信息技术高考知识点大全

发布时间:2018-06-26 16:28:34   来源:文档文库   
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信息技术高考知识点大全

一、信息技术基础(必修)

1.       物质、能源信息information)是人类社会的三大要素。

      2.语言、文字、声音、图像和视频等是信息的载体,也是信息的常见表现形态。纸张可以承载文字和图像,磁带可以承载声音,电视可以承载语言、文字、声音、图像和视频,所以也把纸张、磁带、广播、电视、光盘、磁盘等称为信息的载体。载体就是承载信息的事物。

      3.信息的特征载体依附性、传递性、共享性、相对价值性、时效性、真伪性。

      4.信息编码:即将各种信息用二进制位来表示,计算机只能识别和处理由“0”“1”两个符号组成的数字代码(即机器语言)。

      5.·诺依曼:电脑之父,提出程序存储和程序控制,即数据和程序都采用二进制代码表示的经典计算机系统结构。信息论之父:申农

      6eniac爱尼阿克1946214,世界上第一台电脑,在美国宾夕法尼亚大学诞生。

      7.计算机发展:(未来的发展方向是第五代,智能化和网络化)

代次

年份

主要采用的元器件

第一代计算机

1946-1957

电子管

第二代计算机

1958-1964

晶体管

第三代计算机

1965-1977

小规模和中规模集成电路

第四代计算机

1978至今

大规模超大规模集成电路

      8.计算机存储基本单位:字节,byte简写“b”最小单位:位,bit简写“b”8=1个字节

      91b=8b1kb=1024b1mb=1024kb1gb=1024mb

      10n个位能最多表示2n个数,能表示的最大十进制数是2n-1。进位制标识:二进制b),十进制d),十六进制h)。十六进制转换为二进制时,每一位十六进制数对应4位二进制数

1.       二进制——十进制:按权展开。如(1101012=1*25+1*24+1*22+1*20=53

2.       十进制——二进制:除2取余法。如(26)10=11010 2

      13.计算机内的英文字符编码采用ascii码。该编码使用一个字节byte)中的7二进制数,最左用“0”填充,可以表示27=128种编码1个字符(包括英文字符)占1字节。

      14.在计算机内汉字以代码形式表示,这些代码称为汉字编码1个汉字占2字节2字节=2*8=16位,我国采用gb2312-1980标准进行汉字编码。

1.       汉字输入码:将汉字输入计算机的编码称为输入码,又称外码。

2.       常用的输入码:音码、形码、音形码(以字音为主)、形音码(以字型为主)    

3.       交换码:又称为区位码,在计算机中,用第一个字节标记区码,第二个字节标记位码。

      18.模拟量:连续、平滑变化的量称为模拟量(或模拟信息)。容易失真受外界干扰。

      19数字化:将模拟量变成一系列二进制数据(或数字信息)。如计算机处理的信息,光盘里记录的信息等。数字技术将逐步取代模拟技术。

1.       声音信号是通过采样量化实现模拟量的数字化。这个过程称模数转换(a/d转换)

2.       数模转换(d/a转换):即将数字化信号转换成模拟信号。

3.       采样:就是按一定的频率,即每隔一小段时间,测得模拟信号的模拟量值。如cd采用的采样频率为44khz,即每秒钟要采样44000次。

4.       数字化声音的质量取决于采样频率量化分级的细密程度,采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字化声音的保真程序也越好,数据量(即储存空间)也越大。

5.       像素(pixel:图像数字化的基本思想是把一幅图像看成由许多彩色或各种级别灰度的点组成的,这些点按纵横排列起来构成一幅画,这些点称为像素(pixel

      25视频是由连续的图像组成。我国视频使用pal制,每秒显示25帧。(ntsc国外,30帧)

      26压缩可分为有损压缩无损压缩,有损压缩有: jpg(静态图像的压缩格式)、mp3(音乐信息的压缩格式)mpeg-1vcd压缩格式)、mpeg-2dvd压缩格式);文件压缩是无损压缩,常用压缩软件winzip(扩展名是.zip)、 winrar(扩展名是.rar

      27.信息技术:information technology ,简称itpc:个人计算机

      28.信息技术:是应用信息科学的原理和方法,对信息进行采集、处理、传输、存储、表达和使用的技术。包含微电子技术、通信技术、计算机技术和传感技术等方面。

      29.人类五次信息革命:语言的形成     文字的创造    造纸术、印刷术的发明应用    电报电话广播电视等的发明应用      微电子技术(电子计算机)与现代通信技术的应用和发展。

