从三大巨头看日本游戏发展史

发布时间:2020-02-16 15:24:26   来源:文档文库   
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从三大巨头看日本游戏发展史

作者邱晓光;

作者机构;

来源数码先锋

ISSN1671-590X

2006

000

002

页码P.83-85

页数3

中图分类F49

正文语种CHI

关键词掌上游戏机;娱乐产业;九十年代;吴朋;勺甲;世嘉;家用机;硬件开发;雅达;王机

摘要<正> 把娱乐变成产业日本的游戏文化30多年来,没有一个国家像日本那样,疯狂地大赚电子游戏的钱。从21世纪60年代初的街机,到六七十年代之间的家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本把电子游戏这棵"摇钱树"培育成第一时尚娱乐产业。虽然近几年,随着 XBOX

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/f97a25f7260c844769eae009581b6bd97f19bc12.html

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