开罗海鲜寿司街攻略
发布时间:2014-08-19 来源:文档文库
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本来这么久的游戏没必要写攻略的,不过看到网上容易找的攻略有些误导,于是分享一下自己的心得,欢迎指错。
玩的是英文版(就是因为不会看日文才没有在刚出的时候玩),很多地方由于是日文的英语发音看不懂,有错希望大家原谅。
首先介绍一些基础设定,方便大家理解游戏: 1. 寿司属性
寿司分成主料跟辅料两种。如虾,煎蛋是主料,盐,沙拉是辅料(调料)。研究新菜品时,所选择的第一项主料材料就是基础主料,注意哪怕是用了其他料理,寿司的基础主料依然是第一项材料。
寿司的属性分成味道,享受(质感),气味,颜色。这四项属性会决定寿司的价格和口味,也是比赛评分的根本。四项属性取决于:
(1)
基础主料的属性,在信息栏可以检阅,随主料提升提升,提升的数值据其他攻略说是固定的。
(2) 研究加成。研究的时候有点数,最高120点。随机加到四项点数上。另外在研究过程中属性也会跳动提升,不过不多。所以有时同样料理同样厨师研究两次会出现不同的价格跟口味,就是随机差异,不过幅度不大就是。
(3)
物品加成。其实应该归类于基础属性,这也就是我觉得网上很多攻略误导的地方。对同一个主料用了物品后,所加成的属性是永久存在并且即时刷新的。也就是说,做了一个芝士虾寿司并且对其使用了价格种子,那么所有使用虾作为基础主料的寿司都会享受完全相同的属性提升,在将来的研究里这个属性提高也会存在。所以网上会让玩家保留道具给最后的比赛用是完全没必要的。
(4)
辅料主料加成。除了基础主料之外还可以选其他主料,辅料。主料跟辅料之间会有亲和度,糟糕的组合会降低属性,好组合会大幅度提高属性。主料跟主料不互相影响,只提供属性加成。
另外还有相性,如对男性女性的吸引力不同,对不同年龄的吸引力不同(相性可以被特殊道具提高,男性女性分别都只有一个道具,不可多得)。相性也会影响顾客和比赛。
2. 菜品研究
研究取决于厨师的辨别力,如果拥有多个研究厨房那么此辨别力为各厨师总和。
菜品研究时会有一次提示框询问消耗多少寿司币,结果有三个,属性点,熟练度,特殊。厨师会大概预测下结果。
属性点最高为120,此属性点随机分配并且临时有效,也就是只作用于这一个寿司。为了获得120点最高属性点数,E级主料需要大概100点左右总辨别,D级200点左右,C级350点左右,更高的没有测试。
熟练度会提高寿司基础主料的等级,永久提高属性,所有主料满级都是30。虽然每级幅度不大但是堆积起来非常可观。注意,这个熟练度取决于辨别力,随着使用的寿司币数量而有倍数增益。没有使用寿司币获得熟练度20+的情况下,投入几百寿司币(具体没特别记录),可以获得100+甚至200+的熟练度。
特殊:如果点数不足120点满点,则是增加点数(如果使用金币太少例外,只+1~3经验)。如果点数已达120点,则是增加熟练度。具体增加数值只跟寿司币使用数量挂钩。100寿司币对D级材料是20经验(<100的话是0.2的加成)。200寿司币变成35。700还是500寿司币似乎是70左右。总之增益的系数会越来越小。
3. 寿司类型
手握寿司:味道,质感有加成,颜色气味不高。(前两个高)一主料两辅料,后期变为两主料两辅料。
军舰寿司:质感气味高,味道颜色低。(中间两个高)两主料一辅料,后期不变。 卷寿司:气味颜色高,质感味道低。(后两个高)两主料,后期变为三主料。
4. 餐厅
餐厅设施分为装饰,设施,寿司带。