      30摩尔定律:每隔18个月左右,微处理器的集成度增加一倍。

      31虚拟现实(简称vr):是指计算机和网络技术生成的一种具有逼真的视觉、听觉、触觉和嗅觉效果的现实模拟环境,可以用人体自身的技能与它进行交互,在交互过程中将体验到身临其境的感觉,与人们在相应的实际现实中的在场感受相似或完全一致。

      32虚拟现实的应用:如波音777的整机和部件虚拟制造;建筑结构内外部漫游;外科医疗手术;飞行训练;空间遥控;哈佛望远镜的修复;立体多兵种虚拟协同作战演练等。

1.       获取信息的主要途径:大众媒体(如报纸、杂志、书籍、广播、电视等)和因特网

2.       因特网(internet)四个基本功能:远程登录、文件传输、电子邮件和万维网浏览。

3.       万维网world wide web,世界范围的网,简写wwwweb

4.       保存网页内容步骤:文件菜单/“另存为”/选择保存位置/输入文件名及选择类型”/保存。保存时选择保存类型不同,保存的内容也不同。如文本文件类型:只能保存网页中的纯文字信息;“web页,全部类型就可以保存包括文字、图像、背景和超链接在内的整个网页的所有信息,同时产生一个同名.fils文件夹。但这种形式保存的网页存储空间也要大些。网页,仅html”类型只能保存网页中的文字和超链接。

5.       收藏夹(favorites)用来收藏网址用的。步骤:浏览器菜单收藏”/“添加到收藏夹

6.       三种常用的因特网上信息检索的方法:

7.       全文检索(full-text searching):是一种从全文中检索所需信息的检索技术。

8.       运用逻辑运算符可以限定检索范围以提高信息检索效率。一般在两关键词之间用and空格来连接,可表示逻辑运算符

9.       评价因特网信息资源的三种主要方式:a.统计评价  b. 专家或核心刊物评价  c.个人推荐

1.       算机基本功能:是计算(computing)。信息加工处理本质上都是通过计算完成的。

2.       计算机能得到广泛应用的两个主要原因:

      1)计算机本身的特点:能够快速、准确地执行指令。 2)信息处理技术的发展。

1.       计算机的基本特征1速度快  2准确性高   3存储容量大

      45常见的文件类型及扩展名:文本文件.txt word文件.doc;  excel文件.xls; powerpoint文件.ppt; 网页文件.htm数据库文件.mdb; 画图文件.bmp; 图像文件还有.jpg\.gif\.bmp,相同的文件,.bmp格式的文件比.jpg格式和.gif格式的文件大视频文件.mpg\.avi\wmv;声音文件:.mp3\.wma.mid(电子管弦音乐)\.wav(波形音乐)

      46用计算机解决问题的一般步骤:分析问题寻找解决问题的途径和方法用计算机处理。

      47.一个excel工作薄通常由多张独立的工作表组成,工作表单元格组成。单元格是excel工作薄的最小组成单位。

      48.工作表:由行和列组成的表。列号用字母来标识,行号用数字来标识。行和列的交叉称为单元格。

      49.每个单元格有唯一的单元格地址,用列号+行号来标识。如a1a是列号,1是行号。

      50.excel工作表的一些操作菜单:

      排序:选中整张表格/菜单数据”/“排序”(分有标题行、无标题行)

      筛选:选中整张表格(包括字段名)/菜单数据”/“筛选”/“自动筛选

      插入图表:选中所需数据区域/菜单插入”/“图表

      单元格格式设置(如小数点、对齐(合并居等)、字体、边框、底纹(图案或背景)):选中要设置的单元格区域/菜单格式”/“单元格

      函数的使用:求平均值(average\求和(sum\计数(count\最大值(max

      方法:鼠标单击放置求值的单元格/菜单插入”/fx函数

      51.数据库系统概念:数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。

      52.数据库:指有组织地、动态地存储在辅助存储器上的,能为多个用户共享的、与应用程序能彼此独立的一组相互关联着的数据集合。

      53.数据库管理系统:是为了建立、使用和维护数据库而设计的数据管理软件,在计算机系统中介于操作系统和用户之间,负责对数据库资源进行统一的管理和控制,所有用户或程序发出的有关数据库方面的操作命令,都是通过数据库管理系统来实现的。如foxpro\access\sqlserver\db2\oracle

