创新工程实践答案2017

发布时间:2017-11-20 17:12:37   来源:文档文库   
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创新工程实践2017答案

第一章

1、创新设计思维是

A. 以人为本的学科

B. 一套创新的方法论

C. 创新可以流程化

D. 前三者都是

2、创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤

A. 构思

B. 生产

C. 启发

D. 实施

3、创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是

A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;

B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;

C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;

D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;

4、创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素

A. 开放且善于思考的方法;

B. 以市场价值为导向;

C. 相互关联的迭代流程;

D. 以最终客户为中心;

5、创新的四大类型,正确的是

A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;

B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;

C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;

D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;

第二章

1、头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?

A. 申请批准

B. 确认问题

C. 组织人员

D. 准备会场

2创新四步法中,不包括______________

A. 发掘需求

B. 头脑风暴

C. 寻找创意

D. 快速建模

E. 实施创新

3、头脑风暴的基本规则是什么?

A. 自由奔放的思考

B. 会后评判

C. 以量求质

D. 搭便车见解无专利

4、头脑风暴在什么时候使用?

A. 定期会议中

B. 找寻问题的时候

C. 找寻答案的时候

D. 分析原因的时候

5、组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?

A. 2

B. 15

C. 8

D. 50

第三章

1以下不属于项目的是:

A. 每天去食堂就餐

B. 准备托福考试

C. 假期去旅行

D. 设定目标的减肥任务

2、项目管理的核心三要素是:

A. 内容

B. 范围

C. 时间

D. 成本

3、项目管理中,财务预算的理想范围是:

A. 正负 5 %

B. 正负 50%

C. 正负 25%

D. 正负 10%

4、项目的费用管理主要包括:

A. 费用估计

B. 费用预算

C. 费用审计

D. 费用控制

第四章

1、以下说法错误的是

A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。

B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。

C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTPHTMLURL

D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

2、用以定位超文本文档的协议是

A. IP

B. URL

C. HTML

D. HTTP

3、以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发

A. HTMLCSS

B. JSP

C. JavaScript

D. Objective-C

4、以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?

A. Activity

B. Intent

C. Adapter

D. ViewGroup

5、一个移动APP的视图具有什么结构?

A. 网状结构

B. 树状结构

C. 线性结构

第五章

1Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?

A. 合作

B. 竞争

C. 自尊

D. 挑战

2微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素

A. 好奇

B. 控制

C. 竞争

D. 幻想

3、在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?

A. 社交忠诚

B. 温和引导

C. 社区专家

D. 竞争金字塔

4、在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?

A. 挑战

B. 竞争

C. 技巧

D. 好奇

5、游戏化的起源最早可以追溯到?

A. Richard Bartle

B. Nick Pelling

C. 简·麦格尼格尔

D. 凯文·韦巴赫

第六章

1、商业模式创新相关的理论包括哪些?

A. 精益思想

B. 学习型组织

C. 用户开发

D. 敏捷开发

2、学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?

A. 自我修炼

B. 改善心智模式

C. 团队学习

D. 共同愿景

3、精益创业的反馈循环包括下面那些部分?

A. 概念

B. 产品

C. 数据

D. 创新

4、精益创业分析流程的三个步骤包括?

A. 把商业计划刻画出来;

B. 找出商业计划中风险最高的部分;

C. 对计划进行系统测试;

D. 快速增长

5、商业模式的三类风险包括?

A. 用户风险

B. 产品风险

C. 市场风险

D. 用人风险

6、精益创业画布分析的起点是

A. 用户细分

B. 关键资源

C. 收入模型

D. 门槛优势

7、用户开发四步法的正确顺序是

A. 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;

B. 用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;

C. 公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;

D. 公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。

第七章

1马斯洛的需求金字塔中,从最基本的需求到高层的需求的排序应该是:

A. 生理 > 自我实现 > 安全 > 社会 > 尊重

B. 生理 > 尊重 > 自我实现 > 安全 > 社会

C. 生理 > 安全 > 尊重 > 自我实现 > 社会

D. 生理 > 安全 > 社会 > 尊重 > 自我实现

2在三维打印的领域中,“切片”的意思是:

A. 把三维物体切成肉片一样的小块,以便加工

B. 把三维模型分成多个薄层,一般也包括“在每层进行加工制作的路线“

C. 把三维模型切隔成很薄的薄片,以便使用显微镜进行观察

D. 把一张图片切割成多个小块(小片),合起来能拼接成大图

3设计三维打印模型时,.STL是很常用的一种文件格式。其特点是:

A. 文件内部记录了三维模型的:色泽(S)体形(T),连线(L)

B. 文件中逐个记录了三维模型中的所有多边形

C. 文件结构简洁,能用于精确无误地描述任何的立体图形

D. 文件中所描述的三维模型,如果不符合一些规则,可能会难以三维打印

4下列三维打印技术中,哪一组全部都会使用到激光:

A. SLAPolyJetSLS

B. FDMPolyJetSLS

C. SLASLSLDM

D. FDMSLALDM

5当前的快速原型制作(RPM)技术中,范畴最接近的是:

A. 加性制造方法

B. 减性制造方法

C. 乘性制造方法

D. 除性制造方法

1针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?

A. 好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。

B. 阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。

C. 鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。

D. 展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。

2针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?

A. 每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。

B. 能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。

C. 如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。

D. 对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。

3用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?

A. 产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。

B. 原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。

C. 技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。

D. 产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。

4人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?

A. 对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

B. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。

C. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。

D. 是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。

5用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是

A. 用户、机器、环境三者的系统设计

B. 用户、机器、企业三者的系统设计

C. 企业、机器、环境三者的系统设计

D. 用户、企业、环境三者的系统设计

6原型制作的呈现目标,下列何者不是?

A. 让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。

B. 让产品设计者计算产品成本。

C. 让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。

D. 让使用者看到需要性与适用性。

1市场营销的核心是

A. 生产

B. 交换

C. 促销

D. 分配

2市场细分存在的客观依据是

A. 产品

B. 价格

C. 需求偏好

D. 细分

3生产者——批发商——零售商——消费者称为

A. 一阶渠道

B. 二阶渠道

C. 三阶渠道

D. 四阶渠道

4渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量

A. 渠道类型

B. 同类型中间商

C. 商储运服务商

D. 不同类型中间

5在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是

A. 固定薪金加奖励

B. 固定工资

C. 浮动工资

D. 佣金制

第十章

1专利起源于哪个地方?

A. 美洲

B. 欧洲

C. 亚洲

D. 澳洲

E. 非洲

2下列哪个发明名称符合相关规定?

A. 一种华为牌手机

B. 一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法

C. 一种F-4痤疮治疗仪

D. 一种降低雾霾的技术

3世界知识产权组织简称为( )。

A. WCT

B. WIPO

C. WPPT

4下列哪个主体能作为专利申请人?

A. 某研究所课题组

B. 某有限责任公司

C. 某监狱服刑人员

D. 某十四周岁的中学生

5某发明专利,申请日为200881日,优先权日为200791日,公布日为2009110日,授权公告日为201231日。该专利权的期限届满日是哪一天?

A. 202791

B. 202881

C. 2029110

D. 203231

第十

1如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?

A. 准备演讲稿

B. 多次模拟训练

C. 了解听众

2表达一个问题,最基本的要求是什么?

A. 从自己的角度表达自己的观点

B. 通过多种的渲染打动听者

C. 站在听者的角度表达自己的观点

3下列哪一项不属于金字塔原理的内容?

A. 叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人

B. 描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑

C. 最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述

4下列哪项是演讲能够感动听众的关键?

A. 知识结构上的嫁接

B. 观念观点上的一致

C. 情感上的一致与认同

5下列哪项能力无法通过训练得到提升?

A. 向听者描述清楚自己观点的能力

B. 通过演讲感动对方,获得对方支持的能力

C. 表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/b6806a7eb6360b4c2e3f5727a5e9856a56122686.html

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