寿司带共有三种,基础,电动机,流水线(water lane,不知道为什么这个英文)。后两种要赢得比赛解锁,前期出不来,所以寿司店评比最后一项前期非常难拿满不需要浪费品质种子特意追求。电动机基础属性不高不过转动速度非常快,可以让顾客快速拿到寿司。流水线基础属性非常高,速度正常,可以轻松提高到满大街顶级椅子。
装饰会提高周围8格的吸引力,有些会提高12格甚至更高(远处有效果但衰减)。
设施。存在就可以提高商店人气。品质越高提升越多。前期可以提供大量金钱收入,还可以提高客人胃口,满意度等。设施大概可以提供3~6倍本身维修费的收益。
这里特别注意,很多装饰设施都是半遮挡的(如寿司外带,自动售货机,竹帘),传送带也是半遮挡但优先级最低。所谓半遮挡就是只会挡一个方向的路,横向通行或者纵向通行。顾客会优先选择无遮挡道路,再选择半遮挡道路,最后选择在寿司带座位那里挤过去。所以有些布局会导致顾客进来登记了位子又出去绕一大圈进另一个门去目标位置而不走更近的寿司带。这样会导致很多顾客浪费大量时间走路而不是花钱。
5. 布局
很多人喜欢拐来拐去的店塞满装饰,我并不知道如何布局是最好的,这里只介绍自己的布局。
我会弄4道3宽度的地方作为传送带。传送带之间保持2格间隙放装饰跟设施,同时利用设施跟竹帘半遮挡的特性在传送带之间留下通路。大门只放跟传送带垂直的一侧,同时在最边缘留下一条通路专门给顾客走。这样顾客可以快速到达座位并且使用设施也不用绕远路,提高进食效率。
传送带方面会选择电动机和流水线混合,流水线一般是3*6到3*8之间的长度,多余空间补充电动机。流水线速度慢质量高,适合短长度用临时工。电动机则零碎点缀厨师,这样可以让满大街都是顶级椅子。
4. 员工
一共有四种招募方式:招募标识,小广告,电视,猎头公司(挖人)。高级角色只会在后面
的招募方式出现。不过角色其实都是有限的几个而不是随机数据生成。一开始可以弄一次小广告,利用SL大法刷出几个高服务的和高辨别的,一次就够了多了也不会出新角色。
角色满级9级,第九级要通过一个提案解锁。
6. 比赛
在熟悉了游戏设定后发现海鲜寿司街的难度其实不高。前几个比赛只用送的几个寿司就可以推过去,因此头两年可以把寿司币和钱省下来升级设施跟桌椅,员工。
中后期比赛对料理有一定需求,所以大概在2~3年左右建出研究厨房研究主料,在保证餐厅星级评价同时将投资重心倾斜在研究上,以便快速赢得比赛。
选择同一主料多次研究提高等级是必要的。比赛获得的四个特殊粉末请使用在用来参加最后一次比赛的主料上,可以减少难度。
个人思路:
迅速推掉所有比赛最大化利用时间,获取全道具角色再继续经营。
为了尽速推比赛选用初始寿司一路到底,这样不用攒着道具,研究时间也可以最大化,前期金钱人气收益非常高,基本可以保证道具购买跟研究经费,也保证可以第一时间完成提案解锁顾客,顾客满意度提高速度也够快(顾客满意到一定会赠送东西,许多极品设施只能这样入手)。
个人打法:
出来先建设施,堆一定的装饰给设施,买玩具店。这样金钱很快不足,得到系统送的少量金钱。然后买各种道具(全买光),将资源倾斜在鱼类图书馆跟玩具店上,前期钱不够不要太浪费,只使用相性最匹配的(用SL大法测试即可)。注意同一道具多次使用效果降低。特定设施在第一次获得特定道具的时候会出现吸引力提高属性,如寿司外带+酱油。
寿司主料个人选择了一开始就拥有的甜虾。等级只有D可以让开发速度大幅度提高。由于潜力不足可以用的种子数量有限反而省下大量种子给设施跟椅子用。而且甜虾料理口味不错可以快速提高顾客满意度,并且甜虾也足够打通所有比赛。