      54.数据表:是关于特定主题数据的集合;是二维表,由构成。每一行(除了标题行)是一条记录每一列称一个字段。每条记录中各个字段存放的数据,称为字段的值

      55.一张数据表中各个记录的字段个数是相等的,在同一字段内的数据属性是相同的。

      56.一个数据库管理系统可以管理多个数据库;一个数据库可由若干张数据表组成。

      57access数据库文件扩展名为.mdb

1.       常用的信息表达方式有:文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。

      59.信息表达技术:常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、计算机网络等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会中极为重要的信息表达技术。

      60e-mailelectronic mail)的中文意思是电子邮件,e-mail地址一般写成如 myname@sina.com 的形式,其中@是分隔符,@前面的部分是用户名@后面的部分是服务器名,也叫域名

      61.简单邮件传输协议smtp:把电子邮件送到收件人的电子信箱中。

      62电子邮局协议pop3:让收件人从电子信箱中将电子邮件读到他的本地计算机。

      63电子公告板bulletin board system,简称bbs),也叫做布告栏、论坛。在线多人同步交流方式还有qqmsn; 电子邮件是在两个人之间进行交流,而且不是同步进行

      64超文本标记语言html):是使用一组特定的标记来描述文档结构的语言。

      65网页即万维网上的文档,是按照超文本标记语言(html规范要求表达文本、图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵循超文本传输协议(http进行相互链接访问,围绕相关主题的若干个网页组成一个网站,网页和网站的地址,url统一资源地址

1.       网页的三种基本元素文字、图形图像超链接。网页还可以使用'表格''表单''音乐'和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。

2.       网页中使用的图像格式,常见的静态图像格式有jpeggif两种;动态图像的格式有动态gifflash等。常用的网页制作软件frontpage  dreamweaver.

      68.网页制作步骤:确定任务/分工协作/制定解决方案/素材的收集与整理/制作网页。

      69.网页文件的扩展名:. htm;网站的主页一般命名为:index.htm

      70.超文本传输协议:http文件传输协议:ftp;远程登陆协议:telnet

      71病毒:就是一种人为编写的具有破坏性的计算机程序

      72.病毒的五个主要特征:寄生性、传染性、潜伏性、爆发性、破坏性。

      73.计算机病毒的防冶从三方面入手:预防、检查和消毒

      二、多媒体技术基础(选修2

      1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念

      (1)媒体的含义  

      媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。

      (2)多媒体及多媒体技术的概念

      多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。

      2、多媒体技术的特征

      多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。

      3、多媒体技术的应用

      (1)生活中的多媒体:   mp3音乐、影视动画、数字电视等。

      (2)多媒体技术的现状: 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。

      (3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。

      4、多媒体计算机系统的组成

      (1)多媒体计算机的概念:    多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

      (2)多媒体计算机配置标准:  具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。

      (3)常见多媒体硬件设备: cd—rom驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。

      (4)常用的多媒体软件工具:  分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。

      多媒体数据采集和编辑软件有:goldwave、附件中的录音机photoshopflash3dsmaxpremierevideostudio(会声会影)等;

      5、多媒体作品的规划和设计

      制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。

      多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。

      需求分析包括应用需求分析(社会需求、用户需求、作品效益)和创作需求分析(主题思想、结构类型、设施需要、作品内容、发布方式)。规划设计包括系统结构设计(片头、主界面、片尾)和功能模块设计。

      6、多媒体数据压缩技术

      (1)、常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:jpeg标准(静止图像)、mpeg标准(动态影像)、p*64标准(可视电话和电视会议而制定的标准

      (2)、数据压缩的目的:节省存储空间

      (3)、数据能被压缩的原因:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。

      (4)、数据的压缩分为:有损压缩(音频压缩mp3、静态图像压缩jpeg、动态图像压缩mpeg等)

      无损压缩(用winrarwinzip等压缩软件压缩的任何类型的文件)

      常见多媒体文件格式:无损有损

      图像:bmp→jpg  声音:wav→mp3   视频:avi→mpg

      (5)、四种冗余结构:空间冗余(同一幅图像)、时间冗余(两幅相邻图像)、结构冗余(纹理结构)、视觉冗余(颜色灰度级)。

      7文本素材

      多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。

      文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等。

      8、图片素材

      (1)图形与图像、位图和矢量图

      在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(graphic)和图像(image)两种表现方式。图形是真实物体模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图像通常有位图(bit-mapped picture)表示,图形通常有矢量图(vector graphics)表示。

区别

组成

放大后效果

获取方式

位图

像素

模糊(马赛克)

