行循环播放。(9)