从三大巨头看日本游戏发展史
作者:邱晓光;
作者机构:;
来源:数码先锋
ISSN:1671-590X
年:2006
卷:000
期:002
页码:P.83-85
页数:3
中图分类:F49
正文语种:CHI
关键词:掌上游戏机;娱乐产业;九十年代;吴朋;勺甲;世嘉;家用机;硬件开发;雅达;王机
摘要:<正> 把娱乐变成产业日本的游戏文化30多年来,没有一个国家像日本那样,疯狂地大赚电子游戏的钱。从21世纪60年代初的街机,到六七十年代之间的家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本把电子游戏这棵"摇钱树"培育成第一时尚娱乐产业。虽然近几年,随着 XBOX
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/f97a25f7260c844769eae009581b6bd97f19bc12.html
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