用photoshop、acdsee、画图程序绘制,数码相机拍摄、扫描仪扫描获取

矢量图

指令集合

清晰(不失真)

用flash、autocad、coreldraw(或其它矢量绘图软件)绘制获取

      91b(字节)=8  1kb=1024b   1mb=1024kb    1gb=1024mb   1tb=1024gb

      位图图像存储空间的计算公式是:

       =水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节b

      一段未经压缩的视频文件存储量的计算:

       视频文件存储量一帧图像文件存储量×帧频

      帧频:   pal制式:25/秒;ntsc制式:30/秒。

      10.图片素材的采集方式

      扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。

      11.音频信号数字化的概念及存储量的计算

      1)音频信号的数字化

      采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。

      量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。

      2)常见的wave文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节):

       声音存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间(秒8

      12.声音文件格式的转换

      wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如mp3

      声音格式的转换软件有:附件中的录音机软件或者goldwave软件

      13.计算机动画基本概念

      动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

      14.视频素材的采集与处理

      视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:avimpegmovdatreal等格式。

      获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从vcd 盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。

      15多媒体作品创作工具

      根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:

      1)以页为基础的创作工具(toolbookpowerpoint);

      2)以图标和流程图为基础的创作工具(authorwareiconauthor);

      3)以时间为基础的创作工具(directorflash);

      4)以程序语言为基础的创作工具(visual basicvisual c++)。

16.多媒体作品的合成

      多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。

 

扩展名

说明

打开该类型文件的常用软件

文本文件

.txt

纯文本文件

记事本

.doc

word文档

microsoft word

.wps

wps文档

金山wps软件

.html

超文本标记语言文档

记事本、microsoft frontpage、

dreamweave

.pdf

电子图书文档

adobe acrobat reader

图形文件

.bmp

位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式

画图程序、photoshop

.jpg

按jpeg标准进行静态图像数据压缩形成的格式

acdsee、photoshop

.gif

图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作

acdsee、photoshop

.psd

photoshop图像处理软件专用格式,是以层的格式生成图像

photoshop

声音文件

.wav

波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大

录音机程序

 

.mid

是记录midi信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小

windows media player(媒体播放器)

 

.mp3

当前流行的音乐文件格式,音质可与cd媲美,占用磁盘空间小

windows media player(媒体播放器)

 

动画文件

.flc

用3dsmax动画制作软件创建的三维动画文件格式

3dsmax

 

.gif

目前网页中普遍使用的二维动画文件格式

acdsee、photoshop

 

.fla

用flash制作的二维动画源文件

flash

 

.swf

用flash制作的二维动画文件格式

internet explorer

 

视频文件

.avi

是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是windows的标准视频格式

windows media player(媒体播放器)

 

.mpg

是按mpeg标准压缩的视频文件。和avi格式相比所占磁盘空间小得多

windows media player(媒体播放器)

 

      17、数据文件格式:

      ----photoshop知识点复习

      18、位图的操作(简单提示)

      1)颜色的设置和填充

      常用工具:吸管,油漆桶,拾色器的使用(设置rgb参数),编辑菜单è“填充…”

      2)区域的选择及相应操作

      常用工具:选框工具、套索工具、魔术棒,魔术棒常用于选取颜色相同或相似的区域。

      4)文字的添加及修改

      方法:选择文字工具,在图层的恰当位置单击鼠标左键,确定文字的起始位置。在弹出的对话框设置文字的字体、字号、颜色等参数,并输入文字,单击好完成文字的添加。

      常用文字工具:主要设置字体,字号,以及文字颜色(文字修改在上面的选项卡上)

      5)图层样式的添加及修改

      指向图层—>右键—>混合选项—>图层样式中的特效设置

      19、常用滤镜效果的设置

      方法:选择要使用的滤镜效果的图层,执行菜单命令滤镜,选择需要的滤镜效果。

      1.滤镜效果多而复杂,要在平时练习时加以总结。

      2.滤镜选取秩序有技巧,扭曲,模糊、渲染(光照效果、镜头光晕),风格化优先考虑

      20、场景中图像不见了的几种可能原因:

      1、图层被隐藏;2)、被其他图层中的图像遮档;(3)、图像实例的alpha值为0

      21场景中图像与对应的图层的关系:

      图层从上往下,其对应的图像从外到内。若场景中的图像无重叠,则交换图层不影响图像效果。

      22、图层被锁定后的操作设置

      1)、图层被部分锁定(即图层被锁定位置,空心锁):只有图层对应场景中的图像不能移动,其他操作均可(对图层设置滤镜效果、设置图层样式、图层隐藏、图层位置移动、图层重命名、图层alpha值设置、图像内容编辑修改);

      2)、图层被完全锁定(实心锁):只有图层的属性(图层重命名、图层位置移动、图层隐藏)可修改,其他(图层设置滤镜效果、设置图层样式、图层alpha值设置、图像内容编辑修改)均不能进行设置操作。

      23、合成图像时图层数量的变化

      在合成图像的操作中,若选定非空白图层粘贴时,则会在所选的图层之上自动新增加一个图层(粘贴的对象在新增加图层中),若选定空白图层粘贴(粘贴的对象在空白图层中),不会增加图层。

      24文字图层(t)与普通图片图层特效设置

      普通图片图层中的对象可以进行滤镜和图层样式(混合选)设置特效,而文字图层(t)只能进行图层样式(混合选项)设置特效,如要对文字图层(t)进行滤镜设置,则要对该图层进行栅格化(将文字图层转换为图片图层)后,再进行设置。

      25如图所示,利用文字工具输入文字会产生一个文字图层,而利用文字蒙版工具输入文字不会产生文字图层,而会在图像中以输入文字的形状建立选区。

      26、图层链接、图层蒙版

      31photoshop新建文档的颜色模式

      rgb(适应于显示模式)、灰度(黑白模式)、cmyk(适应于印刷模式,青、洋红、黄、黑四色)

      32photoshop自由变换图像大小画布大小三种命令的区别

      自由变换:只对当前图层中的对象改变大小;

      图像大小:所有图层中的对象都改变大小;

      画布大小:对图像大小进行裁剪。

      ------- flash知识点复习

      33、时间轴、帧、层、库的概念

      a.动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。b.产生动画的每一幅图片称为动画的一帧,是flash动画制作中的最基本的单位。c.时间轴是flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。d.图层相当于由影格连起来的透明胶片。e.库是集中管理媒体素材及元件的容器。

      34.flash中的帧可分为三种类型:

关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不同于前一个。它在时间轴上显示为实心圆点

      空白关键帧:其内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。它在时间轴上显示为空心圆点。

普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,也称为步长帧。在时间轴上显示为灰色且无其他标记。

      35帧和层的基本操作

      帧:插入帧(关键帧、空白关键帧、帧),复制帧、删除帧、清除帧、清除关键帧

      层:图层的建立、重命名、删除、顺序调整(隐藏或锁定)(在图层面板操作)

      /*一般操作首先都涉及到图层,即选定工作图层;锁定其余非当前工作图层有利于操作的正确性*/

      36、元件的编辑与应用

      新建元件(图形、按钮、影片剪辑),元件的修改,元件的应用。

      37、实例属性的设置

      宽高、坐标的调整,对齐方式的设置,缩放与旋转,alpha透明度的设置(选定实例,属性面板)。

      38、简单对象的移动和变形

      1.创建好首尾关键帧;2.选定首关键帧;3.帧属性面板中选择动画类型及其它

      39、库的使用,打开库:菜单窗口”;

      40 库中元件的操作,媒体素材导入库:菜单文件导入导入到库

      41、音频素材的使用: 将音频文件导入到库或舞台; 在指定图层指定帧中插入音频文件

      改变指定位置的音频文件属性(设置效果、同步、重复次数等)

      8)场景的编辑

      通过点击窗口è其它面板è场景可以调出场景面板”è 添加场景、场景命名、切换场景、删除场景

      9)常用影片控制函数的应用

      按钮元件四个状态:弹起、经过、按下和点击

      flash简单交互控制命令:gotoandplay(“场景名”,)gotoandstop(“场景名”,)stop( )play( );按钮命令on(release){ }(选定帧或者按钮实例-动作面板)

命令

功能

gotoandplay(“场景名”,帧);

转到指定场景中指定的帧开始播放,若未指定场景则在当前场景中指定帧播放;

gotoandstop(“场景名”,帧);

转到场景中指定的帧停止播放;

stop( );

停止当前在播放的动画;

play( );

开始播放动画;

on(mouseevent){statements; }

按钮脚本命令;

on命令中的鼠标事件

release

鼠标按钮被释放;

press

鼠标按钮被按下;

geturl(url);

让浏览器窗口转向显示指定的url地址;

stopallsounds();

不停止动画的情况下,停止影片中所有正在播放的声音;

fscommand(“quit”);

关闭放映文件。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/e6f3014bf6ec4afe04a1b0717fd5360cba1a8d6e.html

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